Sprievodca cisárskeho náčelníka vezíra Zor'loka K dispozícii v inštancii Heart of Fear Gang.
Zor'lok kričí svoje vyhlásenia, aby ich bolo počuť v celom rozľahlom paláci mantíd. Je to hlas cisárovnej a jej samotné slová inšpirujú bojovníkov jej rasy, aby im bez váhania ponúkli život. Zor'lok, ktorého lojalita sa nikdy nezakolíše, sa napriek korupcii vo vnútri nezastaví pred ničím, aby bránil svojho milovaného matriarchu.
Prehľad
obtiažnosť | zdravie | rozzúriť | banda | ||
---|---|---|---|---|---|
Tanque | Liečitelia | DPS | |||
10-džbán | 174M | 6 minút | 1 | 2-3 | 6-7 |
25-džbán | 436M | 6 minút | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | ? | nevedno | 1 | 5-6 | 18-19 |
zručností
-
Inhalar: Cisársky vezír Zor'lok sa dlho nadýchne, aby si zaplnil pľúca. Inhale zvyšuje poškodenie Exhale o 100% za stack a trvá dovtedy, kým sa Exhale nerozpustí s 3 alebo viac stackmi.
-
vydýchnuť: Cisársky vezír Zor'lok vyberie náhodného hráča a kričí na neho, spôsobí fyzické poškodenie a omráči ho na 6 sekúnd. Prvý hráč medzi cisárskym vezírom Zor'lokom a jeho počiatočným cieľom utrpí bonusové fyzické poškodenie každých 0,50 s.
-
Fáza 1: Vaše dary sú početné:
Cisársky vezír Zor'lok letí na náhodnú plošinu v miestnosti a odtiaľ útočí na hráčov. Keď Zor'lok stratí 20% z celkového zdravia, zmení miesto na inú platformu. Imperial Vizier Zor'lok získava schopnosť na každej platforme, ale túto schopnosť stratí pri prechode na inú platformu.
-
Horlivé feromóny: Dolná časť komory cisárskeho vezíra Zor'loka sa plní toxickými feromónmi horlivosti. Hráči v tejto oblasti získavajú 19000 XNUMX bodov. poškodenie za sekundu a v oblasti pôsobenia stíšené.
-
Útlm: Cisársky vezír Zor'lok vydáva závratnú sériu zvukových krúžkov, ktoré sa z neho špirálovito vymykajú. Sonic Rings spôsobujú 125000 XNUMX škôd. fyzické poškodenie všetkých cieľov v ceste.
10 džbán Heroic, Damping vysiela zvukové impulzy, ktoré spôsobia fyzické poškodenie 138750 až 161250 všetkým cieľom v jeho ceste.
25 džbán Heroic, Damping vysiela zvukové impulzy, ktoré spôsobia fyzické poškodenie 138750 až 161250 všetkým cieľom v jeho ceste.
-
Sila a reverb: Cisársky vezír Zor'lok kričí na čistý objem za 80000 1,50. Fyzické poškodenie všetkých hráčov každých 10 sekundy po dobu XNUMX sekúnd.
Hráči v zónach potlačenia hluku touto schopnosťou utrpia o 40% menšie poškodenie.-
Zrušenie hluku: Predtým, ako cisársky vezír Zor'lok začne usmerňovať Force a Reverb, vyvolajte viac zón pomocou Noise Cancellation. Pobyt v týchto zónach znižuje poškodenie Force a Reverb o 40%.
10 hráčov, iba 4 hráči môžu využívať zóny potlačenia hluku.
25 hráčov, iba 9 hráči môžu využívať zóny potlačenia hluku.
Heroic s 10 hráčmi, iba 3 hráči môžu využívať zóny potlačenia hluku.
Heroic s 25 hráčmi, iba 4 hráči môžu využívať zóny potlačenia hluku.
-
-
premeniť: Cisársky vezír Zor'lok používa čistý hlas cisárovnej na zmenu vernosti hráča, čo ich prinúti bojovať za kudlankovú ríšu. Konverzia trvá, kým obeť nedosiahne 50% zdravia, ale efekt sa môže skončiť vždy, keď obeť poškodí kúzlom. Šanca, že sa vyčerpá, sa zvyšuje, keď sa obeť priblíži k 50% zdravia.
-
Fáza 2: Nesklameme ju:
Keď zdravie cisárskeho vezíra Zor'loka dosiahne 40%, letí do stredu komory a nadýchne sa feromónov Zeal. Takže cisársky vezír Zor'lok využíva všetky svoje schopnosti od 1. fázy.
-
Inhalujte feromóny: Imperiálny vezír Zor'lok vdychuje všetky feromóny v komore, čím zvyšuje svoje poškodenie o 10% a spěch o 20%.
-
Pieseň cisárovnej:
Zakaždým, keď cisársky vezír Zor'lok dokončí prechod, zvýši hlas na počesť cisárovnej. Ak sa nezúčastníte boja na blízko s cisárskym vezírom Zor'lokom, spôsobí fyzické poškodenie všetkým hráčom v okolí, kým nezomrú. Účasť v boji zblízka s cisárskym vezírom Zor'lokom tento efekt ruší. -
Ozveny moci:
V hre Heroic Difficulty zanecháva cisársky vezír Zor'lok svoje kópie na prvých dvoch platformách, na ktoré ide. Počas druhej fázy stretnutia náhodne vyvolá Echoes of Power, aby mu pomohol v boji. Echoes of Power dedia jednu zo schopností cisárskeho vezíra Zor'loka a túto silu používajú až do doby, kým nebudú porazení.
-
Ohlasy útlmu: Zor'lok používa Damping na boj s melee hráčmi.
-
Echoes of Force a reverb: Zor'lok používa sily a reverb na boj s melee hráčmi.
-
Pieseň cisárovnej: Ktorákoľvek z jej kópií kedykoľvek používa pieseň cisárovnej.
Estrategia
Prehľad boja
Stretnutie proti cisárskemu vezírovi Zor'lokovi (ďalej len Zor'lok ) je dvojfázový boj.
- Počas fázy One,es , nájazd bude musieť bojovať proti Zor'lokovi tri vyvýšené plošiny čo je v obývacej izbe. Vždy sa presunie na ktorúkoľvek z troch platforiem (letí na novú platformu zakaždým, keď je odstránená 20% život), ale poradie, v akom to robí, je náhodné. Na každej platforme použije Zor'lok kapacitu ďalšie špecifické pre túto platformu. Izba bude tiež zaplnená na úrovni terénu
Horlivé feromóny, plyn že umlčí / poškodí nájazd a že budú musieť prejsť trasou, aby nasledovali Zor'lok na novú plošinu
- Keď Zor'lok zdravie dosiahne 40% , vstúpte do fázy Dve . Vyletí do stredu miestnosti, absorbuje všetok plyn a zvyšuje tak svoje poškodenie a všetkých tlačí na svoje miesto. Počas tejto fázy bude Zor'lok naďalej využívať všetky schopnosti, ktoré mu boli predtým udelené, keď stál na každej platforme.
Rozzúrenie na stretnutie je 6 minút a predstavuje jednu z najväčších výziev, ktoré bude nálet musieť prekonať. Nie je potrebná druhá nádrž, ktorá umožňuje použitie dodatočného DPS, čo zvyšuje škody.
Základné zručnosti (používané počas boja)
Zor'lok má niektoré schopnosti, ktoré využíva počas celého boja, bez ohľadu na fázu.
{tab = Nádych a výdych}
Nádych a výdych
Sú to dve doplnkové schopnosti, ktoré Zor'lok často používa. Výdych je škodlivá schopnosť a Inhale je automatický buff, ktorý Zor'lok naskladá na seba, aby zvýšil výdychové poškodenie.
Ako sa vdychovať
Inhalar je vrhnuté raz alebo dvakrát medzi každým hodom
vydýchnuť. Zakaždým, keď je nádych vrhnutý, zvyšuje poškodenie výdychu o 50%. Vdýchnutie trvá 2 sekundy a nemožno ho prerušiť.
vydýchnuť sa hodí vždy, keď sú 3 alebo viac stohov balíka
Inhalar na Zor'loku a zásobníky inhalácie sú odstránené.
Ako vidíte, nemáte kontrolu nad počtom komínov
Inhalar že Zor'lok bude mať. Musíte si jednoducho byť vedomí skutočnosti, že niektoré verzie
vydýchnuť (s 3 alebo 4 vrstvami inhalácie) spôsobí väčšie poškodenie ako ostatné (s 1 alebo 2 vrstvami inhalácie)
Ako funguje výdych
vydýchnuť je kúzlo smerované Zor'lokom, ktoré cieli na náhodného člena nájazdu. Na cieľ je vystrelená skrutka, ktorá každých 0,5 sekundy spôsobí poškodenie a omráči ju. Ak hráč zachytí lúč (to znamená, že sa pohybuje medzi Zor'lokom a cieleným členom nájazdu), potom výdych už neovplyvňuje jeho cieľ a namiesto toho narúša zachytávajúceho hráča.
{tab = Skladba}
Pieseň cisárovnej
Pieseň cisárovnej Je to schopnosť, ktorú Zor'lok používa na poškodenie raidu, ak v jeho dosahu na blízko nie sú žiadni hráči. Táto schopnosť núti nálet útočiť na Zor'loka na platforme, na ktorej je.
{tab = Základné zručnosti}
Zaoberajte sa základnými zručnosťami
vydýchnuť dajú sa ľahko liečiť, ak je to nádrž, ktorá zachytáva lúč. Poškodenie spôsobené touto schopnosťou je pomerne nízke a Zor'lok počas tejto doby nespôsobí poškodenie zblízka.
Jedinou obavou je, že hráči na blízko, ktorí sú zameraní, by sa mali mierne vzdialiť od šéfa, aby sa tank mohol správne dostať medzi nich a Zor'loka.
Vysporiadať sa s
Pieseň cisárovnej jednoducho to spočíva v tom, že sa nájazd čo najskôr presunul na novú platformu Zor'lok. Bude to vyžadovať, aby ste sa pohybovali po strede miestnosti, z ktorej dostanete škodu
Zručnosti ako
Stampede rev sú pre túto úlohu veľmi užitočné. To nie je hlavným problémom, pretože je úplne možné, že sa nájazd dostane na nové miesto Zor'loku ešte predtým, ako začne smerovať Pieseň cisárovnej.
{/ tab}
Fáza jedna
Ako sme vysvetlili v súhrne, fáza One,es trvá, kým Zor'lok nedosiahne 40% zdravie. Počas tejto fázy Zor'lok prejde na každé z troch platforiem v miestnosti, zakaždým, keď mu bude odobratých 20% jeho života (najmenej 80% a 60%). Poradie je náhodné, vždy však pôjde na všetky 3 platformy (t. J. Nikdy sa nedostane dvakrát na rovnakú platformu). Na každej platforme používa Zor'lok špecifickú schopnosť, s ktorou sa bude musieť raid vysporiadať, ako je vysvetlené v nasledujúcich častiach.
Pri prechode na novú platformu budete musieť prejsť
Horlivé feromóny, plyn pokrývajúci podlahu miestnosti, ktorý poškodzuje / stícha. Je to iba zdroj občasných škôd a ticho, ktoré si musí nájazd uvedomiť, nemalo by to však predstavovať problém.
{tab = severovýchod}
Platforma: útlm
Keď je na severovýchodnej plošine (nachádza sa na ľavej strane miestnosti, kde bojujete so Zor'lokom), budete sa musieť vyrovnať s
Útlm, ktoré Zor'lok využíva okrem svojich základných schopností.
Útlm
Útlm je smerované kúzlo, ktoré Zor'lok vrhá približne každých 45 sekúnd. Po dobu 9 sekúnd Zor'lok zo seba vyšle veľa diskov náhodným smerom. Disky sa pohybujú miernou rýchlosťou po zemi a spôsobujú veľké fyzické škody každému, kto s nimi príde do styku.
Estrategia
Stratégia pre túto fázu je mimoriadne jednoduchá. Kedy
Útlm je vypustený, členovia gangu sa musia pohybovať, aby nedošlo k zasiahnutiu diskami zaslanými Zor'lokom.
Aj keď disky spôsobujú veľké škody, prehrávač dokáže prežiť poškodenie viacerých diskov bez nutnosti liečenia.
Pretože aj útlm aj
vydýchnuť Sú to smerované kúzla, nikdy nebudú vrhané súčasne, čo výrazne zníži akúkoľvek obtiažnosť fázy.
{tab = juhovýchod}
Platforma: Konvertovať
Keď je na juhovýchodnej plošine (nachádza sa v zadnej časti miestnosti, kde bojujete so Zor'lokom), budete musieť čeliť
premeniť, ktoré Zor'lok využije, okrem svojich základných schopností.
premeniť
premeniť je ovládanie mysle, ktoré Zor'lok spúšťa na náhodnom raide hráča približne každých 60 sekúnd. Prevod ovplyvňuje 1 hráča na 10 hráčov a 5 hráčov na 25 hráčov. Konvertovanie niekedy ovplyvňuje 2 hráčov na 10 hráčov, ale nie sme si istí, aký je dôvod.
Na prelomenie kontroly mysle musí byť hráč ovládaný mysľou poškodený až do 50% svojho maximálneho zdravia. Každý útok spáchaný na hráča má však šancu okamžite prerušiť kontrolu nad mysľou. Táto šanca na rozbitie sa zvyšuje, čím je hráč bližšie k 50% zdravia.
Estrategia
Stratégia pre túto fázu je jednoducho rýchlo oslobodiť hráča ovládaného mysľou. Neexistuje absolútne žiadna zložitosť.
Liečitelia musia byť pripravení rozptýliť debuffy, ktoré môže kontrolovaný hráč spôsobiť pri nájazde, alebo ktoré členovia nájazdu nechtiac pri útoku napadnú kontrolovaného hráča.
{tab = juhozápad}
Platforma: Sila a Reverb
Keď je na juhozápadnej plošine (nachádza sa na pravej strane miestnosti, kde bojujete so Zor'lokom), budete sa musieť vyrovnať s
Sila a reverb, ktoré Zor'lok využije, okrem svojich základných schopností.
Sila a reverb
Každých 45 sekúnd bude Zor'lok vysielať
Sila a reverb po dobu 10 sekúnd. To každú sekundu spôsobí veľké množstvo raid poškodenia.
Tesne pred vydaním Sily a reverbu našťastie Zor'lok vytvorí na zemi v jeho blízkosti 3 štíty, ktoré môže nálet použiť na svoju ochranu. Pod jedným z týchto štítov sa zníži poškodenie spôsobené Silou a reverbom o 40%.
Estrategia
Kedykoľvek Zor'lok vytvorí štíty, budete mať niekoľko sekúnd na to, aby ste sa pod nimi presunuli, skôr ako budete smerovať
Sila a reverb začať. Ak to neurobíte správne, bude to znamenať veľa škody.
Každý štít môže chrániť iba obmedzený počet hráčov: 4 pri nájazdoch 10 hráčov a 9 pri nájazdoch 25 hráčov. Ďalší hráči, ktorí sa dostanú pod štít, svoju ochranu nedostanú.
Z dôvodu vyššie spomenutého obmedzenia a skutočnosti, že poklesy štítu sa nachádzajú na náhodných miestach, je ťažké ľudí vopred priradiť ku konkrétnemu štítu. Namiesto toho by ste mali určiť tri skupiny hráčov a každej skupine priradiť vedúceho. Potom stačí, aby sa títo vodcovia rýchlo rozhodli, ku ktorému štítu pôjdu, a aby ostatní členovia nasledovali vodcu svojej skupiny.
Pretože Force and Reverb je smerované kúzlo, Zor'lok počas tejto doby nebude útočiť na melee. Sila a reverb sú stále pomerne vysoké, dokonca aj u hráčov s ochranou štítu, takže liečitelia na to budú musieť byť pripravení.
{/ tab}
Fáza druhá
Pri 40% zdraví Zor'lok vyletí nad stredom miestnosti a pohltí všetky
Horlivé feromóny. To mu poskytuje do konca boja buff, ktorý zvyšuje jeho spôsobené poškodenie o 10% a rýchlosť o 20%.
Krátko po tom zatlačí celý gang na svoje miesto.
zručností
Počas tejto fázy Zor'lok využije všetky schopnosti prvej fázy. Našťastie pre raziu, s ktorou sa nikdy nebudete musieť vyrovnať
Útlm y
Sila a reverb súčasne sú nasmerované obe kanály.
Estrategia
Stratégia pre túto fázu je jednoducho vykonať úlohy, ktoré boli precvičené v predchádzajúcej fáze.
Stred miestnosti je oveľa širší ako nástupištia, takže nálet sa dá rozšíriť ďalej, aby sa zabránilo diskom
Útlm. Musíte však byť opatrní, aby žiaden člen náletu nebol príliš ďaleko na to, aby sa včas chránil na ochranných štítoch.
Kedy použiť Heroism / Bloodlust / Time Warp
Odporúčame použiť
Časové skreslenie počas prvej fázy, pretože ide o jednoznačne najintenzívnejšiu a najkomplexnejšiu fázu zápasu.
Učiaci sa boj
Ak nájazd vyžaduje viac cviku na konkrétnej platforme, potom je možné pri pokuse o zastavenie útoku na šéfa po dosiahnutí platformy. Naučiť sa narábať so schopnosťami šéfa je oveľa jednoduchšie, keď hráči nie sú vyrušovaní z vykonávania svojej úlohy. DPS robí menej chýb a menej škodí, čo uľahčuje liečiteľom, čo spôsobuje, že sa viac zameriavajú na schopnosti šéfa.
Fáza druhá je kombináciou všetkých scenárov fázy One,es . Aj keď členovia gangu už vedia, ako zvládnuť všetky schopnosti samostatne, s najväčšou pravdepodobnosťou ich budú musieť zvládnuť súčasne (hoci
Útlm a
Sila a reverb nekonajú súčasne) bude trochu mätúce. V takom prípade môže nálet prestať útočiť aj na šéfa a nechať hráčov namiesto toho, aby sa zamerali na vyhýbanie sa šéfovým schopnostiam, kým neurobia chybu.
Pamätajte, že naučiť sa niečo v krokoch je vždy jednoduchšie ako vyskúšať, ako sa to naučiť naraz.
Záverečné poznámky
Týmto končí náš sprievodca nájazdom cisárskeho vezíra Zor'loka. Dúfame, že ste to považovali za užitočné. Neváhajte a pošlite akékoľvek svoje pripomienky.
Vyvlastnenie / korisť
{tab = normálne}
názov | režim | hladina | Požiadavka | Krabica | Typ | |
---|---|---|---|---|---|---|
Čižmy Stáleho dychu | normálne | 496 | 90 | Nohy | Kožené brnenie | |
Klesajúci Bracers | normálne | 496 | 90 | Muňeca | Plátené brnenie | |
Šumivý strážca Zor'loku | normálne | 496 | 90 | Hruď | Brnenie zo sieťoviny | |
Z fragmentu strachu sa stalo mäso | normálne | 496 | 90 | dedo | krúžok | |
Rukavice nechcených darov | normálne | 496 | 90 | ruky | Kožené brnenie | |
Zamotané pazúriky | normálne | 496 | 90 | ruky | Plátené brnenie | |
Mesh of Screaming Secrets | normálne | 496 | 90 | Hruď | Brnenie zo sieťoviny | |
Hisekov mys Chrysanthemum Cape | normálne | 496 | 90 | späť | Krytie | |
Štítok Zakázanej veže | normálne | 496 | 90 | Hruď | Tanierové brnenie | |
Kĺbové šablóny | normálne | 496 | 90 | nohy | Tanierové brnenie | |
Vezírova rubínová pečať | normálne | 496 | 90 | dedo | krúžok | |
[Obojok s feromónom] | normálne | 496 | 90 | krk | Amulet | |
[Vonné sandále] | normálne | 496 | 90 | Nohy | Plátené brnenie | |
[Warbelt of Sealed Pods] | normálne | 496 | 90 | pás | Tanierové brnenie |
{tab = Heroic}
názov | režim | hladina | Požiadavka | Lado | Krabica | Typ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Čižmy Stáleho dychu | hrdinský | 509 | 90 | Nohy | Kožené brnenie | ||
Klesajúci Bracers | hrdinský | 509 | 90 | Muňeca | Plátené brnenie | ||
Šumivý strážca Zor'loku | hrdinský | 509 | 90 | Hruď | Brnenie zo sieťoviny | ||
Z fragmentu strachu sa stalo mäso | hrdinský | 509 | 90 | dedo | krúžok | ||
Rukavice nechcených darov | hrdinský | 509 | 90 | ruky | Kožené brnenie | ||
Zamotané pazúriky | hrdinský | 509 | 90 | ruky | Plátené brnenie | ||
Mesh of Screaming Secrets | hrdinský | 509 | 90 | Hruď | Brnenie zo sieťoviny | ||
Hisekov mys Chrysanthemum Cape | hrdinský | 509 | 90 | späť | Krytie | ||
Štítok Zakázanej veže | hrdinský | 509 | 90 | Hruď | Tanierové brnenie | ||
Kĺbové šablóny | hrdinský | 509 | 90 | nohy | Tanierové brnenie | ||
Vezírova rubínová pečať | hrdinský | 509 | 90 | dedo | krúžok |
{tab = Normálne 25 (10)}
názov | režim | hladina | Požiadavka | Lado | Krabica | Typ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Čižmy Stáleho dychu | normálne | 496 | 90 | Nohy | Kožené brnenie | ||
Klesajúci Bracers | normálne | 496 | 90 | Muňeca | Plátené brnenie | ||
Šumivý strážca Zor'loku | normálne | 496 | 90 | Hruď | Brnenie zo sieťoviny | ||
Z fragmentu strachu sa stalo mäso | normálne | 496 | 90 | dedo | krúžok | ||
Rukavice nechcených darov | normálne | 496 | 90 | ruky | Kožené brnenie | ||
Zamotané pazúriky | normálne | 496 | 90 | ruky | Plátené brnenie | ||
Mesh of Screaming Secrets | normálne | 496 | 90 | Hruď | Brnenie zo sieťoviny | ||
Hisekov mys Chrysanthemum Cape | normálne | 496 | 90 | späť | Krytie | ||
Štítok Zakázanej veže | normálne | 496 | 90 | Hruď | Tanierové brnenie | ||
Kĺbové šablóny | normálne | 496 | 90 | nohy | Tanierové brnenie | ||
Vezírova rubínová pečať | normálne | 496 | 90 | dedo | krúžok | ||
[Obojok s feromónom] | normálne | 496 | 90 | krk | Amulet | ||
[Vonné sandále] | normálne | 496 | 90 | Nohy | Plátené brnenie | ||
[Warbelt of Sealed Pods] | normálne | 496 | 90 | pás | Tanierové brnenie |
{tab = Heroic 25 (10)}
názov | režim | hladina | Požiadavka | Lado | Krabica | Typ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Čižmy Stáleho dychu | hrdinský | 509 | 90 | Nohy | Kožené brnenie | ||
Klesajúci Bracers | hrdinský | 509 | 90 | Muňeca | Plátené brnenie | ||
Šumivý strážca Zor'loku | hrdinský | 509 | 90 | Hruď | Brnenie zo sieťoviny | ||
Z fragmentu strachu sa stalo mäso | hrdinský | 509 | 90 | dedo | krúžok | ||
Rukavice nechcených darov | hrdinský | 509 | 90 | ruky | Kožené brnenie | ||
Zamotané pazúriky | hrdinský | 509 | 90 | ruky | Plátené brnenie | ||
Mesh of Screaming Secrets | hrdinský | 509 | 90 | Hruď | Brnenie zo sieťoviny | ||
Hisekov mys Chrysanthemum Cape | hrdinský | 509 | 90 | späť | Krytie | ||
Štítok Zakázanej veže | hrdinský | 509 | 90 | Hruď | Tanierové brnenie | ||
Kĺbové šablóny | hrdinský | 509 | 90 | nohy | Tanierové brnenie | ||
Vezírova rubínová pečať | hrdinský | 509 | 90 | dedo | krúžok |
{tab = Raid Finder (10)}
názov | režim | hladina | Požiadavka | Lado | Krabica | Typ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Čižmy Stáleho dychu Vyhľadávač kapiel | Vyhľadávač kapiel | 483 | 90 | Nohy | Kožené brnenie | ||
Klesajúci Bracers Vyhľadávač kapiel | Vyhľadávač kapiel | 483 | 90 | Muňeca | Plátené brnenie | ||
Šumivý strážca Zor'loku Vyhľadávač kapiel | Vyhľadávač kapiel | 483 | 90 | Hruď | Brnenie zo sieťoviny | ||
Z fragmentu strachu sa stalo mäso Vyhľadávač kapiel | Vyhľadávač kapiel | 483 | 90 | dedo | krúžok | ||
Rukavice nechcených darov Vyhľadávač kapiel | Vyhľadávač kapiel | 483 | 90 | ruky | Kožené brnenie | ||
Zamotané pazúriky Vyhľadávač kapiel | Vyhľadávač kapiel | 483 | 90 | ruky | Plátené brnenie | ||
Mesh of Screaming Secrets Vyhľadávač kapiel | Vyhľadávač kapiel | 483 | 90 | Hruď | Brnenie zo sieťoviny | ||
Hisekov mys Chrysanthemum Cape Vyhľadávač kapiel | Vyhľadávač kapiel | 483 | 90 | späť | Krytie | ||
Štítok Zakázanej veže Vyhľadávač kapiel | Vyhľadávač kapiel | 483 | 90 | Hruď | Tanierové brnenie | ||
Kĺbové šablóny Vyhľadávač kapiel | Vyhľadávač kapiel | 483 | 90 | nohy | Tanierové brnenie | ||
Vezírova rubínová pečať Vyhľadávač kapiel | Vyhľadávač kapiel | 483 | 90 | dedo | krúžok | ||
[Obojok s feromónom] Vyhľadávač kapiel | Vyhľadávač kapiel | 483 | 90 | krk | Amulet | ||
[Vonné sandále] Vyhľadávač kapiel | Vyhľadávač kapiel | 483 | 90 | Nohy | Plátené brnenie | ||
[Warbelt of Sealed Pods] Vyhľadávač kapiel | Vyhľadávač kapiel | 483 | 90 | pás | Tanierové brnenie |
{/ tab}
fotografie
Videá
[twitchtv url = »http://www.twitch.tv/affinitiibl/b/322976512 ″]