megaira

Sprievodca Megaera, dostupné v Priepasti lenivosti (Trón hromu). Aj ten najdrsnejší mogu sa chveje pri pomyslení na temné experimenty vykonané na príkaz Hromového kráľa. Už dávno sa mladý oblačný drak zmenil na mnohohlavú hydru a utiekol sa chradnúť za trón Lei Shen. Teraz sa skrútené stvorenie skrýva v Zabudnutých hlbinách a čaká na príležitosť uvaliť svoje strašné utrpenie na ostatných.

megaira

Ión: Inšpirácia pre tohto šéfa sa zrodila z legendárnej hydry, s ktorou musel Heracles (Herkules, ak z nejakého absurdného dôvodu uprednostňujete rímsku verziu) bojovať v gréckom mýte: zviera s mnohými hlavami, ktoré by vyrástlo ďalšie dve hlavy, ak by ste rezať jeden. Táto myšlienka v kombinácii s konceptom troch rôznych typov hláv vyústila do šelmy, ktorá teraz čaká na hráčov pod brlohom Thunder Kinga v patche 5.2.

megaira Je piatym šéfom v Throne of Thunder. Boj je vedený proti poškodenému oblaku hada, ktorý je napriek všetkým zámerom a účelom hydrou.

Stratégia poraziť Megaeru je veľmi jednoduchá, aj keď stretnutie sa zdá byť veľmi zložité. Vyžaduje hlavne dobré liečenie a DPS od vašich raidových hráčov, ako aj schopnosť vykonávať správne pohyby.

Schopnosti Megaery

Jedno telo, veľa hláv

Keď je jedna z hláv Megaery zničená, jej telo utrpí poškodenie, ktoré sa rovná maximálnemu zdraviu hlavy, a dve hlavy opäť dorastú.

  • Skrytá hmla - Telo Megaery a vzdialené hlavy sú zahalené hustou víriacou hmlou a nie sú schopné priameho útoku.
  • Divočina - Megaera začne zúriť 20 sekúnd vždy, keď je niektorá z jej hláv odrezaná, a každú sekundu spôsobí všetkým hráčom 87500 elementárnych škôd. Škoda spôsobená konkrétnemu prvku sa zvyšuje o 15% za každú ďalšiu hlavičku tohto prvku, ktorá je prítomná.
  • Hydra šialenstvo - Kedykoľvek je jedna z Megaerových hláv zabitá, hlavy zostávajúce mimo Mlčania hmly sa vyliečia naplno a zaútočia o 20% rýchlejšie. Tento efekt sa hromadí.
  • Elementárna krv Megaera - Keď Megaera rastie nové hlavy daného typu, jej elementárna krv zvyšuje poškodenie spôsobené všetkými hlavami rovnakého typu o 20% pre každú ďalšiu hlavu tohto typu. Tento efekt sa hromadí.
  • Smrteľný

    Megaerov hnev - Hlavy Megaery mimo Skrytej hmly začnú pľuvať na svoj cieľ, keď nebudú mať žiadne ciele v dosahu nablízko. Tento efekt spôsobí všetkým nepriateľom do 325000 metrov po zásahu 5 elementárnych poškodení.

  • Horiaca hlava

    • Mágia

      Popol - Flaming Heads spoločnosti Megaera využívajú túto schopnosť, keď sú v hre Maskovanie hmiel. Flaming Heads zapáli náhodného hráča a spôsobí 136500 požiarnych škôd a ďalších 97500 požiarnych škôd každé 1 s na 30 s. Hráči postihnutí Cinders navyše spôsobia, že sa Icy Ground pri kontakte s nimi roztopia. Keď sú Cinders odstránené, na mieste cieľa sa vytvorí kaluž plameňov, ktoré pretrvávajú 1 minútu. Bazén spôsobí 136500 1 požiarnych škôd každé 5 s. všetkým hráčom do XNUMX metrov.

      Pri Heroic Difficulty vytvára Cinders každé 3 sekundy plamene v mieste cieľa.

    • Zapáľte mäso - Megaera's Flaming Heads rozdúchava plamene na všetkých hráčov pred ňou a každú sekundu po dobu 165750 sekúnd spôsobí 3 požiarneho poškodenia. Hráči zasiahnutí Ignite Flesh spaľujú každú sekundu po dobu 39000 sekúnd o 45 XNUMX ďalších ohnivých zranení. Tento efekt sa hromadí.
  • Zamrznutá hlava

    • Prúd ľadu - Megaera's Frozen Heads využívajú túto schopnosť, keď sú v Skrytej hmle. Megaera's Frozen Heads nasmerujú lúč ľadu na náhodného hráča a každých 77350 s spôsobia 0.5 Frost poškodenia v mieste kontaktu. na 8 sek. Lúč v dôsledku toho zmrazí zem a vytvorí tak na 1 minútu zľadovatenú zem. Lúč Torrent of Ice navyše uhasí všetky kaluže popolčekov, s ktorými príde do styku.

      • Ľadová podlaha - Zamrznutá zem spôsobí každú sekundu všetkým hráčom, ktorí sa jej dotknú, poškodenie 88400 Frost, čo zníži ich rýchlosť pohybu o 5%. Snare efekt Icy Ground sa hromadí až 139922U krát.

        V Heroic Difficulty Icy Ground narastie v priebehu 1 minúty na dvojnásobok svojej pôvodnej veľkosti.

    • Arktický chlad - Frozen Heads od spoločnosti Megaera dýchajú ľady na všetkých hráčov pred ňou a každú sekundu po dobu 165750 sekúnd spôsobujú poškodenie mrazom 3. Hráči zasiahnutí Arctic Freeze začnú poriadne mrznúť a budú ohromení na 20 sekúnd. ak dosiahnu stohy Arctic Freeze v hodnote 139843 U.
  • Jedovatá hlava

    • Kyslý dážď - Megaera's Venomous Heads túto schopnosť využívajú, keď sa nachádzajú v Skrytej hmle. Megaera's Venomous Heads vypľuje na náhodného hráča guľôčku kyseliny a pri náraze spôsobí všetkým hráčom 500000 XNUMX prírodných škôd. Poškodenie Acid Rain sa znižuje, čím sú hráči ďalej od bodu nárazu.

      V hre Heroic Difficulty Megaera's Venomous Heads pľuvali tri guľôčky kyseliny naraz.

    • Rot brnenie - Venomous Heads od spoločnosti Megaera dýchajú korozívny plyn na všetkých hráčov pred ňou a každú sekundu po dobu 165750 s spôsobujú každú chvíľu 3 prírodných škôd. Hráči zasiahnutí Rot Armorom majú na 6 sekúnd zvýšené poškodenie zo všetkých zdrojov o 45%. Tento efekt sa hromadí.
  • hrdinský

    Tajomná hlava

    • hrdinský

      Priepastná rázštep - Megaera's Arcane Heads využívajú túto schopnosť, keď sú v Skrytej hmle. Mecaera's Arcane Heads roztrhajú slzu do dolnej časti a každú 1 sekundu uvoľňujú Nether Wyrm. na 6 sek.

      • hrdinský

        Abyssal wyrm

        • hrdinský

          Prerušiteľný

          Zadný bodec - Nether Wyrms vystrelí náhodného hráča zo spodnej energie a spôsobí 131625 až 138375 arkánového poškodenia.

        • hrdinský

          Prerušiteľný

          Mágia

          potlačenie - Aplikácia Nether Wyrms prenáša energiu do mysle náhodného hráča a omráči ich na 15 sekúnd.

    • hrdinský

      vysielania - Arcane Heads od spoločnosti Megaera dýchajú tajomnú energiu na všetkých hráčov pred sebou a každé 165750 sekundy spôsobujú každú sekundu poškodenie 3 Arcane. Hráči zasiahnutí Diffusion presmerujú 10% všetkého prijatého liečenia na spojencov do 8 metrov, ktorí nie sú postihnutí Diffusion. Tento efekt sa hromadí.

1. Všeobecné informácie

1.1. Hodnoty zdravia
obtiažnosť megaira Hlavy Megaera
10-džbán 315M 45M
25-džbán 789M 112M
TRF 549M 68M
1.2. Zloženie kapely
obtiažnosť Tanky liečitelia DPS
10-džbán 2 2-3 5-6
25-džbán 2 5-7 16-18

2. Korisť

2.1. Brnenie
názov Typ Krabica Hlavné atribúty
Ikona Frostborn Wrapwraps

Frostborn Wristguards (TRF, hrdinský)

plátno bábiky intelekt
Ikona sandálov Arcane Fury

Sandále Arcane Fury (TRF, hrdinský)

plátno Nohy Intellect / Strike
Ikona nárameníkov s lesklým okom

Lesklé očné podložky cez rameno (TRF, hrdinský)

plátno Ramenné vypchávky Intelekt / Duch
Ikona kukly tlejúceho mäsa

Hood of Smoking Flesh (TRF, hrdinský)

Cuero hlava intelekt
Ikona Bladeshoulders Poisonblood

Krvné podložky cez rameno Venomblade (TRF, hrdinský)

Cuero Ramenné vypchávky Svižnosť
Reťazec konzumácie magickej ikony

Chainmail of Burning Magic (TRF, hrdinský)

Ok Predné intelekt
Odkazy na ikonu rozdvojeného jazyka

Podväzky vidlicového jazyka (TRF, hrdinský)

Ok Opasok intelekt
Ikona úchopov z Popolušky

Gripy mäsa (TRF, hrdinský)

Ok ruky Svižnosť
Ikona nášľapnej plochy

Ľadom zjazvené behúne (TRF, hrdinský)

Poznávacia značka Nohy intelekt
Ikona štítu proti hnilobe

Veľký štít odolný proti hnilobe (TRF, hrdinský)

Poznávacia značka Predné Force / Dodge
Ikona opásaného zubného lámača

Tanierový pás na zuby (TRF, hrdinský)

Poznávacia značka Opasok Force / Dodge
2.2. Zbrane
názov Typ Hlavné atribúty
Fetiš ikony Hydra

Hydra fetiš (TRF, hrdinský)

Frill z ruky Intellect / Strike
Ikona Megaera's Poisoned Fang

Megaerov jedovatý tesák (TRF, hrdinský)

Daga Svižnosť
2.3. Amulety, prstene a korálky
názov Typ Hlavné atribúty
Ikona Megaera's Shining Eye

Glowing Eye of Megaera (TRF, hrdinský)

amulet Intellect / Strike
Ikona brošne so štyrmi hlavami

Tetracefalická brošňa (TRF, hrdinský)

amulet Svižnosť
Ikona Hydraskull Choker

Hydracranium Choker (TRF, hrdinský)

amulet Force / Dodge
Ikona pečate Spinescale

Pečať Spinaescale (TRF, hrdinský)

krúžok sila
Dych ikony Hydra

Dych Hydry (TRF, hrdinský)

Cetka Haste / Intellect on proc
Vpisovaná taška s ikonou hydra-spawn

Vpísaná taška Hydra Spawn (TRF, hrdinský)

Cetka Účinok liehu / absorpcie

 

4. Zhrnutie boja

megaira je to hydra, okrem tela má aj niekoľko hláv. Počas stretnutia nikdy nezaútočíte na Megaeru (to je ich telo) alebo s ňou nebudete bojovať a na oplátku budete tráviť všetok čas ich hlavami.

Cieľom stretnutia je dosiahnuť zdravie na 0% a zabitie jednej z jej hláv ho nejako poškodí. Preto keď nakoniec zabijete dostatok hláv, Megaera zabijete. Budete musieť zabiť 7 hláv, aby ste ju porazili.

Megaera má 3 rôzne typy hlavy.

Existujú dve rôzne polohy, kde môžu byť hlavy.

Keď je jedna z dvoch hláv blízko platformy odstránená, druhá sa ponorí a potom sa objavia dve nové hlavy. Nová hlava bude vždy iného typu, ako tá, ktorú zabil váš gang (Napríklad ak existuje Flaming a Frozen a oni zabili Frozen, nové hlavy budú Poisonous a Flaming). Takto to pokračuje až do konca boja a zabezpečí sa, že ti nikdy nedôjde útok a zabitie hláv.

Máme videa za boj proti. Odporúčame to sledovať, aby ste mali lepšiu vizuálnu predstavu o boji.

6. Zručnosti

Je dôležité rozlišovať medzi schopnosťami, ktoré používajú hlavy, keď sú na dne jaskyne a v blízkosti plošiny. Stretnutie sa týka jaskynné pozadie byť «v rámci Ikona krycej hmly

Skrytá hmla«. Akékoľvek hlavy, ktoré sa nenachádzajú v krycej hmle, sú tie, ktoré sú blízko platformy a môžu byť napadnuté.

Najskôr si predstavíme schopnosti hláv na dne jaskyne. Aj keď im na začiatku boja nebudete čeliť, máme pocit, že tieto zručnosti sú najdôležitejšie, pretože sú najťažšie pochopiteľné.

6.1. Jaskynné pozadie, zručnosti a mechanika

Keď je jedna z hláv v blízkosti plošiny vyradená, na dne jaskyne vyrastajú dve hlavy rovnakého typu. Napríklad ak váš gang zabije a Horiaca hlava V blízkosti plošiny sa v dolnej časti jaskyne objavia dve Plamenné hlavy. Na začiatku boja, predtým ako budú zlikvidované všetky hlavy, nebudú na dne jaskyne žiadne hlavy.

.

6.1.1. Horiaca hlava: Popol

V spodnej časti jaskyne sa nachádza Horiaca hlava kopije Ikona popolčekov

Popol. Jedná sa o debuff, ktorý platí pre náhodného hráča. Spôsobuje intenzívne poškodenie, ako aj poškodenie v priebehu 30 sekúnd. Je možné rozptýliť tohto hráča a spôsobiť to, že sa pôda hráča objaví v oblasti plameňov.

Čím viac Flame Heads je prítomných v spodnej časti jaskyne (počet sa zvyšuje, tým viac Flame Heads na platforme zabijete), tým viac hráčov bude popolom ovplyvnených.

6.1.2. Frozen Head: Ice Torrent

V spodnej časti jaskyne sa nachádza Frozen Head kopije Ikona torrentu ľadu

Prúd ľadu náhodnému hráčovi gangu. To vyžaruje ľad na hráča, ktorého prenasledujú, na 8 sekúnd, v mieste nárazu spôsobí poškodenie chladom a na jeho ceste zostane oblasť ľadu tzv. Ikona ľadovej zeme

Ľadová podlaha. Keď stojíte v tejto oblasti, spôsobí vám poškodenie a postupne zníži vašu rýchlosť pohybu.

Čím viac bude Frozen Heads v spodnej časti jaskyne, tým viac hráčov bude ovplyvnených Torrent of Ice.

6.1.3. Poison Head: Acid Rain

V spodnej časti jaskyne sa nachádza Venomous Head kopije Ikona kyslého dažďa

Kyslý dážď. Táto schopnosť vystrelí loptičku kyseliny na miesto hráča, ktoré o pár sekúnd neskôr pristane. Keď dopadne na zem, spôsobí všetkým hráčom veľké poškodenie prírody, ale menšie poškodenie, ak sa nachádza mimo zóny nárazu.

Čím viac jedových hláv je v spodnej časti jaskyne, tým viac hráčov bude ovplyvňovaných Acid Rain.

6.1.4. Interakcia medzi popolom a ľadovou bystrinou

Ikona popolčekov

Popol má dôležité interakcie s Ikona torrentu ľadu

Prúd ľadu. Hlavne ak k nemu beží hráč postihnutý Ashesom Ikona ľadovej zeme

Ľadová podlaha vytvorené Frozen Head, sú rozptýlené. Tiež ohnivá zóna vytvorená rozptýlením popola sa dá odstrániť vytvorením ľadového lúča z Ikona torrentu ľadu

Prúd ľadu prichádzať do styku s týmito oblasťami.

6.2. V blízkosti platformy pre zručnosti a mechanizmy

O hlavách musíte vedieť niekoľko vecí. Najskôr si prejdeme tieto veci, kým neuvidíme jeho schopnosti.

6.2.1. Zdravie a obnovený vzor

6.2.2. Poškodený buff sa zvýšil

Existujú dvaja buffy, ktorí zvyšujú poškodenie, ktoré sa hlavy hromadia na sebe. Jeden sa môže rozptýliť, zatiaľ čo druhý nie.

6.2.3. Zručnosti

Po vylúčení jednej hlavy a opätovnom obnovení obidvoch hláv sa nenarážajú a netreba ich tankovať. Na druhej strane je jeho jedinou schopnosťou Rampage (Ikona besnenia

príroda/Ikona besnenia

mráz/Ikona besnenia

príroda). To spôsobí, že nálet každú sekundu spôsobí magické poškodenie z dvoch hláv. Poškodenie spôsobené každým typom hlavy sa zvyšuje na 25% pre každú ďalšiu hlavu tohto typu, ktorá v súčasnosti existuje na dne jaskyne. Takže ak sú napríklad na dne jaskyne 4 horiace hlavy, poškodenie spôsobené ohňom sa zvýši na 100%. Čím viac sa blížite ku koncu boja, tým viac sa poškodí.

Keď Rampage skončí, hlava začne vykonávať útoky na blízko, Teraz musí byť tankovaný. Okrem toho majú každý a špecifický dychový záchvat.

Dychové útoky sa spúšťajú v kužele pred hlavou, čo spôsobí poškodenie všetkým postihnutým hráčom. Okrem toho tiež akumulujú každý konkrétny debuff. Tieto debuffy potrebujú výmenu nádrže.

Konečne áno nikto nie je v dosahu melee z hláv Megaery blízko platformy, tieto hlavy začínajú spamovať Megaera's Wrath (Ikona Megaera's Rage

Fuego/Ikona Megaera's Rage

prechladnutie/Ikona Megaera's Rage

Príroda) gangu, ktorý ich všetkých rýchlo zabije.

6.2.4. Počet zabitých hláv

Každá hlava predstavuje 14% z celkového zdravia spoločnosti Megaera, takže budete musieť zabiť 7 hláv.

7. stratégia

Napriek tomu, že sa boj zdá byť mimoriadne komplikovaný, stratégia je veľmi jednoduchá. Zhrnieme to v tejto časti, skôr ako ich odhalíme v nasledujúcich častiach.

  1. Keď začne boj, budete chcieť zamerať dps svojho nájazdu na jednu z dvoch existujúcich hláv (odporúčame Frozen Head).
  2. Keď jeden zomrie, váš nálet sa musí zhromaždiť na mieste blízko jednej z hláv, pričom musí utrpieť škodu, ktorú spôsobil Ikona besnenia

    Divočina.

  3. Po 20 sekundách Rampage skončí a môžu sa opäť oddeliť. Požiadajte svoje dva tanky, aby vybrali každý jeden a odveďte ich preč od pásma. Musia vykonať výmenu nádrže medzi týmito dvoma hlavami.
  4. V tomto okamihu budete musieť začať pracovať so schopnosťami, ktoré vrhajú hlavy na dno jaskyne.
    • Hráč ovplyvnený Ikona popolčekov

      Popol musí bežať ku každému Ikona ľadovej zeme

      Ľadová podlaha dostupné a potom rozptýlené na bezpečnom mieste (ďalej od pásu v mieste, kde oheň, ktorý za sebou zanecháva, nebude prekážať v pohybe pásu).

    • Hráč prenasledoval Ikona torrentu ľadu

      Prúd ľadu Musíte sa držať ďalej od ľadového lúča. Mali by byť opatrní, aby ste ho nepučali na pásmo, a pokiaľ je to možné, nalákajte ho do existujúceho ohňa, aby ste ho uhasili.

    • Každý by sa mal vzdialiť od zóny nárazu vozidla Ikona kyslého dažďa

      Kyslý dážď aby minimalizovali škody, ktoré dostanú. Postúpiť 15-20 metrov je dostačujúce.

  5. Pokračujte v úderoch do hláv po jednom, vyrovnajte sa s mechanikmi vrhanými hlavami do dolnej časti jaskyne a zvýšeným škodám, ktorým budete musieť odolať.
7.1. Tankové koncerny

tanky majú počas tohto boja pomerne jednoduchú úlohu. Zatiaľ čo Ikona besnenia

Divočina Buďte aktívni, nemusíte robiť veľa tankovania a musia útočiť na hlavu spolu so zvyškom gangu.

Krátko pred ukončením Rampage musia obidva tanky ísť k dvom hlavám a musia sa pripraviť na ich tankovanie. Hneď ako Rampage skončí, obe hlavy začnú útočiť na blízko a podnikajú čelné útoky v tvare kužeľa.

Tieto dva tanky sa budú musieť striedať s hlavicou, ktorú tankujú, aby sa debuff aplikovaný dychmi príliš nehromadil. Odporúčame to zmeniť po 2 debuffových komínoch, ale je možné to zmeniť aj po smrti hlavy.

Ak to urobíte ako prvé, potom by mali tanky využívať akékoľvek schopnosti, aby mohli rýchlo prekonať vzdialenosť od jednej hlavy k druhej (schopnosti ako Ikona rolovania

Role y Ikona Heroic Leap

Hrdinský skok). Ak urobíte druhý, musíte použiť obranné CD, keď dostanete tretí dych. Hlava, na ktorú sa vaša skupina zameriava, musí zomrieť pred štvrtým dychom.

7.4. Liečivé obavy

Toto je intenzívne liečivé stretnutie. Boj začína relatívne nízkym poškodením, ale toto poškodenie sa neustále zvyšuje.

Obdobia poškodenia vysokého pásma sú počas Ikona besnenia

Divočina. V týchto časoch sa musí nájazd spojiť a musia sa použiť liečivé a obranné disky CD. Upozorňujeme, že po prvom Rampage sa bude možno musieť gang pohybovať, kým bude spolu Ikona kyslého dažďa

Kyslý dážď, a určití hráči odídu, ak ich prišpendlí Ikona popolčekov

Popol o Ikona torrentu ľadu

Prúd ľadu.

8. Kedy použiť Heroism / Bloodlust / Time Warp

Odporúčame použiť Ikona hrdinstva

Hrdinstvo/Ikona Bloodlust

Krvilačnosť/Ikona Time Warp

Časové skreslenie, keď je spôsobené poškodenie intenzívnejšie. Najlepší čas na jeho použitie by bol pravdepodobne posledný Ikona besnenia

Divočina, pretože jeho poškodenie je veľmi intenzívne.

9. Učíme sa bojovať

Napriek zjavnej zložitosti sa boj dá veľmi ľahko naučiť.

Najdôležitejšou súčasťou boja je zabezpečiť, aby každý poznal schopnosti hláv Megaera, ktoré sú na dne jaskyne a akonáhle si všetci hráči zvyknú vyhýbať sa Ikona kyslého dažďa

Kyslý dážď, Ikona popolčekov

PopolA Ikona torrentu ľadu

Prúd ľadu.

Úspech navyše prinesie to, že si vaši liečitelia rýchlo zvyknú na vzorce poškodenia a používajú svoje CD primerane.

Megaera video


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.