Scalescale and Acidmaw - Heroic Mode

Acidmaw a mierka sú druhým stretnutím Súdneho procesu s veľkým križiakom. Patria do skupiny šeliem Northrend.

Acid_maw_banner_heroic_terraescale

  • hladina:??
  • Raza: jormungar
  • zdravie: ?? [10] / ?? (každý) [25]

V tejto 2 Sprievodca hrdinským režimom Jormungar, ideme len podrobne rozobrať hrdinskú verziu tohto boja. Rozumie sa, že boj je známy, pretože inak nebudete mať prístup k procesu s Veľkým križiakom. V prípade, že ste sa sem dostali omylom, vždy môžete získať prístup k sprievodcovi „normálnym“ spôsobom.

Je Gormok stále s vami? Poponáhľajte sa! Skontrolovať Sprievodca Gormoka Impalera v hrdinskom režime pre prípad, že by sa ti nedarilo.

zručností

acidmaw_malý

Acidmaw

  • Mobilné
    • Kyslé zvracanie: Spôsobí nepriateľom pred Acidmawom 3,700 4,300 až 4,625 5,375 prírodného poškodenia. (Spôsobuje 25 XNUMX až XNUMX XNUMX prírodných poškodení v režime pre XNUMX osôb)

    • Paralyzujúci zhryz: Spôsobuje 12,950 15,050 až 18,500 21,500 prírodných škôd a injekčne podáva Paralyzing Toxin. (Spôsobuje 25 XNUMX až XNUMX XNUMX prírodných škôd v režime pre XNUMX osôb)

      • Paralyzujúci toxín: Aplikuje paralyzujúci toxín, ktorý spôsobí poškodenie prírody, ktoré sa časom zvyšuje každé 2 sekundy a znižuje rýchlosť pohybu, kým postihnutý nie je úplne paralyzovaný.

    • Kaluže slizu: Zanecháva minútu dlhú kaluž slizu, ktorá hráčom vo vnútri spôsobí 6,475 7,525 až 8,325 9,675 prírodných škôd. (Medzi 25 XNUMX XNUMX XNUMX prírodnými škodami v režime pre XNUMX osôb)

  • Stacionárne
    • Kyslý hlien: Spôsobuje nepriateľovi 6,938 8,062 - 10,175 11,825 prírodných poškodení (Spôsobuje 25 XNUMX - XNUMX XNUMX prírodných poškodení v režime pre XNUMX osôb)

    • Paralyzujúci postrekovač: Postriekajte nepriateľa a blízke ciele kyselinou, spôsobte 8,325 9,675 - 12,950 15,050 a naneste oslabujúci paralyzujúci toxín. (Spôsobuje 25 XNUMX až XNUMX XNUMX prírodných škôd v režime pre XNUMX osôb)

    • Zametané: Otočí sa, spôsobí 8,325 9,675 až 15 10,175 bodov fyzického poškodenia všetkých nepriateľov v okruhu 11,825 metrov ich zrazením (25 XNUMX až XNUMX XNUMX v režime pre XNUMX osôb).

Mierka

small_dreadscale

  • Mobilné
    • Horiace sústo: Spôsobí medzi 11,100 12,900 a 18,500 21,500 nepriateľmi požiarne poškodenie a pokryje ich Burning Bile. (Spôsobte 25 XNUMX až XNUMX XNUMX požiarnych škôd v režime pre XNUMX osôb)

      • Horiaca žlč: Spôsobí medzi 5,550 6,450 a 10 8,325 požiarom spojenecké poškodenie do 9,675 yardov. Je známe, že horiaca žlč jormungaru neutralizuje paralyzujúce toxíny. (Spôsobuje 25 XNUMX až XNUMX XNUMX požiarnych škôd v režime pre XNUMX osôb)

    • Vraty zo surového železa: Udelí medzi 3,700 4,300 a 2,5 4,625 strelami všetkých nepriateľov pred Scalescale na viac ako 5,375 sekundy. (Spôsobuje 25 XNUMX až XNUMX XNUMX požiarnych škôd v režime pre XNUMX osôb)

    • Kaluže slizu: Zanecháva minútu dlhú kaluž slizu, ktorá hráčom vo vnútri spôsobí 6,475 7,525 až 8,325 9,675 prírodných škôd. (Medzi 25 XNUMX XNUMX XNUMX prírodnými škodami v režime pre XNUMX osôb)

  • Stacionárne
    • Hlien: Udelí medzi 5,550 6,450 a 6,938 8,062 nepriateľovi ohnivé poškodenie. (Spôsobuje 25 XNUMX - XNUMX XNUMX požiarnych škôd v režime pre XNUMX osôb)

    • Horiaci postrekovač: Rozprašuje tekutinu na nepriateľa a blízke ciele, spôsobí 8,325 9,675 až 12,950 15,050 ohnivých škôd a potiahne ich v Burning Bile. (Spôsobuje poškodenie 25 XNUMX až XNUMX XNUMX v režime pre XNUMX osôb)

    • ZametanéTočia sa okolo a spôsobia 6,938 8,062 až 15 XNUMX bodov fyzického poškodenia všetkých nepriateľov do XNUMX metrov a zrazia ich.

Zmeny oproti bežnej verzii boja

Rovnako ako v boji proti Gormoku, približne 2 a pol minúty po začiatku boja proti Jormungarom sa objaví Icehowl, či už sme Jormungara zabili alebo nie.

Zmeny sú prakticky rovnaké, pretože môžete vidieť, že sa značne zvýšili škody a zdravie oboch spoločností Jormungar.
Z dôvodu zvýšeného poškodenia je veľmi dôležité, aby pred týmito 2 šelmami nestál nikto iný ako Tank, pretože inak by to mohlo skončiť smrťou, najmä pre strelnú zbraň DPS.

V prípade, že je Gormok stále na piesku, pripravte si tank (Gormok by nemal mať veľa života), aby ste chytili prvého Jormungara.

Ani jeden, ak nie 2 Jormungar mŕtvy!

Pre úspešné uskutočnenie tohto boja je nevyhnutné, aby nevznikal chaos s Horiacou žlčou alebo Toxínom. Pre nich môžeme použiť napríklad dištančný doplnok Deadly Boss Mods a mať istotu vždy, že nemáme nikoho do 10 metrov. Škody sú pomerne vysoké a nie je nič horšie, ako keď ich rozložíte po pásme. V okamihu, keď je niekto infikovaný toxínom, musí rovnako bežať smerom k hráčovi s horiacou žlčou, aby sa zbavil ochrnutia ako inak. umrie.

Kaluže slizu tiež výrazne zvýšili svoje poškodenie (a ich trvanie je teraz o 15 sekúnd dlhšie), a to obzvlášť ovplyvňuje melee DPS, ktoré sú umiestnené pozadu. Žiadny DPS nemôže trvať viac ako 2 - 3 zásahy spôsobeného poškodenia. Kvôli zvýšenému trvaniu musia byť kaluže slizu navyše dobre rozložené na piesku.

Ako sme diskutovali v stratégii normálneho režimu, je potrebné zabiť Acidmaw pred Scalescale, aby nebolo možné odstrániť účinky toxínu. Majte na pamäti, že Scarescale rozhorčí a výrazne zvýši jeho poškodenie, takže liečenia by sa mali postupne zväčšovať, ale Scarescale by už nemalo zostať veľa zdravia.

Ak vám dôjde čas, voľná nádrž by mala byť pripravená na vytie. Hrdinstvo / Bloodlust musia byť uložené pre ďalší boj.

Video zo stretnutia

Toto video zachytáva úplné stretnutie proti šelmám Northrendu


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.