01. 06. - Opravy živého servera pre opravu 4.1

Pred niekoľkými dňami boli na server pre Patch 4.1 aplikované niektoré aktívne opravy, ktoré sme zmeškali zverejnením, a tu sú. Asi najdôležitejšie sú tie, ktoré ovplyvňujú škriatkov a niektoré dosť zvedavé opravy chýb.

Citácia od: Blizzard Entertainment (Zdroj)

  • Vyučovanie
    • Stacionárne pozemné efekty by sa už nemali pohybovať spolu s postavou, ktorá kúzlo vrhá, keď sa pohybuje (alebo sa pohybuje) zo svojej súčasnej polohy.
    • Čarodejnice
      • Hráči si za určitých okolností už nemôžu udržať výhodu chýbajúceho talentu Enhanced Demon Tactics.
      • Glyph of Imp by nemal zvýšiť kúzelné poškodenie všetkých domácich miláčikov Warlock o 20%.
  • Dungeons and Raids
    • Blackwing Descent
      • Maloriak teraz radšej hodí Flash Freeze na kolieskové terče, ktoré sú vzdialené viac ako 15 metrov. Nezameriava sa na postavy hrdinov tankov, ale Flash Freeze sa k nim dá pripútať. Ak sú všetky postavy v nájazde zoskupené do 15 metrov od bossa, Hasty Freeze ich bude môcť zasiahnuť.
    • Trón prílivu a odlivu
      • Zabíjanie nestabilných korupcií pri obtiažnosti Normal teraz poskytuje podstatne menej skúseností.
    • Zul'Gurub
      • Shadows of Hakkar už nie je možné odrážať ani odrážať.
  • profesie
    • archeológia
      • Vyznamenanie spolku Overflowing Bags by už nemalo niekedy nesprávne udeľovať archeológom viaceré kľúčové kamene od vykopávok.
    • Stiahnutie kože
      • Hráči už ďalej nezískavajú skin body, ak používajú bytosti nízkej úrovne pod požadovaným prahom schopností.
  • PvP
    • Arenas
      • Hodnota úlohy zobrazená na konci zápasu v aréne by za určitých podmienok už nemala byť správna.
    • Bojiská
      • Vo frontoch na bojiská sa urobilo niekoľko zmien, aby sa zlepšil tok tých, ktoré čakali na náhodných bojiskách v porovnaní s tými, ktoré čakali na konkrétnych bojiskách.
      • Schopnosť hráčov držať druhý rad na jednom bojisku po tom, čo už vstúpili na iné, bola odstránená. Predtým mohli hráči stáť na fronte na dvoch bojiskách, nechať jedno z nich skočiť a zostať v druhom rade pri rozhodovaní, či sa chcú pridať k už pripravenému. To už nie je možné. Po skončení frontu na bojiskách budú hráči automaticky vytiahnutí z ostatných aktívnych frontov. Ak chcete čakať na fronte na inom bojisku, budete musieť hru ukončiť a znova sa zaradiť do fronty. Týmto sa opravil problém s dizajnom v starom systéme, ktorý umožňoval hráčom opustiť svojich spoluhráčov, ak im to nešlo podľa predstáv; a tiež rieši určité nezrovnalosti v systéme radenia, ktoré sa prejavili ako vedľajší účinok prevádzkového režimu starého systému.
  • Plemená
    • Rasová vlastnosť škriatkov podľa najlepších trhových cien by sa teraz mala vzťahovať iba na predajcov so súvisiacou reputáciou. Už sa nesprávne neuplatňuje na predajcov bez súvisiacej reputácie ani na náklady na letovú trasu. (Poznámka: Aktualizácia nákladov na letovú trasu si vyžaduje opravu na strane klienta, ktorá teraz neodráža túto rasovú zmenu.) Navyše, postavy škriatkov povýšené svojimi cechmi už od predajcov cechov nemôžu dostať ďalšiu zľavu na zľavu zo strany vyvýšenej frakcie.
  • Misie a tvory
    • Gilneas
      • Genn Greymane by mal teraz vždy správne vstupovať do bitky o mesto Gilneas, aby sa zabezpečilo, že udalosť už počas poslednej fázy nekrachuje.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.