Blues Roundup: Ragnarosove nohy a znovu zavedenie starého obsahu

Som si istý, že ste videli model Ragnaros s nasadenými nohami niekde... Blizzard sa postavil proti obrovskej lavíne komentárov, ktoré dostali na fórach.

[modrý autor = »Zarhym» zdroj = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 ″]

Problém je v tom, že nemáte žiadny kontext alebo perspektívu modelu, ktorého ste videli iba statický obrázok.

  1. Postavenie vedľa jeho animovaného modelu v plnej veľkosti vám poskytne úplne inú perspektívu, keď sa na neho pozriete z jeho veľkého nechtu na nohe.
  2. Vedieť, že vyjde z lávy, aby odhalil svoju celú postavu vo fáze dostupnej iba v hrdinskom režime boja, vám dá trochu viac kontextu.

Neutečie vo chvíli, keď sa k nemu dostane každá kapela. 🙂

[/Modrá]

Takže sa zdá, že to nakoniec nie je také zlé, že? Po skoku navyše môžete vidieť vysvetľujúcu modrú tému, ktorú mnohí z vás komentovali, opakovanie Blizzardu, pokiaľ ide o prerobenie starého obsahu. Osobne to považujem za trochu prijateľné vzhľadom na to, že mnoho hráčov (vrátane mňa) si nedokázalo vychutnať slávu niektorých dungeonov, ako sú Naxrramas alebo Zul'Gurub.

Ak by som mal staviť na to, že sa títo dvaja chlapci chytia za ruky, som si istý, že v tejto expanzii uvidíme nejaký Ahn'Quiraj.

[modrý autor = »Zarhym» zdroj = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 ″]

Určite neexistuje prísne pravidlo o aktualizácii existujúceho obsahu. Ak si myslíme, že prerobenie existujúceho obsahu má v súčasnom stave hry a príbehu zmysel - a myslíme si, že to bude zábava - určite, je to možné. Tak či onak, niečo také by ste nemali čakať pri každej náplasti. Vo veľkej schéme histórie World of Warcraft sme znovu zaviedli malé množstvo existujúceho obsahu na jednu opravu a rozšírenie.

A povedzme si jasne - vieme, prečo recyklujete starý obsah. S pripravovanou expanziou Starcraft 2, Diablo 3 a neohlásenou produkciou MMO má hádam umelecký tím plné ruky práce. Recyklácia starého obsahu je jednoduchý spôsob, ako vytvoriť „nový“ žalár so starými kresbami.

Neexistuje jediný umelecký tím Blizzard Entertainment. Každá franšíza má svoje vlastné umelecké oddelenie. Neodstraňujeme zdroje z jedného projektu, aby sme venovali viac pozornosti inému v zmysle, ktorý navrhujete. Preto máme viac vývojových tímov (vrátane umeleckých tímov pre každý) a môžeme pracovať na viacerých franšízach súčasne.

Blackwingov brloh bol prerobený na Blackwing Descent a Molten Core sa chystá prerobiť na Firelands.

Vyplýva vaša definícia opakujúceho sa obsahu z rovnakých mien šéfov? Vo World of Warcraft sa vždy nájdu opakujúce sa postavy, ako vo všetkých fantasy príbehoch.

[/Modrá]


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.