Medveď už nie je tank alebo čo? - Dojmy druidského medveďa po 4.0.1

medveď druid-4-0-1

V tomto príspevku sa zmienim o zmenách nájdených v Patch 4.0.1 a zdá sa, že nás budú sprevádzať v novej ére Cataclysm:

Už pri tejto expanzii boli vo WotLK medvede odňaté kožené ozubené kolesá špecifické pre tank a ponechali na nás to, čo nás najviac zaujímalo. Je zrejmé, že boli kúsky, ktoré poskytovali väčšiu svižnosť a vytrvalosť ako ktorýkoľvek iný atribút, takže sme vo všeobecnosti videli, že tieto kúsky majú väčšiu vytrvalosť ako svižnosť a že prienik panciera nebol prítomný v sekundárnych atribútoch, pretože to bolo pre medveďa „plína“ “.

Teraz, s implementáciou 4.0.1 a zmenami výhod každého atribútu, môžu medvede obísť klenoty špecifické pre tank (prstene a náhrdelníky) a ísť na dps, ktoré poskytujú agilitu (samozrejme tie absurdné), pokiaľ tieto náhrdelníky / prstene neposkytujú žiadne proc. Prečo? Veľmi ľahké.

S 4.0.1. Agilita nám začína dávať Attack Power (Ap) na rovnakej úrovni ako sila: 1 Agility = 2 Attack Power = 1 Intenzita, takže deficit Attack Power, a teda aj generovaná hrozba, je pokrytá agilitou.

Teraz veľa z vás komentuje tému uhýbania sa. No, podotknite, že pokiaľ viem, Č krúžok / golier nádrže poskytuje viac uhýbania ako agility ako jeho náprotivok v dps. To znamená, myslím si, že kruh, ktorým sa väčšina uhýba, je 60 uhýbaní (keď už hovoríme o ICC25) a už v ICC10 nájdeme prstene so 75 agi. Ak vezmeme do úvahy, že 1 uhýbanie = 0.025% uhýbanie a 1 uhýbanie = 0.024% skutočné uhýbanie, zvyšok je čistá matematika. Navyše, ak priamo zmeníte tieto kúsky, bude nám prínosom ďalšia kritika, ktorá, ako každý medveď vie, je veľmi vhodná pre Divoká obrana ktorá nás chráni s 25% nášho Ap. No tak, ak aj agilita zvýši tento Ap!

Stručne povedané, keď sa pozrieme pozorne, konkrétny šperk z tanku nám poskytuje iba určitú silu = Ap a nejaký úskok, zatiaľ čo drahokam dps s agilnosťou viac než pokrýva Ap sily, ďaleko presahuje% úskoku, dodáva kritiku a vylepšuje náš Divoká obrana.

Mínusy? Všeobecne platí, že výdrž, ktorú poskytujú tieto klenoty DPS, je o niečo nižšia ako výdrž tankových šperkov, ale ... myslím si, že je to týmto všetkým viac ako kompenzované.

Sprievodca mini tankovaním medveďov

druid-bear-rev

Už pri predchádzajúcej príležitosti som publikoval sprievodca po mojom systéme nádrže a jeho klady a zápory. Teraz s 4.0.1. Rád by som sa podelil o to, čo som doteraz študoval na striedačkách a zmenách schopností.

Začíname s útokmi a hrozbu udržujeme

Mnohí si myslia, že talent Kráľ džungle Je to veľmi dôležité a dobre, nie je to zanedbateľné, ale existujú aj ďalšie talenty, ktoré si ich musia pozrieť pred týmto, pretože aj keď s pribúdajúcimi rokmi škoda rastie Rozhorčiť, toto sa odporúča, iba ak máme model 4xT10.

Uvidíme ... začnime tými prírastky viacerých pridaní že nás teraz budú blázniť Bičík má 6 sekúnd cooldown.

V zásade si budeme musieť zvyknúť na značenie pred začatím týchto ťahov, zvyknúť si, aby sa dps sústredili na to, čo sme v zásade zasiahli a nebyť balíčkami a začať „tabelovať“ neustále zmeny cieľa (čo skrátka je návrat k dynamike BC) Pred prechodom k znášaniu je ideálne vziať si nejaké tŕnia, ktoré teraz trvajú iba 20 sekúnd, ale ktoré generujú oveľa väčšie nebezpečenstvo a škody ako predtým. V týchto prípadoch je ideálne prilákať jedného pomocou vyprovokovať a ďalší s ním Feerico Fire (FF), čím získame hrozbu 2 z davov. Je vhodné začať udierať provokatéra skôr ako ten druhý. Po zhromaždení skupiny, ktorá sa má vykonať, sme spustili našu prvú Bičík, ktorý začína vyhrávať hrozbu skupiny.
Potom sme začali podávať dávky Tržná všetkým davom. Myslím si, že pri 2 aplikáciách to stačí, dostať periodické poškodenie všetkých chýb, vďaka čomu sa vyhneme tomu, aby liečiteľ podstúpil hrozbu a navyše nám to dáva možnosť aktivovať Besnenie automatický s ktorým dostaneme a Roztrieštiť v oblasti, ktorá zasiahne súčasne 3 davy.

Netreba hovoriť, Modrina Musí byť neustále spamovaný, pretože hoci má cooldown 3 sekundy, jeho cooldown je stále nezávislý od ostatných útokov a ak máme glyf tejto schopnosti, pre istotu zabezpečíme agro 2 mobov. Vďaka Bičík to isté, zakaždým, keď sa občerstvuje, palivové drevo. Pokiaľ nebudú mať davy veľa života, zabudneme na Zomlieť, pretože táto nová schopnosť, aj keď zvyšuje kritickú hodnotu, odstráni stopy Tržná davom a môžeme zabudnúť na Besnenie Zadarmo.

V prípade, že dav odíde, no ... typické, posmech y FF aby nám to vrátili.

Keď tankujeme jediný dav, zvyčajne šéf alebo niektorí pridávajú tocho:

Tu je to oveľa jednoduchšie, pretože agro medveďa, s problémom agility diskutovaným v predchádzajúcej časti, má neprimerané Ap a praskne, kamkoľvek ide. Tu je téma Tŕne Je to o niečo menej dôležité, aj keď sa to odporúča. Je dôležité mať talent vylepšené načítanie aplikovaný, s ktorým sme dostali, myslím si, že to bolo, 4% spěch pri nabíjaní v podobe medveďa proti šéfovi. Na spôsob bremena odhodíme FF proti šéfovi, čo nás robí trochu hrozivejšími. Uveďte, že je vhodné mať talent spoločnosti Demoralizujúci rev vylepšené od tej doby jediným FF Aplikujeme 3 stohy tohto naraz.

Len čo sa dostaneme do šéfa, naštartujeme reťaz.

Komentujte koľko Modrina ako Roztrieštiť Majú cooldown 3 s, takže pôjdu takmer vždy v rovnakom čase, hoci prvá je spamovaná ako vždy bolo zvykom a druhá môže niektoré preskočiť Besnenie bezodplatný. Cyklus je taký, že:

  • Modrina + Roztrieštiť
  • Tržná x 3
  • Zomlieť

Po Zomlieť, ak sme sa nezabavili iným talentom, pokryjeme cooldown hry Modrina a Roztrieštiť, pomocou ktorého začneme cyklus znova. V prípade, že preskočíme Besnenie alebo to použijeme sami, Modrina + Roztrieštiť Kým nám nedôjde Garantujem, že týmto odstránime hrozbu šéfa pred akýmkoľvek kolegom z DPS, pokiaľ nebude mať oveľa lepší tím ako náš, a napriek tomu ho to bude stáť prácu.

Keď som sa venoval téme ohrozenia, ďalej vysvetlím trochu zručnosti v tejto oblasti zmierňovanie škôd.

Dôležitý, ako vždy, náš priateľ Kôra kože to bude aj naďalej zachraňovať náš chlpatý zadok pri viac ako jednej príležitosti. K tejto zručnosti nie je veľmi čo dodať. Inštinkt prežitia teraz znižuje spôsobené škody o 60% namiesto toho, aby zvyšovalo naše zdravie. Regenerácia šialenstva Teraz zvyšuje náš celkový život o 30% a nezvyšuje náš súčasný život o 30%, ak máme menej života ako toto%. Tiež so symbolom RF dostali sme nárast o 30% prijatých liekov a nestojí nás to hnev, aby sme sa uzdravili. Divoká obrana má teraz 50% šanca na kritiku (predtým 100%), že si nasadí štít, ktorý absorbuje toľko poškodenia ako 65% nášho AP. Divoká obrana (majstrovstvo) zvyšuje poškodenie absorbované Divoká obrana o 32%. Každý bod majstrovstva zvyšuje túto sumu o 4%. (pozor, 32% je oproti predchádzajúcim 65%, čo sa počíta ako 20.8% z Ap)

Pri pretváraní je vhodné zvýšiť naše majstrovstvo minimálne o 3 body, hlavne ak sa rozhodneme pre rýchlosť, ak to nie je kritické, pretože ten druhý máme pokrytý agilitou nášho verného priateľa.

Robil som čísla s ICC25 a testoval som, keď som mal Divoká obrana aktívny, používať súčasne Kôra kože e Inštinkt prežitia a hodil šéfovi Demoralizujúci rev. Prijatá škoda je zábavná, pretože medzi všetkým (as 3 bodmi v ovládnutí) sa škoda zníži o takmer 90%, z toho, z čoho sme vychádzali, napríklad si myslím, že si pamätám, bol Sindragosa, ktorý spôsobil škodu približne 8 tis. a údery sa znížili na 800, takže to môže našu pokožku zachrániť pri viac ako jednej príležitosti. Robí nás to prakticky nezničiteľnými.

Povedzme, že rovnako ako v ďalšom príspevku, to všetko sú moje dojmy a môj spôsob hry, ktorý, aj keď je efektívny, určite nie je jediný a pravdepodobne ani najlepší.

Zdravím všetkých divokých druidov, ktorí čítajú tento článok, a vďaka fr0d0 (http://www.fr0d0b0ls0n.es/gpt) vaša pomoc v účtovníctve tohto všetkého.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   David duquino dijo

    Prečo nedajú makra na rovnováhu a obnovu druidov?