Tieňový lord Iskar - normálny a hrdinský sprievodca

Vitajte v sprievodcovi bojom proti Pánovi tieňov Iskarovi, siedmy šéf gangu Citadela Hellfire.

Lore of the Encounter

Keď Iskar neuspel v pokuse vzkriesiť Terokka a vrátiť sa k moci, Gul'dan mu ponúkol ponuku a prísľub zlomiť Sethovu starodávnu kliatbu. Teraz, na jeho krídlach a vstávajúcich z tieňov stále ako majster ilúzie a podvodu, sa Iskarova hodina pomsty blíži.

Tieňový lord Iskar

Tieňový lord Iskar vytvára ilúzie, ktoré klamú gang, ale Anzovo blízke oko odhalí kľúč na odomknutie skrútenej Arakkoovej pasce. Hráči Raidu sa môžu navzájom sledovať, aby zabránili útokom Iskara a jeho prisluhovačov.

Keď sa jeho prisluhovači prepadávajú, Iskar pravidelne stúpa a vysiela silné lúče fel energie.

zručností

Tieňový lord Iskar

Oko Anzu

  • Spustite  Oko Anzu vybranému spojencovi.
  • Umožňuje nositeľovi oka Anzu vidieť cez temné ilúzie.

Tieňový lord Iskar

  • Zaostrený výbuch: Vypáli lúč energie fel a spôsobí 1.784.192 XNUMX XNUMX. Poškodenie sa rozdelilo medzi nepriateľské ciele pred kolieskom.
  • Duchové vetry: Zahlcuje nepriateľov ilúziou, že ich vietor tlačí k okraju útesu. Ak vezmete  Oko Anzu, táto ilúzia je odstránená.
  • Vile Chakram: Shadow Lord Iskar spúšťa fel chakram, ktorý sa odrazí od troch hráčov pred návratom do Iskaru. Pri dopade na ciele exploduje čakr až 132540. Poškodenie všetkých nepriateľov ohňom podľa toho, ako blízko sú k výbuchu. Čakram navyše spôsobí poškodenie 132540. Poškodenie všetkých hráčov prechádzajúcich medzi terčom a terčom.
  • Strašidelné rany: Pán tieňov Iskar vystreľuje prízračné skrutky, ktoré zrania jeho ciele a spôsobia silné krvácanie, ktoré bude trvať až kým sa nevylieči nad 90% svojho maximálneho zdravia. Spôsobuje poškodenie 122345. Tieňové poškodenie a 40782. Poškodenie tieňa každé 2 sek. až kým sa neuzdravia nad 90% svojho maximálneho zdravia. Ak  Oko Anzu, táto ilúzia je odstránená.
  • Zlé spaľovanie: Lúč poškodeného fel svetla sa fixuje na cieľ a zapálil zem pre 122345. Poškodenie požiarom každých 1,5 s.

Prisluhovači

Fel Raven

  • Strašidelná korupcia: Infikuje cieľ Phantasmal Corruption, čo spôsobí jeho výbuch a spôsobí poškodenie 185803. Poškodí nepriateľov v okolí a na 100 sekúnd zvýši poškodenie spôsobené kúzlami Fire o 10%. Kto nosí  Oko Anzu bude voči tomuto účinku imúnny.

Fel Shadow Warden

  • Vil Duct: Kanálový reťazec Fel Lightning každých 1,5 sekundy. za škodu 142735. Poškodenie prírodou, potom preskočí k ďalším blízkym nepriateľom. Ovplyvňuje celkovo 5 cieľov. Zakaždým, keď je Chain of Fel Lightning vrhnutý, zvyšuje to tiež spôsobené poškodenie prírody o 25%. Môže ju prerušiť iba nepriateľ, ktorý má na sebe  Oko Anzu.
    • Reťaz Fel Lightning: Vystrieľa na nepriateľa blesk fel blesku a spôsobí 142735 škody. Poškodenie prírodou a potom skočte na ďalších blízkych nepriateľov. Ovplyvňuje celkovo 5 cieľov.

Poškodený kňaz z Terokku

Strašidelný rozpad: Shadow Lord Iskar označuje niekoľkých nepriateľov pomocou Ghostly Fel Bomb a jedného pomocou Fel Bomb.

  • Strašidelná bomba Fel: Exploduje do detonácie Fel po 5 sekundách.
    • Fel detonácia: Spôsobuje 122344 s. Poškodenie blízkych spojencov požiarom.
  • Zlá bomba: Ak sú rozptýlené, eliminujú všetky prízračné bomby Fel. Iba tí, ktorí nosia  Oko Anzu budú schopní rozptýliť fel bombu.

Iluzívny vyvrheľ

Estrategia

Pred začiatkom zápasu si ujasníme, aké bude umiestnenie kapely a prečo, ako aj smer, ktorým by sa mali tí, ktorých sa to týka, vydať. Vile Chakram. Tanky a boj zblízka budú umiestnené v strede miestnosti, rovnako ako kolieska a liečitelia budú zboku. Keď sú všetky tri ciele stanovené Vile Chakram, pobežia čo najbližšie k prideleným pozíciám, aby Vile Chakram odskočiť všetkým trom bez toho, aby ste prešli cez iného člena kapely.

pán tieňov iskar

Túto pozíciu si udržíme, kým zdravie Shadow Lorda Iskara neklesne na 70% a neprejde do fázy dva.

Fáza 1

Na začiatku stretnutia sa ho budeme musieť zmocniť Oko Anzu, tejto úlohy bude veliť tank, zatiaľ čo druhý provokuje Iskara. Je dôležité zhromaždiť Oko Anzu len čo ho nikto drží, vyžaruje Nekontrolované vyžarovanie, je tiež dôležité kontrolovať život osoby, ktorá ho nosí, pretože medzitým utrpí škodu, Anzu Radiance.

Počas tejto prvej fázy a do konca stretnutia budeme musieť okrem. Čeliť ešte trom zručnostiam Vile Chakram, ktoré sme si už vysvetlili.

Druhá zručnosť, ktorú je potrebné zvážiť, je Zlé spaľovanie, táto schopnosť ovplyvní iba hráčov na diaľku, ďalší dôvod, prečo sa na začiatku zápasu postavíme na stranu, týmto spôsobom opustíme Zlé spaľovanie späť, keď sa pohybujeme bočne. Cieľ stanovený touto schopnosťou musí bežať až do konca a pokúšať sa opustiť oheň v miestnosti, ktorú už nebudeme používať, to znamená, že ak sa pásmo bude pohybovať vľavo, vezmite oheň vpravo.

Tieňový lord Iskar

Ďalšou zručnosťou, ktorá bude prítomná počas celého zápasu, je Duchové vetry, táto schopnosť môže ovplyvniť ktoréhokoľvek hráča vrátane tankov. Aby sme odstránili ilúziu spôsobenú touto schopnosťou, musíme nosiť Oko Anzu, aby prešlo Oko Anzu musí sa to urobiť veľmi rýchlo.

Na urýchlenie prechodu okolo Oko Anzu, je pohodlné prenášať Doplnky Exorsus Raid Tools a aktivujem modul Iskar, v odkaze zanechávam sprievodcu doplnkami. Ako vidíte na obrázku, objaví sa políčko s menom každého hráča. Svieti zelenou farbou, sú ovplyvnené schopnosťou eliminovať a fialovou farbou je nositeľom Oko Anzu. Musíte len kliknúť na políčko hráča, ktorému chcete odovzdať Oko Anzu.

Posledná zručnosť je Strašidelné rany, ktoré je možné vylúčiť aj absolvovaním Oko Anzu hráč ovplyvnil alebo obmedzil svoj život na viac ako 90%.

Fáza 2

Po dosiahnutí 70% zdravia Iskar prejde do druhej fázy. Keď stúpa, objavia sa prisluhovači, ktorých musíme rýchlo poraziť. V tejto fáze zmeníme pozíciu, aby sme zdieľali poškodenie Zaostrený výbuch, ktorú spustí pred seba, aby sme sa postavili.

pán tieňov iskar

V tejto fáze, ako sme už povedali, Iskar povstane a namiesto neho príde bojovať s piatimi iluzórnymi vyvrheľmi, ktorí nemajú žiadne schopnosti a zručnosť. Poškodený kňaz z Terokku. Pokiaľ bude Kňaz nažive, Iskar bude hádzať Strašidelná bomba Fel y Zlá bomba na náhodné ciele. V tejto dobe musíme prejsť Oko Anzu liečiteľovi, aby rozptýlil Zlá bombaTýmto spôsobom budú zlikvidované všetky aktívne bomby súčasne a predídeme tak poškodeniu výbuchov, ktoré by boli zničené. Aj keď vylúčime kňaza, budeme sa musieť tiež vyrovnať s tým Zlé spaľovanie y Strašidelné rany. Po 40 sekundách sme mali kňaza vylúčiť, zmeníme pozíciu, pretože Iskar sa opäť vráti do 1. fázy.

Fáza 1 (druhá)

Vraciame sa do východiskovej polohy a pokračujeme v riešení spomínaných zručností až do 45% zdravia Iskara.

Fáza 2 (druhá)

Po dosiahnutí 45% života Iskar opäť letí a pásmo sa vráti do polohy fázy 2. Je zaujímavé, že v tomto okamihu minieme Oko Anzu k jednému z tankov, teraz vysvetlíme prečo.

V tejto fáze Illusory Outcasts, Corrupted Priest of Terokk a Fel Shadow Warden. Pokiaľ máme Kňaza a Strážcu nažive, Oko Anzu budú ho musieť vymeniť medzi nádržou, ktorá sa má rezať Zlé potrubie a liečiteľa, ktorý rozptýli Zlá bomba. Ako sme už povedali, je zaujímavé, že nositeľom Oko Anzu na začiatku fázy buď tankom, pretože ako sa zdá, strážca odhodí Zlé potrubie. Budú to medzi sebou naďalej vymieňať, kým neporazíme prisluhovačov. Prioritou bude Kňaz> Strážca> Vyvrheli

Po 40 sekundách sme mali vylúčiť Kňaza a mať Strážcu takmer mŕtveho, pretože Iskar sa vráti späť do 1. fázy.

Fáza 1 (tretia)

Vraciame sa do východiskovej polohy a pokračujeme v riešení spomínaných zručností až do 20% zdravia Iskara.

Fáza 2 (tretia)

Po dosiahnutí 20% zdravia Iskar opäť odlieta a nálet sa vráti do polohy fázy 2.

V tejto fáze sa do bitky zapoja Illusory Outcasts, Corrupted Priest of Terokk. Fel Shadow Warden a Fel Raven. Poradie porazení je:

Havran> Kňaz> Strážca> Vyvrheli

Opäť budeme mať 40 sekúnd na to, aby sme prešli touto fázou, takže tu zahodíme Hrdinstvo získať minimálnu porážku Raven a Priest pred začiatkom 1. fázy.

Zopakujeme rovnakú mechaniku s Oko Anzu ako v predchádzajúcej fáze s prisluhovačmi, výmena medzi tankom a liečiteľom, ale s jedným ďalším prídavkom. Tank, ktorý Oko Anzu v tomto prípade okrem prerušenia Zlé potrubie, musí mať agro Havrana, aby bolo imúnne voči tejto schopnosti Strašidelná korupcia Fel Raven.

Fáza 1 (štvrtá)

Vraciame sa do východiskovej polohy a pokračujeme v riešení spomínaných schopností, až kým neskončíme s Iskarom. Na tomto stretnutí máme na to 8 minút, takže keď sa vrátime na túto pozíciu štvrtý a poslednýkrát, malo by to byť blízko cukríkov, inak sa nám to nepodarí.

Ak chcete mať schôdzku podrobnejšie, odporúčame vám pozrieť si aj videonávod.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.