Názor: Kijameh k zmenám v Hunterovi

banner_opinion_hunter

Je veľmi pravdepodobné, že sledujete zmeny v triede lovec pre Cataclysm a teraz máme názor tých, ktorí hrajú trieda z implikácie, ktorú tieto zmeny môžu mať. Preto vás žiadame, aby ste pomocou systému hlasovania o článkoch objektívne vyhodnotili Kiyamehov článok.

Ak ste ešte nevideli, čo vás čaká lovecurčite skontrolujte zmeny, ktoré majú prísť. Vaše názory budeme naďalej zverejňovať. Ak si trúfate, možno sa budete chcieť pozrieť, ako na to podieľať sa na stanoviskách tried.

Zdravím, po prečítaní správ týkajúcich sa lovca som sa rozhodol podeliť o svoj názor s komunitou a aký lepší spôsob, ako to urobiť, ako využiť fantastickú možnosť uverejniť článok o týchto zmenách. Tu máte výsledok. Moja postava je kiyameh, lovec nočných elfov z Exodarskej ríše. Ďakujem za tvoju pozornosť.

Po dlhom a zdĺhavom popoludňajšom čakaní sa konečne objavili zmeny v triede, s ktorou som sa naučil hrať: Lovec.

Pozorne som si ich prečítal a prinajmenšom som bol prekvapený. Obsah budem komentovať po častiach, aby som zistil, či chápem, prečo mám v ústach zvedavú horkosladkú chuť.

Nové schopnosti

Cobra Shot: Nový výstrel, ktorý spôsobí poškodenie prírody namiesto fyzického poškodenia. Táto schopnosť zdieľa cooldown stabilným výstrelom.

Myslím si, že úspešná zručnosť. Najmä kvôli zmyslu, ktorý dáva vetve zvierat „charakteristickú“ schopnosť. Trochu však vidím funkčnosť. Myslím si, že okrem vetvy zvierat pôjde na zoznam záberov, „ak si spomeniem, použijem to.“

Spúšťač pascí: Ak sa použije ďalšia pasca, môže sa odhodiť kamkoľvek do vzdialenosti 40 metrov.

Tu samozrejme nechali svoje mozgy rozvíjať ... Ešte jedna zručnosť pre loď. Dúfam, že sa mýlim a nakoniec budem ziskový v rotácii. Ale s 1 minútou cooldownu sa pasce buď veľmi zlepšia, alebo sa mi zdá, že bude na zozname uvedenom vyššie. Možno mám niečo užitočné pre pvp.

Kamufláž (úroveň 85): Lovec vstúpi do tmavého stavu, ktorý mu neumožňuje ublížiť na diaľku. Postava by stále bola vystavená poškodeniu na blízko alebo útokom v okolí.

Teraz, ak sa veci zmenia. Myslím si, že táto schopnosť môže predstaviť nového mechanika boja. V pve to môže byť zaujímavé pre určité boje, ale hlavne zamerané na pvp je to veľmi dobrý nástroj na prežitie.

zmeny

Zmena mechaniky zdrojov: Zameranie.

Vtedy ma začnú bolieť zuby ... pozrime sa, aký problém máte, páni vývojári, s tým, že lovec používa manu? Vidíš nás darebácke tváre? Nemôžeš nám dať najškaredšiu vrstvu na svete? (XD)

Každopádne, nevidím celkom dôvod, ktorý ich viedol k tomuto rozhodnutiu, ale samozrejme sa mi to nepáči. Lovec s manou už dlhšiu dobu správne pracuje a je to tiež jedna z vecí, ktoré nás odlišujú. Keby sa mi páčila silová mechanika, urobil by som zo seba mačku alebo darebáka.

Likvidácia streliva.

V tejto časti sa mi zdá, že so mnou nebude súhlasiť viac ako jeden lovec, ale ... chcem použiť strelivo! Som skutočne jediný lovec na povrchu Zeme, ktorý má rád túto malú nuansu? Dáva nám to iný nádych, ešte jeden malý detail, s ktorým sa musíme v rámci hry starať (a teda baviť).

Hore, predtým, ako povedali, že munícia sa stane vybaviteľným kúskom (napríklad sigily, trakty atď ...), čo sa mi nepáčilo, ale žuvalo. Pretože teraz je v popise doslova napísané „Na paneli lovca už nebude slot na muníciu“? Blizzard, prosím, povedz mi, že toto je chyba nejakého bezradného vývojára ...

Zmeny v správe spoločenských zvierat.

Poďme do banky pre domáce zvieratá ... práve teraz môžeme domáce zvieratá meniť kdekoľvek a v kataklizme ich môžeme mať v dome toľko, koľko chceme. Nuž.

Zmeny v rodinách domácich miláčikov.

To áno, konečne zlepšenie, na ktoré sme dlho čakali. Domáce zvieratá sa začali meniť na roztomilý ornament, ktorý trochu zdvihne vaše DPS. Myšlienka poskytovania nižších výhod ako výhod poskytovaných niektorými triedami je veľmi úspešná. Dúfam, že odtiaľto uvidíme ďalšie remodelácie domácich miláčikov, je to problém, ktorý bolo treba vyriešiť.

Talenty

Myslím si, že aj talenty sú celkom správne, pretože prinášajú niečo viac zaujímavé pre pobočku zvierat (tie z ostatných pobočiek sa rozčuľujú, že sme vždy mali všetky zlozvyky hehe). Aj keď už teraz vidím problémy prvýkrát, keď sa snažia zahájiť boj s presmerovaním + kamufláž + zaostrenie zamerania + tretka + strela kobry ...

A tí, ktorí ovplyvňujú zameranie (vyššie je, že si nemohli zvoliť škaredšie meno ...), pretože keďže to za nás uvedú ... sú logické.

Majstrovstvo stromu talentov

Vidím výhody pobočiek Beastmaster a Marksmanship celkom v súlade s ich pobočkou. Ale zarazil ma uponáhľaný bonus na vetve beštií. Pretože uponáhľanosť zlepšuje regeneráciu zamerania (ains ... to znie zle ...), predpokladám, že vetva beštie bude hrať veľa zásahov veľmi rýchlo.

Čo sa týka odvetvia prežitia, bol som (milo) prekvapený tretím Mastery Bonus: Elemental Damage. Myslím si, že to prináša poľovníkovi novú vec, na ktorú treba pamätať pri boji.

Záver

Povedal som, stále mám v ústach horkosladkú chuť. Okrem zmien v domácich zvieratách (ktoré boli takmer povinné) a maskovania, to ostatné sú všetko zmeny, ktoré sa mi buď nepáčili, alebo sú dosť nepodstatné. Zdá sa mi veľmi dobré, ako propagujú vetvu šeliem.

Každopádne predpokladám, že jedného dňa by sme museli byť tí neprajní, myslím, že si idem znovu prečítať zmeny v mojej druhej triede, šamane, aby som zistil, či trochu zvýšia moju morálku. xP


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.