Pokračujeme obrázkami vývoja World of Warcraft, ak ste si vždy mysleli, aké boli skoré stavby hry alebo toho, ako sa niečo vyvinulo, nevynechajte žiadne z nasledujúcich zachytení.
Jeden z prvých snímok obrazovky hry World of Warcraft počas vývoja.
Cairne Bloodhoof má narodeniny.
Ruiny Lordaeronu. Pôvodne mal byť Undercity Lordaeron, ale so zničenými ľudskými budovami. Dizajnéri však chceli vytvoriť stavebnicu budov a architektúry nemŕtvych, z ktorej pochádza Podprásť.
12. augusta 2004. Narodeniny Onyxie. Finálny model ešte nebol kompletný. Roman Kenney by neskôr vytvoril finálny model, ktorý bol pridaný do hry. Ja (ten, kto ukázal tieto obrázky) vložil Onyxiu do hry a Geoff Goodman navrhol zúčtovanie.
Prvý nájazd v celej histórii World of Warcraft na Molten Core. Magma Core mala byť vydaná neskôr. Chcem tým povedať, že iba Onyxia mala byť našim raidovým obsahom, keď sme hru spustili. Túto oblasť navrhol John Staats (pôvodne bola súčasťou Blackrock Depths). Scott Mercer a Jeffrey Kaplan zahájili raziu včas tým, že na nej dôkladne pracovali týždeň.
Závody World of Warcraft v roku 2000. Tu sú zobrazené rôzne dizajny, ktoré zmenili svoj tvar, čím viac sa hra vyvíjala.
Po „mape Atari“ vzniklo povodie Arathi. Jim Chadwick začal s vrstvami terénu vo WoW Edit. Najprv sme sa zameriavali iba na výšku a vzdialenosť zachytávacích bodov, pričom sme umiestnili všetky zaujímavé body tak, aby ich bolo možné vidieť z rôznych bodov.
Obrazovka vytvorenia prvej postavy. World of Warcraft mal pôvodne iba šesť hrateľných rás. Neskôr boli pridaní trollovia a trpaslíci.
Prvý test Blackwing Lair.
A zatiaľ všetky screenshoty vývoja World of Warcraft. Dúfam, že vás zaujali!