Blues Roundup: Paladin Zmeny v 4.2, Vojnové hry a ďalšie

Nové kolo blues! Od priechodu Sands Pass po zmeny Paladin v 4.2 a Svätojánsky požiarny festival.

Okrem toho využívam príležitosť a naznačujem, že Sprievodca letným slnovratom Bola aktualizovaná so všetkými umiestneniami ohňov. Ďakujeme všetkým, ktorí ste nám prostredníctvom komentárov a e-mailov poslali súradnice!

Citácia od: Blizzard Entertainment (Zdroj)

Oslavy sa začali a občania Azerothu a Outlandu oslavujú najteplejšie ročné obdobia hraním ohňa naprieč týmito svetmi! Bez ohľadu na to, koľko skúseností máte alebo aká je úroveň vašich postáv, odporúčame vám, aby ste si túto udalosť nenechali ujsť, pretože ide o jednu z najprínosnejších slávnostných osláv roka. Je to tiež jedna z najrušnejších udalostí PvP, takže si oblečte gladiátorské vybavenie a pripravte sa na znesvätenie alebo ochranu požiarov letného slnovratu.

Rovnako ako vo väčšine určených dátumov, odporúčame vám prejsť hlavným mestom a začať s hlavnými misiami podujatia, okrem iného s vždy zábavnými výzvami na pochodeň. Keď zostanete v každom z hlavných miest, dávajte pozor na nepriateľských hráčov; kradnutie plameňov z ohňov v hlavných mestách je nevyhnutným krokom k vyťaženiu maxima z tejto jedinečnej udalosti roka.

Na konci dostanete horiace kvety za účasť na týchto udalostiach; je špeciálna sviatočná mena, ktorú môžete použiť na nákup rôznych predmetov a domácich miláčikov predávaných obchodníkmi a predavačmi letného slnovratu.

Noví alebo vyrovnaní hráči

Ak ste ešte nedosiahli maximálnu úroveň, bude vás zaujímať prechádzať cez ohne nachádzajúce sa v blízkosti väčšiny miest. Ak ctíte priateľské ohne alebo znesväcujete oheň nepriateľskej frakcie, získate veľa skúseností a zlata. Uistite sa, že pri horení ohňa používate Burning Flower a dostanete hodinový buff na kritický úder, ktorý zvýši škody, ktoré počas misií spôsobíte. Ak uhasíte alebo znovu zapálite táborák, bude vám pridelený aj zónový buff, ktorý všetkým hráčom poskytne bonus Fire Proc.

Ak tancujete okolo stužkovej v mieste jedného z priateľských ohňov, získate bonus 10% za zážitok trvajúci až hodinu (dlhším točením predĺžite trvanie buffu). Uistite sa, že ste prešli čo najväčším počtom ohňov, aby ste každý z nich uctili alebo znesvätili, a udržujte aktívny 10% bonus, aby ste sa dostali ešte rýchlejšie.

Varujeme vás, že zneuctením nepriateľských ohňov budete kričať o PvP, aj keď hráte na serveri PvE!

Úroveň 85

Frost Lord Ahune sa objaví počas Hasičských slávností letného slnovratu a postavy na najvyššej úrovni môžu pomocou Dungeon Finderu čakať v rade a mať šancu zložiť tohto slávnostného šéfa. Keď ste v miestnosti, porozprávajte sa s Numou Cloudburst a začnite svoju výpravu, aby ste privolali a porazili Ahune. Ak ste úspešní, odhodí jednu z piatich vrstiev úrovne 353 (ľadom vystlaný mys, plášť studenej zimy, Frostlord's Warcloak, Frostlordov bojový plášť, plášť ľadových vetrov) a vo výnimočných prípadoch aj jedinečný vzorec očarenia zbraňou smrteľný mráz pre zaklínačov. Hráči tiež dostanú portfólio studeného tovaru za svoje prvé víťazstvo proti Ahune každý deň. Tieto peňaženky obsahujú body spravodlivosti, s veľmi malou pravdepodobnosťou, Mrázová kosa lorda Ahuna, a s ešte menšou pravdepodobnosťou, a ľadový mierny domáci miláčik. Aj keď každý človek môže dostať iba jedno vrece studeného tovaru za deň, skupina piatich postáv môže Ahune privolať a poraziť päťkrát v tej istej miestnosti, ak ho každá z nich použije na vyvolanie svojho predmetu hľadania.

Po výskoku máte komentované ostatné správy. Nenechajte si ich ujsť!

Vysvetlenie zmien Svätého Paladina v 4.2

Citácia: Katriedna (Zdroj)

Tu sú myšlienky vývojárov na rôzne problémy týkajúce sa Svätého Paladina, ktoré sú obsiahnuté v tomto a súvisiacich vláknach:

Manna: stále si myslíme, že zmeny 4.2 sú nevyhnutné. Veľa z vás nesúhlasí. Nie sme si istí, že môžeme vyriešiť tento nesúhlas bez toho, aby sme všetci (hráči a vývojári) sedeli pri stole a diskutovali o mnohých analýzach kapiel; niečo, čo určite nie je veľmi realistické. Nechceme úplne urovnať rozhovor, ale zároveň je to téma, ktorej sme sa interne venovali veľa a stále sa nám páčia zmeny v 4.2. Ak máte pravdu a my sme s kompenzáciou prehnali, priznáme svoju chybu a vykonáme príslušné zmeny. Aj keď neveríme, že sa to stane. Veríme, že svätí Paladini budú aj naďalej vynikajúcimi liečiteľmi.

Signál svetla: Chceli by sme, aby sa väčšina času využívala na liečenie cieľov, ktoré nie sú priamo ovplyvnené signálom (t. J. Použite prenos). Avšak niekedy ten 50% prenos uzdravenia nestačí a musíte priamo liečiť cieľ signálu. Je pravda, že je to menej efektívne, ale pokiaľ je váš tank mŕtvy, nemá zmysel sa obávať o efektívnosť (ak sa vám niekedy nepodarí vyliečiť cieľ priamo zo signálu bez toho, aby ste narazili na vážne problémy s many, možno budete potrebovať lepšie vybavenie vhodné na čo čo sa snažíte urobiť). Tower of Radiance bola navrhnutá ako cena útechy za uzdravenie cieľa signálu. Bol to lepší talent, keď to ovplyvnilo Sväté svetlo, ale bohužiaľ boli také dobré, že predvolené správanie sa nakoniec sústredilo iba na vyliečenie cieľa signálu. Ani to nie je to, čo chceme.

Ranné svetlo: Rovnako ako mnoho kúziel s efektom, aj Light of Dawn sa nemusí dobre upravovať z dungeonov pre 5 hráčov (alebo dokonca z tímov arény pre 3 hráčov) na nájazdy pre 25 hráčov. V budúcnosti môže byť riešením automatické resetovanie kúziel na základe veľkosti strany, ale medzitým sme urobili zmeny v 4.2, aby hráči vo väčších nájazdoch používali Word of Glory. Niečo častejšie. Dawn Light sa bude aj naďalej často používať vo veľkých kapelách, a to je v poriadku s nami.

Posvätné vyžarovanie: Toto kúzlo nemalo také výsledky, aké sme očakávali. Pôvodný návrh spočíval v tom, že paladin uzdraví ciele okolo nich, možno pomocou zvýšenia rýchlosti svetla na prístup k skupinovým a zraneným cieľom, alebo dokonca príležitostne sa pokúsi liečiť zblízka. Počiatočné problémy s používaním sme vyriešili opakovaným zlepšovaním hojenia, najmä dosahu, a vďaka tomu bola pozícia paladina v strane teraz takmer irelevantná. Ale keďže si stále zachováva svoje okamžité obsadenie, Holy Radiance neposkytuje veľký herný záujem. Je pravdepodobné, že bude fungovať najlepšie ako kúzlo kúzla bez cooldownu, takže si môžete zvoliť použitie tohto kúzla alebo jedného uzdravenia cieľa, rovnako ako šaman podľa potreby zvolí Chain Heal. Nakoniec by to mohlo umožniť paladinom mať pocit, že sa môžu venovať liečeniu v oblasti pôsobenia. Bola by to obrovská dizajnová zmena, ale uvažujeme o nej.

Otázky a odpovede týkajúce sa vojnových hier

Citácia: Nethaera (Zdroj)

Minulý december predstavujemenová funkcia vo World of Warcraft s názvom War Games. Táto funkcia mala dať hráčom príležitosť čeliť impozantným bitkám o zábavu a slávu. Tímy arény a bojiska sa mohli stretnúť, zvoliť si bojisko, spoločne zdokonaliť svoje schopnosti, zistiť, kto je kráľom (alebo kráľovnou) mamba, a streliť dvojice gólov. Napriek tomu, že to bola vzrušujúca vlastnosť, spustenie vojnovej hry nebolo také ľahké a prístupné, ako by sme si priali. Na vyriešenie tohto problému oprava 4.2 pridáva na kartu PvP (H) novú možnosť rozhrania, ktorá uľahčuje vyvolávanie priateľov alebo nepriateľov na zúčtovanie.

Aby sme odpovedali na vaše pálčivé otázky, aktualizovali sme nasledujúce časté otázky:

Otázka: Čo je to vojnová hra?

Odpoveď: Vojnová hra je hra bez skóre, v ktorej jedna skupina hráčov vyzve druhého, aby v aréne alebo na bojisku zaútočili v prostredí podľa svojho výberu. Ak chcete spustiť vojnovú hru, vodca strany musí otvoriť okno PvP (H), ako je vysvetlené nižšie.

Otázka: Ako to funguje?

Odpoveď: Po vytvorení večierka (v závislosti od zvolenej arény alebo bojiska bude potrebný určitý minimálny počet členov), otvorte okno PvP (H) a vyberte kartu Vojnové hry. Ak chcete spustiť vojnovú hru, musíte byť vodcom skupiny; Vyberte si bojisko alebo arénu, označte vodcu súpera a kliknite na tlačidlo Spustiť bojovú hru.
Vedúci druhej skupiny dostane vyskakovacie okno so správou: » vás vyzve na vojnovú hru v . »
Vodca vyzvanej skupiny bude mať potom na prijatie výzvy niečo vyše minúty. Po prijatí sa obe skupiny dostanú do poradia a keď bude potyčka hotová, vyskakovacie okno ich pozve dnu.

Otázka: Môžem hrať šarvátky War Games proti členom svojej vlastnej frakcie?

Odpoveď: Áno! Systém potýčok War Games vám umožňuje vyzvať hráčov rovnakej frakcie k stretom v arénach a na bojiskách. Môžete tiež vyzvať nepriateľskú frakciu.

Otázka: Na ktorých arénach a bojiskách môžem hrať?

Odpoveď: Hráči si môžu v rozbaľovacej ponuke zvoliť nasledujúce bojiská a arény:

Bojiská

10v10 (minimálne 5v5):

  • Warsong Gorge
  • Twin Summits
  • Bitka o Gilneasa
  • (Hodnotené) Eye of the Storm
  • Oko búrky

15v15 (minimálne 8v8):

  • Arathi Basin
  • Oko búrky
  • Pláž Predkov

40v40 (minimálne 10v10):

  • Údolie Alterac
  • Dobytý ostrov
  • Náhodné bojisko

Arény (minimálne 2v2, 3v3, 5v5, 2v2)

  • Nagrand Arena
  • Aréna hôr Blade's Edge
  • Ruiny Lordaeronu
  • Dalaranské stoky
  • Ring of Valor
  • All Sands

Otázka: Môžem vyzvať tím z inej ríše na šarvátku?

Odpoveď: Nie, môžete vyzvať iba súperov z vášho vlastného kráľovstva.

Otázka: Môžem začať zápas, ak má jeden tím menej členov strany ako druhý?

Odpoveď: Môžete vytvoriť vojnovú hru Battlefield s rôznymi veľkosťami, ale nemôžete vytvoriť vojnovú hru Arena s nevyváženými tímami. Napríklad je možný 8v5 Warsong Gulch, ale pokus o spustenie Arena Wargame nebude fungovať s tímami rôznych veľkostí.

Otázka: Akú najväčšiu veľkosť vojnová hra pojme?

A: Arena War Games vydrží až 5v5 zápasov. Veľkosť vojnových hier Battlefield je obmedzená na maximálny počet účastníkov, ktorý každá mapa bežne umožňuje.

Otázka: Existujú nejaké zaznamenané štatistiky pre prestrelky vo Wargame?

Odpoveď: Nie, fungujú podobným spôsobom ako starý systém šarvátky Arena. Na konci zúčtovania sa zobrazia zabitia, poškodenia a uzdravenia, nie však víťazstvá a prehry.

Otázka: Ako dlho trvá spustenie vojnovej hry?

Odpoveď: Keď bude výzva prijatá, bude vo fronte postupovať za menej ako 30 sekúnd. Vojnové hry ponúkajú rýchly spôsob, ako sa dostať do tréningových zápasov s inými tímami, vyskúšať potenciálnych nováčikov alebo sa len tak zabaviť so svojimi priateľmi.

Otázka: Môžem vo vojnovej hre dostávať úspechy alebo cechové skúsenosti?

Odpoveď: Pretože si môžete vybrať, proti komu budete hrať, v týchto potýčkach nie je nič odmenené, okrem adrenalínu, keď dosiahnete toto ťažko vybojované víťazstvo.

Otázka: Dostanem česť za zabitie hráčov vo vojnovej hre Battlefield?

Odpoveď: Nie. Toto sú prestrelky, takže za ciele alebo zabitia sa neudeľuje žiadna česť.

Otázka: Prečo ste pridali túto funkciu?

Odpoveď: Hráči už dlho požadujú spôsob, ako potrestať konkrétne tímy, členov cechu, priateľov a súperov v arénach a na bojiskách podľa vlastného výberu. Dúfame, že vás táto nová funkcia potešila, a už sa nemôžeme dočkať, až vás uvidíme na bojisku!

Fáza 2 hierarchie skóre Arena Pass sa začala

Citácia od: Blizzard Entertainment (Zdroj)

Registrácia na World of Warcraft Arena Pass 2011 sa teraz skončila a začala sa fáza 2 hierarchie skóre. Účastníci posledné dva týždne bojovali v ríši prechodov arénami a leštili zloženie a stratégie svojich tímov. Tímy sa teraz uzamkli, o taktike bolo rozhodnuté a je čas to myslieť vážne!

Dovoľte nám trochu pripomenúť podrobnosti tejto fázy:

  • Blokovanie zariadení.
  • Bodované hry 3v3 hrané počas tejto fázy sa započítajú do titulu a maskota.

Nezabudnite skontrolovať najčastejšie otázky 2011 Arena Pass pre viac informácií o oprávnenosti ocenenia. Informácie o rôznych fázach Arena Pass nájdete v našom článok venované na blogu.

aa


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.