Sprievodca Morchokomprvý vedúci Gang Dragon Soul / Dračia dušaMorchok je najmocnejší živel, ktorý zostáva pod vplyvom Deathwinga, kedysi pasívneho strážcu, ale teraz je presvedčený, že mier nájde iba v skaze Azerothu. Morchok urputne útočí na stĺpy Chrámu dračieho odpočinku, posledného strieborného obloženia pre Azeroth v hodine súmraku.
Prehľad
obtiažnosť | zdravie | rozzúriť | banda | ||
---|---|---|---|---|---|
Tanque | Liečitelia | DPS | |||
10-džbán | 36M | No | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-džbán | 102M | No | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | 76.5M | No | 2 | 5-6 | 17-18 |
zručností
-
Stomp (TRF/10/25): Morchok predvádza Giant Stomp a spôsobí 750000 30 zranení. Spôsobí poškodenie všetkým nepriateľom do XNUMX metrov. Dva najbližšie ciele utrpia dvojnásobné poškodenie.
-
Crush Armor (nádrže): Morchok zasiahne svoj cieľ, spôsobí 120% bežné poškodenie a zníži brnenie o 10% na 20 sekúnd. Tento efekt sa hromadí až 10-krát.
Na Heroic Difficulty zvyšuje Stomp aj fyzické poškodenie, ktoré utrpel
postihnutých hráčov na 10s.
-
Rezonujúci kryštál (smrteľný): Morchok privolá výbušný kryštál, ktorý exploduje po 12 sekundách. Výbuch šíri poškodenie medzi 3 (7 pri 25p) najbližších hráčoch. Celkové poškodenie sa zvyšuje, čím ďalej je nepriateľ z kryštálu.
-
Furia: Pri 20% svojho zdravia sa Morchok rozzúri a zvýši rýchlosť svojich útokov o 50% a zvýši svoje poškodenie o 20%.
Zem vás zožiera!
Morchok využíva silu Zeme na pritiahnutie hráčov k sebe a 50% svojho života spôsobí fyzickému poškodeniu. Keď láka hráčov, vyvoláva pomstu Zeme.
-
Pomsta zeme: Fragmenty pomsty Zeme sa dvíhajú zo zeme a spôsobujú 15000 2. Fyzické poškodenie okolitých hráčov do XNUMX metrov a vytváranie prekážok.
-
Čierna krv Zeme: Morchok spôsobí, že z neho vytryskne čierna krv Zeme a spôsobí škodu 5000 100. Prírodné poškodenie a zvyšuje sa Prírodné poškodenie prijaté o 20% každú sekundu, zatiaľ čo hráč zostáva v krvi. Tento efekt sa hromadí až XNUMX-krát.
Na Heroic Difficulty sa Morchok po dosiahnutí 90% zostávajúceho zdravia rozdelí a vytvorí
svojmu dvojčaťu, Kohcrom. Toto vrhá rovnaké kúzla ako Morchock,
iba o pár sekúnd neskôr.
Estrategia
{tab = Stratégia 1}
Stretnutie s Morchokom je pomerne jednoduché a pozostáva z dvoch striedajúcich sa fáz:
Napokon pri 20% zdraví Morchok získa
Furia. Toto nemá vplyv na striedanie medzi fázami kryštálu a čiernej krvi; Boj pokračuje ako obvykle, iba šéf spôsobí väčšie škody a rýchlejšie zasiahne.
Krištáľová fáza je hlavnou fázou boja, v ktorej nájazd hlavne poškodí Morchocka pri zvládaní niekoľkých schopností, ktoré má. Táto fáza trvá 1 minútu.
Zručnosti v kryštálovej fáze
Počas kryštálovej fázy bude Morchock využívať nasledujúce schopnosti:
-
Stomp (TRF/10/25): Toto je útok AoE, ktorý Morchock spúšťa každých 10-15 sekúnd. Dajte 750.000 10 bodov fyzického poškodenia na obtiažnosť 2.500.000 osôb a 25 25 XNUMX bodov na obtiažnosť XNUMX osôb. Poškodenie je rovnomerne rozdelené medzi všetkých hráčov do XNUMX metrov od Morchocku (hoci dvaja najbližší utrpia dvojnásobné poškodenie).
Morchock navyše vykonáva útoky na blízko na svoj aktuálny cieľ každé 2.5 sekundy a poškodzuje približne 30.000 10 bodov pri obtiažnosti 60.000 osôb a 25 XNUMX bodov pri obtiažnosti XNUMX osôb. Poškodenie pri útokoch na blízko sa zvyšuje so stackmi
Crush Armor že nádrž má.
Stratégia v kryštálovej fáze
Správna stratégia kryštalickej fázy sa točí okolo troch jednoduchých úloh:
- Vhodne sa postavte, aby ste to zvládli
- Vykonajte zmeny v nádrži, aby ste sa s tým vyrovnali
- Požiadajte niektorých hráčov, aby zjedli škody spôsobené
Okrem toho by táto fáza mala byť venovaná poškodeniu Morchocku, ako je to len možné.
Umiestnenie
Stomp (TRF/10/25), páska by mala byť umiestnená do 25 metrov od bossa. Neexistujú žiadne ďalšie obmedzenia týkajúce sa polohy, okrem zhromažďovania všetkých, keď je to potrebné, k nohám šéfa, aby sa zefektívnilo liečenie oblasti.
Stomp spôsobí dvojité poškodenie dvom hráčom najbližšie k šéfovi. Vhodná vec je, že títo dvaja hráči sú dva tanky.
Jediní hráči, ktorí by sa mali pohybovať mimo dosah 25 metrov, sú tí, ktorým bolo pridelené riešenie
Rezonujúci kryštál (ako je vysvetlené neskôr).
Výmena nádrže
Crush Armor, tanky budú musieť k sebe navzájom provokovať šéfa. Debuff trvá 20 sekúnd a ukladá sa každých 6 sekúnd, čo znamená, že posmech musíte vykonať hneď, ako na aktuálny tank použijete štvrtý zásobník.
Rezonujúci kryštál
Správne zaobchádzať s
Rezonujúci kryštál začnite tým, že priradíte 3 hráčov na obtiažnosť 10 ľudí a 7 na obtiažnosť 25 ľudí, ktorí sa pohybujú vedľa kryštálov (nazývaných tiež Twilight Orb), aby absorbovali škody, ktoré spôsobia (pretože prijaté poškodenie sa zmenšuje bližšie k kryštálu). Liečitelia a RPS na diaľku sa na túto úlohu dobre hodia, pretože môžu naďalej vykonávať svoje primárne povinnosti a zároveň si to vziať na seba a zostať blízko kryštálu. Pretože sa kryštály zvyčajne privolávajú od bossa, existuje len malé riziko, že ostatní hráči budú zasahovať do úlohy pridelených hráčov.
Každých 15 sekúnd (t. J. Trikrát vo fáze kryštálu) Morchok privolá nový kryštál. Po vyvolaní kryštálu začne jeho pulzujúci efekt a 3 alebo 3 hráčov (v závislosti od obtiažnosti) bude ľahko identifikovateľných podľa lúča svetla, ktorý ich spája s kryštálom. Farba lúča sa mení v závislosti od vzdialenosti medzi prehrávačom a krištáľom (červená / žltá, keď je prehrávač ďaleko od krištáľu, a modrá, keď je prehrávač blízko).
Po 12 sekundách kryštál exploduje, zasiahne a zatlačí určenú stranu (za predpokladu, že vykonali svoju prácu a odišli na stranu kryštálu).
Na náš posledný pokus o PTR sa kryštály nezdali príliš blízko priradenej skupine, takže najbližší hráči by išli smerom k nej. Aby sme sa s tým vyrovnali, neurčili sme žiadnych hráčov a jednoducho sme prinútili najbližších hráčov prejsť k kryštálu. Sprievodcu aktualizujeme hneď, ako si stretnutie vyskúšame naživo.
tipy
- Kombinované poškodenie
Stomp a výbuch
Rezonujúci kryštálmôžu byť nebezpečné pre určených hráčov. Liečitelia musia byť pri tejto situácii obzvlášť opatrní. Existujú dva spôsoby, ako sa tejto situácii vyhnúť:
- Tank môže odviezť Morchoka od kryštálu;
- Určení hráči sa môžu zhromaždiť pri kryštáli na opačnej strane Morchocku, aby vyšiel z okruhu 25 metrov (to nie je vždy možné).
- Škoda
Rezonujúci kryštál je tieňové poškodenie, takže by ich mali používať Affliction and Demonology Warlocks Shadow Warda Destruction Warlocks Shadow Ward + Nether Ward + Nether Protection. Použitie Tieňová ochrana o Odporová aura Je to dôležité.
- Liečitelia môžu používať schopnosti ako Slovo sily: Bariéra y Spirit Link Totem (umiestnené tak, aby obopínali celé sklo), alebo Majstrovstvo Auras, aby sa znížilo poškodenie, ktoré hráči utrpia.
Krátko po výbuchu
Rezonujúci kryštál, Morchok vstúpi do fázy Čiernej krvi, počas ktorej použije 3 schopnosti v rýchlom slede pred návratom do fázy kryštálov. Hráči budú musieť odísť od Morchoku skôr, ako budú musieť objednať
Zručnosti vo fáze Čiernej krvi
Počas fázy čiernej krvi vrhá Morchok 3 schopnosti v nasledujúcom poradí:
-
Pomsta zeme Bude vydaný okamžite po pritiahnutí všetkých hráčov na Morchok. Táto schopnosť bude smerovaná 5 sekúnd pred vytvorením kamenných stĺpov okolo Morchoku. Pobyt na mieste, kde sa má vytvoriť stĺp, spôsobí 15.000 10 bodov fyzického poškodenia v režime pre 25 a XNUMX hráčov. Je ľahké vedieť, či je hráč blízko miesta, kde sa objaví stĺp alebo nie.
Stratégia fázy čiernej krvi
Stratégia pre túto fázu je dobrá jednoduchá. Len čo Morchok priláka hráčov, všetci musia bežať za kamenné stĺpy, ktoré vytvoril
Pomsta zeme, pretože poskytujú ochranu voči
Čierna krv Zeme. K stĺpom sa dá dostať ešte dlho, takže by nikto nemal poškodiť krv.
Akonáhle ste za stĺpom, už nie je žiadny iný zdroj poškodenia, kým sa nevrátite do kryštalickej fázy. Liečitelia by sa preto mali zamerať na to, aby sa umiestnili za kolónu a pokúsili sa liečiť tých, ktorí sú v dosahu.
tipy
DPS na diaľku môžu pokračovať v útoku na Morchoka, zatiaľ čo sa skrývajú pred
Čierna krv Zeme za stĺpmi. Aby to dosiahli, musia sa schovať za pár susedných stĺpov. Týmto spôsobom budú môcť útočiť na Morchock umiestnením do stredu dvoch stĺpov.
Je to tiež ideálny čas pre liečiteľov na použitie cooldownov many ako napr Hymnus nádeje y Božská prosba, pretože pre liečiteľov nie je v tejto fáze veľa práce. Liečitelia môžu navyše použiť Lektvar koncentrácie počas tejto fázy si dať prestávku a čeliť ďalšej fáze viac v pohode.
Pri zostávajúcich 20% života získa Morchok výhodu
Furia. Toto je ideálny čas na použitie Krvilačnosť/Hrdinstvo/Časové skreslenie (počas fázy kryštálu, nie počas fázy čiernej krvi).
Boj
Zápas proti Morchoku nie je v žiadnom prípade ťažký a najdôležitejšie veci, ktoré musí kapela zvládnuť, sú
Rezonujúci kryštál a vyhnúť sa poškodeniu
Dúfame, že vám tento sprievodca ukázal, ako úspešne zvládnuť tieto dve zručnosti.
Consideraciones finala
Týmto sa uzatvára Morchockov strategický sprievodca. Boj je najmenej zložitý z gangu Dragon Soul. Obsahuje tiež najjednoduchšie popravy. Toto stretnutie pravdepodobne poslúži ako tímová kontrola pri pokuse zvrhnúť Deathwinga.
{tab = Stratégia 2}
Potom, čo niekoľkokrát zahyniete pri hľadaní nájazdov, je tento boss veľmi ľahký, ak sa vám podarí získať skupinu, ktorá nasleduje základne bitky. Aby bol boj príjemnejší, vodca gangu by mal použiť dve makrá, jedno s výstrahou gangu varujúce pred guľkami a druhé, aby sa ľudia dostali za skaly. Nakoniec budete musieť na hromadu skál priradiť skupinu 7 ľudí (3 v režime 10P)
Počas celého boja sa tanky hromadia
Crush Armor a budú si to musieť navzájom meniť a spôsobovať to každých 5 akumulácií.
Fáza jedna
Stomp budete sa musieť ubezpečiť, že všetci sú do 25 metrov od šéfa, pokiaľ nie sú zaneprázdnení guľami. Väčšina liečiteľov bude radšej, keď si niekoho a všetkých nechajú označiť, aby sa ich držali. Uistite sa tiež, že nádrže sú blízko šéfa.
Twilight Orb objaví sa guľa a linkové linky by mali mať 7 osôb (3 v režime 10P). Farba odkazu vám napovie, koľko škody spôsobíte, Červená človeka zabije, Žltá spôsobí veľké množstvo a Modrá sa dá prežiť veľmi ľahko. Momentálne neexistuje varovanie gangu, ktoré by im hovorilo, aby sa objavili, takže vodca gangu by mal pomocou varovania gangu informovať ľudí.
Fáza druhá
Šéf si každého vtiahne pod nohy a hodí
Čierna krv Zeme. Skaly vystúpia zo zeme okolo bossa a okolo neho sa rozšíri čierne blato. Postavte sa za skaly, aby nedošlo k ich poškodeniu.
Boj sa bude opakovať až do 20% zdravia, keď Morchok prejde do stavu
Furia, hoci je úplne liečiteľný liečiteľmi.
Z testov, ktoré sme vykonali s vyhľadávačom kapiel, boli najväčšie problémy, ktoré sa stali:
-
Nikto nejde na guľu a nádrž je spojená. To zvyčajne tank zabije, a preto je potrebný bdelý tím, ktorý ovláda gule.
-
Keď má šéf málo života, začnú ignorovať vyššie uvedené a nakoniec zomrú.
Ako sme už povedali na začiatku, tento boj je dosť jednoduchý a nemal by byť problémom pre väčšinu skupín, pokiaľ ľudia budú naďalej vykonávať svoju prácu.
{/ tab}
{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Videá Morchock» open = false}
{tab = L2R}
{tab = MMO-šampión}
{tab = WowInsider}
{/ tab}
{/ showhide} {showhide template = »h2, šípkovo zelená» title = »Bonusy» open = false}
nevykonaného
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock Rewards» open = false}
brnenie
objekt | brnenie | Oblasť | štatistika |
---|---|---|---|
Mosswrought ramenné chrániče (TRF, hrdinský) | plátno | Plecia | intelekt |
Župan zo žiariaceho kameňa (TRF, hrdinský) | plátno | Predné | Intelekt / Duchovia |
Underdweller's Spaulders (TRF, hrdinský) | Cuero | Ramená | Svižnosť |
Mykotyntickí strážcovia zápästia (TRF, hrdinský) | Cuero | Páska na ruku | Intelekt / Duchovia |
Rukavice zo Sporebeard (TRF, hrdinský) | Ok | ruky | Svižnosť |
Pás rozbitého kameňa (TRF, hrdinský) | Ok | Opasok | intelekt |
Škvrny piliera (TRF, hrdinský) | Poznávacia značka | Nohy | Intelekt / Duchovia |
Brackenshell ramenné šablóny (TRF, hrdinský) | Poznávacia značka | Plecia | Dodge / Parry |
Vyzúvačky z kože (TRF, hrdinský) | Poznávacia značka | Páska na ruku | Sila / majstrovstvo |
zbrane
objekt | Typ | štatistika |
---|---|---|
Variácie času (TRF, hrdinský) | Palcát, hlavná ruka | intelekt |
Ruka morchoka (TRF, hrdinský) | Sekera 1M | Sila / majstrovstvo |
Žiletkový saronitový čip (TRF, hrdinský) | Vhadzovanie | Svižnosť |
Prstene, náhrdelníky a drobnosti
objekt | Typ | štatistika |
---|---|---|
Skamenené hubové srdce (TRF, hrdinský) | Golier | Intelekt / Duchovia |
Signet spoločnosti SutuRing (TRF, hrdinský) | krúžok | Intelekt / Duchovia |
Nekonečná slučka (TRF, hrdinský) | krúžok | Intellect / Hit |
Pečať pravekého tieňa (TRF, hrdinský) | krúžok | Svižnosť |
Dychová páska (TRF, hrdinský) | krúžok | Sila / majstrovstvo |
Prsteň Hardheart (TRF, hrdinský) | krúžok | Sila / Parry |
Náveterné srdce (TRF, hrdinský) | čačky | Intelekt / Extra zdravie |
Prefíkanosť Krutého (TRF, hrdinský) | čačky | Intelekt / Poškodenie AOE |
Fľaštička tieňov (TRF, hrdinský) | čačky | Agilita / mimoriadne poškodenie |
Bone Link Fetish (TRF, hrdinský) | čačky | Sila / poškodenie AOE |
Neskrotná hrdosť (TRF, hrdinský) | čačky | Výdrž / štít |
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock images» open = false}
náušnice
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock quotes» open = false}
{tab = španielčina}
Úvod
- Žiadny smrteľník ma neodvedie od môjho zámeru!
aggro
- Máte v úmysle zastaviť avalache, zakopem vás!
Orbe
- Uteč a zomri!
- Bež a zahyni!
Krajiny
- Kameň volá!
- Zem sa trasie!
- Skaly sa trasú!
- Povrch sa trasie!
- A čierna krv zeme ťa zožiera.
- A je nemožné uniknúť pred starodávnymi bohmi.
- A prichádza hnev skutočných bohov.
- A ste naplnení nenávisťou pána.
Rozdeliť
- Plánovali ste bojovať sami? zemské zlomeniny, aby vás prehltli a rozdrvili!
Hráč zomrie
- Som nezastaviteľný!
- Bolo to nevyhnutné.
- Zredukované na prach ...
úmrtia
- Nemožné, to nemôže byť ... Veža musí spadnúť.
{tab = angličtina}
Úvod
- Žiaden smrteľník ma neodvráti od mojej úlohy!
aggro
- Snažíte sa zadržať lavínu, zakopem vás!
guľa
- Uteč a zomri!
- Bež a zahyni!
prízemný
- Kameň padá!
- Otrasy zeme!
- Skaly sa chvejú!
- Povrch ubúda!
- A čierna krv zeme ťa zožiera.
- A od Starých bohov niet úniku.
- A zlosť skutočných bohov ťa nasleduje.
- A uzemnil si sa v horúčave pána.
Rozdeliť
- Myslel si, že budeš so mnou bojovať sám? Zem sa rozdelí, aby vás prehltla a rozdrvila!
Zabíjanie hráča
- Som nezastaviteľný!
- Bolo to nevyhnutné.
- Pomletý na prach ...
smrť
- Nemožné, to nemôže byť ... veža musí spadnúť ...
{/ tab}
{/ ukázať skryť}
Vďaka databáze Páni hlava, Ľadové žily, L2R y MMO-šampión.