Beast Lord Darmac: Normálny a hrdinský sprievodca

https://www.youtube.com/watch?v=_VmdcWh9yRc

Šelma lord Darmac

Ako mladý ork Darmac rýchlo stúpal v radoch Thunderlordov za svoj dar cvičiť šelmy. Tam, kde iní videli iba zvierací inštinkt, spoznal intelekt a vyťažil maximum z ich mozgov, svalov a kostí. Keď Železná horda vyžadovala jeho služby, Darmac cítil, že nebude väčšej cti, ako vybaviť a vycvičiť tie najdivokejšie zvieratá Draenoru. “

zručností

Fáza 1 - divoké nohy

Darmac začína boj pešo, táto fáza trvá až 85% života šéfa.

Šelma lord Darmac

Zavolajte stádo: Privoláva menšie zvieratá na pomoc v boji. S Duchom Rylaka sa z príťažlivých zvierat môžu stať plameniace zvieratá, ktoré spôsobia, že ich mŕtvoly horia intenzívnym ohňom.

  • Táto schopnosť je zachovaná počas celého stretnutia, my jednoducho zabijeme prisluhovačov v oblastiach.

Znehybniť : Hodte oštepom na nepriateľa za 35.400 25. Fyzické poškodenie nepriateľov do 3 metrov. Nepriatelia do XNUMX metrov od nárazu utrpia podstatne väčšie poškodenie a sú oštepení kopijou. Vďaka Duchu Rylaka sa oštepy môžu zmeniť na horiace oštepy, čo spôsobí, že na nepriateľa budú vrhať horiace uhlíky.

  • Pre hráčov je celkom dobre viditeľná biela oblasť, ktorej sa musíme vyhnúť.

Fáza 2 - Jazda na beštii

Po dosiahnutí 85% zdravia skočí Darmac na najbližšiu pravekú šelmu, vezmeme ho na Crueltooth.

Krutý zub

Divoké vytie: Spôsobuje 84.882 75. Fyzické poškodenie blízkych nepriateľov. Tiež zvyšuje rýchlosť útoku spojencov v okolí o XNUMX%.

Roztrhajte a trhajte : Skočte na cieľ a spôsobte krvácanie nepriateľov do 7 metrov za 26.455 3. Fyzické poškodenie každé 10 sekundy a zvyšuje poškodenie spôsobené Rendom a Rendom o 30% na XNUMX sekúnd. Krutý zub potom skočí späť a pri pristávaní spôsobí rovnaký efekt krvácania.

  • Zostaneme v dosahu, aby sme zabránili nadmernému poškodeniu touto schopnosťou. Šéf túto schopnosť získa smrťou Crueltootha, takže bude prítomná po zvyšok stretnutia.

Krutosť zubov: Smrť dáva Beastlordovi Darmacovi smrtiacu agilitu a umožňuje mu obsadiť Rend a Rend.

Drvič železa

Crush Armor: Rozdrví nepriateľa a na 10 sekúnd zníži jeho brnenie o 15%. Tento efekt sa hromadí.

  • Táto schopnosť spôsobí výmenu tankov.

Huff: Spôsobuje 22.857 1. Poškodenie prírodou každé 5 s na XNUMX s.

  • Liečitelia musia pokryť nevyhnutné škody.

Panický útek- Dupnite na zem, vrhnite sa do vzdialeného nepriateľa a znova dupnite. Každý šliapanie spôsobí 70.500 XNUMX. fyzické poškodenie blízkych nepriateľov a zrazí ich späť.

  • Liečitelia ho musia nevyhnutne poškodiť, ale musíme sa vyhnúť ceste náboja, aby sme nedostali ďalšie škody.

Ironcrusherov hnev: Smrťou je Beastlord Darmac zúrivou mrzutosťou, ktorá mu umožňuje vrhnúť Hnev.

  • Od tejto chvíle bude táto schopnosť prítomná po celý zápas.

Pripustiteľné

Požiar: Zapálte nepriateľa za 35.966 2. Poškodenie ohňom každé 6 sekundy po dobu 35.448 sekúnd, čo spôsobí jeho paniku. Plamene tiež pravidelne spôsobujú 8 XNUMX škôd. Poškodené strely spojencom do XNUMX yardov, zatiaľ čo je zasiahnutý cieľ.

  • Liečitelia musia tento debuff rozptýliť čo najrýchlejšie.

Searing Fangs: Útoky na blízko rozdávajú 15.078 20. ďalšie požiarne poškodenie a zvýšenie požiarneho poškodenia o XNUMX%.

Popálené mäso: Poškodenie spôsobené požiarom sa zvýšilo o 20%.

  • Táto schopnosť poznačí zmenu tankov.

Pekelný dych: Spôsobí 71.706 12.342 s. Poškodenie požiarom okamžite a ďalších 3 XNUMX. Poškodenie ohňom každé XNUMX sekundy nepriateľom zasiahnutým výbuchom.

  • Musíme sa vyhnúť tomu, aby nás chytil dych.

Plameň Alatemible: Smrť udeľuje Beastmasterovi Darmacovi palebné majstrovstvo a umožňuje mu spustiť prehriaty šrapnel.

Fáza 3 - Duchovný nástupca

Darmac sa zmocňuje zabitými prvotnými šelmami.

Vlk mazaný: Zvyšuje rýchlosť útoku všetkých ostatných spojencov do 35 yardov o 30%. Umožňuje používať slzu a slzu v rozloženom stave.

Roztrhajte a trhajte: Skočte na cieľ a spôsobte krvácanie nepriateľov do 7 metrov za 26.074 3. Fyzické poškodenie každé 10 sekundy a zvyšuje poškodenie spôsobené Rendom a Rendom o 30% na XNUMX sekúnd. Darmac potom skočí späť a pri páde spôsobí rovnaký efekt krvácania.

Elekkova zúrivosť: Zvyšuje fyzické poškodenie spôsobené o 25%. Umožňuje vám používať Hnevu, keď ste odpojený.

Huff: Spôsobuje 24.686 1. Poškodenie prírodou každé 5 s na XNUMX s.

Rylakský duch: Imbue Immobilize and Call the Pack with elemental fire. Umožňuje použitie prehriateho šrapnelu pri demontáži

Prehriate šrapnely: Spôsobí 70.673 12.164 s. Poškodenie požiarom okamžite a ďalších 3 XNUMX. Poškodenie ohňom každé XNUMX sekundy nepriateľom zasiahnutým výbuchom.

Infúzia plameňa: Mŕtvoly šeliem vydávajú intenzívne teplo a spôsobujú 20.624 1 kusov. Ohnivé poškodenie nepriateľov v ohni každé XNUMX s.

Hľadám žeravé uhlíky: Ťažké oštepy sa vznietia a rozbíjajú žeravé uhlíky na náhodných nepriateľov, čo spôsobí poškodenie 16.125 XNUMX. Poškodenie ohňom.

Zhrnutie

Beastmaster Darmac začína stretnutie bojom pešo medzi niektorými z najprudších beštií skrotených Železnou hordou.

Po dosiahnutí 85% zdravia Beastlord Darmac skočí na chrbát najbližšej Prvotnej šelmy, aby pokračoval v boji.

Zakaždým, keď stratí ďalších 20% zdravia, Darmac bude hľadať nové zviera, na ktorom bude môcť jazdiť.

Estrategia

V tomto stretnutí budeme musieť bojovať proti Darmacu a taktiež poraziť jeho tri koně. Zakaždým, keď porazíme jedno z mountov, šéf získa jednu zo schopností tohto mounta, takže poradie, v akom sa ich rozhodneme poraziť, je zásadné. Ak vezmeme poradie od najnižšej po najvyššiu príkon, bolo by to nasledovné: Krutý zub> Drvič železa> Blistr

Fáza 1 - divoké nohy

Na začiatku stretnutia budeme bojovať iba proti šéfovi, kým nedosiahne 85% života. Sám o sebe nie je príliš silný a musíme sa mu vyhýbať  Znehybniť. Tam, kde budete kopiju hádzať, sa objaví dosť viditeľná oblasť, takže vyhnúť sa jej by nemal byť problém. V opačnom prípade bude hráč, ktorý zostane v tejto oblasti, imobilizovaný, kým kopiju nezabijeme, ak sa tak stane, musíme to urobiť rýchlo, inak hráč zomrie.

V zásade to nie je príliš nepríjemná schopnosť, ale nedôverujme si, ak na konci stretnutia necháme veľa kopijí naživo roztrúsených po miestnosti, bude nám to ľúto, takže ich budeme musieť vylúčiť.

Taktiež využije svoju zručnosť  Zavolajte stádo, tank chytí reklamy a zabijeme ich do oblastí.

Fáza 2 - Jazda na beštii

Akonáhle dosiahne 85% života, Darmac skočí na najbližšiu šelmu, takže musíme predvídať a priblížiť šéfa bližšie k Crueltoothovi.

Krutý zub

Len čo sa na ňom vydáte, už nebudeme môcť na šéfa makať, kým neporazíme jeho vrchu, ale naďalej budeme musieť čeliť jeho schopnostiam a pridáme schopnosti Crueltootha.

Od tejto chvíle musí byť celé pásmo v dosahu, aby sa zabránilo krvácaniu, ktoré generuje.  Roztrhajte a trhajte. Táto značka navyše spôsobí výmenu tankov každé 2 alebo 3 komíny. V boji s touto schopnosťou budeme pokračovať až do konca stretnutia, pretože keď Crueltooth zomrie, dedí sa  Roztrhajte a trhajte Pánovi zvierat Darmacu.

Bude tiež používať  Divoké vytieAby sme zabránili tejto schopnosti, musíme použiť schopnosti na „upokojenie zvieraťa“, pretože získa 75% rýchlosť útoku a tiež napája svojich spojencov, čo spôsobí veľa škody.

Dead Crueltooth budeme pokračovať v spôsobovaní poškodenia šéfovi, kým nedosiahneme 65% život, potom ho priblížime k Iron Crusher.

Drvič železa

Keď bude Iron Crusher nažive, vďaka jeho schopnostiam spôsobíme veľké raidové škody   Huff y  Panický útek. Aby sme zmiernili ich poškodenie, budeme naďalej hodnotiť a používať liečivé CD.
Tanky si budú musieť vymeniť bossa každé 2 známky   Crush Armor.

Keď Iron Crusher zomrie a získa až 45% života, budeme naďalej spôsobovať škody Darmacu, ktorý bude teraz posilnený  Roztrhajte a trhajte y  Huff.

Keď dosiahne 45% života, vyskočí na Alatemible, odporúčame miestnosti predtým, ako na ňu skočí, vyčistiť oštep.

Pripustiteľné

Toto je ich najprudší záchvat a musíme byť veľmi opatrní, aby sme sa vyhli ich schopnostiam.
Prvý bude  Pekelný dychschopnosť, ktorej sa musíme vyhnúť, pretože inak okrem jej poškodenia získame debuff, ktorý musia liečitelia rozptýliť. Spustením tejto schopnosti sa navyše podlaha miestnosti postupne naplní ohňom.

Alatemible tiež použije  Požiar , pre ktorú si budeme naďalej udržiavať hodnosť. Ak sa nás to dotkne, budeme dezorientovaní, kým nás liečitelia nerozptýlia, takže to musí byť rýchle.

Tanky sa musia obchodovať s Alatemible z 5 stohov Popálené mäso spôsobené   Searing Fangs .

Fáza 3 - Duchovný nástupca

Keď budú všetky ich hory mŕtve, budeme čeliť Darmacu poháňanému jeho 3 zosnulými šelmami.   Vlk mazaný,  Rylakský duch y  Elekkova zúrivosť. Keď s ním bude sám, tiež získa späť nadobudnuté schopnosti každého vrchu:

Šelma Lord Darmac +  Roztrhajte a trhajte +  Huff +  Prehriate šrapnely +  Infúzia plameňa +  Hľadám žeravé uhlíky . Získajte tiež 35% rýchlosť útoku pre šelmy z  Zavolajte stádo a Darmac boli spôsobené 25% škody.

V tejto chvíli zahodíme Heroism spolu so všetkými dostupnými CD škodami, aby táto posledná fáza trvala čo najmenej.

Ak chcete mať o tomto stretnutí úplnejšiu predstavu, odporúčame vám pozrieť si aj Videoguide.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.