Scalescale a Acidmaw

Acidmaw a mierka sú druhým stretnutím Trial of the Crusader. Patria do skupiny zvierat Northrend. Po porážke Gormoka Impalera budeme mať medzi 15 a 20 sekundami, kým sa tieto impozantné Jormungary objavia.

Acidmaw Sprievodca tabuľkou

  • hladina:??
  • Raza: jormungar
  • zdravie: ?? [10] / 6,970,000 25 XNUMX (každý) [XNUMX]

Títo dvaja úžasní Jormungari prichádzajú v pároch, ale každý z nich má iné schopnosti.

Ak hľadáte sprievodcu hrdinským režimom tohto boja, navštívte stránku: 2 Sprievodca Jormungarom - Heroic Mode.

zručností

acidmaw_malý

Acidmaw

  • Mobilné
    • Kyslé zvracanie: Spôsobí nepriateľom pred Acidmawom 2,775 3,225 až 3,700 4,300 prírodného poškodenia. (Spôsobuje 25 XNUMX až XNUMX XNUMX prírodných poškodení v režime pre XNUMX osôb)

    • Paralyzujúci zhryz: Spôsobuje 7,863 9,137 až 11,100 12,900 prírodných škôd a injekčne podáva Paralyzing Toxin. (Spôsobuje 25 XNUMX až XNUMX XNUMX prírodných škôd v režime pre XNUMX osôb)

      • Paralyzujúci toxín: Aplikuje paralyzujúci toxín, ktorý spôsobí poškodenie prírody, ktoré sa časom zvyšuje každé 2 sekundy a znižuje rýchlosť pohybu, kým postihnutý nie je úplne paralyzovaný.

    • Kaluže slizu: Zanecháva kaluž slizu, ktorá vo vnútri spôsobí hráčom 5,088 5,912 až XNUMX XNUMX prírodných škôd.

  • Stacionárne
    • Kyslý hlien: Spôsobuje nepriateľovi 5,550 6,450 - 6,938 8,062 prírodných poškodení (Spôsobuje 25 XNUMX - XNUMX XNUMX prírodných poškodení v režime pre XNUMX osôb)

    • Paralyzujúci postrekovač: Postriekajte nepriateľa a blízke ciele kyselinou, spôsobte 6,938 8,062 - 8,325 9,675 a naneste oslabujúci paralyzujúci toxín. (Spôsobuje 25 XNUMX až XNUMX XNUMX prírodných škôd v režime pre XNUMX osôb)

    • ZametanéTočia sa okolo a spôsobia 6,938 8,062 až 15 XNUMX bodov fyzického poškodenia všetkých nepriateľov do XNUMX metrov a zrazia ich.

Mierka

small_dreadscale

  • Mobilné
    • Horiace sústo: Spôsobte nepriateľom medzi 7,863 9,137 a 11,100 12,900 zraneniami, ktoré ich pokryjú Burning Bile. (Spôsobí 25 XNUMX až XNUMX XNUMX požiarnych škôd v režime pre XNUMX osôb)

      • Horiaca žlč: Spôsobí medzi 4,625 5,375 a 10 6,475 požiarom spojenecké poškodenie do 7,525 yardov. Je známe, že horiaca žlč jormungaru neutralizuje paralyzujúce toxíny. (Spôsobuje 25 XNUMX až XNUMX XNUMX požiarnych škôd v režime pre XNUMX osôb)

    • Vraty zo surového železa: Udelí medzi 2,775 3,225 a 2,5 3,700 strelami všetkých nepriateľov pred Scalescale na viac ako 4,300 sekundy. (Spôsobuje 25 XNUMX až XNUMX XNUMX požiarnych škôd v režime pre XNUMX osôb)

    • Kaluže slizu: Zanecháva kaluž slizu, ktorá vo vnútri spôsobí hráčom 5,088 5,912 až XNUMX XNUMX prírodných škôd.

  • Stacionárne
    • Hlien: Udelí medzi 5,550 6,450 a 6,938 8,062 nepriateľovi ohnivé poškodenie. (Spôsobuje 25 XNUMX - XNUMX XNUMX požiarnych škôd v režime pre XNUMX osôb)

    • Horiaci postrekovač: Rozprašuje tekutinu na nepriateľa a blízke ciele, spôsobí 6,938 8,062 až 8,325 9,675 ohnivých škôd a potiahne ich v Burning Bile. (Spôsobuje poškodenie 25 XNUMX až XNUMX XNUMX v režime pre XNUMX osôb)

    • ZametanéTočia sa okolo a spôsobia 6,938 8,062 až 15 XNUMX bodov fyzického poškodenia všetkých nepriateľov do XNUMX metrov a zrazia ich.

Estrategia

Toto je druhý boj patriaci k zvieratám Northrend a je v porovnaní s Gormokom trochu komplikovaný. Záverom je pochopiť, že Acidmaw uplatňuje a Paralyzujúci toxín že nás kúsok po kúsku paralyzuje a že Scaler platí a Horiaca žlč ktorý eliminuje účinky toxínu.
Žlč je umiestnený na hráča a spôsobí hráčovi poškodenie / odstráni toxín do 10 metrov od postihnutého hráča, ale nie postihnutým.

Najlepšie je, že hráči s Horiaca žlč bežať smerom k tým, ktorých sa týka Paralyzujúci toxín keďže sa pohybujú čoraz pomalšie.

To znamená, že v tejto príručke uvidíme, ako zabiť Jormungara, vylúčenie ako prvé Acidmaw, že keď to urobíme iným spôsobom, nenechá nás nijaký spôsob, ako odstrániť toxín.

Začatie boja

Medzi 15 a 20 sekundami po zabití Gormoka Impalera vstúpia dvaja Jormungari dverami. Prvý, koho uvidíme, bude Scalescale, ktorého bude musieť rýchlo chytiť tank.
Krátko potom sa objaví Acidmaw, ale bude napoly pochovaný. To znamená, že sa nebude môcť pohybovať, ale napriek tomu by mal mať tank na tomto červovi hrozbu, že bude Kyslý hlien.
Zatiaľ čo sa to všetko deje, DPS a liečitelia sa prehadzujú po miestnosti a nachádzajú sa vo vzdialenosti viac ako 10 metrov od seba, aby zabránili útoku. Horiaca žlč narobiť obrovské škody.

Vytiahnite červy !!

Boj proti Jormungarovi pozostáva z troch presne stanovených fáz, ktoré sú poznačené pohrebom Jormungara pod podlahou Arény. Tretia fáza bude poznačená smrťou Acidmaw.

Fáza 1: Bezplatná mierka a napoly zakopaná Acidmaw

Je to prvá fáza, pretože to je tá, ktorá nastane na začiatku boja. Počas tejto fázy budeme musieť umiestniť Acidmawa chrbtom k skupine, aby sme sa vyhli jeho čelným útokom, hoci náhodne spustí hráča, ktorého Paralyzujúci toxín.
Počas tejto fázy bude mať iba tank Horiaca žlč a bude to mať počas celej fázy. Tank musí pohybovať mierkou zakaždým, keď sa objaví zelený oblak (Grobbulusov štýl), aby sa nezdržal na vrchole.

Všetky DPS by sa mali zameriavať na Scalescale, teda voľný Jormungar a akýkoľvek DPS, ktorý je ovplyvnený Paralyzujúci toxín Ak chcete efekty odstrániť, budete sa musieť priblížiť k nádrži Scalescale Tank.

Sú pochovaní!

Je ľahké vedieť, kde sa objavia, ale s lovcom Track Beasts aktivované, môžete nám presne povedať, odkiaľ pochádzajú. Zakaždým, keď sú Jormungari pochovaní, je ich hrozba úplne stratená..

Fáza 2: Zdarma Acidmaw a Half-Buried Scalecale

Teraz sú tabuľky obrátené. Tank Acidmaw bude neustále prijímať Paralyzujúci toxín zatiaľ čo Scalescale použije Horiaca žlč ako jeho tank, tak aj náhodný hráč. Tento hráč bude mať na starosti odstraňovanie toxínu z nádrže Acidmaw.

Počas tejto fázy budú všetky DPS zamerané na Acidmaw, ktorých tiež presunie Tank, keď sa objavia zelené mraky.

Striedavo

Tieto 2 fázy sa striedajú nepretržite, kým jedna z 2 nezomrie. Obidvaja utrpia rovnaké škody, ale je dôležité, aby Acidmaw zomrel ako prvý.

Fáza 3: Jeden padol!

Keď jeden z Jormungarov zomrie, druhý sa rozzúri a zvýši jeho poškodenie o 50%. V tom okamihu je celá strana zameraná výlučne na odstránenie zvyšného Jormungaru (ktorý by mal byť Scalescale).

Nespievajte víťazstvo, pretože Vytie prichádza ... odpočívajte, pokiaľ môžete.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.