Sprievodca tankmi Druid (4.x Cataclysm)

Vitajte v Sprievodcovi po Cataclysm Feral Tank Druid. Som Morde z Kráľovstva Dun Modr a v tejto príručke vás chcem naučiť, ako dosiahnuť, aby bola vaša medvedia pokožka dostatočne silná, aby ste vzali na seba poručíkov Deathwinga.

Je potrebné poznamenať, že táto príručka je stále nedokončenou prácou a sú v nej niektoré časti, ktoré budeme časom vylepšovať. Dúfam, že to bude užitočné a akékoľvek pripomienky alebo konštruktívne kritiky budú prijaté dobre.

pozdrav-druid-feral-tank

Index

  1. Talenty
  2. štatistika
  3. DR (Zníženie návratnosti)
  4. SD (divoká obrana)
  5. Pomsta
  6. aggro
  7. Tím
  8. Očarovania
  9. drahokamy
  10. Znovu vytvoriť
  11. Glyfy
  12. Spotrebný materiál
  13. addony
  14. Makrá
  15. Niekoľko
  16. Mix a denníky

«Strach je cesta k temnej strane, strach vedie k hnevu, hnev k nenávisti, nenávisť vedie k utrpeniu. Vidím na tebe veľmi strach»

Talenty

Nie sme všetci rovnakí, ani všetci nenesieme rovnaké rozdelenie talentov. Neexistuje „najlepšia“ distribúcia, pretože nemáme ani jeden tím, ani rovnakú konfiguráciu raidu, ani nehráme na rovnakej úrovni (Heroic 5, Band 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Existuje konfigurácia, ktorá je povinná a ľahko identifikovateľná, pretože je zdieľaná všetkými distribúciami. Potom, rovnako ako vo všetkých ostatných triedach, je najlepšie dať ochutnať ďalšie body, ktoré sa snažia cítiť pohodlne a prispôsobiť sa našim potrebám.

Kým som obsah nedokončil v normále, použil som distribúciu obetujúcu (v porovnaní so súčasnou) kráľa džungle, aby som ju minul na znižovanie cooldownu (CD) schopností cutu.

Moje súčasné nastavenie pre 25 hráčov Heroic Raids je Nasledovný.

talenty-divoký tank

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

štatistika

Našou prioritou sú kúsky, ktoré majú VÝDRŽ + AGILITA.

1 AGU = 17.99721 životov (forma medveďa, s kožou na všetkých našich kusoch brnenia, so srdcom a znakom divočiny (alebo paladinoví králi))

Prvá vec, ktorú potrebujeme, je efektívny životný tím. Efektívny život odráža to, koľko sme schopní vydržať prijímanie po sebe idúcich úderov nepriateľa bez akéhokoľvek druhu uhýbania, zmierňovania, liečby ...

Veľmi jednoduchý príklad. Ak šéf udrie 30,000 2 zásahov každé 120,000 sekundy a náš život je 120 90. 60> 30> XNUMX> XNUMX> K zemi -

2 sekundy x 4 trvalé zásahy sú 8 sekúnd efektívneho života. Koncept vychádza z potreby premýšľať o najhoršom prípade, ktorý má byť na chvíľu bez akejkoľvek pomoci, bez možnosti využiť naše schopnosti, ani schopnosti iných, ani vyliečenie liečiteľov. Majú 8 sekúnd rezervy, ktoré máme, kým nezomrieme.

Mať viac života zlepšuje pomstu (Keď utrpíme poškodenie medveďa, získame Attack Power = 5% prijatého poškodenia, obmedzené na 10% nášho zdravia).

S ktorou: Výdrž > zdravie > Poškodené body > Hrozba.

Druhou vecou, ​​ktorú hľadáme, je svižnosť, ktorá nám dáva silu útoku, kritický zásah a únik.

  • 1 svižnosť = 2.8875 AP
  • 324.85324 Agilita = 1% kritický zásah
  • 243.58281085 Agilita = 1% Dodge pred znižovaním návratnosti

Sila. Padne kúsok, ktorý dá ENDURANCE + SILU, stojí to za to alebo nie?

Keďže som si touto situáciou prešiel už niekoľkokrát, lepšie si ju vysvetlím.

Silové kúsky VŽDY HORÚCE ako tie agilné na rovnakej úrovni. To znamená, že NIKDY budeme hľadať silu.

Teraz hľadanie neznamená, že ho nenájdeme. Na nízkej úrovni vybavenia so zelenými a modrými kúskami nie je nezvyčajné, že nás sila vyššej úrovne výrazne vylepšila vo výdrži a brnení. Nie je to svižnosť, ale niečo zlepšujeme.

Samozrejme, nehádžte za kúsky Sily ako prvý tím, ak ich chce mať trieda, ktorá používa silu (bojovník, paladin, CM). Nech majú prednosť oni, potom my a potom opäť oni za druhý tím.

index Odvodené z našich štatistík za 85
Dodge 1% úskok za každých 176.71899 úskokov.
golpe 1% za každých 120.109 prístupových indexov.
Limit zásahu je 8% (mať 100% kúzla prerušenia)
Ponáhľaj sa Zvýšte rýchlosť útoku na blízko o 1% za každých 128.05701
Kritické Zvyšuje našu šancu na kritický úder o 1% za každých 179.28.
Pericia
Znižuje pravdepodobnosť, že sa naše fyzické útoky budú uhýbať o 0.25 bodu za každých 30.0272 hodín

Prvý limit je 6.5%

majstrovstvá 179.28 (Za každých 179.28 majstrovských hodnotení zvyšuje naše majstrovstvo o 1, čo spôsobí, že naša Savage Defense absorbuje 4% nášho dodatočného poškodenia AP)

Klesajúci výnos (DR - DODGE DIMINISHING)

Po rozhovore o štatistike musíme brať do úvahy dôležitú skutočnosť, klesajúci výnos. Agilita a všetky atribúty vyhýbania sa sú ovplyvňované klesajúcimi výnosmi.

Klesajúci výnos je konverzný faktor, ktorý znamená, že čím vyššie zvýšime štatistiku, tým viac ju potrebujeme zvýšiť, aby sme získali ďalšie 1% úniku.

Jednoducho povedané, je to jednoduchý spôsob, ako vynútiť „kontrolu“ postupu tímu, aby bol postup mierny.

Divoká obrana

V tomto rozšírení 4.x sa majstrovstvá, schopnosť, ktorú máme pre našu špecializáciu (divoký). V našom prípade to je Divoká obrana (SD). Divoká obrana nám dáva 50% šancu na generovanie štítu 35% našej sily útoku pri kritických zásahoch pri určitých zásahoch.

  • Aktivovať Divoká obrana: Útoky na blízko, Mangle, Bruise, Lacerate (počiatočné), Mlátenie (počiatočné) a Bičík.
  • Neaktivujte Divoká obrana: Tržná (kliešte), Mlátenie (kliešte), Feerico Fire (divoký) a Búrky zúrivosti.

Majstrovsky zvyšujeme absorbované množstvo Divoká obrana na 32% základni a ďalšie 4% za každý bod majstrovstva. S divokou špecializáciou má absorbovať 46.2%.

To tiež vedzte Divoká obrana neskladá sa na seba a ak dostaneme úder, ktorý nevyžaduje 100% jeho absorpcie, zvyšok nezostane, stratíme ho.

Pomsta

Zvyšuje útočnú silu o 5% spôsobeného poškodenia až do maximálnej výšky 10% nášho celkového zdravia. Pri prvom poškodení sa pomstíme, čo sa rovná 5% spôsobenej škody. Odtiaľ sa kontroluje za 2 sekundy.

Začiarknite políčko každé 2 sekundy:

  • Od predchádzajúceho kliešťa sme dostali škodu: Nové V = [Predchádzajúce V * 0.95 + Poškodenie * 0.05]
  • Nedostali sme poškodenie: Nové V = [Predchádzajúce V - MaxV * 0.1]

(MaxV je najvyššia hodnota pomsty, ktorú dosiahneme)

aggro

Rotácia oblasti

V zásade používame obvyklé základné: Bičík y Mlátenie akonáhle to máme k dispozícii (sú to naše oblastné snímky), Modrina keď máme hnev a ak mu to zostane, niektoré Roztrieštiť ak nemáme žiadne cooldown zadarmo.

Rotácia na jeden cieľ

Najtypickejšou prioritou je Roztrieštiť > Modrina > Zomlieť > Mlátenie > Tržná

  1. Feerico Fire (divoký): Pretože je to na diaľku a trvá 5 minút, najpraktickejšie je hodiť to hneď, ako začneme boj (napríklad to, čo robím, použijem, ak chcem, aby šéf prišiel ku mne, alebo ak mám aby som ho šiel dostať, hodím to uprostred behu, a tak využijem tú druhú, ktorú nemôžem urobiť inak).
  2. Pretože trvá 5 minút, nemáme naliehavú potrebu ho obnovovať, ale ak existuje príležitosť, pretože je zadarmo, využime ju, alebo ak vidíme, že existuje viac ako jeden cieľ, môžeme ju použiť.
  3. Je prioritou zachovať ju Zomlieť aktívny (+ 9% kritický) a iba s 3 nábojmi Lacerate. Potiahnutie prstom sa zvyčajne nepoužíva, s výnimkou prípadu, keď ste vedúcim skupiny, ktorý má ďalší cieľ.

Tím

Ako som už spomínal, hľadáme kúsky Stamina a Agility.

Používam a odporúčam používať zoznam BIS (Best in slot / best in each position). Jednotlivé časti vybavenia klesajú náhodne, takže je potrebné pomôcť aspoň v tom, čo a kde vypúšťame, aby sme ich vylepšili. Pri prezeraní tabuľky je vždy jednoduchšie vidieť všetky kúsky, kam spadnú, čo každý dá atď. Atď.

Vďaka tomuto zoznamu budeme mať jasno v otázke našej priority pri hľadaní vybavenia.

  1. Prvá logicky je to, čo môžeme dosiahnuť našimi prostriedkami.
    1. Twilight Highlands končiace úlohy alebo reťazec questov končiace z inej zóny na vysokej úrovni.
    2. Všetky kúsky toľko modrá 346 ako epické 359 reputácia.
    3. Mimochodom zvyšujeme reputáciu pre tím sa tiež musíme čo najskôr povzniesť, obaja s Therazane, pre ramená glyf; ako s Uzemňovací krúžok pre hlavový glyf.
    4. Vytvorené kúsky (kožušina, šperky ...)
    5. Kusy pre body spravodlivosti a hodnoty.
  2. Len čo postúpime do bodu 1, budeme môcť robiť hrdinstvo, kde získame výbavu na úrovni 346 a predovšetkým, body spravodlivosti a odvahy.
  3. A nakoniec kúsky kapely, kde sme už závislí od našich spojencov.

Keďže ste medveďom, ako rada je zaujímavé dohodnúť sa s ostatnými tankmi a dôstojníkom tanku, ak musíte otáčať hlavou (ak sa nikdy neotáčate, samozrejme nie).

Čo robíme je:

Sme 3 tanky (ABC). Každý z nich vytvoril svoj zoznam BIS a hovorili sme o šéfoch, ktorí ÁNO zaujímajú každého z nás. Celé dni sledujeme základnú rotáciu, čo je ideálne. Jeden deň otáča A (vstupuje BC), ďalší otáča B (vstupuje do AC) a ďalší otáča C (vstupuje do AB).

Na čo sa vždy pozeráme je, že ak jeden (alebo obidva) oficiálne tanky majú v ten deň šéfa, ktorý im nič nepustí, konzultujeme to s tým, ktorý rotuje. Ak nič nespadne, pokračujeme, ale ak niečo spadne, vstúpte cez ten, ktorý vôbec nespadne.

Týmto sa snažíme vyhnúť sa možnosti straty zariadenia, ktoré nás vylepšuje, a to tak, že si ho neplánujeme. Ak je to kvôli DKPS, je to ďalší problém, ale nikdy pre nedostatok stratégie.

Tím Dodge

Ak je našou túžbou dokončiť celý obsah, je vhodné vytvoriť druhý tím (tzv. Dodge team), väčší ako ten hlavný (efektívny život).

Prvý tím (efektívny život)

Pri príprave prvého tímu môžeme postupovať podľa týchto dosť jednoduchých zásad.

  1. Kusy vybavenia až do úrovne položky 346
    • Všetko sa vylepšilo. (Očarovanie / drahokamy / spony / patche atď. Atď.).
    • Drahokamy diskutované v drahokam bod.
    • Preformovanie nie je prioritou.
  2. Časti vybavenia 359 a 372
    Keď dosiahneme bod, v ktorom bude minimálne 50% z 359 kusov vybavených, urobíme nasledovné:

    • Všetko sa vylepšilo (drahokamy / očarovanie / piktogramy hlavy a ramien / nášivka ...)
    • Drahokamy diskutované v drahokam bod.
    • Znova vyrazte a vyhnite sa kúskom 359 a 372.

[oznámenie] V rámci časti až po úroveň 346 je dosť pravdepodobné, že ju čoskoro vymeníme (za odznaky, reputáciu, aukciu, profesiu alebo čokoľvek iné) a nie je prioritou robiť najdrahšie vylepšenia, to znamená odpad. Rovnakým spôsobom je 359 kusov s najlacnejším odpadom. Rozumné je, aby ste neepické kúsky vylepšili čo najlepšie, avšak bez použitia najlepších v každom prípade, ale v tých epických, ak sa pokúsite vyvinúť úsilie a využiť to najlepšie. [/ oznámenie]

Druhý tím (dodge)

Komplexné je dosiahnuť spoločné riešenie, pretože každý medveď závisí od jeho spoločníkov. Nie je to rovnaké byť jedným medveďom, ako byť dvoma, koľko darebákov / mačiek máme, pokrok v našom bratstve atď., Atď. ... A keďže to nemá tajný vzorec, vysvetľujem, čo moje systém má zefektívniť druhý tím, ako povedal Sinatra, svojím spôsobom. Toto je pre iné triedy, ktoré tiež hľadajú druhý tím, nielen pre Bear.

  1. Vychádzame z toho, že sme v „normálnom“ bratstve, s viac či menej pevnou skupinou ľudí a normálnym počtom šéfov vyhodených za týždeň.
  2. Keď opakujeme bossov (a teda korisť), príde čas, keď sa opakujúce sa kúsky prevedú do druhého tímu alebo sú rozčarované (možnosť koristi).
  3. Musíte si tiež myslieť, že hrdinské kúsky nahrádzajú ich normálny ekvivalent.

To všetko pridané znamená, že sa môžeme zhromaždiť pre druhý tím:

  1. Opakované kúsky (v prípade potreby 359 alebo 372).
  2. Diely, ktoré môžeme získať podľa znakov, reputácie, aukčnej siene, Argalothu.
  3. 359 dielov, ktoré vymeníme za 372 (alebo „lepších“ 359).

To nám umožňuje hrať sa s figúrkami a vytvárať kombinácie s tímom. Môžeme vziať kompletný efektívny tím života, alebo zmeniť 2 kúsky s uhnutím alebo 4, alebo vziať celú uhýbať.

Consideraciones finala

Cieľom nie je zhromaždiť kompletný dodge tím a použiť jeden alebo druhý. Hlavným cieľom je dať dokopy kúsky, aby sme ho dokončili. Medzitým môžeme začať testovať, vymieňať zariadenie a študovať, či nám to prospieva alebo nie.

Očarovania

hlava Arcanum (ctený prsteň Zeme) +90 Výdrž +35 Dodge Index
Rameno Nápis (vyvýšený Therazan)  Nápis (vyvýšený Therazan)
Krytie Očarovanie - ochrana +250 k brneniu
Hruď Očarovanie - bezkonkurenčné štatistiky +20 ku všetkým štatistikám
Očarovanie - väčšia výdrž +75 výdrž
náramok Očarovanie - svižnosť +50 k obratnosti
rukavice Výstuž rukavice +240 k brneniu
Očarovanie - väčšie majstrovstvo +65 Majstrovstvo
nohy Carboscale Arm Arm +145 Výdrž +55 K obratnosti
topánky Očarovanie - pozemská vitalita +30 Výdrž a rýchlosť pohybu sa zvýšili
Očarovanie - lávová chodba +35 Mastery Rating and Movement Speed ​​zvýšené
Cinturon Spona z ebenovej ocele +1 drahokamový slot
Arma Očarovanie - mohutná svižnosť +130 k obratnosti
Očarovanie - jazdite na vetre Hodnotenie Dodge sa niekedy zvyšuje o 600. a rýchlosť pohybu o 15% na 10 s pri údere na blízko.
Očarovanie - zosuv pôdy Pri zásahu nablízko sa niekedy zvyšuje + 1k AP na 12 sekúnd.

drahokamy

Meta drahokam +81 Výdrž a zvyšuje hodnotu brnenia položky o + 2% Požiadajte o vybavenie 2 žltých drahokamov
Azul +60 výdrž +101 Výdrž, ak sme klenotníci
Červená (fialová) +20 pohyblivosti +20 výdrž
Žltá (oranžová) +20 k obratnosti + 20 k indexu uhýbania
Žltá zelená) +30 Výdrž + 20 Dodge Index

Večná otázka. Dávam drahokamy podľa farby alebo nie?

A ako dobrá galícijčina najlepšia odpoveď záleží. Závisí to, či bonus stojí za to alebo nie. Najchytrejšou vecou je zahodiť. V bezfarebných dierach (relikvie, spona) a modrých používame Staminu (je to náš základný klenot).

Keďže si od nás cieľ pýta 2 žlté drahokamy, v dvoch kúskoch používame 2 hybridné drahokamy (fialové, oranžové alebo zelené) s najlepším bonusom.

A potom odtiaľ ďalej, podľa toho, čo vidíme, alebo výdrž alebo hybrid + bonus.

Znovu vytvoriť

Ďalšou novou funkciou v Cataclysm je možnosť opätovného vytvorenia. Jedinou vecou, ​​ktorá nám môže zabrániť v opätovnom vytvorení kmeňa, sú problémy s hrozbou. Nie je to nič veľmi časté, v mojom prípade som pretlačil každý kúsok úrovne 359 vyššie.

Posilníme ROBIŤ dodge rate.

Prioritou pre opätovné kovanie je Haste> Hit Hit> Critical> Expertise

Glyfy

  • Prvotné: Mangle - Rage - Tržná
  • Vznešený: Bruise, Frenzy Regeneration, Thorns, Reborn, Feral Faerie Fire, Feral Charge
  • Maloletí: Carrerilla, Mark of the Wild, Defiant Roar, Unburdened Reborn

Spotrebný materiál

  • Frasco: Oceľová koža (dáva nám + 300 výdrže)
  • jedlo: Podľa tímu a potrieb, ktoré máme. Vždy nosím jedlo odbornosti, úskok, zásahový index a svižnosť.

addony

Základné rozhranie, ako už názov napovedá, je veľmi základné. Pomocou niekoľkých doplnkov sa môžeme výrazne zlepšiť. Najmä tie, ktoré sa odvolávajú na Aggro (znamenie), riadenie efektov a časy vodcov pásma (DBM), pomáhajú vizualizovať ťahy (TidyPlates).

interface-guide-druid-feral-cataclysm

Pre tých, ktorí majú radi testy a experimenty, ich používam.

  • Omen - Pre agro
  • DBM - (Aj keď čoskoro vyskúšam DXE, na čo sa veľmi teším).
  • Ctmod2 - Na paneloch s ponukami skryte štandard Blizzard a niektoré možnosti chatu. (Vyskúšal som Dominos, ale keďže mi poskytuje nejaké vylepšenie pre chat, pokračujem v ňom)
  • TidyPlates - S neónovým modulom, veľmi užitočné pre ťahy.
  • Skada - kedysi som mal prepočítavanie, ale táto sa mi páči viac.
  • NeedToKnow - Na kontrolu časov Buffos, Debuffs, Damages atď (v mojom prípade vidieť ako časové pruhy Spray, tržné rany (a počet nábojov) a FFF.
  • Pitbull - Pre rámce postavy, terča, terčového terča, zamerania a zamerania terča.
  • Mriežka - Ak chcete zobraziť stav nájazdu, blízkosť, debuffy atď.
  • Kliknite - Priradenie efektov myši
  • Bbuff - Zmeňte a posuňte lištu buff a debuff.
  • ErrorMonster - Presmerujte spam spamu na chat. (Za prečítanie Zieprakisa, úľava)
  • MoveAnything - Umožňuje presunúť čokoľvek.
  • SpeedyActions - Zmení spôsob, akým sa klávesy aktivujú. Predvolene sa jedná o to, keď sa kláves po jeho stlačení zvýši. Pri zmene ho aktivujeme priamo na stlačené tlačidlo.
  • DeathNote - Vidieť X sekúnd do smrti, čo sa s nami stane. (Ďakujem za informácie v Gaze)

Makrá

Niečo, čo by malo byť v našej „wow súprave“, je makrá. Nie je potrebné mať veľmi prepracované a zriedkavé makrá. Pomocou niekoľkých vecí sa môžeme veľa zlepšiť. Prečítajte si špecializovaného sprievodcu makrami a objavíte nové obzory

Niekoľko

To všetko je fľaša z mnohých zdrojov. Ako bibliografiu pre tých, ktorí potrebujú väčšiu hĺbku, odporúčam (veľa v angličtine).

  • elitejerks
  • tankspot
  • Veľký medvedí zadok
  • Oficiálne fóra
  • Insomnia and Perception majú veľmi dobrých sprievodcov (momentálne nie medveďov), ale UI, iné triedy, stratégia gangov atď., Sú veľmi zaujímaví.
  • Blog v Gaze (EÚ - Dun Modr - Postreh) Veľmi dobré vedenie gangu, vrátane hrdinského režimu s niektorými špecifickými poznámkami o tankovaní.
  • Majstri MMO
  • BossKillers
  • Svet Matticusa
  • Páni hlava
  • Páni hrdinovia

Mix + denník

Vďaka

Mojim dvom najlepším priateľom (už vedia, kto sú a prečo)

Do klanu znovuzrodenia barónov - EÚ - Shen'dralar - horda a predovšetkým Nedyem (a jeho panda) a Aêol (a jeho fénix), Vuyafren (a jeho Vrana).

A tak nezakazujú Littlemaika a Hartisha, RL, ktorí ma trpia.

Log

24 - Prvá „čistá“ verzia

06/04/11 - Rozšírenie tímu Dodge

  • Čaká sa na vylepšenie doplnkov a makier.
  • Čakajúce: fotografie - doplnky fotografií - fotografie používateľského rozhrania - celé makrá - čakajúce grafické vylepšenia
  • Čaká sa na ďalšiu opravu 4.1 (zatiaľ nie je implementovaná na oficiálnych serveroch)

Morda (adrenalín), EÚ - Dun Modr

„Hlava non stop“


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Jose dijo

    Mohli by ste odstrániť „nedefinované“ a zuhoľnatené glyfy?

    1.    Dani tortosa dijo

      Ahoj Jose, tento sprievodca je zastaraný, takže vidíte, že „nedefinovaní“ zodpovedajú kúzlam alebo predmetom, ktoré už v hre nie sú, pracujeme na tom, aby sme aktualizovaných sprievodcov dostali čo najskôr.