Anub'arak - hrdinský režim

Anub'arak je piaty a posledný boss, s ktorým budeme bojovať v rámci procesu s Veľkým križiakom. Keď dokončíme Dvojčatá, zem sa zrúti a môžeme s ňou bojovať v suteréne Kolosea.

banner_anubarak_heroic

  • hladina:??
  • Raza: Lord of the Crypt
  • zdravie: 5,440,000 10 27,192,750 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Ak ste si mysleli, že ho v Azjolovi Nerubovi porazíte a už ho nikdy neuvidíte, mýlili ste sa. Bol vzkriesený (opäť) Kráľom Lichov a je teraz poslušnejší a užitočnejší ako kedykoľvek predtým.

V tejto Sprievodca hrdinským režimom Anub'arak, ideme len podrobne rozobrať hrdinskú verziu tohto boja. Rozumie sa, že boj je známy, pretože inak nebudete mať prístup k procesu s Veľkým križiakom. V prípade, že ste sa sem dostali omylom, vždy môžete získať prístup k sprievodcovi „normálnym“ spôsobom.

zručností

anubarak_reflex

Prenikajúci chlad: Prenikavý chlad ovplyvní 1 náhodný cieľ nájazdu a každé 6,000 sekundy po dobu 3 sekúnd spôsobí 18 bodov poškodenia mrazom. (Ovplyvní 3 ciele v režime 25 hráčov)

Mrznúca lomka: Tento zásah spôsobí 25% poškodenia zbrane a zmrazí cieľ na 3 sekundy.

Ponorenie: Pokúsi sa kopať, aby sa pochoval. Nebude to môcť urobiť na zemi, ktorá bola zmrazená permanentným mrazom. (Iba vo fáze 1)

  • Trvalý mráz: Permanent Frost znižuje rýchlosť pohybu na 80% a navyše zabraňuje tomu, aby sa v ňom väčšina tvorov zahĺbila.
    Aby bol Frost permanentný, je potrebné zabiť jednu z modrých gúľ, ktoré sa vznášajú nad Anub'arakom a ktoré majú približne 10,000 XNUMX zdravotných bodov. Počas boja sa ich objaví iba 6.

Lovil Anub'arak: Ak to uvidíte počas boja, bude to znamenať, že vás Anub'arak bude prenasledovať. Bež ako o život! (Iba vo fáze 2)

  • Impale: Keď dosiahne svoj cieľ, okamžite ho nabodne odhodením hrotu zo zeme a rozdaním 17,672 19,828 až XNUMX XNUMX bodov poškodenia všetkým nepriateľom v ceste. Nemôže sa dostať cez mrazivú zem. (Iba vo fáze 2)

Ostnaté prenasledovanieAnub'arak vystrelí cez zem hrot napichávajúci všetky ciele do 4 metrov od hrotu, spôsobí 2,828 3,172 až XNUMX XNUMX fyzických škôd a zrazí ich do vzduchu. Spustí sa to okamžite. (Iba vo fáze 2)

Vyvolajte skarabea: Zo zeme sa z roja vynorí chrobák.

Parazitujúci roj: Pán krypty rozpúta roj hmyzu, ktorý zaútočí na nálet, každú sekundu z každého cieľa odčerpá 10% súčasného zdravia a uzdravuje ich. Vždy vypustite minimálne 250 zdravotných bodov. (Iba vo fáze 3)

Nerubian Driller

Odhaľte slabosť: Odhaľuje slabiny nepriateľa zvyšovaním fyzického poškodenia, ktoré cieľ utrpel, o 30% na 10 sekúnd na dávku. Stohy až 10-krát.

Spider Frenzy: Zvyšuje rýchlosť pohybu, útoku a štartu pre každého Nerubianského priebojníka do 12 stôp.

Ponorenie: Pokúsi sa kopať, aby sa pochoval. Nebude to môcť urobiť na zemi, ktorá bola zmrazená permanentným mrazom.

  • Trvalý mráz: Permanent Frost znižuje rýchlosť pohybu na 80% a navyše zabraňuje tomu, aby sa v ňom väčšina tvorov zahĺbila.
    Aby bol Frost permanentný, je potrebné zabiť jednu z modrých gúľ, ktoré sa vznášajú nad Anub'arakom a ktoré majú približne 10,000 XNUMX zdravotných bodov. Budú sa objavovať nepretržite počas boja, takže sa nemusíte obávať, že by sa im minuli.

Shadow Strike: Prejdite sa tieňmi a objavte sa za vybraným nepriateľom a spôsobte 40,000 XNUMX bodov tieňového poškodenia. Môže a máš prerušiť.

Rojový chrobák

Kyselinou nasiaknuté čeľuste: Tento útok spôsobí 1,600 3 prírodných poškodení každé 1 sekundy po dobu 1,800 minúty (spôsobí 25 XNUMX v režime pre XNUMX hráčov).

Estrategia

Toto je boj, v ktorom bude nepochybne potrebné viac sa prispôsobiť. Vyžaduje si to neustále veľké škody, koordináciu a vedieť, čo robiť.

Rozdiely oproti bežnej verzii stretnutia

Aj keď Anub'arak vo svojej hrdinskej verzii nezíska nijaké špeciálne schopnosti, jeho spoločníci, Nerubian Piercers, budú. Rovnako ako všetky hrdinské stretnutia v Koloseu križiackej výpravy, Anub'arak získa zdravotný bonus vo výške približne 30%, čo znamená, že už nie je možné vyhnúť sa druhej fáze. Na druhej strane, teraz sa objaví iba 6 Orbov, ktoré budú musieť byť spravované dobre. V ideálnom prípade ide Anub'arak iba do druhej fázy dvakrát, takže na každé zakopanie použijeme 2 gule.
Nerubian Piercers vyhrajú Shadow Strike čo je dosť nebezpečné a teraz sa v každej verzii objavia ďalšie, 2 v režime pre 10 hráčov a 4 v režime pre 25 hráčov. Akoby to nestačilo, budú sa objavovať naďalej aj počas tretej fázy.
Napokon Permanent Frost prešiel zásadnou zmenou a teraz znižuje rýchlosť pohybu o 80% namiesto o 30%, preto sa odporúča nikdy na ňu nestúpiť.

Začatie boja

Pri začatí boja bude musieť byť Anub'arak umiestnený na jednom konci miestnosti. Keď začne dochádzať k poškodeniu, DPS sa postará o umiestnenie Orbov čo najďalej od Anub'araku a čo najďalej od seba. Napríklad, ak je Anub'arak umiestnený na severnom konci, 3 gule sú umiestnené na južnom, severnom a západnom konci. Potom uvidíme, ako zvládneme druhú fázu. Ak nie je dostatok DPS, budú potrebné 3 fázy, takže pre každú fázu budú musieť byť použité 2 guľôčky.

Krátko po začiatku boja sa objavia Nerubianski priebojníci. Vzhľadom na to, že stretnutie sa nedá uskutočniť s 3-4 tankmi, vaše sekundárne tanky budú tankovať súčasne 2 Nerubianské priebojníky veľmi často Odhaľte slabosť veľmi rýchlo. Je potrebné udržiavať ho nad permanentným mrazom, aby sa zabránilo zakopaniu a zotaveniu celého zdravia.
V režime pre 10 hráčov je najbežnejšie zabiť ich jedného po druhom. Je nevyhnutné, aby čoskoro zomreli, pretože tým, že budú spolu, vyhrajú Pavúčie šialenstvo zdvojnásobil svoj útok a rýchlosť štartu. Hneď ako začnem hádzať Shadow Strike, mal by ho DPS prerušiť / omráčiť.
V režime pre 25 hráčov sa veci trochu zmenia, pretože sú tu 4 pierceri a rýchlosť útoku sa stáva veľmi vysokou. Ak sa liečiteľom podarí udržať tanky, bude to ľahké, pretože medzi všetkými a s oblasťami nebude žiadny problém, pretože padnú pomerne rýchlo. Ak to na druhej strane bude pre liečiteľov veľmi ťažké, tanky sa budú musieť oddeliť a vytvoriť oblasti pre každú skupinu raz. Rovnako tak Shadow Strike pretože poškodenie je 40,000 XNUMX bodov a môže zabiť ktoréhokoľvek DPS / liečiteľa.

Anub'arak Dives - Fáza 2

Je vhodné odstrániť Anub'arak z Frostu asi 10 sekúnd predtým, ako sa dostane pod zem. Len čo sa ponorí, objavia sa hroty a začnú prenasledovať cieľ. Spočiatku pôjdu pomaly, potom rýchlejšie a rýchlejšie a nezastavia sa, kým nedosiahnu permanentný mráz alebo kým cieľ nezomrie alebo nevyužije efekt imunity. To, čo urobíme, je vziať Anub'araka čo najďalej od nášivky, aby sa celá kapela pohla čo najďalej a pokúsi sa predĺžiť dráhu hrotov bez toho, aby sme sa dotkli ľadu.
Zatiaľ čo prenasledovaný hráč beží, aby sa vyhol hrotom, zvyšok gangu sa postará o zostávajúcich Nerubianských priebojníkov.

Táto fáza trvá jednu minútu, takže je dôležité správne využiť zručnosti ako Božský štít, Požehnanie ochrany a Predstierať smrť. Je potrebné pamätať na niekoľko vecí:

  • Požehnaním ochrany sa hráč stane imunným voči poškodeniu, ale hroty ich budú naďalej prenasledovať. Táto schopnosť poskytuje hráčovi viac času na pohyb, než dosiahne trvalého mrazu.
  • Zvyšok schopností vyhnúť sa poškodeniu, ako napríklad Ice Cube, prinúti hroty prenasledovať ďalšie, ale akonáhle Ice Cube skončí, hroty sa vrátia k pôvodnému hráčovi.

Prioritou tejto fázy je udržať každého Spika čo najdlhšie bez toho, aby ste zabudli zabiť Chrobákov. Je možné ponechať permanentnú Frost náplasť nepoužitú s využitím schopností imunity a bude to celkom užitočné pre tretiu fázu, pretože Nerubian Piercers sa budú objavovať aj počas tretej fázy.

Pri 30% zdravotného stavu Anub'araku prechádzame do tretej fázy.

Začína sa panika - 3. fáza

Anub'arak sa už nebude skrývať, ale odhodí svoj Parazitujúci roj, ktorý každú sekundu vyčerpá 20% zdravia všetkých členov raidu a vylieči Anub'arak za polovičné množstvo vypusteného. Vždy vyčerpá minimálne 250 zdravotných bodov. Na druhej strane Piercing Cold zdvojnásobuje svoje poškodenie z 3,000 6,000 bodov na 3 XNUMX bodov každé XNUMX sekundy.

Pre liečiteľov to znamená veľa práce. Je dôležité, aby liečitelia udržiavali zdravie hráčov pod 50%. Iba tanky a hráči ovplyvnení Piercing Cold by mali dostávať neustále liečenie.

Nie je čas sa obávať Nerubianskych piercerov, použite Heroism / Bloodlust a Anub'arak by mali zomrieť skôr, ako sa objaví druhá várka piercerov.

Video zo stretnutia


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.