Strážca Yor'sahj / Sprievodca spaním Yor'sahj

Sprievodca strážcu Yorahja / Yor'sahj nespí, tretí šéf gangu Dragon Soul / Dragon Soul. Od pádu Bastionu Twilight Yorahj the Watchman pomáhal Deathwingovi s veľkým úsilím a poskytoval Destroyeru prostriedky na vyslobodenie neznámych ľudí z ich podzemných väzení. Jeho silné stránky sú nezmerateľné a jeho sila nepredstaviteľná. Yor'sahj chce za svoju vernú službu dostať temnú odmenu.

Yorsahj-nespí

Prehľad

zdravie

obtiažnosť Yor'sahj Krvné bunky Prázdnota many Zabudnutý
10-muž 47M 1.8M 1.5M 490k
25-muž 142M 5.4M 5M 1.5M
TRF 106M 4.1M 3.8M

Skladba Enreage / Band

obtiažnosť rozzúriť banda
Tanque Liečitelia DPS
10-džbán No 1 2-3 6-7
25-džbán No 1 5-6 18-19
TRF No 1 5-6 18-19

zručností

    • Vypustenie za neplatnéSoul Hunter Yor'sahj zasiahne svoj primárny cieľ temnou energiou, spôsobí 100000 5 Shadow Shadow a zníži prijaté liečenie o 10% (25% nad XNUMX).

    • Dôležitý

      Zavolajte Shu'minu krvYor'sahj the Watchman privoláva moc Shu'mu, ktorá privoláva 3 guľôčky svojej krvi rôznych farieb. Tieto guľôčky sa pomaly dostávajú k Yor'sahjovi a dávajú mu ďalšie sily, ak sa k nemu dostanú.

Na Heroic Difficulty prídu Yorahjove výzvy 4 guľôčky.
  • Napustené výpary: Keď ich zdravie klesne pod 50%, krvné bunky vylučujú výpary, ktoré liečia všetky ostatné aktívne bunky na 5% ich maximálneho zdravia. Keď krvná bunka zomrie, zvyšné krvné bunky sa úplne spoja a získajú imunitu proti všetkým formám poškodenia.

Guľôčky

  • Žiariaca guľa: Keď žiariaca krvná bunka dosiahne Yor'sahj, naplní ho žiarivou krvou Shu'ma.
    • Shu'mova žiarivá krvYor'sahj's Void Bolt teraz okrem primárnej cieľovej zložky zasahuje aj všetky blízke ciele za účelom 59000 50 Shadow damage. Yor'sahj využíva svoje schopnosti dvakrát tak často a jeho rýchlosť útoku sa zvyšuje o XNUMX%.

  • Kobaltová guľa: Keď Cobalt Glob zasiahne Yor'sahja, dodá mu schopnosť privolať prázdne many.
    • Prázdnota many: Prázdna manu absorbuje všetku manu od každého sesielateľa a liečiteľa a ukladá ju do seba. Zničenie neplatnosti many vráti celkovú manu a rozdelí ju medzi hráčov do 30 metrov.

V 25 hráčoch Yor'sahj vypálil krv 8 náhodným hráčom.
  • Crimson globule: Keď Crimson Glob zasiahne Yor'sahj, dodá mu to schopnosť Searing Blood.
    • Spaľujúca krv: Yor'sahj spáli krv 3 náhodným hráčom a spôsobí 73000 XNUMX základného požiarneho poškodenia. Čím ďalej je cieľ od Yor'sahj, tým väčší šok z výbuchu dostane.

  • Tmavá guľa: Keď Dark Glob dosiahne Yor'sahj, krvavá korupcia prenikne do Shu'mových čeľustí. Potom táto ohavná korupcia pravidelne vytvára zabudnuté, ktoré útočia na hráčov.
    • Zabudnutý: Tieto tvory sa zameriavajú na náhodný cieľ.
      • Psychická lomka: The Forgotten One emituje vlnu psychickej sily proti svojmu súčasnému cieľu a spôsobí 57000 XNUMX Shadow Shadow.

  • Kyslý globul: Keď Acid Globule zasiahne Yor'sahj, Shu'mine čeľuste sú napustené kyslou krvou, čo stimuluje produkciu tráviacej kyseliny.
    • Tráviaca kyselina: Stena žalúdka pravidelne vylučuje tráviacu kyselinu a spôsobí hráčovi a blízkym spojencom do 69000 metrov 4 XNUMX prírodného poškodenia.

  • Tieňovaný glóbus: Keď Shadowed Globule zasiahne Yor'sahj, dodá mu to schopnosť hlbokej korupcie.
    • Hlboká korupcia: Hlboká korupcia Yor'sahj sa rozšíri na každého hráča a spôsobí, že piaty heal alebo absorbovaný vrhač na hráča spôsobí násilnú detonáciu, ktorá spôsobí 97000 XNUMX Shadow Shadow všetkým hráčom.

Estrategia

{tab = Stratégia 1}

Prehľad boja

Stretnutie s Yor'sahjom je v podstate jednofázový boj. Stretnutie je monotónne v tom zmysle, že Yor'sahj má iba jednu schopnosť, ktorú často vrhá

Okrem toho každých 75 sekúnd Yorahj náhodne vyvolá 3 guľôčky rôznych typov (z celkového počtu 6 možných typov). Po dosiahnutí šéfa bude každá guľka pomáhať šéfovi a poskytne im dočasne špecifickú schopnosť na 60 sekúnd. Do konca jeho náskoku zostáva 15 sekúnd, Yor'sahj privolá ďalšiu várku guľôčok.

Gang bude schopný zabiť iba jednu z troch guľôčok naraz (keď jedna zomrie, ďalšie dve sa stanú imúnnymi), takže problém stretnutia je daný výberom, ktorú guľu vylúčiť, aby gang čelil kombinácii menej komplikovaných zručností.

Úloha vodcu gangu

V tomto boji hrá vodca gangu veľmi dôležitú úlohu. Zorganizujte gang, aby zabil správne krvinky, a použite správnu stratégiu pre ďalšie dva krvinky, kde sa začína skutočná bitka.

Existuje veľa priestoru na chyby a my môžeme zabiť menej vhodnú globuľu a napriek tomu ľahko bez problémov postúpiť v boji, pokiaľ je stratégia schopností dvoch zostávajúcich guľôčok správna a správne použitá.

Yor'sahj
zručností

Vypustenie za neplatné, je Yor'sahjova jedinečná schopnosť. Spôsobí tanku veľké množstvo tieňového poškodenia a navyše použije stohovateľný debuff (DoT). Zvyčajne využíva schopnosť s dosť nepredvídateľnou frekvenciou (približne každých 5 sekúnd), avšak budete schopní liečiť tanky perfektne.

Každých 2.5 sekundy Yor'sahj spôsobí aj niekoľko základných zásahov zblízka s miernym poškodením.

Vyvolané krvinky

Približne každých 75 sekúnd Yor'sahj vyvolá tri guľôčky rôznych typov, z ktorých každý (zo 6 rôznych možných typov) sa pohybuje pomaly k nemu a nerobí nič iné. Nedajú sa omráčiť ani spomaliť. Po dosiahnutí Yor'sahj mu každý z nich dá inú schopnosť.

Keď budú slimáci privolaní a budú sa pohybovať smerom k nemu, Yorahj zostane nehybný v strede miestnosti a nebude vykonávať žiadne útoky ani schopnosti, aj keď na neho stále môže byť napadnutý.

Každá guľka má konkrétny názov. Budeme uvádzať tieto mená jeden za druhým, ale budeme ich označovať podľa farby, pretože tak ich v hre odlíšime.

Gang musí zabiť jednu z 3 guľôčok (ak to urobí, ďalšie dve sa stanú imúnnymi voči poškodeniu). To znamená, že gang bude musieť správne zaobchádzať so schopnosťami, ktoré ďalšie 2 slimáci dajú Yorahjovi. Ak žiadna z guľôčok nie je zabitá, skupina s najväčšou pravdepodobnosťou nebude schopná odolať škodám, ktoré dostane, a následne pri pokuse zahynie.

Krvné bunky: zručnosti a ako ich spravovať

Ďalej vystavujeme rôzne guľôčky a klasifikujeme ich podľa výhod, ktoré poskytujú Yor'sahj, od najnebezpečnejších po najmenej nebezpečné.

Fialová (tieňovaná krvná bunka)

Fialová guľka dáva Yor'sahj

Hlboká korupcia. Táto schopnosť spôsobí veľké množstvo tieňového poškodenia celého raidu (50.000 džbánov s veľkosťou 10 55.000, 25 džbánov s veľkosťou 35.750 XNUMX a XNUMX XNUMX s hľadačom nájazdov), takže buďte opatrní pri piatom uzdravení alebo vstrebaní, ktoré je vrhnuté na hráčov.

Táto schopnosť nie je sama o sebe smrteľná, má však tendenciu komplikovať boj. Väčšina gangov skôr zjednoduší stratégiu, ako zabije fialové krvinky (akceptuje škody, ktoré gang utrpí)

Aj keď neodporúčame kombináciu krviniek vrátane fialovej, sú prípady, v ktorých sa tak môžete rozhodnúť (pozri časť Priority krviniek nižšie).

V prípade, že narazíme na kombináciu, ktorá obsahuje fialové krvinky, najlepším spôsobom, ako sa vysporiadať s Deep Corruption, je priradiť konkrétnych liečiteľov k vyliečeniu tohto poškodenia. K liečeniu nádrže by mal byť pridelený liečiteľ (najlepšie Svätý Paladin) (iba odlievanie)

Božské svetlo snaží sa dostať život nádrže čo najvyššie) a mali by byť pridelení ďalší konkrétni liečitelia, ktorí liečia poškodenie nájazdom (v prípade, že je iná krvná bunka červená alebo zelená).

Zelená (kyslá guľka)

V nástroji Raid Finder je výhoda poskytnutá zelenými krvinkami podstatne menšia, čo z nej robí jednu z najmenej nebezpečných. V ťažkostiach 10 a 25 ľudí sa však táto krvná bunka stáva oveľa problematickejšou.

Zelená krvinka poskytuje Yor'sahj

Tráviaca kyselina. To spôsobí, že Yorhaj občas poškodí náhodného hráča a jeho spojencov v blízkosti 4 metrov od seba, a to pre mierne poškodenie prírody (60.000 10 na 25 a 39.000 ľudí a XNUMX XNUMX na Raid Finder). Vďaka nájazdu nájazdov schopnosť nepoškodí blízkych spojencov.

Rovnako ako fialový globule, ani buff poskytnutý zeleným globulom nie je vo svojej individuálnej podobe taký smrtiaci, vyžaduje však rozmiestnenie pásky po celej miestnosti, pre ďalšie výhody je potrebné pripevnenie pásky.

Najjednoduchší spôsob, ako sa vysporiadať s tráviacou kyselinou, je pásmo, ktoré sa šíri po miestnosti každý hráč od seba vzdialený asi 4 metre. To vo všeobecnosti nie je zložitá vec, ale môže to byť trochu problematické, keď sa zelená krvinka spojí s ďalšou krvnou bunkou, ktorá vyžaduje, aby sa pás spojil. V takom prípade bude potrebné pásik opatrne oddeliť v rámci bodu umiestnenia pásu (pod chodidlá kapely) .šéf zvyčajne).

S vyhľadávačom Raid nie je potrebné sa rozdeľovať a môžeme sa len všetci spojiť a uzdraviť tých, ktorí sú poškodení tráviacou kyselinou.

Žltá (žiariaca guľa)

Žlté krvinky poskytujú Yor'sahj s

Shu'mova žiarivá krv. Táto výhoda spôsobí, že Yor'sahj zasiahne o 50% rýchlejšie a hodí

Prázdne výboje dvakrát častejšie. Výbuch Void navyše spôsobí poškodenie oblasti, ktoré zasiahne celý nájazd (debuff sa však stále hromadí iba v nádrži).

V tomto prípade pásmo bude treba sa dať dokopy Pokiaľ Shu'ma's Burning Blood zostane aktívna (ak je druhá krvná bunka červená alebo čierna), jednoducho použite oblastné liečenie na zdvihnutie nájazdu a pomocou cooldownov znížte spôsobené škody.

Čierna (tmavá guľa)

Čierna krvinka spôsobí, že Yorhaj splodí veľké množstvo prisluhovačov, tzv Zabudnuté. Títo prisluhovači budú zameriavať náhodného hráča a pravidelne budú hádzať

Psychická lomka, ktoré spôsobí tieňové poškodenie (35.000 10 v režime pre 25 a 22.750 osôb a XNUMX XNUMX s Raid Finder).

Najlepší spôsob riešenia Zabudnuté es dať sa dokopy a robiť útoky oblasť, zatiaľ čo liečitelia sa liečia v oblasti, aby bol nájazd vysoký.

Červená (karmínová krvná bunka)

Červené krvinky poskytujú Yorahjovi schopnosť

Spaľujúca krv. Poškodením veľkého počtu náhodných hráčov (3 s Raid Finder a 10 ľudí a 8 z 25 ľudí) bude poškodenie väčšie v závislosti od toho, ako ďaleko je hráč od šéfa.

Upozorňujeme, že v súčasnosti sa zdá, že v testovacích sférach sa Scorching Blood zameriava výlučne na hráčov, ktorí sú od Yor'shaya najďalej (a preto utrpia najväčšie škody). Neveríme, že toto správanie je zámerné a je pravdepodobné, že bude zmenené, ak ho nastavíme na štátnych zamestnancov.

Najlepším spôsobom, ako zaobchádzať s pripálenou krvou, je každý zostať čo najbližšie k šéfovi (prakticky všetci spolu pri nohách šéfa). V prípade, že farba spojená s červenou je zelená (okrem hľadača nájazdov), budú musieť medzi sebou od seba oddeliť 4 metre vzdialenosti.

Modrá (kobaltová guľka)

Krvná bunka vytvára a Mana Void. Keď sa táto jednotka objaví, odčerpá z nej zásoby many všetkých hráčov v nájazde. Pretože mana odčerpá iba raz, hráči začnú manu regenerovať normálne a stále budú môcť čarovať. Keď Mana Void zomrie, uvoľní všetku manu, ktorý vypustil, a rovnomerne ho rozdelí medzi všetkých hráčov do 30 metrov od jeho umiestnenia (100 metrov s Raid Finder).

Zaobchádzanie s Mana Void je hračka. Dosť na tom všetky DPS menia svoj cieľ na Mana Void Hneď ako sa objaví, rýchlo ju zabite. Týmto obnovíte manu späť všetkým hráčom a od tej doby bude boj prebiehať normálne.

Estrategia

V tejto časti vám poskytneme všetky relevantné informácie, aby ste boli úspešní v boji proti Yor'sahj: Ktorú globule zvoliť, ktorú chcete zabiť a ako sa vysporiadať so zvyšnými guľkami.

Začiatok boja

Keď Yor'shaj nevykonáva žiadne schopnosti poskytované guľôčkami, stretnutie je v podstate tank a útok. Liečitelia by mali byť pripravení liečiť iba poškodenie nádrže (zásahmi nablízko a

Vypustenie za neplatné). Táto počiatočná fáza trvá iba 20 sekúnd.

Zvyšok času Yorhaj vyvolá guľôčky a nič neurobí, alebo využije schopnosti, ktoré mu tieto dve guľôčky poskytujú (alebo tri, ak by žiadne guľôčky nebolo možné zabiť).

Priorita krvných buniek

Priority krvných buniek, ktoré je potrebné zabiť, sú nasledovné

  • 10-p / 25-p: nachový > zelený > žltý > čierna;
  • Hľadač: nachový > žltý > čierna > červený.

Priorita usmrcovania krviniek pomocou vyhľadávača pochádza zo skutočnosti, že zelené krvinky sú prakticky neškodné v prípade ťažkostí, ktoré predstavuje hľadač pásma (kvôli

Tráviaca kyselina nespôsobuje poškodenie oblasti.

Alternativas

Priority zabíjania krviniek sa môžu líšiť podľa krviniek, ktoré sa nám objavia, takže budeme musieť zabíjať krvinky, ktoré nám spôsobia menšie problémy. Musíme si však prisúdiť priority krvných buniek, ktoré budeme zabíjať, a to z dvoch dôvodov:

  • Rozhodnutie, ktoré krvné bunky sa majú zabiť, sa musí urobiť rýchlo a čas je veľmi krátky, aby bolo možné zasiahnuť do rôznych faktorov.
  • Ak vyhovieme zoznamu priorít, počet kombinácií pre zvyšné guľôčky sa zníži. To znamená, že stratégií na učenie bude menej.

To znamená, že chceme, aby bol sprievodca úplný, a tu nižšie nájdete tri kombinácie, ktoré vám zoznam priorít umožní prejsť a ktoré môžu byť efektívnejšie. Používajte ich, ako uznáte za vhodné.

  • nachový - žltý - modrý: Zabitie žltej namiesto fialovej odstráni akékoľvek poškodenie náletu a uľahčí tak jeho zvládnutie

    Hlboká korupcia.

  • nachový - žltý - červený: Zabitím žltej namiesto fialovej sa výrazne zníži poškodenie smerom k nájazdu (pokiaľ sa nájazd zhromaždí na bossovi), čo uľahčuje jeho zvládnutie.

    Hlboká korupcia.

  • zelený - žltý - modrý, iba na obtiažnosť 10 a 25 osôb: Zabitím žltej namiesto zelenej sa výrazne zníži poškodenie smerom k nájazdu a nájazd sa dá bezpečne oddeliť

    Tráviaca kyselina a zabiť Mana Void.

Ako liečiť kombinácie krviniek?

Táto časť nie je určená na zapamätanie. Ak rešpektujeme prioritu buniek, ktoré majú byť zabité, stratégia zaobchádzania s ďalšími dvoma bunkami je ľahko prístupná schopnostiam, ktoré Yor'sahj získa. Táto časť by mala slúžiť predovšetkým vám, keď si nie ste istí, ako postupovať s konkrétnou kombináciou.

Kombinácie, ktoré sa nedajú uskutočniť pri našich prioritách zabitia, nie sú podrobné (v zásade sú všetky kombinácie fialové). Prvé podrobnosti kombinácií sú rovnaké stratégie vo všetkých režimoch obtiažnosti. Po druhé, kombinácie sú podrobné pre hľadačov nájazdov, zatiaľ čo podrobnosti v tretej časti sú špecifické pre ťažkosti 10 a 25 osôb.

Kombinácia stratégií pre všetky ťažkosti.
červený - žltý čierna - červený čierna - žltý
  dragon-soul-yor-sahj-red-yellow

  dragon-soul-yor-sahj-black-red

  dragon-soul-yor-sahj-black-yellow

modrý - červený modrý - žltý čierna - modrý
  dragon-soul-yor-sahj-modro-červená

  dragon-soul-yor-sahj-modro-žltá

  dragon-soul-yor-sahj-black-blue

Kombinácie stratégií pre režim vyhľadávača nájazdov
zelený - červený zelený - žltý
  dragon-soul-yor-sahj-green-red

  dragon-soul-yor-sahj-zeleno-žltá

čierna - zelený modrý - zelený
  dragon-soul-yor-sahj-black-green

  palec drak-dusa-yor-sahj-modro-zeleny

Kombinácia stratégií pre ťažkosti 10 a 25 ľudí
zelený - červený zelený - žltý
  dragon-soul-yor-sahj-green-red

  dragon-soul-yor-sahj-zeleno-žltá

čierna - zelený modrý - zelený
  dragon-soul-yor-sahj-black-green

  dragon-soul-yor-sahj-modro-zelená

tipy
Kde sa objavujú krvinky

Krvné bunky sa objavujú vždy v rovnakých oblastiach. Tam sú mierne vyvýšené valy, ktoré sú okolo miestnosti, pri stene. Z tohto dôvodu máme maximálny čas na vylúčenie zvolenej globule, hráči musia bežať na miesto, kde sa globule objaví, akonáhle šéf začne spúšťať vyvolanie novej dávky globúl.

Každá guľka je generovaná z kopy, ktorá má (relatívne) rovnakú farbu ako rovnaká guľka, takže je ľahké vedieť, kam máte ísť. Upozorňujeme, že v rámci hry je minimapa v tomto ohľade zavádzajúca a nemala by sa používať na určovanie toho, kde sa každá guľka nachádza.

Aby sa DPS (najmä melee) stalo príjemnejším na beh na miesto, kde sa objavujú krvné bunky, ktoré sa majú zabiť, mal by veliteľ nájazdu nastaviť značky nájazdu príslušnej farby blízko stredu miestnosti a označiť adresu, na ktorej je krv umiestnená. sú umiestnené bunky, ktoré budú s najväčšou pravdepodobnosťou zabité (na základe tabuľky priorít vyššie).

Ako sa šíria 4 metre v režime pre 25 osôb

Ak sa stretneme s kombináciou zelenej a červenej, mali by byť členovia gangu od seba vzdialení minimálne 4 metre a zároveň by mali byť čo najbližšie k Yor'sahj. V režime pre 10 osôb je to celkom jednoduché, ale v režime pre 25 osôb to môže byť veľmi problematické (najmä pri krátkom čase na nastavenie pozícií).

Ak má gang problémy s rozchodom, niektoré páry môžu jednoducho zostať spolu s jedným hráčom na druhom. To zníži celkový počet hráčov, ktorí sa musia rozdeliť, a uľahčí tak zvládnutie situácie. To znamená, že škoda spôsobená

Tráviaca kyselina Zasiahne dvoch hráčov, nie iba jedného, ​​ak je terčom jeden z dvojice hráčov, ale toto poškodenie je oveľa lepšie zvládnuteľné ako chaotická situácia, keď sú oblasti ovplyvnené viacerými ľuďmi.

Používanie Bloodlust / Heroism

Hrdinstvo/Krvilačnosť/Časové skreslenie by sa malo použiť, keď môže nálet DPS šéfa dlhodobo neobmedzovať (napríklad po Mana Void bol vylúčený v kombináciách buniek, ktoré neobsahujú čiernu farbu).

Predchádzanie škodám

Hlavným zdrojom poškodenia tohto stretnutia sú Tieň, Príroda a Oheň. Pásmo musí získať adekvátne vylepšenia odporu, aby sa minimalizovalo spôsobené poškodenie:

Zápas

Stretnutie s Yor'sahjom sa dá celkom ľahko zvládnuť, pokiaľ je vodca nájazdu schopný spoľahlivo signalizovať správnu krvnú bunku na zabitie. Najdôležitejšou radou, ktorú môžeme vašej kapele ponúknuť, je oboznámiť sa so správnou taktikou.

Po určení poradia zabíjania buniek bude musieť pásmo vykonať iba niekoľko veľmi jednoduchých úloh (šírenie, spájanie alebo DPS buniek), ktoré by nemali spôsobovať žiadne problémy.

Consideraciones finala

Týmto sa uzatvára Sprievodca stratégiou Yorahja Strážcu. Dúfame, že sa na tomto stretnutí tak kreatívne a odlišne od všetkých ostatných bavíte. Pokiaľ sú dodržané pokyny vedúceho gangu, šéf by nemal byť príliš ťažko poraziteľný.

{tab = Stratégia 2}

Pretože sa stretnutie bude meniť v závislosti na prisluhovačoch, neexistuje žiadny sprievodca priamo zo stretnutia. Namiesto toho bude musieť skupina vedieť, ako s každou zvlášť zaobchádzať a logicky vygenerovať kombinácie proti sebe. Počas stretnutia s Yorhajom sa budú rodiť skupiny troch prisluhovačov. Každý z nich vám poskytne nové kúzlo a gang si bude môcť zvoliť jedno, ktoré zabije. Existujú dva všeobecné kategórie každého pluginu. Tie, ktoré sťažujú hojenie, a tie, ktoré zvyšujú poškodenie pri nájazde. Modrá a fialová môžu byť najťažšie liečiteľné, zatiaľ čo žltá, červená, čierna, zelená zvyšujú poškodenie nájazdom. Najprv si povieme niečo o uzdravení.

Modrá spôsobuje neplatnosť many. Toto kúzlo odvádza všetku manu od kúzelníkov a liečiteľov a ukladá ju do miniona s názvom The Void of Mana. Tento prisluhovač sa bude voľne pohybovať okolo bossa a po vylúčení uvoľní všetku vyčerpanú manu späť k okolitým hráčom. Prvá vec, ktorú si treba pamätať, je, že tento minion odčerpáva manu, keď sa objaví, a nie časom, hráči môžu po svojom vzniku použiť kúzla na opätovné použitie many. Pre túto fázu je možné uložiť veci ako Mana Tide Totem, Spur, Shadowfiend. Je potrebné pamätať na druhú fázu, že prisluhovač vracia manu až potom, keď zomrie, hráčom, ktorí sú mu nablízku. Keď ho zabijete, uistite sa, že sú kúzelníci a liečitelia nablízku. S tým všetkým by to nemalo byť príliš ťažké.

Fialová ovplyvňuje liečiteľov iným spôsobom. Počas tejto fázy dostanú hráči buff hlbokej korupcie. Akékoľvek prijaté liečivé kúzlo akumuluje túto výhodu. Keď dosiahne 5, vybuchne a spôsobí veľké poškodenie všetkým hráčom v okolí. To znamená, že akonáhle hráč dostane 4 uzdravenia, nemôže byť znovu uzdravený, kým nezmizne. To trvá asi 20 sekúnd. Aby sme to uľahčili, každej skupine v skupine pridelíme liečiteľa. Jeden liečiteľ má na starosti skupinu 1, jeden skupinu 2 atď. Jedna vec, ktorú musíte mať na pamäti, je, že kúry v oblasti pôsobia na každého, koho uzdravuje. Majte to na pamäti počas tejto fázy.

Zvyšok prisluhovačov spôsobí, že nájazd bude poškodený viac. Dôležitým rozdielom medzi nimi je umiestnenie pásma. Červená spôsobí väčšinu škôd hráčom najďalej od šéfa, takže každý by sa mal umiestniť na svojej vyššej strane. Zelená spôsobí zvýšenie poškodenia hráčov, takže by mali byť všetci rovnomerne rozmiestnení. Čierny plodí minionov, takže musí spadnúť do oblastí. Žltá znižuje cooldown na zvyšku jeho kúziel, vrátane tých, ktoré získali červení a zelení prisluhovači. Umiestnenie rôznych fáz je dôležitejšie ako to, čo sa v nich skutočne deje, a je dôležité, aby skupina pochopila ich umiestnenie v medzifáze. Napríklad mať spolu červenú a čiernu je dobré, pretože obidve vyžadujú, aby ich mala vaša kapela. Na druhej strane, mať spoločnú červenú a zelenú farbu je takmer nemožné, pretože zelená vyžaduje spotrebu, zatiaľ čo červená sa musí udržiavať. Červená a modrá môže byť tiež zložitá, pretože vzdialenosť bude ťažšie udržiavať, keď manová prázdnota zomrie, ak musíte zostať po boku šéfa súčasne. Zelená a modrá sú podobné v tom, že raid musí zostať predĺžený pre zelenú farbu, ale musí sa spojiť, keď manová prázdnota zomrie. Pamätajte tiež, že zelená alebo červená nálet oveľa viac poškodí. To musí byť veľký problém, akoby ste mali farbu žltú a zelenú alebo žltú a červenú. útok nemá modrú alebo fialovú farbu a je ľahšie liečiteľný.

Poradie zabitia: nachový, Zelený, Amarillo

 nachový Tieňovaný glóbus

Shu'mina tieňovaná krv

Hlboká korupcia

Uzdravenie hráča (priamo) bude koniec boja. (NEZDRAVÍ)
 Zelený Kyslý globul

Shu'mova kyslá krv

Tráviaca kyselina

Škody založené na blízkosti hráčov. (Odtrhni sa)
 Amarillo Žiariaca guľa

Shu'mova žiarivá krv

Vypustenie za neplatné

Masívne poškodenie oblasti. (Area Heal / Stack)
 Červený Crimson globule

Shu'mova karmínová krv

Spaľujúca krv

Škoda podľa toho, ako ďaleko ste od šéfa. (Blíži sa k šéfovi / akumuluje sa)
 Azul Kobaltová guľa

Shu'mova kobaltová krv

Prázdnota many

Predvolanie Prázdnota many. Absorbovať manna. (zabi rýchlo)
 čierna Tmavá guľa

Shu'mova temná krv

Skorumpovaný zabudnutý

Privoláva veľa Zabudnuté. Oni používajú 

Psychická sila na náhodných hráčoch. (AoE dodáva)

Existuje 6 možných kombinácií:

 Azul, nachový, Amarillo Vylúčte fialovú farbuNuke Prázdnota many, AOE liečenie
 nachový, Zelený, Azul Vylúčte fialovú farbuNuke Prázdnota many, Odtrhni sa
 nachový, Červený, čierna Vylúčte fialovú farbu, Pristúpte k šéfovi, AoE dodáva. (Akumuluje sa)
 Zelený, Červený, čierna Eliminujte zelenú farbu, Pristúpte k šéfovi, AoE dodáva. (Akumuluje sa)
 Zelený, Amarillo, Červený Eliminujte zelenú farbu, Pristúpte k šéfovi, AOE liečenie. (Akumuluje sa)
 Azul, čierna, Amarillo Eliminujte žltú farbu, hlavný cieľ Prázdnota manyDôležitý

, AoE dodáva

  • Tanky sa menia po nahromadení 3 stohov

    Vákuové vypúšťanie
    V prípade, že je k dispozícii iba jeden tank, musí byť vyliečený až po vrch (spamheal), keď sú na sebe viac ako 3 body. Liečitelia by si mali uvedomiť, že Dot trvá vo fáze globule asi 10 - 15 sekúnd, tank by mohlo zabiť viac ako 6 bodov.

  • Thaumaturges musia zostať blízko, do 30 metrov od miesta, kde Thaumaturges zomierajú. Mana Voids pre

    Obnovte manu

  • Pomocou RaidMarkerov musí vodca nájazdu koordinovať, ktoré farby majú rýchlo zabiť.
  • Šéf zrejme má

     Rozhorčiť

{/ tab}

{showhide template = »h2, šípkovo zelená» title = »Videá Yorsahj nespiacich» open = false}

{tab = L2R}

{tab = šampión MMO}

{/ tab}

{/ tab}

{/ showhide} {showhide template = »h2, šípkovo zelená» title = »Bonusy» open = false}

nevykonaného

{/ showhide} {showhide template = »h2, šípkovo zelená» title = »Yorsahj Nespiace odmeny» open = false}

Tier 13
objekt drážka trieda
Legíny Skazeného Dobyvateľa (TRF, Heroic) nohy Paladin, kňaz, Čarodejník
Legíny poškodeného ochrancu (TRF, Heroic) nohy Guerrero, lovec, Šaman
Legíny poškodeného premožiteľa (TRF, Heroic) nohy Rogue, Mŕtvy rytier, Mago, Druid
brnenie
objekt Zbroj drážka štatistika
Krvavé nášľapné plochy vyšetrovateľa (TRF, Heroic) Cuero Nohy Svižnosť
Mindstrainer treads (TRF, Heroic) Ok Nohy Intelekt / Duch
Náramky Heartblood (TRF, Heroic) Poznávacia značka bábiky Intelekt / Duch
zbrane
objekt Typ štatistika
Experimentálny krájač vzoriek (TRF, Heroic) Sekera 2M Sila / majstrovstvo
Veža koagulovaných globúl (TRF, Heroic) Chodiaca palička Svižnosť
Skalpel neutíchajúcej agónie (TRF, Heroic) Daga Intelekt / Duch
Prstene a drobnosti
objekt Typ Štatistika / účinok
Signet spoločnosti SutuRing (TRF, Heroic) krúžok Intelekt / Duch
Nekonečná slučka (TRF, Heroic) krúžok Intellect / Hit
Pečať pravekého tieňa (TRF, Heroic) krúžok Svižnosť
Dychová páska (TRF, Heroic) krúžok Sila / majstrovstvo
Prsteň Hardheart (TRF, Heroic) krúžok Sila / Parry
Náveterné srdce (TRF, Heroic) čačky Intelekt / Extra liečenie
Prefíkanosť Krutého (TRF, Heroic) čačky Intelekt / Poškodenie AOE
Insígnie skazenej mysle (TRF, Heroic) čačky Poškodenie Intellect / Haste
Fľaštička tieňov (TRF, Heroic) čačky Agilita / mimoriadne poškodenie
Bone Link Fetish (TRF, Heroic) čačky Sila / poškodenie AOE
Neskrotná hrdosť (TRF, Heroic) čačky Výdrž / štít
Vír duše (TRF, Heroic) čačky Výdrž / Majstrovstvo

{/ showhide} {showhide template = »h2, šípkovo zelená» title = »Yorsahj nespiace obrázky» open = false}

nájazd-marker-yorsahj

nájazd-značka-yorsahj-2

{/ showhide} {showhide template = »h2, šípkovo zelená» title = »Citáty od strážcu Yorsahja» open = false}

{tab = španielčina}

Hrozba

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! MAJTE II.
  • Topíte sa v krvi starých bohov! KAŽDÝ!

Zavolajte Blood of Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far II QAATH ONGG!
  • Uvidíte, ako vyviera z prekliatej zeme!

úmrtia

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • Ach, Deathwing !! Váš verný služobník vás sklamal!

{tab = angličtina}

aggro

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! MAJTE II.
  • Topíte sa v krvi starých bohov! VY VŠETCI!

Zavolajte Blood of Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far II QAATH ONGG!
  • POZRI, ako nalievame z PREKRYTEJ ZEME!

smrť

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • Ó, Deathwing! Váš verný služobník vás sklamal!

{/ tab}

{/ ukázať skryť}

Vďaka databáze Páni hlava, Ľadové žily, L2R y MMO-šampión.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.