Sprievodca Fire Mage - aktualizovaný na Patch 4.0.6

Dnes vám prinášam komplexného sprievodcu po Fire Mage (PvE) aktualizovanom pre Cataclysm. Cieľom tejto príručky je odomknúť kľúče, aby ste svojho čarodejníka využili na maximum v prostredí PvE v prostredí nájazdov.

Pri analýze troch odborov talentov je Fuego v súčasnosti odvetvím s najvyšším výkonom v kapele, aj keď sa to v budúcnosti môže zmeniť a s ním aj sprievodca. Sprievodca je v súčasnosti rozdelený na 2. Stručný sprievodca, ktorý slúži ako referencia a konzultácia v prípade pochybností, a druhý diel, v ktorom rozširujeme a vysvetľujeme niektoré pokročilejšie veci.

Dúfame, že sa vám bude páčiť!

Index

Stručný sprievodca

  1. Talenty a piktogramy
  2. štatistika
  3. otáčania
  4. Drahý
  5. Očarovanie
  6. Znovu vytvoriť
  7. Spotrebný materiál
  8. profesie
  9. Tím

Rozšírenie a komentáre

  1. Talenty a piktogramy
  2. štatistika
  3. otáčania
  4. Doplnky a makrá
  5. Hlavné prvky opravy 4.1
  6. Zaujímavé webové stránky / sprievodcovia

 


 

Stručný sprievodca

Talenty a glyfy

  1. Všetky terény
  2. Závisí od many
  3. Cieľové jednorazové poškodenie
  4. Poškodenie v okolí

štatistika

Intellect> Hodnotenie prístupov (17%)> Rýchlosť (až 10% / 15%)> Kritická> Zvládnutie

Miera zásahov: 6% v dungeonoch, 17% v raide.

Haste Limit: 10% v okne znakov + 5% výhoda nájazdu.

otáčania

Aktivované

Rotácia jedného cieľa

  1. Začnite s Pyroblast
  2. Živá bomba (obnoviť po výbuchu)
  3. Orb of Flame (spustiť vždy, keď je k dispozícii)
  4. Ohnivá guľa (naše hlavné kúzlo, vrhané opakovane)
  5. Scorch (ak v skupine / skupine nie je žiadny warlock a vždy obnovte pred vyčerpaním)
  6. Keď skočím Veľa štastia spustiť Pyroblast momentka.
  7. Spaľovanie (keď je zapaľovanie na maxime: Live Bomb + Scorch na cieľ a po nahodení Instant Pyroblast; vrhnúť, kedykoľvek je to k dispozícii)

Rotácia naprieč viacerými cieľmi (oblasťami)

drahokamy

[oznámenie] Bonusy za výherné automaty sa začnú vyplácať pri hodnote +20 Intellect. Príklad: kúsok so žltým slotom a bonusom +10 Intellect. S oranžovým klenotom = +20 Intellect +10 bonus Intellect +20 Critical = +30 Intellect. S červeným klenotom = +40 intelektu. [/ oznámenie]

Očarovania

Znovu vytvoriť

  • Pred opätovným kovaním najskôr očistite a zaraďte prevodový stupeň.
  • Reforge Mastery na Hit alebo Haste, aby ste dosiahli limity (17% hit; 10% / 15% spěch).
  • Pri dosiahnutí 17% Hit + 10% / 15% Haste:
    • Ak figúrka nemá kritiku: Hit / Haste sa vráti na kritiku
    • Ak je dielo kritické: Hit / Haste sa vráti k Mastery

Spotrebný materiál

[oznámenie] Môžeme si vziať Sopečný elixír tesne pred začatím boja a ďalší spolu s Hrdinstvo / Časové skreslenie / Krvilačnosť / Hystéria predkov. [/ oznámenie]

Profesie: podľa vkusu spotrebiteľa

Úplne osobné odporúčanie: Juan Palomo, varím to, jem to (existuje veľa vybavenia, ktoré treba vystrojiť a očariť, a ktoré stojí veľa zlata a času na hranie a otravujú tvojich bratských kamarátov a ...)

Tím


Talenty a glyfy

Zastávam názor, že talentov sa treba dotýkať, retušovať a testovať ich pomocou mnohých možností a kombinácií, ktoré máme k dispozícii. Takto skutočne spoznáte svoju postavu a všetko, čo z neho získate.

Pozrime sa, ako nám môžeme prispôsobiť talentové menu (všetky komentáre sú osobnými názormi).

Talenty

1. línia talentov: Musíme dať aspoň 5 bodov do tejto talentovej línie, aby sme mali prístup k nasledujúcim:

  • Majster živlov: Ak máte problémy so spravovaním svojej many. V nízkoúrovňových tímoch, keď bar many ešte nejde príliš ďaleko.

  • Horiaca duša: Na zvýšenie poškodenia: čím menej prerušení, tým rýchlejšie poškodenie poškodíme, čo sa prejaví zvýšením výsledného poškodenia.

  • Vylepšený výbuch ohňa: Výbuch ohňa stojí 21% základnej many. V boji s jedným cieľom to plytvá manou. Označené v kombináciách talentov na poškodenie oblasti, ak dáme body dovnútra náraz

2. línia talentov: Rozdelením 5 bodov medzi tri predchádzajúce talenty môžeme pokračovať v tejto línii. Nezabudnite, že na prechod k tretej talentovej línii bude potrebné rozdeliť minimálne 10 bodov.

3. línia talentov: Rozdelením 10 bodov medzi predchádzajúce riadky môžeme pokračovať v tomto riadku. Nezabudnite, že na presun do štvrtej rady talentov bude potrebné rozdeliť minimálne 15 bodov.

  • Cauterize: Veľa diskutovaných talentov a názorov pre všetky chute. Osobne to odporúčam pri prechode do fázy stretu nájazdov Cataclysm v jeho začiatkoch. Je to životabudič a bránite liečiteľom, aby na vás utratili vzkriesenie. Dôležité: keď tento talent preskočíte, odporúčam si ľahnúť Ponuka Naaru (ak ste Draenei) a okamžite Blok ľadu aby vás mohli uzdraviť a pokračovať v boji.

  • Výbušná vlna: Talent indikovaný na poškodenie v oblasti, veľmi užitočný na spomalenie nepriateľov. Ak sem dáme body, je logické vložiť nejaký bod Vylepšená búrka. Pri spustení Explosive Wave teda môžeme získať bezplatný Flash (2 × 1 ako v super!). Spravidla sa tiež aktivuje náraz, takže je dobré si stanoviť cieľ Živá bomba aby sa časom rozšírilo poškodenie a zväčšilo sa poškodenie oblasti (pozri časť o rotácii oblasti).

  • Veľa štastia: Základný talent pre hasiča. Tu musíte stráviť bod.

  • Enhanced Scorch: Ak máte problémy so spravovaním svojej many. V nízkoúrovňových tímoch, keď bar many ešte nejde príliš ďaleko.

4. línia talentov: Rozdelením 15 bodov medzi predchádzajúce riadky môžeme pokračovať v tomto riadku. Nezabúdajte, že na presun do piatej línie talentov bude potrebné rozdeliť minimálne 20 bodov.

  • Spaľovanie: Základný talent pre hasiča. Tu musíte stráviť bod. Vytvorte nové poškodenie v priebehu času pridaním všetkého poškodenia, ktoré má terč pri vrhaní. Preto bude musieť byť Combustion vrhnuté, keď bude mať cieľ najvyššie zapálenie živej bomby, Scorch a Pyroblast. V sekcii rotácie sú podrobnejšie vysvetlené mechanizmy zapaľovania a spôsob, ako to všetko spolu s týmto talentom vyťažiť čo najlepšie.

  • Horúca séria sa zlepšila. Základný talent pre hasiča. Tu musíte minúť dva body. Dávame pozor, aby sme s dvoma kritikmi v rade (ktorí nepoškodia včas) jedného preskočili Pyroblastokamžité a mana zadarmo.

  • Škrtiaca klapka: Dôrazne sa odporúča pokračovať v poškodzovaní v prípadoch, keď vás stretnutie prinúti pohnúť sa a udržať tak zápal.

5. línia talentov: Rozdelením 25 bodov medzi predchádzajúce riadky môžeme pokračovať v tomto riadku. Nezabudnite, že na postup do šiestej rady talentov bude potrebné rozdeliť minimálne 30 bodov.

  • Vylepšená búrka: Talent je indikovaný na poškodenie oblasti. Pozrite sa, čo sa povedalo v Explosive Wave.

  • Dračí dych: Tento talent sa používa iba na prístup k živej bombe. Tiež veľmi včasne na poškodenie oblasti alebo ak sme sami na omráčenie a máme čas utiecť. Musíte sem dať bod.

  • Zúrivo zo surového železa: Základný a finišerský talent mága Fire. Tu musíte minúť tri body.

6. línia talentov: Rozdelením dvadsiatich piatich bodov medzi predchádzajúce riadky môžeme pokračovať ďalším riadkom. Majte na pamäti, že na prechod na siedmu líniu talentov budeme potrebovať 25 bodov rozdelených medzi tie predchádzajúce.

  • Podpaľač: Talent bol naznačený, aby využil spěch v oblasti poškození.

  • Kritické množstvo: Základný talent pre hasiča. Tu musíte minúť tri body.

7. línia talentov: Vyžaduje sa, aby sme distribuovali minimálne 30 bodov.

  • Živá bomba: Základný talent pre hasiča. Tu musíte stráviť bod. Pri umiestňovaní živej bomby na cieľ počkajte, kým exploduje, a potom ju znova položte. Maximálne 3 ciele.

Mrázová vetva

Aby sme sa dostali k mrazu a tajomnej vetve, musíme mať v požiarnej vetve rozložených minimálne 31 bodov.

Tajomná vetva

  • Netherwind Presence. Tento talent je pre nás skvelý na dosiahnutie 10% / 15% rýchlosti. Dáme sem tri body.

  • Tajomná koncentrácia: Ak máte problémy so spravovaním svojej many. V nízkoúrovňových tímoch, keď bar many ešte nejde príliš ďaleko.

Pri hraní so všetkými týmito talentmi, dotýkaní sa ich, retušovaní a vytváraní strihových farieb som vytvoril niekoľko konštrukcií talentov, ktoré vás môžu sprevádzať v rôznych momentoch vašej hry. Ste to, čo musíte odstrániť, dať, zmeniť talent tam, kde to považujete za potrebné:

  • Všetky terény - Platí pre poškodenie jedného cieľa aj oblasti.
  • Závisí od many - Ak máte problémy so zvládaním svojej many v nízkych tímoch, kde vám mana bar zatiaľ veľa nedáva. Ja osobne teraz neodporúčam toto budovanie talentov, keď po patche 4.0.6 je problém s manou preč.
  • Cieľové jednorazové poškodenie - Určené pre nájazdové stretnutia, kde (obvykle) musíte zamerať poškodenie na jeden cieľ.
  • Poškodenie v okolí - Určené pre stretnutia v žalároch, kde sa (zvyčajne) musíte spojiť, aby ste rozdali lásku mnohým cieľom súčasne.

Glyfy

Prvotné

Vznešený

  • Glyf evokácie - Veľmi užitočné ako ďalšia možnosť na záchranu života. Liečitelia budú môcť stráviť svoju manu v tanku.
  • Glyf Polymorfu - Teraz sa kúzelníci vracajú, aby súťažili s Hannibalom Lecterom vo filme Mlčanie jahniat (hrozný vtip, ja viem). Tento glyf nám pomáha zabrániť prebudeniu (ovce / prasaťa / korytnačky / králika…).
  • Glyph of Blast Wave - Iba ak máme talent Výbušná vlna - Ak ju nemáme, mohli by sme ju zmeniť na Preklad Glyph aby sme sa rýchlejšie dostali z nebezpečenstva (pozor, môžeme oheň nechať spadnúť do žeravých uhlíkov).

Maloletí

štatistika

Poďme rozumieť slovu „priorita„Pre túto frázu„ pri výbere zariadenia, drahokamu, očarovania ... atď., Aká je štatistika, ktorá zvýši moje konečné poškodenie “. Praktický príklad: klenot s 20 kritickými hodnotami Intellect + 20 zlepší moje konečné poškodenie viac ako klenot so 40 kritickými hodnotami.

Pretože sa jedná o veľmi diskutovanú tému, urobil som rozsiahly kompilát rôznych štúdií a názorov, ktorý som dosiahol spoločným menovateľom po vyčistení znaku „X“ ...

jasný-inkognita

Prioritou pri výbere štatistík by bolo toto:

Intellect> Hodnotenie prístupu (17%)> Rýchlosť (až 10% / 15%)> Kritická> Zvládnutie> Rýchlosť

Toto znie takto:

Intelekt je najdôležitejšie ešte pred zásahom zasiahnite až 17% (6% v dungeonoch), ponáhľajte sa až 10% / 15%, rozhodujúce pred zvládnutím a zvládnutie pred uponáhľaním (ak už máme 10% / 15%).

Intelekt je najdôležitejší

Tu sme položili ruky na prilbu ... Aký je intelekt dôležitejší ako úder!

Áno, intelekt je náš najsilnejší štatistický údaj. Dáva nám silu pomocou kúziel, kritických a many. Podľa stránky tých, ktorí toho veľa vedia a robia čísla a štatistiky v angličtine:

Intelekt je oveľa „dôležitejší“ ako zásah, aj keď nedosiahnete limit zásahu.
Nezamieňajte si význam intelektu s dôležitosťou úderu. Dosiahnutie hranice úderu je veľmi dôležité, ale nie za cenu obetovania intelektu.

Znamená to, že musím úspešne absolvovať olympijský zásah?

Nie oveľa menej. Toto nám hovorí napríklad to, že namiesto toho, aby som si dal +40 modrý drahokam naraz, budem nosiť intelekt +20 a +20 fialový drahokam.

Nebojte sa, s úderom, ktorý mnoho kusov nesie, a reformným majstrovstvom a uponáhľaním (ak sme dosiahli limit), môžete ľahko dosiahnuť 17%.

Miera prístupov

Úder prichádza „nezlyhajte“. Nezlyhanie znamená, že všetky vaše činy (kúzla, poškodenie v čase ...) urobia to, čo musia, a nestratia sa v nekonečnosti a ďalej.

Teraz môžete sami vidieť hranicu, ak umiestnite kurzor myši na štatistiku v okne vašej postavy. Naľavo uvidíte úrovne cieľov (lebka je vodcom gangu). Vpravo percento, ktoré máte, že vaše kúzla zlyhajú, samozrejme toto číslo musí byť 0%.

Ak stále nemáte dostatočné vybavenie na to, aby ste mohli ísť na raidové stretnutia, nemusíte dosahovať 17%, stačí približne 6% zásah. Môžete vylepšiť ďalšie štatistiky dungeonov. Existujú čarodejníci, ktorí získali dva rôzne tímy: jeden so 6% zásahom do dungeonov a druhý so 17% zásahmi za nájazdy.

Ponáhľaj sa

Prečo nastaviť rýchlostný limit na 10% / 15%?

Za údery, ktoré spôsobujú, že naše poškodenie bude časom viac v závislosti od rýchlosti, ktorú máme. Podľa tých, ktorí robia čísla a štatistiky v angličtine, pri 12,5% spěchu náš Living Bomb and Combustion zasiahne jeden ďalší zásah a pri 15% spěchu náš Combustion dá ďalšie dva zásahy.

Tieto hodnoty sa počítajú vrátane 5% rýchlej výhody, ktorú nám poskytujú niektoré triedy v skupine alebo skupine, a tiež 3% nášho talentu.

Netherwind Presence.

Osobná rada alebo názor je, že pre vyrovnanie štatistík sa na začiatku hľadania tímu zameriate na spěch na 7,5% / 12,5% a potom s vyššou výbavou počínajúc nájazdom stúpajte až na 10% / 15% .

[oznámenie] Dal som dve hodnoty, prvú bez zahrnutia výhody 5% pásma, druhú vrátane, pre prípad, že už vopred viete, či máte alebo chýbate triedu, ktorá poskytuje výhodu v zložení skupiny / pásma obvyklý. [/ oznámenie]

Ide o tieto triedy:

  • Balance Druid: Moonkinova forma.
  • Tieňový kňaz: Tvar tieňov.
  • Šaman (ktokoľvek): Air Wrath Totem.

 

Debata: Critical or Haste? Vinu za to, že „zapáli žart“

Zapaľovanie a jav „zapáliť žart“

Zapaľovanie spôsobuje poškodenie z kritického miesta, ktoré sa v priebehu ďalších 4 sekúnd na cieľi zmení na poškodenie (40% kritického stavu).

Chyba je v jave «zapáliť žmýkanie» (jesť zapálenie?).

„Zapaľovanie“ spôsobí, že sa poškodenie v čase zapálenia prekrýva s ďalším následným zapálením, čo následne spôsobí stratu konečného poškodenia, ak je menšie.

To znamená:

  • Preskočte kritického 50 20 pyroblastov. Zapaľovanie = 5k = 4k za sekundu po dobu XNUMX sekúnd.
  • Naskočte kritickú ohnivú guľu s veľkosťou 20k. Zapaľovanie = 8k = 2k za sekundu po dobu 4 sekúnd.

K tomu by malo dôjsť v nasledujúcich 4 sekundách:

  • Druhá škoda 1: 5k
  • Druhá 2: poškodenie 5k (zatiaľ hádžem ohnivou guľou)
  • Druhá 3: poškodenie 2k + 5k = 7k
  • Druhá 4: poškodenie 2k + 5k = 7k
  • Druhá 5 a 6: 2k poškodenie

Čo sa však v skutočnosti stane, je toto:

  • Druhá škoda 1: 5k
  • Druhá 2: poškodenie 5k (zatiaľ hádžem ohnivou guľou)
  • Druhá škoda 3: 2k
  • Druhá škoda 4: 2k
  • Druhá 5 a 6: 2k poškodenie

Zapaľovanie z ohnivej gule, ktoré sa spustilo potom, „zožralo“ zapálenie z pyroblastu.

To spôsobuje, že z určitých úrovní vybavenia spěch stúpa pred kritickú úroveň. Ja osobne si nemyslím, že je to najlepšie pre kúzelníka, pretože „Je navrhnutý tak, aby kritizoval a nie čaroval na plný plyn.“

Na druhej strane odporúčam počkať si Oprava 4.1 pretože sa touto zmenou pokúsia vyriešiť niečo, čo „zapáli žart“:

Zapaľovanie už nie je vyvolané periodickými kritickými účinkami.

Citácia: Blizzard (Zdroj)

Pretože dizajn zapaľovania nám neumožňuje priamo vyriešiť prekrytie (definované ako viac simultánnych kritikov, ktorí nedokážu správne spustiť zapaľovanie), myslíme na riešenie, ktoré by namiesto toho zabránilo preskočeniu zapaľovania z periodických kritikov. To by mohlo spôsobiť minimálnu stratu DPS, aj keď to v skutočnosti nemusí byť strata DPS, pretože by sa tak zabránilo väčšine prípadov prekrývania. Ak sa ukáže, že ide o stratu DPS, vynahradíme si to inde. Istotne uvidíte nejaké experimenty v budúcich patche Public Test Realms. Toto je veľmi dobrý príklad niečoho, čo jednoducho nemôžeme opraviť živým opravením, alebo čo by sme ani neskúsili. Je to druh zmeny, ktorá by určite spôsobila nepredvídateľné vedľajšie účinky.

otáčania

Môžete to vidieť na "Rýchly sprievodca".

Dôležitou vecou hasiča nie je prestať vrhať kúzla, aby sa udržala zápalnosť a kritická hmotnosť na cieľ, čo nám zase dá väčšiu šancu na okamžité pyro-výbuchy. Na cestách môžeme hádzať živou bombou a chradnúť

Prečo rotácia začína Pyroblastom?

  • Dávame tanku čas nazbierať dostatok agra.
  • Nie je potrebné dávať horieť, pretože pri pyroblastoch sme už umiestnili na cieľ Kritické množstvo. Spaľovanie musí byť samozrejme obnovené skôr, ako dôjde.
  • Po nasadení živej bomby môžeme od začiatku spustiť Combustion, čím máme možnosť v boji spustiť dva (alebo viac) Combustion.

 

Čo to vlastne je  Spaľovanie?

Je to zručnosť, ktorá pozná matematiku. Keď je vrhnuté na cieľ, pridáva poškodenie v čase, ktorý má v rovnakom okamihu, a vytvára nové poškodenie v čase rovnajúcom sa súčtu tých predchádzajúcich. Pred jeho spustením sa preto musíme pokúsiť, aby cieľ mal:

  • Živá bomba (poškodenie včas)
  • Pyroblast (časové poškodenie)
  • Scorch (na aktiváciu kritického množstva)
  • Zápal (poškodenie v čase): Najvyššia hodnota vznietenia vychádzajúca z kritiky predchádzajúcich troch.

 

Ideálny čas na zahriatie spaľovania je po preskočení okamžitého pyroblastu, vždy však majte na pamäti, že cieľ musí mať vyššie uvedené.

Ako to všetko riadiť a využívať výhody spaľovania na maximum?

Na spustenie spaľovania môžete použiť doplnky (malé voliteľné programy, ktoré fungujú iba pripojené k inému a slúžia na zvýšenie alebo doplnenie jeho funkcií), keď je isté, že poškodí nekonečno a viac. V móde sú tieto dva, ktoré sa navzájom veľmi dobre dopĺňajú:

  • Pomocné spaľovanie - Malé okienko, ktoré keď zmení farbu na zelenú, znamená to, že je čas zahájiť spaľovanie.
  • Mágové nugetky - Okrem mnohých iných vecí má ďalšie okno s hodnotou zapálenia.

 

A čo „zapáliť žmýkanie?“ Existuje spôsob, ako zabrániť tomu, aby sa zapaľovače prekrývali?

Nie, nemožno sa mu vyhnúť, ale existujú tipy, aby nás to až tak neovplyvnilo:

 

Rotácia vo viacerých cieľoch (oblastiach) sa mi zdá príliš komplikovaná. Naozaj musím urobiť všetko, čo hovorí?

Závisí to od cieľov.

Ak ciele nebudú trvať dlho (existuje viac tried poškodzujúcich oblasť alebo majú nízky zdravotný stav), možno nebudete mať čas vystreliť pyroblast, potom horenie, náraz do šírenia ... atď. Tam sa môžete venovať hádzaniu výbušných vĺn a plameňa živou bombou na terč pre prípad, že skoky úderu budú mať 3 terče živou bombou.

Ale ak existujú 3 minimálne ciele a majú veľa zdravia, naozaj spôsobí oveľa väčšie škody, ak je rotácia pripravená na šírenie spaľovania.

Doplnky a makrá

addony

addon: malé voliteľné programy, ktoré fungujú iba pripojené k inému a ktoré slúžia na zvýšenie alebo doplnenie jeho funkcií.

Je ich veľa, rozmanité a sú ako uhol lakťa, každý má svoje vlastné. Myslím tým, že doplnok, že jeden z nich je veľmi dobrý v otázke smrti, iný ho nakoniec nepresvedčí.

Pre mňa sú najdôležitejšie:

  • Rozhodujúce - Aby ste nestrácali čas odstraňovaním kliatieb alebo ovečiek, svojich kontrolovaných spoločníkov.
  • omen - Pre tých, ktorí sú závislí na hrozbe chýb (agro). Aby ste zabránili nepriateľovi priblížiť sa k vám s úmyslom ponúknuť vám objatie. Dajte ich všetky do nádrže.
  • Pomocník pri spaľovaní - Vedieť, aký je optimálny okamih na spustenie spaľovania.
  • Mágové nugetky - Mnoho nástrojov pre kúzelníkov. Okno pre zapaľovanie, počítadlá cooldownu, základné kúzla, varovania a počítadlo kúziel pri skoku ... atď.
  • DBM (režim Deadly Boss) - Zobrazuje oznámenia o akciách pri stretnutiach s vodcami gangov.
  • rozprávať - Na kontrolu, či je vaše poškodenie v súlade s tímom a rotáciou. Zmerajte poškodenie, uzdravenie ... atď. všetkých členov skupiny alebo skupiny.

 

Ak chcete mať viac možností a preskúmať doplnky, ktoré im najlepšie vyhovujú, môžete prejsť na tieto možnosti stránky, odkiaľ sa získavajú.

Makrá

Rovnaký komentár ako Addony, každý z nich má svoj vlastný. V tomto prípade vaše, vaše vlastné makrá, ktoré vám pomôžu v hre stlačením jediného tlačidla.

Aby ste sa oboznámili s používaním makier, nenechajte si ujsť sprievodca dosiahnutím šťastia pomocou makier

Osobne považujem za najdôležitejšie:

/ stopcasting: na všetky kúzla, kde nemôžem minútu premárniť ich vrhaním takých, aké sú Pyroblast (snímka), Spaľovanie, Blok ľadu, Counterspell … atď:

/ stopcasting
/ odlievajte Pyroblast

Oddialenie do nekonečna a ďalej:

/ konzolový kameraman maximálny faktor 10

Zvyšok makier nechám na vašom výbere a pohodlí.

Hlavné prvky opravy 4.1

"Kúzla naviazané na kláves sa teraz začnú vrhať pri predvolenom stlačení tlačidla, namiesto toho, aby čakali na zdvihnutie klávesu." Túto možnosť je možné deaktivovať v ponuke rozhrania v Combat. Kliknutie myšou sa nezmenilo a funguje po uvoľnení myši. “

Zlomky sekundy potrebné na uvoľnenie kľúča sa premenia na konečnejšie poškodenie. Bude pohodlnejšie ako kedykoľvek predtým nechať si naše schopnosti a kúzla priradiť klávesnici („viazať“).

Nechám vám niekoľko sprievodcov pre tých, ktorí chcú prejsť od klikania k písaniu:

[Sprievodca] Prestaňte byť klikaním myši, choďte na väzby!

Video, ktoré aj keď je zamerané na pvp, slúži na pochopenie toho, ako sa pohybovať myšou: Pozrite si video.

"Všetky nepoškodzujúce prerušenia mimo Global Cooldown teraz vždy zasiahnu cieľ." To zahŕňa (...), Counterspell, (...). “

Už nebudeme chýbať, keď prerušíme kúzlo na cieľ, aj keď máme limit zásahu.

„Zapaľovanie už nie je vyvolané periodickými kritickými účinkami.“ (Komentované v časti Štatistika).

„Maelstrom Crystal je teraz možné zakúpiť za body Honor alebo Justice od partnerských predajcov.“

Ľahšie sa dostaneme k „drahým“ očareniam.

Zaujímavé webové stránky / sprievodcovia

Zdroje, ktoré boli konzultované pri príprave príručky

 

Poďakovanie a záverečné poznámky

Mojim súkromným prekladateľom: ďakujem Degs, ďakujem tigrica, ďakujem Crisol de Almas.

Všetkým vám, ktorí ste si prečítali sprievodcu a konštruktívne ho komentovali.

Snažil som sa ignorovať anglickú terminológiu, ktorá sa používa zovšeobecnene, ale tí, ktorí ju používajú, určite nemajú problém s pochopením príručky. Nie naopak, pretože niekto mierne nový v hre nemusí poznať slová ako Dot, koliesko, ťahanie, zameranie ... atď.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.