Počiatočné objasnenie zmien v znakoch a bodoch PvP v Cataclysm

Rovnako ako v prípade Pokrok v nájazdoch Cataclysm, ktoré potom mali svoje neskoršie objasnenie, Zmeny emblémov a bodov v PvP nebudú menej. Po prečítaní vašich komentárov som si istý, že vám aspoň Blizzard odpovie (aj keď určite nie ste úplne šťastní).

Ak sa chcete dozvedieť viac, prečítajte si Zarhymove odpovede:

Tu uvádzame niekoľko objasnení niektorých často kladených otázok, ktoré vidíme:

To znamená, že v určitom okamihu budem musieť prestať hrať, pretože viem, že moja súčasná hodnota sa zmení na hrdinstvo a budem mať veľké množstvo bodov, ktoré môžem použiť na zakúpenie súpravy.

Náš základný model hry Wrath of the Lich King bol ten, že najnovšie môžete získať už teraz alebo môžete počkať, kým sa „dostane do predaja“ v nasledujúcej vrstve. V tomto príklade by sada jedna nasledovala po tom, čo by bola stará sada, a všetci by mali naháňať novú sadu.

Ľudia budú musieť postúpiť za viac ako dve úrovne!

A budú, ale nie v 4.0. To, čo v skutočnosti robíme so znakmi, je eliminácia potreby pridávať nové typy na každú vrstvu, pretože to spôsobilo veľa zmätkov.

Aký je celkový limit pre body Valor? (Mierne viac ako dvojnásobok ceny položky?)

Toto rozhodnutie sme zatiaľ neurobili. Bude to niečo v duchu toho, ako dnes Honor funguje; budete môcť šetriť na drahé veci, ale nebudete môcť mať toľko bodov, aby ste si ich mohli kúpiť všetky a získať ich naraz.

Aký je týždenný limit hodnotových bodov?

Toto rozhodnutie sme zatiaľ neurobili. Chceme vybrať číslo, vďaka ktorému sa nebudete cítiť povinní každý týždeň vyplniť všetok obsah, len aby ste získali body, ak sa tak rozhodnete.

Aký je systém / čas medzi bodovou konverziou a vstupom do nového pásma?

Pravdepodobne takmer súčasne. Body sa prevedú skôr, ako sa u dodávateľov objaví nová korisť.

Prečo sú odstránené požiadavky na index?

Súčasný systém dosiahol syndróm bohatých a bohatších, keď hráči s nízkym hodnotením nemôžu získať najkonkurencieschopnejší tím a sú beznádejní súťažiť. Najlepší hráči sa budú naďalej vybavovať oveľa rýchlejšie, pretože budú mať k dispozícii viac bodov. Napríklad s požiadavkami na index boli v komunite zbrane dosť zriedka.

A neprinesie to späť problémy ľuďom vybavujúcim zbrane PvP na výrobu obsahu PvE?

Vybavenie PvP bude mať veľkú časť svojich atribútov iba v Temple, takže v porovnaní s podobným vybavením PvE bude vždy horšie. Je nám jedno, či hráči používajú PvP výbavu na PvE (alebo naopak), pokiaľ je to krok k získaniu vhodnejšej výstroje.

Prečo pre PvP neexistuje rovnocenný „hrdinský“ tím?

Stále pracujeme na úrovniach položiek, ale základná koncepcia je, že existuje aktuálna sezóna a predchádzajúca. V tejto prvej sezóne nebude predchádzajúca sezóna, takže budeme musieť zabezpečiť „tím cti“. Má byť zhruba rovnocenný s pred nájazdom, ktorý budete chcieť pre PvE, skôr ako začnete útočiť.

Zdá sa, že všetky zmeny PvE nebudú stimulom pre pásma 25, existuje nejaký dôvod, prečo nebudú pásma 25 podporované?

Naším cieľom v hre Wrath of the Lich King bolo, aby si hráči mohli zvoliť medzi 10 alebo 25 podľa vlastnej preferencie. Veríme, že sme cieľ nedosiahli. Nájazdy 25 dávali lepšie odmeny, vyzeralo to ako „skutočný nájazd“ a 10 bolo to, čo ste robili v niektoré noci, alebo ak ste nedokázali zvládnuť logistiku náboru alebo získania ďalších 10 hráčov. Vieme, že existuje veľa hráčov, ktorí dávajú prednosť vytváraniu pásiem po 10, ale cítime, že plníme náš prísľub nechať ich vyrábať po desať. Model Cataclysm má umožniť hráčom vyrábať pásy po 10 alebo 10 podľa vlastného výberu. Obe veľkosti pásma majú výhody a nevýhody. Väčšie nájazdy sa môžu javiť ako epické, zatiaľ čo menšie nájazdy mávajú menšie problémy s korisťou, pretože o korisť je menšia konkurencia. Menšie kapely sú v istom zmysle tvrdšie, pretože je menšia šanca zahrnúť nových ľudí alebo ľudí, ktorí urobia chybu.

Chápeme, že také zmeny môžu spôsobiť polemiku, a preto sme neurobili rozhodnutie mäkko. Komunita sa sťažovala podobne, keď sme vylúčili pásma pre 40 hráčov (a my sme ich doslova vylúčili, dnes ponúkame iba alternatívu k veľkým kapelám). Veríme, že existuje netriviálne publikum hráčov, ktorí uprednostňujú pásma pre 25 hráčov a budeme ich naďalej podporovať. Vyskúšali sme veľmi odlišné modely nájazdov vo Wrath of the Lich King s hrdinskými režimami a zámkami a sme si istí, že ak sa nám nepáči, ako sa nájazdy vyvíjajú v 4.0, preskúmame ich v 4.1.

Pojem „Body“ nie je pre PvE veľmi RPG

Toto je oprávnená sťažnosť a je to niečo, nad čím sme premýšľali. Na druhej strane, jedným z problémov, ktoré sme mali so súčasnými znakmi, bola granularita - nemôžete ponúknuť pol znaku tak, ako môžete ponúknuť 1, 3 alebo 5 bodov. Podľa perspektívy môžete tvrdiť, že vaša postava „získa“ odvahu porazením nepriateľa má v hre väčší zmysel ako drak, ktorý má všetky tieto znaky na svojom tele.

Dúfam, že vám to niektoré veci objasnilo!


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.