Durumu zabudnutý - Durumu zabudnutý

Sprievodca Zabudnutým Durumu - Zabudnutý Durumu, k dispozícii v komorách na tvarovanie mäsa (Throne of Thunder). Lei Shen nariadil svojim čarodejníkom, aby vytvorili aberáciu, ktorú mohol vidieť v srdciach svojich nasledovníkov a zistiť zradu. Vďaka tomuto dekrétu sa narodil Durumu. Táto prefíkaná entita sa až do smrti Hromového kráľa podriaďovala príkazom svojich pánov, až potom zmizla v labyrintových chodbách citadely. Nedávno sa Durumu, viac ako zabudnutý mogu, vynoril zo svojho úkrytu.

Durumu-the-Forgotten

Ión: Pred rokmi hráči narazili na C'Thun, oko starodávneho boha, pod chrámom Ahn'Qiraj. Hlavnou útočnou metódou obrovských očí je strieľanie lúčov od žiakov. Durumu má veľa očí, a preto strieľa veľa lúčov.

Durumu the Forgotten je siedmym bossom v Throne of Thunder. Je to z hľadiska stratégie pomerne priame stretnutie, ale prevedenie musí byť presné a je potrebné vyliečiť veľké množstvo škôd. Tento boj je veľmi trestajúci a malé chyby môžu spôsobiť zotretie.

Všeobecné informácie

Hodnoty zdravia
obtiažnosť Durumu Crimson / Azure Hmly
10-muž 261M 1.3M
25-muž ??? m ??? m
TRF 430M 2M
Je čas sa rozzúriť

Po vrhnutí má Durumu silný zúrivý čas 10 minút Vymazať ikonu

Vymazať, zotrie to vašu kapelu.

Raidové zloženie
Obtiažnosť Tanque liečitelia DPS
10-džbán 2 2-3 5-6
25-džbán 2 5-7 16-18

Korisť

brnenie
názov brnenie Krabica Hlavné atribúty
Ikona Chilblain Spaulders

Chilblain Spaulders (TRF, hrdinský)

plátno Ramenné vypchávky intelekt
Legíny s ikonou pulzujúcej krvi

Legíny s pulzujúcou krvou (TRF, hrdinský)

plátno nohy intelekt
Ikona Lifedrainer's Sordid Grip

Lifedrainer's Sordid Grip (TRF, hrdinský)

plátno ruky Intellect / Strike
Sandále ikony Hladujúce oko

Sandále hladujúceho oka (TRF, hrdinský)

Cuero chodidlá intelekt
Ikona legín Crimson Bloom

Legíny Crimson Bloom (TRF, hrdinský)

Cuero nohy Svižnosť
Ikona Bracers-Cover Bracers

Bracery s krytom žíl (TRF, hrdinský)

Ok bábiky intelekt
Aberantná ikona Chránič mučenia

Aberantný strážca utrpenia (TRF, hrdinský)

Ok Predné Svižnosť
Odkazy na ikonu dezintegrátora

Odkazy dezintegrátora (TRF, hrdinský)

Ok Opasok Svižnosť
Ikona rukavíc Iceshatter

Rukavice Iceshatter (TRF, hrdinský)

Poznávacia značka ruky intelekt
Šablóny ikony Reemergence

Šablóny znovuzrodenia (TRF, hrdinský)

Poznávacia značka nohy intelekt
Ikona žieravých hrotov

Žieravé hroty (TRF, hrdinský)

Poznávacia značka bábiky sila
Legplate of the Dark Parasite Icon

Legplate of the Dark Parasite (TRF, hrdinský)

Poznávacia značka nohy Sila / odbornosť
Ikona Rozparovače tepien

Trhače tepien (TRF, hrdinský)

Poznávacia značka ruky Nútene zastavenie
Ikona nášľapnej plochy Blind Eye

Nášľapné plochy pre slepé oko (TRF, hrdinský)

Poznávacia značka Nohy Nútene zastavenie
zbrane
názov Typ Hlavné atribúty
Rituál ikony dýky Mind's Eye

Rituál Dýka mysle (TRF, hrdinský)

Daga Intelekt / Duch
Ikona zlovestného pohľadu Durumu

Durumuov zlovestný pohľad (TRF, hrdinský)

kušu Svižnosť
Vrstvy a krúžky
názov Typ Hlavné atribúty
Ikona Cape Deadly Glare

Smrteľný mys oslnenia (TRF, hrdinský)

Krytie intelekt
Vystužená ikona zrkadlového plášťa

Vystužený zrkadlovo lesklý plášť (TRF, hrdinský)

Krytie Force / Dodge
Ikona v zajatí očnej gule Durumu

Zajímavá očná guľa Durumu (TRF, hrdinský)

krúžok Intelekt / Duch
Ikona odtrhnutého chápadla Durumu

Durumuov oddelený chápadlo (TRF, hrdinský)

krúžok Force / Dodge

Požiadavky DPS

Pretože tank spôsobí polovičné poškodenie DPS a šéf bojuje po 10 minútach a uzdravenie, z ktorého šéf získava Ikona životného odtoku

Zdravie odtoku je zanedbateľná, požiadavky na DPS sú tieto:

  • 10-člen s 5 DPS: 76k DPS;
  • 10-muž s 6 DPS: 65k DPS.

Uvedomte si, že počas boja je veľa pohybu.

Hodnoty pre 25 osôb pridáme čo najskôr.

Zabudnuté schopnosti Durumu - Zabudnutý Durumu

  • Ikona kúzla

    Tvrdý pohľad: Durumu zameria svoj pohľad na svoj aktuálny cieľ a spôsobí im 135 až 165% poškodenie zbraňou ako fyzické poškodenie. Obete tohto útoku utrpia vážnu ranu a arteriálny rez.

    • Ikona kúzla

      Vážna rana: Obete vážnych rán získajú o 10 % menej hojenia na jednu aplikáciu.

    • Ikona kúzla

      Arteriálny rez: Obete Arterial Cut utrpia 40000 XNUMX fyzických zranení každú sekundu, kým sa im nevráti plné zdravie.

  • Ikona kúzla

    hľadieť: Ak Durumu nemá žiadne platné ciele na blízko, namiesto toho sa bude pozerať na všetkých hráčov, pričom spôsobí 50% poškodenie zbraňou ako fyzické poškodenie.

  • Ikona kúzla

    Rozpadový lúč: Durumu zameria svoj pohľad do lúča čistého ničenia priamo pred ním. Hráči, ktorí sú zachytení v lúči, sú okamžite zabití. Počas zaostrovania tohto lúča sa Durumu pomaly otočí oboma smermi a jeho túlavé oko vytvorí na plošine bludisko očných vredov.

    • Rovingovo oko: Durumu privolá Roving Eye, ktoré vytvorí bludisko Očných vredov na celej platforme, kedykoľvek nasmeruje svoj Rozpadový lúč.
      • Ikona kúzla

        Bolesť očí: Vredy očí spôsobujú obetiam v oblasti ich pôsobenia každú sekundu 125000 XNUMX tajomných škôd.

    • Prísne oko: Stern Eyes sú vytvorené ako súčasť bludiska Eye Roving Eye po obvode platformy Durumu. Stern Eyes sa pozerá priamo späť na Durumu a zameria sa na hráčov vo vnútri obrátenej tridsaťstupňovej oblasti kužeľa pred nimi. Kužel je najširší na okraji plošiny a zužuje sa do bodu v mieste Durumu v strede plošiny.
      • Ikona kúzla

        Prísny pohľad: Stern Eyes spôsobí Arcane poškodenie 5 najbližším hráčom podľa toho, ako ďaleko sú od Stern Eye.

      • Ikona kúzla

        Prísny pohľad: Stern Eyes spôsobí Arcane poškodenie 2 najbližším hráčom podľa toho, ako ďaleko sú od Stern Eye.

  • Ikona kúzla

    Steny z ľadu: Durumu vyvoláva tri steny ľadu, aby zabránil hráčom pohybovať sa po plošine. Jednotlivé časti každej ľadovej steny majú prepojené zdravie a rozbijú sa, keď je ktorákoľvek časť dostatočne poškodená.

  • Ikona kúzla

    Farboslepý:Durumu vytvorí Modré oko, Červené oko a Žlté oko, aby vyslalo tri farebné lúče zamerané na náhodných hráčov v raide. Po dokončení počiatočného lúča oko zaostrí kužeľ na cieľ počas trvania sekvencie Colorblind. Hráči v každom kuželi si rozdelia poškodenie rovnomerne a postupne budú utrpieť väčšie poškodenie, čím dlhšie budú v oblasti účinku kužeľa. Každý kužeľ odhalí špecifické stvorenie, ktoré je bežne neviditeľné.

    , 6 Tieto kužele pretrvávajú, kým hráči nenájdu a neporazia všetky Burning Eyes.

    V hre Raid Finder Difficulty tieto kužele pretrvávajú, kým hráč nenájde a neporazí jedno hmlové zviera ech farby.

    • Horiace oko: Horiace oči odhalia iba červené lúče infračerveného kužeľa Červeného oka.
      • Ikona kúzla

        Žieravý Spike: Burning Eye odlieva Caustic Spike náhodným hráčom, zatiaľ čo je odhalený infračerveným kužeľom Červeného oka. Caustic Spike spôsobí obeti fyzické poškodenie 80000 XNUMX.

      • Ikona kúzla

        Karmínový kvet: Ak horiace oko opustí infračervený kužeľ červených očí, vrhne karmínový kvet. Crimson Bloom spôsobí 92500 až 107500 Fire damage všetkým hráčom.

    • Slepé oko: Slepé oči odhaľuje iba svetlo kužeľa Žltého oka Jasného svetla.
      • Ikona kúzla

        Jantárová odveta: Blind Eyes vyšle Amber Retaliation raz za každých 10 % strateného zdravia. Amber Retaliation spôsobí 46250 až 53750 Prírodné poškodenie všetkým hráčom.

      • Ikona kúzla

        Výbuch jantáru: Ak Blind Eye opustí oblasť jasného svetla žltého oka, vyžaruje Burst of Amber. Burst of Amber spôsobí všetkým hráčom poškodenie prírody 92500 až 107500.

    • Chladné oko: Studené oči odhaľuje iba kužel Blue Eye od spoločnosti Blue Eye.
      • Ikona kúzla

        Ľadové uchopenie: Cold Eyes spôsobí všetkým hráčom poškodenie mrazom 0, zatiaľ čo ich odhalí modrý kužeľ modrých lúčov.

      • Ikona kúzla

        Flash Freeze: Ak Cold Eye opustí oblasť Blue Eyes Blue Rays, vybuchne za 92500 107500 až XNUMX XNUMX Mrazového poškodenia pre všetkých hráčov.

      • Ikona kúzla

        Flash Freeze: Ak Cold Eye opustí oblasť Blue Eyes Blue Rays, vybuchne za 92500 107500 až XNUMX XNUMX Mrazového poškodenia pre všetkých hráčov. Cold Eyes tiež zošle toto kúzlo vždy, keď budú zabití.

      • Kousanie chill: Po porážke sa Cold Eyes na náhodnom mieste na platforme znovu objavia.
  • Mind's Eye: Durumu privoláva Mind's Eye, ktoré bude pravidelne vrhať Silu vôle.
    • Ikona kúzla

      Sila vôle: The Mind's Eye sa sústredene zameriava na náhodného hráča. Hráči zachytení v pohľade Mind's Eye, keď táto schopnosť skončí, sú vrátení späť.

  • Hladné oko: Durumu vyvolá Hungry Eye, ktoré vrhne na hráčov Life Drain.
    • Ikona kúzla

      Life Drain: The Hungry Eye zameria svoj pohľad na náhodného hráča a začne čerpať jeho životnú silu, pričom ho na 15 sekúnd omráči. Život stratený obeťou je pridaný do fondu zdravia Durumu. Čím dlhšie sa Hungry Eye môže sústrediť na daného hráča, tým viac životov si obeť vytiahne. Hungry Eyes vyčerpávajú život najbližšieho hráča medzi ním a počiatočným cieľom.

  • evil Eye: Twisted Spawn z Durumu bude na hráčov pravidelne vrhať Dark Parasite.
    • Ikona kúzla

      Temný parazit: Temní paraziti prechádzajú obeťou a každú sekundu spôsobujú tieňové poškodenie. Rozsah poškodenia sa zvyšuje, čím dlhšie je parazitovi dovolené infikovať svojho hostiteľa.Rozptýlenie parazitov z obete spôsobí, že parazity morpujú do temného moru.

    • Ikona kúzla

      Temný mor: Keď sú tmavé parazity vyčistené, premenia sa na temný mor. Trvanie Dark Plague sa rovná trvaniu zostávajúcemu, keď bol Dark Parasites vyčistený a každé 3 sekundy splodí Roving Eye.

    • Rovingovo oko: Roving Eyes sa rodia z obetí Dark Plague a zaútočia na náhodného hráča.
      • Ikona kúzla

        Pohltiť: Roving Eyes spôsobia každé dve sekundy 50000 XNUMX Shadow damage ich vybranému hostiteľovi. Akékoľvek poškodenie, ktoré Roving Eye utrpí, sa skopíruje hostiteľovi.

  • Hodnotiace oko: Durumu privolá hodnotiace oko, ktoré vrhá na hráčov Lingering Gaze.
    • Ikona kúzla

      Pretrvávajúci pohľad: The Appraising Eye vrhne tieňovú strelu na dvoch náhodných hráčov. Keď raketa dopadne, vytvorí zónu, ktorá bude pretrvávať až do konca stretnutia. Hráči vstupujúci do tejto zóny utrpia každú sekundu 75000 XNUMX tieňového poškodenia.

    • Ikona kúzla

      Pretrvávajúci pohľad: The Appraising Eye vrhne tieňovú strelu na piatich náhodných hráčov. Keď raketa dopadne, vytvorí zónu, ktorá bude pretrvávať až do konca stretnutia. Hráči vstupujúci do tejto zóny utrpia každú sekundu 75000 XNUMX tieňového poškodenia.

    • Ikona kúzla

      Pretrvávajúci pohľad: The Appraising Eye vrhne tieňovú strelu na troch náhodných hráčov. Keď raketa dopadne, vytvorí zónu, ktorá bude pretrvávať až do konca stretnutia. Hráči vstupujúci do tejto zóny utrpia každú sekundu 75000 XNUMX tieňového poškodenia.

Stratégia Durumu the Forgotten - Durumu the Forgotten

Zhrnutie boja

Zápas proti Durumu zabudnutý Je to trojfázové, počas ktorého musíte poraziť samotného Durumu, pričom zabíjate rôzne prírastky, ktoré pravidelne prichádzajú počas boja. Dalo by sa povedať, že ide o jednofázový boj, ale máme pocit, že zápasu sa dá ľahšie porozumieť a naučiť sa, ak sa na to pozriete ako na trojfázový boj. Sú to:

  • Normálna fáza. Tu sa začína boj a je to v podstate predvolený stav zápasu. Počas tejto doby Durumu využíva svoje najmenej škodlivé schopnosti.
  • Farebná fáza. 30 sekúnd po začiatku boja a takmer každé 3 minúty potom si Durumu vyberie dvoch členov so svetelným kužeľom rôznej farby a títo hráči sa budú musieť pohybovať po plošine (tieto kužele ich pri pohybe sledujú) ), kým nebudú schopní odhaliť polohu 3 neviditeľných pridaní. Fáza končí, keď boli vylúčené všetky 3 pridania. Počas tejto fázy dochádza k intenzívnemu poškodeniu náletu.
  • Fáza rozpadu lúča. Asi dve a pol minúty po boji a takmer každé 3 minúty po ňom vstúpi Durumu do fázy rozkladu lúčov. Durumu na minútu nasmeruje smrtiaci lúč svetla pred seba a pomaly ho otáča okolo plošiny. Podlaha miestnosti bude tiež pokrytá mimoriadne škodlivými účinkami. Existuje iba malá bezpečná zóna, ktorá sa s Durumu pohybuje pomaly po miestnosti a hráči musia v tejto zóne stáť, aby prežili túto fázu.

Normálna fáza

Podrobnosti o zručnostiach

Durumu stojí nehybne uprostred svojej plošiny. Ak v jeho dosahu na blízko nie sú žiadne ciele, hodí Ikona pohľadu

Mirada gangu, spôsobil veľké škody a nakoniec všetkých zabil.

Je potrebné spomenúť, že všetky schopnosti, ktoré Durumu využíva počas normálnej fázy, sa vyskytujú aj vo farebnej fáze.

  • Ikona tvrdého pohľadu

    Ponurý pohľadje útok, ktorý Durumu často podniká na svoj aktuálny cieľ. Spôsobí poškodenie a na cieľ použije dva debuffy.

    • Ikona vážnej rany

      Vá ne zranenie Obete vážnych zranení dostanú o 10% menej hojenia za každú aplikáciu.

    • Ikona rezu v tepne

      Arteriálny rez Obete dostanú 40000 XNUMX str. fyzické poškodenie každú sekundu, kým sa jeho zdravie úplne neobnoví

  • Ikona sily vôle

    Sila vôle je to útok, ktorý pravidelne podniká Durumu. Šéf vyberie člena zvýšením pomocou úzkeho kužeľa a o niekoľko sekúnd neskôr sú všetci hráči stojaci v tomto kužele zrazení.

  • Ikona pretrvávajúceho pohľadu

    Vytrvalý pohľad Je to kúzlo, ktoré pravidelne vrhá na náhodné končatiny (2 pri 10 mužoch a 5 pri 25 mužoch a LFR). Šéf hodí Shadow Balls na miesto týchto cieľov, pri dopade spôsobí mierne Shadow Shadow v okruhu 15 yardov a ponechá zónu, ktorá trvá až do konca boja. Hráči stojaci v týchto zónach sú poškodení každú sekundu a postupne spomaľujú.

  • Ikona životného odtoku

    Zdravie odtoku je to zručnosť, ktorú Durumu pravidelne vrhá. Predvolanie a Hladné oko, nezacieliteľné a nezacieliteľné NPC, ktoré na 15 sekúnd nasmeruje Drain Health na člena náhodného raidu, každú sekundu spôsobí poškodenie a vylieči Durumu za zdravie, ktoré odvádza. Môže ho zachytiť každý hráč, ktorý sa dostane medzi Hungry Eye a jeho cieľ, a to spôsobí, že Hungry Eye na oplátku odčerpá život toho druhého. To je nevyhnutné, pretože čím dlhšie oko zostane s jedným cieľom, tým väčšie bude poškodenie.

Je to bezcenné v prípade, že Ikona sily vôle

Sila vôle y Ikona pretrvávajúceho pohľadu

Vytrvalý pohľad Durumu tiež vytvára konkrétne NPC, ktoré tieto schopnosti skutočne využíva proti vášmu nájazdu (a Mind's Eye a Hodnotiace oko ), hoci to nie je relevantné.

Estrategia

Počas tejto fázy bude mať váš nájazd relatívne ľahké obdobie, pretože táto fáza je pokojná pred ostatnými dvoma búrlivými fázami.

  • Nechajte svoje tanky striedať s Durumu, aby ste to dosiahli Ikona vážnej rany

    Vá ne zranenie nebráňte liečiteľom v udržiavaní vysokého zdravia nádrže, aby sa ich zbavili Ikona rezu v tepne

    Arteriálny rez.

  • Nechajte členov nájazdu, aby sa zdržiavali mimo miest vybraných používateľom Ikona pretrvávajúceho pohľadu

    Vytrvalý pohľad. Uistite sa, že nikto nestojí v tých oblastiach, ktoré táto schopnosť zanechala.

  • Nechajte všetkých ďalej sa držať kužeľa, ktorý vytvoril Ikona sily vôle

    Sila vôle, aby neboli zrazené.

  • Keď je hráč vybraný Ikona životného odtoku

    Zdravie odtoku, môže jeden alebo dvaja hráči striedať tohto hráča s Hladné oko aby sa minimalizovalo liečenie, ktoré Durumu prijíma.

Farebná fáza

Ako už bolo spomenuté, táto fáza je 30 sekúnd po začiatku boja (1 minúta po začiatku v LFR) a potom každé 3 minúty. Zakaždým to trvá, kým vaši členovia nezistia a neodstránia všetky 3 pridané položky.

zručností

Pripomíname, že Durumu využíva všetky schopnosti normálnej fázy počas farebnej fázy.

Na začiatku tejto fázy budú lúčom svetla vybraní traja náhodní hráči (okrem tankov). K dispozícii je červený lúč, modrý lúč a žltý lúč. Tie pretrvávajú niekoľko sekúnd a počas tejto doby nič neurobia. Po niekoľkých sekundách sa z nich stávajú tri rôzne sfarbené svetelné kužele, ktoré sa vytvárajú na podlahe kruhovej plošiny Durumu: červený kužeľ, modrý kužeľ a žltý kužeľ.

Červený a modrý kužeľ sú sústredené okolo hráčov, na ktorých je zameraný červený a modrý lúč, a nasledujú ich pri pohybe. Žltá sa pohybuje v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek (je to náhodné).

Tieto svetelné kužele pokrývajú oblasť od miesta Durumu (v samom strede plošiny) po konce plošiny.

Ak sa v jednom z kužeľov nenachádzajú žiadni hráči (okrem hráčov s nasledujúcimi červenými a modrými kužeľmi), nálet spôsobí z tohto kužeľa veľké poškodenie.

Hráči, ktorí na nich stoja, stále nie sú ušetrení od poškodenia. Každý kužeľ spôsobuje každú sekundu veľké poškodenie rozdelené medzi všetkých hráčov v kužele.

Objavovanie prírastkov

Na platforme sú 4 neviditeľné doplnky, ktoré je možné odhaliť iba tak, že je na nich umiestnený vhodný kužeľ svetla. Červený kužeľ svetla má schopnosť odhaliť 3 pridané tzv Karmínová hmla, zatiaľ čo modrý kužeľ má schopnosť odhaliť prídavok zvaný Azúrová hmla. Farebná fáza končí ukončením všetkých 3 karmínových hmiel.

Keď sa červený kužeľ privedie na miesto a Karmínová hmla, a keď sa modrý kužeľ privedie na miesto a Azúrová hmla, doplnok bude viditeľný a váš nájazd ich môže napadnúť a zabiť. Ak sa kužeľ presunie z miesta pridania skôr, ako zomrú, už nebude pridaný pre raid viditeľný.

Pokiaľ sú na voľnom priestranstve, Crimson aj Azure Mists spôsobia poškodenie náletu.

  • Oštep Crimson Mist Ikona žieravého hrotu

    Žieravý hrot na náhodných končatinách a spôsobovať im fyzické škody.

  • Azure Mist kopije Ikona Icy Grasp

    Ľadový zámok, ktoré spôsobí zvýšené poškodenie každému hráčovi stojaciemu na modrom kužele.

Ak Crimson Mist alebo Azure prestať byť odhalený skôr, ako zomrú, potom pri nájazde narobia veľké škody. Okamžite po vylúčení sa tiež objaví Azure Mist.

Na záver je veľmi dôležité spomenúť, že tesne pred začiatkom farebnej fázy sú polohy 3 karmínových hmiel krátko naznačené červenými zábleskami svetla na ich miestach.

Estrategia

Aj keď je stratégia pre túto fázu zložitá, je veľmi jednoduchá. Poprava je však náročná časť.

Hlavným cieľom vašej kapely je odhaliť a vylúčiť Karmínová hmla čo najskôr, aby sa Farebná fáza na krátky čas skončila.

  • Nechajte niekoho prežiť na platforme a zaspievajte (a najlepšie označte značkou skupiny) umiestnenie 3 Crimson Mists. Tieto miesta sú viditeľné 1 - 2 sekundy pred začiatkom fázy.
  • Nechajte neobsadených členov nájazdu rovnomerne rozložiť medzi tri kužele, aby ste zaistili, že žiaden z kužeľov nepoškodí nájazd, a aby sa škody spôsobené v kužele rozdelili medzi viacerých členov nájazdu.
  • Nechajte hráča zameraného na červený kužeľ presunúť okolo plošiny na miesto Crimson Mist. Musia zostať na mieste prvej karmínovej hmly, kým nie je odstránená, skôr ako sa presunú k druhej atď.
  • Hráč zameraný modrým kužeľom stojí na mieste a nepokúša sa odhaliť polohu Azure Mist. Ak sa nachádza Azure Mist (napríklad ak sa svetelný kužeľ objaví priamo na jeho mieste), uistite sa, že z tohto doplnku nie je odstránený kužeľ.

Priraďte hráčov ku kužeľom

Tanky by mali pokračovať po boku Durumu a tankovať ho normálne. Zvyšok nájazdu musí byť rozdelený medzi tri svetelné kužele.

Odporúča sa mať kontaktné šošovky v červenom kužele, aby ich pri detekcii Crimson Mists mohli ľahko napadnúť.

Veci, ktorým sa treba vyhnúť

Prvá vec, ktorej sa treba čo najviac vyhnúť, je prekrývanie šišiek. Keď sa dva kužele prekrývajú, všetci hráči stojaci vo vnútri oboch kužeľov spôsobia poškodenie z oboch kužeľov, čo je mimoriadne nebezpečné. Ak je to možné, hráč vybraný červeným kužeľom sa musí pohybovať v súlade so žltým kužeľom (čo pripomíname, že sa sám pomaly pohybuje po plošine). Červený kužeľ musí byť vpredu alebo za žltým kužeľom. Ak sa musia kužele prekrývať, je potrebné ich urobiť čo najrýchlejšie.

Druhou je neodhaliť Azúrová hmla. Pretože keď sa odhalí pridanie, hráči vo vnútri modrého kužeľa budú poškodení, až kým farebná fáza neskončí. Hráč zameraný na modrý kužeľ teda musí zostať na mieste (za predpokladu, že Azure Mist nebol presne na svojom mieste, keď sa kužeľ objavil, občas sa môže stať nešťastná udalosť). Čím neskôr ste vo farebnej fáze, tým menej dôležité je neodhaľovať Azure Mist (pretože škody, ktoré spôsobí až do konca fázy, nedosiahnu maximum). Pokiaľ si teda musíte zvoliť medzi prekrývaním šišiek a možným miešaním Azure Mist, odporúčame vám vyhnúť sa prekrývaniu šišiek.

Nakoniec je nevyhnutné vyhnúť sa prechodu na prídavný kužeľ, ktorý bol odhalený, ale ešte nebol odstránený. Počet poškodení pri nájazde je veľmi vysoký a určite spôsobí zabitie.

Starosti s liečením

Počas tohto boja, najmä v tejto fáze, existuje veľa druhov poškodení. Okrem obvyklého poškodenia nádrže a Ikona životného odtoku

Zdravie odtoku, všetci členovia utrpia pevné poškodenie za to, že boli v kužele.

Okrem toho Karmínová hmla sa spustí Ikona žieravého hrotu

Žieravý hrot náhodným členom, čím spôsobí ešte väčšie škody.

V tejto fáze boja odporúčame používať obranné a liečivé CD.

Fáza rozkladu lúčov

Prvá fáza dezintegračného lúča sa začína asi 2 minúty a 30 sekúnd po začiatku boja a stane sa takmer každé 3 minúty. Zakaždým to trvá presne 1 minútu.

zručností

Ako začne fáza, začne sa vysielať Durumu Ikona dezintegrácie lúča Precast

Rozpadový lúč pred ním. Prvých 10 sekúnd lúč nie je poškodený. Za ten čas je podlaha miestnosti pomaly pokrytá Ikona bolesti očí

Škuľavé oko. Krížové oko spočiatku pokrýva náhodný kruhový sektor, ktorý predstavuje jednu dvanástinu miestnosti. Odtiaľ sa oblasť Krížového oka rozširuje a každú sekundu pokrýva ďalšiu 12. časť miestnosti, kým nie je zakrytá celá miestnosť. Expanzia prebieha v smere hodinových ručičiek alebo naopak, je to náhodné.

Po Ikona bolesti očí

Škuľavé oko dosiahnuť oblasť, kam smeruje jeho Durumu Ikona dezintegrácie lúča Precast

Rozpadový lúčVšimnete si dve bezpečné zóny tvoriace sa vedľa lúča (naľavo, ak sa krížik rozširuje proti smeru hodinových ručičiek, a napravo, ak ide v smere hodinových ručičiek). Bezpečná zóna je blízko šéfa a je určená pre skupinu na blízko. Druhý je ďalej, čo je pre rad.

Keď je celá miestnosť zakrytá Ikona bolesti očí

Škuľavé oko, Ikona dezintegrácie lúča Precast

Rozpadový lúč stane sa veľmi škodlivým (zabije každého, kto sa dostane do cesty) a Durumu sa začne krútiť: v smere hodinových ručičiek, ak bude Cross-Eye rovnakým spôsobom, inak to pôjde opačne.

Bezpečné zóny sa pohybujú stále s lúčom, takže nájazdu vždy chránia. V PTR sa krížové oko znovu neobjavilo, keď sa zóny pohybovali, takže sa bezpečné zóny účinne rozširovali a nakoniec vytvorili bezpečný kruh okolo Durumu. Nie sme si istí týmto účinkom.

Nakoniec počas tejto fázy Durumu spôsobí aj mierne škody náhodným členom raidu.

Estrategia

Myšlienkou v tejto fáze je byť vždy v bezpečnej zóne a nasledovať ju, keď sa rozpína ​​a pohybuje, takže lúč sa k vám nikdy nedostane.

Zatiaľ čo chodíte Ikona bolesti očí

Škuľavé oko Nezabije vás to, ale je to niečo, čomu by ste sa mali za každú cenu vyhnúť.

Kedy použiť Heroism / Bloodlust / Time Warp

Odporúčame použiť Ikona hrdinstva

Hrdinstvo/Ikona Bloodlust

Krvilačnosť/Ikona Time Warp

Časové skreslenie na začiatku boja, pretože v tom čase nedošlo k rušeniu vášho nájazdu. Prípadne, ak máte neskôr v boji farebnú fázu s dlhým časom do fázy rozpadu lúčov, môžete ju potom použiť.

Učíme sa bojovať

Pre všetkých členov razie sú nanajvýš dôležité dve veci.

V prvom rade musí každý veľmi dobre pochopiť, čo sa deje vo farebnej zóne a aká je v nej jej úloha, podľa toho, či sú alebo nie sú terčom jedného z troch svetelných kužeľov.

Očakávame, že veľká väčšina utierok bude pochádzať od hráčov, ktorí pomaly všetko odhalia Karmínová hmla, alebo hráči pohybujúci svetelný kužeľ ďalej od odhalenej hmly, ktorá ešte nebola odstránená. Na tomto aspekte by ste mali jednoducho trvať, kým to všetci členovia nájazdu dobre nevedia.

Po druhé, prežitie fázy Rozpadu lúča je rozhodujúcim aspektom boja. Nejde o tímové úsilie, skôr musí každý člen prežiť sám a miera chýb tu je veľmi malá. Musíte označiť hráča, ktorý sa vie počas tejto fázy pohybovať, a ostatných jednoducho požiadať, aby ho nasledovali.

Durumu the Forgotten Video - Durumu the Forgotten


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.