Veterný lord Mel'jarak / Veterný lord Mel'jarak

Sprievodca Mel'jaraka Windlorda dostupné v inštancii Band Srdce strachu. wind-lord-meljarak-sprievodca

Windlord Mel'jarak vedie značné vzdušné sily mantid. Aj keď tento prefíkaný insektoid vyteká z arogancie, veľmi chráni svojich vojakov a rád bojuje po ich boku. Mel'jarak verí, že kudlanky sú nadradené všetkým ostatným rasám a je presvedčený, že ich nemožno poraziť.

Prehľad

obtiažnosť Mel'jarak Battlecaster Zar'thik Amber Trapper Sra'thik Kor'thik Elite Steelmasters
10-džbán 87M 25.2M 25.2M 25.2M
25-džbán 340M 84M 84M 84M
TRF ??? m ? ? ?
Zloženie nájazdu.
obtiažnosť Tanky Liečitelia DPS
10-džbán 2 2-3 5-6
25-džbán 2-3 5-6 16-18
TRF 2 5-6 17-18

zručností

Windlord Mel'jarak vedie značné vzdušné sily mantid. Aj keď tento prefíkaný insektoid vyteká z arogancie, veľmi chráni svojich vojakov a rád bojuje po ich boku. Mel'jarak verí, že kudlanky sú nadradené všetkým ostatným rasám a je presvedčený, že ich nemožno poraziť.

Rotujúca čepeľ: Windlord Mel'jarak hodí meč na miesto náhodného hráča a spôsobí 80000. fyzické poškodenie všetkých hráčov v jeho ceste. Keď meč dorazí na miesto určenia, vráti sa späť k Windlordovi Mel'jarakovi. Meč tiež spôsobí 80000 XNUMX. fyzické poškodenie všetkých hráčov, ktorí sú na ceste späť.

Dážď mečov: Windlord Mel'jarak vrhá meče na všetkých hráčov a spôsobuje 25000 XNUMX zranení. fyzického poškodenia. Pán Wind Mel'jarak pred zastavením hodí tri sady mečov.

Pozorné oko

: Windlord Mel'jarak dohliada na jeho roj a odstraňuje všetky formy kontroly davu od všetkých bojovníkov, ak si všimne hráčov zneškodňujúcich viac ako štyroch.

Keď skupina spadne z roja vládcu Mel'jaraka, stáva sa ostražitejším. Teraz odstráni všetky formy kontroly davu od všetkých bojovníkov, ak si všimnete, že hráči sú neschopní viac ako dvoch.

Keď druhá skupina spadne z roja Windlorda Mel'jaraka, stane sa ešte ostražitejším. Odstráni všetky formy kontroly davu od všetkých bojovníkov, ak si všimne, že hráči znemožňujú fungovanie.

Pri Heroic Difficulty sa Windlord Mel'jarak nestáva ostražitejším a efekty kontroly davu odstraňuje iba v prípade, že hráči zneschopnia viac ako štyroch bojovníkov.

Posilnenie

(hrdinský):Keď skupina Windlorda Mel'jaraka padne, povolá novú skupinu bojovníkov, ktorá ich nahradí. Tieto posily vyvolá 45 sekúnd po páde strany.

Ľahkomyseľnosť (normálna): Keď vládca Mel'jarak vidí, že skupina jeho bojovníkov padá v bitke, stáva sa pre zvyšok bitky nekontrolovateľným. To zvyšuje poškodenie, ktoré spôsobíte, a utrpíte o 50%. Tento efekt sa hromadí.

nerozvážnosť

(hrdinský): Keď Windlord Mel'jarak vidí, že skupina jeho bojovníkov padá v boji, stáva sa na 30 sekúnd bezohľadným. To zvyšuje ich spôsobenú škodu o 100% a ich spôsobené škody o 300%.

RYBY

Roj: Windlord Mel'jarak bojuje po boku svojich najvernejších bojovníkov.

Osud roja

Každá skupina v roji Mel'jarak sa delí o svoje zdravie s ostatnými členmi roja.

Napichovacie oštep

Až 4 hráči môžu použiť stojany na zbrane, ktoré po sebe zanechala armáda kudlaniek, aby získali schopnosť Impaling Spear.

Impaling Lance omráči cieľ na 50 sekúnd. Akékoľvek poškodenie, ktoré hráč spôsobí priamo cieľu, spôsobí jeho vyslobodenie.

Amber Trapper Sra'thik

Jantárová väznica

Sra'thik Amber Trappers uzamknú náhodného hráča v Amber, omráčení až do prepustenia.

Hráči môžu zasiahnuť jantárovú väznicu a interakciou s ňou oslobodiť svojich uväznených spojencov. Zvyšok ovplyvňuje hráčov, ktorí zničia jantárové väzenia.

Zvyšok

Zvyšok zabráni hráčovi zničiť Jantárové väznice na 45 sekúnd.

Žieravá živica

Sra'thik Amber Trappers pokrývajú hráča s 5 stackmi Corrosive Resin na 30 sekúnd a spôsobia 10000 XNUMX poškodenia. Prírodné poškodenie každú sekundu za stack. Pohybom, kým je ovplyvnený korozívnou živicou, sa odstráni jeden z jej stohov a vytvorí sa na mieste hráča skupina korozívnych živíc.

Kaluže z korozívnej živice

Pools of Corrosive Resin spôsobiť 10000 XNUMX damage. Každú sekundu spôsobí všetkým hráčom v bazéne poškodenie prírody.

Battlecaster Zar'thik

Uľaviť

Zar'thik Battlecasters pomáhajú svojim spojencom a liečia skupinu v roji za 15% ich maximálneho zdravia.

akcelerácia

Zar'thik Battlecasters urýchľujú celý roj Mel'jaraku a zvyšujú rýchlosť spôsobeného poškodenia a útoku nablízko o 25% na 15 sekúnd. Tento efekt sa hromadí. Elite Steelmaster Kor'thik

Kor'thik Strike

Elitní Kor'thik Steelmasters sa zameriavajú na jedného hráča a unisono štrajkujú; každý spôsobí 150000 XNUMX škôd. fyzického poškodenia.

Estrategia

Zhrnutie boja

Zápas proti Veterný lord Mel'jarak (predtým označované jednoducho ako Mel'jarak) je jednofázový boj. Počas boja budete musieť bojovať s Mel'jarakom, rovnako ako s 9 pridaniami: 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elitní správcovia ocele Kor'thica 3 Battlecaster Zar'thik. Pridania sa stanú aktívnymi, akonáhle sa postavíte šéfovi.

Ovládanie a zabíjanie prídavkov je dôležitá vec pri stretnutí. Majú s nimi spojených množstvo mechanikov, ktoré rozhodnú o stratégii vášho nájazdu.

  • Prírastky rovnakej triedy zdieľajú fond zdravia a majú rovnaké schopnosti.
  • Zabitie 3 prídavkov rovnakej triedy hromadí na Mel'jarakovi buff, ktorý zvyšuje jeho poškodenie a škody, ktoré utrpí.
  • S prídavkami je možné manipulovať pomocou hromadnej kontroly:
    • Kedy 9 doplnky sú nažive, môžete ich ovládať 4 dodáva;
    • Kedy 6 pridania sú nažive, môžete ovládať 2 dodáva;
    • Kedy 3 pridania sú nažive, môžete ovládať 0 dodáva.

Ako vysvetľujeme v tejto príručke, boj možno uskutočniť niekoľkými spôsobmi, v závislosti od poradia, v ktorom zabijete doplnky, ktoré pridajú ovládacie prvky, a od toho, či sa rozhodnete zabiť súčasne 2 druhy pridania (aby sa znížila čas, ktorý musíte bojovať, dodáva, že sa nedá ovládať) atď.

Davy a zručnosti

{tab = Mel'jarak}

Mel'jarak má niekoľko kúziel, ktoré použije počas boja. Okrem toho zasahuje pomerne vysokú frekvenciu a veľké poškodenie.

  • Ikona Turning Blade

    Rotujúca čepeľ Hodí čepeľ na miesto hráča a spôsobí 200000 200000 škody. fyzické poškodenie všetkých nepriateľov v ceste. Po dosiahnutí svojho cieľa sa čepeľ vracia do Mel'jaraku za XNUMX XNUMX. fyzické poškodenie všetkých hráčov na spiatočnej ceste.

  • Dážď mečov ikona

    Dážď mečov Meče pršia na nepriateľov každých 0.5 sekundy po dobu 6 sekúnd. Urobia fyzické poškodenie.

  • Ikona veterné čerpadlo

    Veterná pumpa je to zručnosť, ktorá sa pravidelne vrhá po dosiahnutí 75% zdravia. Hodí na hráča prchavú bombu a spôsobí 175000 5 škody. Prírodné poškodenie všetkých hráčov do 3 metrov. Po 6 s sa bomba aktivuje a odpáli, ak sa ktorýkoľvek hráč dostane do vzdialenosti XNUMX m. Bomba nezmizne a zostáva v miestnosti prítomná až do konca boja, čím sa postupne obmedzuje priestor, v ktorom sa hráči musia pohybovať.

Okrem týchto schopností Mel'jarak zakaždým, keď sú zabití prírastky rovnakého typu, hromadí buff Ikona nerozvážnosti

nerozvážnosť, čo zvyšuje jeho poškodenie o 50% a škodu spôsobenú o 33%.

{tab = Pridá}

Ako už bolo spomenuté, v miestnosti, kde bojujete s Mel'jarakom, je prítomných 9 doplnkov. Všetci sa spoja, keď potiahnu Mel'jaraka.

9 pridaných sú 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elitní správcovia ocele Kor'thica 3 Battlecaster Zar'thik. Pridanie rovnakého typu má spoločné zdravie, to znamená, že keď ublíži jednému, ublíži aj ďalším dvom. Preto keď zomrie prídavok rovnakého typu, zomrú aj ďalšie dva prírastky rovnakého typu.

Crowd Control

Kľúčovým mechanizmom tohto stretnutia je schopnosť hromadne ovládať tieto doplnky. Väčšina kúziel na kontrolu davu, ako napr Ikona polymorfu

Polymorf or Ikona mraziacej pasce

Mraziaca pasca, môžu byť použité .. Stretnutie vám tiež zaručuje ľahký spôsob, ako ich ovládať, bez ohľadu na zloženie vášho nájazdu. V blízkosti okrajov miestnosti sú 4 stojany na zbrane. Ich interakcia poskytne hráčom (1 na poličku) špeciálnu schopnosť tzv Ikona napichovania kopije

Napichovacie oštep.

Impaling Spear je forma hromadnej kontroly. Hodte oštepom na jedného z Mel'jarakových bojovníkov a znemožnite im činnosť na 50 sekúnd. Akékoľvek priame poškodenie zruší účinok, nie však za škody spôsobené inými doplnkami rovnakého typu. To isté platí pre ďalšiu kontrolu hmotnosti, to znamená, že nepriame škody že dav (prostredníctvom zdieľaného zdravia) neporušuje kontrolu davu.

Počet pridaní, ktoré môžete súčasne ovládať, je obmedzený.

  • Ak sú všetky pridané položky nažive, môžete ovládať 4 dodáva.
  • Keď je nažive 6 pridaných, môžete ovládať 2 dodáva.
  • Keď sú 3 pridaní nažive, nemôžete ich hromadne ovládať.

Ak pôjdete za tieto hranice, Mel'jarak rozptýli efekt hromadnej kontroly pri všetkých pridaniach.

Amber Trapper Sra'thik

Amber Trapper Sra'thik vrhli dve schopnosti.

  • Jantárová ikona

    Jantárová väznica Obklopuje nepriateľa jantárom, ktorý ho omračuje, až kým ho po kliknutí pravým tlačidlom myši neuvoľní iný hráč). Túto schopnosť vrhajú každých 35 sekúnd. Hráči, ktorí za to prepustia tých, ktorí sú pre to uzamknutí, sú debuffovaní Ikona zvyškov

    Zvyšok, čo mu bráni uvoľniť ďalšieho hráča za 115 sekúnd.

  • Ikona korozívnej živice

    Žieravá živica Pokryje nepriateľa korozívnou živicou a rozdá 30000 30. Poškodenie prírodou každú sekundu po dobu XNUMX sekúnd. Pohybom, zatiaľ čo ste ovplyvnení korozívnou živicou, odstránite nahromadenie korozívnej živice a vytvoríte Žieravá ikona na živice

    Kaluže z korozívnej živice, ktorá sa uvoľňuje každých 35 sekúnd.

Battlecaster Zar'thik

Battlecaster Zar'thik Uvoľňujú dve schopnosti:

  • Ikona opravy

    Uľaviť Uzdravuje skupinu v Mel'jarakovom roji pre 35% ich maximálneho zdravia.

  • Ikona na zrýchlenie

    akcelerácia Urýchľuje celý roj Mel'jaraku, zvyšuje utrpené poškodenie a rýchlosť sa zvyšuje o 35% na 15 sekúnd. Tento efekt sa hromadí. Dá sa to rozptýliť.

Kor'thik Elite Steelmasters

Elitní správcovia ocele Kor'thic Majú zručnosť.

Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike Nabite nepriateľa za 160000 3. fyzického poškodenia. Tieto 40 davy súčasne útočia na toho istého člena náhodného nájazdu. Táto schopnosť sa používa každých XNUMX sekúnd.

{/ tab}

Estrategia

Najskôr zhrnieme stratégiu stretnutia. Neskôr sa pozrieme na niekoľko dôležitých aspektov boja.

  • Nechajte jeden tank držať šéfa a jeden alebo dva z prídavkov, zatiaľ čo druhý alebo iné tanky si nechávajú zvyšné prírastky.
  • Rozložené v kruhoch okolo bossa, aby sa minimalizovalo poškodenie z Ikona Turning Blade

    Rotujúca čepeľa zabrániť uväzneniu viac ako jednej osoby Jantárová ikona

    Jantárová väznica.

  • Uistite sa, že hráči zostávajú mimo Ikona veterné čerpadlo

    Veterná pumpaáno, a že po aktivácii ich nikto neaktivuje.

  • Hromadná kontrola s toľkými pridaniami, koľko povolí limit.
  • Spravujte pridané schopnosti

{tab = The Adds}

Hromadné ovládanie pridávania

Najdôležitejšie rozhodnutie, ktoré budete musieť urobiť, je, ktoré z doplnkov budete ovládať. Na úvod si povieme, že boj je možné uskutočniť takmer ľubovoľnou kombináciou doplnkov, ktoré sa rozhodnete ovládať. Na základe silných a slabých stránok je predovšetkým na vás, aby ste sa rozhodli, ktorá kombinácia najlepšie vyhovuje vašej skupine.

Aby sme sa rozhodli informovane, rýchlo prejdeme k problémom, ktoré každý doplnok predstavuje pre váš nájazd, ale nebudeme navrhovať, ktorú kombináciu máte ovládať. Ak sa ukáže, že kombinácia je najľahšie ovládateľná, napíšeme ju.

Amber Trapper

Sra-thik Amber Trapper bude pravidelne chytať hráčov do Jantárová ikona

Jantárová väznicas. To nebolí, ale je to veľká nepríjemnosť. Toto kúzlo sa vrhá každých 35 sekúnd, takže ak všetky 3 pridania zostanú dlho, Ikona zvyškov

Zvyšok nakoniec to premôže váš nájazd a nebudete môcť vyslobodiť všetkých uväznených hráčov.

Vákuové oblasti, ktoré zostávajú kvôli Ikona korozívnej živice

Žieravá živica Nie sú to problémy, ale zmenšia váš pohybový priestor a po chvíli môžu spôsobiť problémy.

Celkovo ide o najmenej problematický typ doplnkov a tie, ktoré môžete nechať relatívne bez dozoru oveľa dlhšie.

Bitkové stuhy

Battlecaster Zar'thikAk im nevenujete pozornosť, vo veľkom množstve vyliečia ostatné mafie a vyleštia ich, čím sa nesmierne zvýši ich škoda. Liečenie môže byť prerušené a buff odstránený, ale bude to vyžadovať vaše zameranie nájazdu, kým sú tieto doplnky živé a nie pod kontrolou davu.

Ak nepreruší ich liečenie, je to zásadný neúspech, pretože vylieči všetky 3 prírastky náhodného typu pre 25% ich maximálneho zdravia.

Pretože pri tomto stretnutí je nádrž veľmi poškodená, Ikona na zrýchlenie

akcelerácia môže to rýchlo viesť k poškodeniu, ktoré môže tank zabiť.

Aj keď tieto prírastky môžu byť teoreticky negované takmer všetkými prostredníctvom prerušenia a rozptýlenia, v praxi sa to ukazuje ako veľmi náročné na akékoľvek ďalšie časové obdobie. Vždy odporúčame hromadnú kontrolu aspoň jedného z týchto doplnkov, najlepšie však dvoch.

Elitní oceliari

Kor'thic Elite Steelmasters, ak budú prehliadnutí, náhodným hráčom extrémne poškodia pomocou svojich Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike na rovnakom hráčovi môžu 3 Masters of Steel ľahko zabiť hráčov v jednom.

Nie je možné povedať, koho sa dotkne Kor'thik Strike, pretože nezmení označenie nádrže ani neoznámi svoju obeť.

Je možné to prekonať tým, že sa všetci pripravia, keď sa chystá Kor'thik Strike, ako aj pokrytie CD s kapelou ako Ikona Rallying Cry

Zvolanie nižšie, nechať všetky 3 moby zadarmo nie je úplne možné. Vzhľadom na dlhý interval medzi obsadením Kor'thik Strike je možné tieto prídavky zabiť pomocou DPS CDS.

Vždy odporúčame, aby aspoň jeden z týchto doplnkov bol kontrolovaný.

Všeobecné rady

Ako sme už spomínali, nebolo by veľmi účelné, aby sme vám hovorili, ktoré z nich majú kontrolu. Existuje však len málo vecí, ktoré by vám mohli byť užitočné.

  • Ak má váš nájazd veľa tried, ktoré môžu narušiť a rozptýliť, je lepšie, keď nebudete Battlemenov hromadne ovládať a necháte ich tak dlhšie nažive. V takom prípade by ste využili situáciu na to, aby ste najskôr zabili Masters of Steel.
  • Ak je vaša kapela schopná prežiť poškodenie 3 Masters of Steel (buď kvôli dobrému použitiu CD, alebo preto, že poškodenie týchto schopností neskončí smrťou hráčov), mali by ste využiť situáciu a ovládnite na oplátku ostatné davy.

{tab = DPS}

DPS priorita zaostrenia

Po prvé, DPSing Mel'jarak nie je prioritou, kým nebudú vylúčené pridania. Samozrejme, každá škoda, ktorú mu spôsobíte rozštiepením alebo poškodením v priebehu času, je dobrá a uľahčí to boj, hlavne keď sa ukáže, že čas Rozzúrenia je prísny.

Po druhé, je dôležité poznamenať, že keď sú doplnky zabité, zvyšné doplnky nie sú vyliečené. To znamená, že je možné priviesť všetky doplnky dvoch tried (alebo dokonca 3) k nízkemu zdraviu skôr, ako ich nakoniec zabijete. To je niečo, čo dôrazne odporúčame, pretože výrazne uľahčuje ovládanie mobov, najmä Masters of Steel (pretože si zachovávate schopnosť hromadne ovládať 4 pridané).

Je možné, že komplikácie vyplývajúce z príliš dlhého udržiavania doplnkov môžu váš nájazd premôcť. V takom prípade sa môžete zamerať na jeden typ pridania.

{tab = Mobs}

Tankovanie davy

Mel'jarak bude počas celého zápasu aktívny. Aj keď ich schopnosti nie sú v popredí, stále ich bude treba riešiť. Ako už bolo spomenuté, Mel'jarak zasiahne aj veľké škody, čo sa zvýši zakaždým, keď prídavok zomrie.

Skupiny po 10 použijú na boj dva tanky. Tank bude musieť byť s Mel'jarakom a jeden alebo dva zo zvyšných 5 prírastkov. Druhá nádrž bude musieť tankovať zvyšok prídavkov.

Skupiny po 25 majú možnosť použitia troch tankov. To výrazne uľahčuje boj. Tank by mal brať Mel'jaraka a prídavok, zatiaľ čo zvyšné prírastky sa rozdelia medzi ďalšie dva tanky.

Pokiaľ je to možné, Mel'jarak by mal byť tankovaný v strede miestnosti. To umožní vášmu gangu umiestniť sa okolo šéfa a dá mu viac priestoru na pohyb.

V ideálnom prípade by všetky doplnky, ktoré nie sú kontrolované hromadne, mali byť tankované v blízkosti šéfa, aby hráči mohli spôsobiť nadčasové poškodenie všetkých mobov. Doplnky v rámci ovládania davu by mali byť odsunuté, takže nehrozí riziko ich náhodného narušenia.

{tab = Umiestnenie}

Umiestnenie

V boji nemá zmysel, aby sa váš gang mohol bezpečne spojiť. V ideálnom prípade sa rozdeľte do širokého kruhu okolo bossa. Melee DPS sa nedokážu rozšíriť veľmi ďaleko, ale stále môžu byť od seba vzdialené aspoň 2 metre Jantárová ikona

Jantárová väznica neovplyvňuje viac ako jedného hráča (za predpokladu, že to môže byť hodené dokonca aj na zblízka).

Je dôležité, aby sa hráči nezhodovali vo vzťahu k pozícii Mel'jaraka, as Ikona Turning Blade

Rotujúca čepeľ spôsobí poškodenie všetkým hráčom v ceste za svojím cieľom.

Hráči sa tiež budú musieť vzdialiť od neplatných oblastí zanechaných hráčmi, ktorých sa to týka Ikona korozívnej živice

Žieravá živica.

Niektoré oblasti budú konečne neprístupné, pretože ich preberá Ikona veterné čerpadlo

Veterná pumpas.

{tab = Pridanie zručností}

Zaoberanie sa schopnosťami Pridať

Amber Trapper

Keď hráča chytí Jantárová ikona

Jantárová väznica, niekto to bude musieť vydať. Nie je potrebné prideľovať nikoho, kto vyslobodí, pretože to môže urobiť ten, kto je najbližšie k uväznenej osobe.

Hráči by však mali komunikovať, keď nie sú schopní ostatných oslobodiť kvôli Ikona zvyškov

Zvyšok. V ideálnom prípade by mal mať každý spôsob, ako ukázať hráčom debuff, aby automaticky vedel, kedy niekoho potrebuje oslobodiť. V opačnom prípade, ak majú hráči, ktorí sú vedľa uväznenej osoby, Zvyšky, zavolajú niekoho iného, ​​aby tohto hráča prepustil.

Hráči ovplyvnení Ikona korozívnej živice

Žieravá živica budú sa musieť okamžite pohybovať, aby sa zbavili hromadiaceho sa debuffu. Mali by byť opatrní, kam utekajú, aby nevypĺňali strednú časť miestnosti podtlakovými zónami. V ideálnom prípade by mali bežať priamo na jeden koniec miestnosti a potom prechádzať cez koniec.

Bitkové stuhy

Každý nekontrolovaný Battlemen musí byť prerušený, ak hodí Ikona opravy

Uľaviť. Iste, ak by bolo povolené sólo, bol by to pre vašu kapelu zásadný neúspech.

Keď sa spustia Ikona na zrýchlenie

akcelerácia, musí sa rozptýliť všetkým, ktorí ho majú. Ikona hromadného rozptýlenia

Hromadný rozptyl je skvelé, ale rozptýlenie jedného po druhom tiež funguje.

Elitní oceliari

Najmenší komplikovaní sú elitní oceliari. Väčšinou iba tank nabijú. Vyrovnať sa s Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike Môže byť veľmi ťažké, ak sú všetci 3 Steelmasters zadarmo, čo je nepríjemné a o čo sa môžu liečitelia postarať.

Pretože poškodenie, ktoré spôsobil Kor'thik Strike, je fyzické, dokonca aj teoreticky najvyššie poškodenie (s 3 Steelmasters na slobode), ktoré je 450,000 XNUMX, môže náhodný člen pravdepodobne prežiť kvôli zvýšenému poškodeniu jeho brnenia. Ak je aspoň jeden Blademaster vždy pod kontrolou, potom sa s ním zaobchádza oveľa ľahšie.

{tab = Tipy na liečenie}

Obavy pri uzdravovaní

Ako je zrejmé doteraz, pri tomto stretnutí existuje veľa zdrojov poškodenia. Boj je všeobecne veľmi tvrdý pre liečiteľov.

Zdroje škody sú:

  • Spravidla veľké poškodenie tanku a zvýšené poškodenie tanku Mel'jarak, zatiaľ čo boj pokračuje (s 3 stackmi Ikona nerozvážnosti

    nerozvážnosť, liečitelia môžu očakávať 170 XNUMX zásahov do nádrže);

  • Široké pravidelné poškodenie pásky Dážď mečov ikona

    Dážď mečov;

  • Poškodenie jedného náhodného člena, keď je cieľom Ikona Turning Blade

    Rotujúca čepeľ;

  • Poškodenie jednej náhodnej končatiny, ak je postihnuté Ikona korozívnej živice

    Žieravá živica;

  • Priame poškodenie člena o Kor'thik Icon Strike

    Kor'thik Strike Pre Steel Masters poškodenie závisí od počtu voľných Steel Masters.

Liečitelia tiež môžu niekedy očakávať veľké škody, ak to majú davy Ikona na zrýchlenie

akcelerácia.

Napokon môžu nastať prípady Ikona veterné čerpadlo

Veterná pumpaje náhodne odpálený, čo môže pravdepodobne spôsobiť otrenie.

{/ tab}

Kedy použiť Heroism / Bloodlust / Time Warp

Najlepší čas na Ikona hrdinstva

Hrdinstvo/ Ikona Bloodlust

Krvilačnosť/ Ikona Time Warp

Časové skreslenie Bude to závisieť od toho, ktorý okamih stretnutia je pre vašu Bandu najproblematickejší.

Napríklad ak sa pokúšate zabiť Masters of Steel skôr, ako ich použije Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike, potom by ste mali použiť Heroism / Bloodlust / Time Warp. Podobne, ak sa snažíte rýchlo zabiť akýkoľvek ďalší doplnok.

Z pohľadu pásma DPS je najlepší čas na použitie, keď sú odstránené všetky reklamy. Je to tak preto, lebo šéf utrpí veľké škody a váš nájazd bude menej rozptýlený, pretože už nebudú mať žiadny prírastok, ktorý by spustil ich schopnosti. Toto sa ukáže ako užitočnejšia stratégia, ak je časovanie zápasu Enrage presné.

Učíme sa bojovať

Stretnutie s Mel'jarakom je ťažké a každá iná fáza boja bude mať pre vašu kapelu problémy.

Prvá prekážka, ktorú budete musieť prekonať, je počiatočný chaos, ktorý nastane, keď začnete boj. V tomto okamihu sa budete musieť starať o šéfa (a všetky jeho schopnosti okrem Ikona veterné čerpadlo

Veterná pumpa) a 5 pridáva. V tejto fáze by ste nemali váhať použiť liečivé a obranné CD, aby prežili dlhšie a lepšie si túto fázu precvičili.

Tiež neodporúčame znížiť Mel'jarak na 75%, kým nie je zabitý jeden typ pridania, aj keď nemáte ďalšiu výzvu od Wind Bombs.

Po tom, čo všetky 3 pridania zomrú, budete sa musieť vysporiadať s niekoľkými typmi pridaní. Pretože Mel'jarak spôsobí o 33% väčšie poškodenie, môžete ho časom poškodiť a krvácať tak, aby ste ho znížili na 75%, a začať trénovať, ako lepšie zaobchádzať s veternými bombami.

Množstvo zručností a davov, s ktorými sa v tomto okamihu budete musieť vyrovnať, je vysoké a to bude spočiatku nepochybne spôsobovať problémy vášmu nájazdu. Všetko, čo môžu urobiť, je pokúsiť sa to opakovane, pričom uprednostnenie prežitia zabiť zabije, takže každý má viac času na využitie svojich schopností.

Keď zabijú 6 pridaní, budú sa musieť vyrovnať s poslednými 3 pridaniami bez akejkoľvek masovej kontroly. V závislosti od doplnkov, ktoré si vybrali, to môže byť nesmierne stresujúci čas (o to viac, že ​​Mel'jarakovo poškodenie je v tejto dobe výrazne zvýšené). Väčšina diskov CD by mala byť pripravená ešte raz a vy ich môžete použiť hneď teraz.

Aj keď tento šéf bude mať pravdepodobne prísny čas na rozzúrenie, bude sa musieť najskôr zamerať na dokončenie boja s každým nažive a skutočný príchod do rozzúreného času. Keď to zvládnete s väčšou istotou, môžete začať hľadať spôsoby, ako optimalizovať svoje DPS (spôsobovanie škôd v priebehu času atď.).

Recompensas

Vyvlastnenie / korisť

{tab = normálne}

názov hladina Požiadavka Krabica Typ
Chrobák zapečatený jantárovým Korvenom 496 90 krk Amulet
Bolestivý tŕňový prsteň 496 90 dedo krúžok
Napichovacie nášľapné plochy 496 90 Nohy Tanierové brnenie
Plášť z lístia 496 90 späť Krytie
Whiplash Pauldrons 496 90 Rameno Brnenie zo sieťoviny
Claws of Dying Hope 496 90 ruky Kožené brnenie
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Čarodejník, Paladin, kňaz 496 90 Šrot
Rukavice ochrancu tieňov lovec, Šaman, Guerrero, Mních 496 90 Šrot
Ponuré rukavice Vanquisher Smrťový rytier, Druid, Mago, Rogue 496 90 Šrot
Roztrhané župany nočnej mory 496 90 Hruď Plátené brnenie

{tab = Heroic}

názov hladina Požiadavka Lado Krabica Typ
Chrobák zapečatený jantárovým Korvenom 509 90 krk Amulet
Bolestivý tŕňový prsteň 509 90 dedo krúžok
Napichovacie nášľapné plochy 509 90 Nohy Tanierové brnenie
Plášť z lístia 509 90 späť Krytie
Whiplash Pauldrons 509 90 Rameno Brnenie zo sieťoviny
Claws of Dying Hope 509 90 ruky Kožené brnenie
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Čarodejník, Paladin, kňaz 509 90 Šrot
Rukavice ochrancu tieňov lovec, Šaman, Guerrero, Mních 509 90 Šrot
Ponuré rukavice Vanquisher Smrťový rytier, Druid, Mago, Rogue 509 90 Šrot
Roztrhané župany nočnej mory 509 90 Hruď Plátené brnenie

{tab = Normálne 25 (10)}

názov hladina Požiadavka Lado Krabica Typ
Chrobák zapečatený jantárovým Korvenom 496 90 krk Amulet
Bolestivý tŕňový prsteň 496 90 dedo krúžok
Napichovacie nášľapné plochy 496 90 Nohy Tanierové brnenie
Plášť z lístia 496 90 späť Krytie
Whiplash Pauldrons 496 90 Rameno Brnenie zo sieťoviny
Claws of Dying Hope 496 90 ruky Kožené brnenie
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Čarodejník, Paladin, kňaz 496 90 Šrot
Rukavice ochrancu tieňov lovec, Šaman, Guerrero, Mních 496 90 Šrot
Ponuré rukavice Vanquisher Smrťový rytier, Druid, Mago, Rogue 496 90 Šrot
Roztrhané župany nočnej mory 496 90 Hruď Plátené brnenie

{tab = Heroic 25 (10)}

názov hladina Požiadavka Lado Krabica Typ
Chrobák zapečatený jantárovým Korvenom 509 90 krk Amulet
Bolestivý tŕňový prsteň 509 90 dedo krúžok
Napichovacie nášľapné plochy 509 90 Nohy Tanierové brnenie
Plášť z lístia 509 90 späť Krytie
Whiplash Pauldrons 509 90 Rameno Brnenie zo sieťoviny
Claws of Dying Hope 509 90 ruky Kožené brnenie
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Čarodejník, Paladin, kňaz 509 90 Šrot
Rukavice ochrancu tieňov lovec, Šaman, Guerrero, Mních 509 90 Šrot
Ponuré rukavice Vanquisher Smrťový rytier, Druid, Mago, Rogue 509 90 Šrot
Roztrhané župany nočnej mory 509 90 Hruď Plátené brnenie

{tab = Raid Finder (10)}

názov hladina Požiadavka Lado Krabica Typ
Chrobák zapečatený jantárovým Korvenom Vyhľadávač kapiel 483 90 krk Amulet
Bolestivý tŕňový prsteň Vyhľadávač kapiel 483 90 dedo krúžok
Napichovacie nášľapné plochy Vyhľadávač kapiel 483 90 Nohy Tanierové brnenie
Plášť z lístia Vyhľadávač kapiel 483 90 späť Krytie
Whiplash Pauldrons Vyhľadávač kapiel 483 90 Rameno Brnenie zo sieťoviny
Claws of Dying Hope Vyhľadávač kapiel 483 90 ruky Kožené brnenie
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Čarodejník, Paladin, kňaz Vyhľadávač kapiel 483 90 Šrot
Rukavice ochrancu tieňov lovec, Šaman, Guerrero, Mních Vyhľadávač kapiel 483 90 Šrot
Ponuré rukavice Vanquisher Smrťový rytier, Druid, Mago, Rogue Vyhľadávač kapiel 483 90 Šrot
Roztrhané župany nočnej mory Vyhľadávač kapiel 483 90 Hruď Plátené brnenie

{/ tab}

fotografie

Videá

{tab = metóda}

{tab = Nihilum}
{tab = Fallen}
{/ tab}

Recompensas

Vďaka webom Páni hlava y MMO-šampión.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.