Ghostcrawler: Dungeony Cataclysm sú ťažké

Ghostcrawler je späť a je napísaný pozdĺž Článok o ťažkostiach v žalároch.

Normálne by sme tu zhrnuli, čo nám musí pán Street povedať, ale namiesto toho vás pozývam na prečítanie článku. Nedá mi nepodeliť sa s názorom a „radou“, ktorú Ghostcrawler ponúka, z pohľadu liečiteľa.

Pôvodný článok, ktorý si môžete pozrieť v komunitný blog (v angličtine), ale po zoskoku si ho môžete prečítať preložené.

Videli sme a počuli sme veľa rečí o výzve, ktorá prichádza v hrdinských žalároch Cataclysm a v menšej miere aj v nájazdoch. Nemyslím si, že to je ten druh problému, na ktorý môžeme zmeniť váš názor, ale pokúsim sa vám znova poskytnúť náš pohľad na vec a dať vám nejaké návrhy na úspech.

Najprv vám chceme povedať, že vás počúvame. Chápeme, že niektorí sa nebavia a uprednostňujú paradigmu Lich Kinga alebo aspoň niečo také. Veľmi si ceníme spätnú väzbu a vždy nás mrzí, že hráči sa nebavia. Neignorujeme ich. Rozumieme. Možno nebudeme súhlasiť so všetkými vašimi bodmi, ale rozumieme prečo a chceme sa vám pokúsiť pomôcť pochopiť náš účel.

Stručne povedané, chceme, aby hrdinské žaláre a gangy boli výzvou; niečo, čo dnes platí, pretože obsah je nový a postavy neustále dostávajú výbavu. Postupom času sa to uľahčí. Chceme, aby hráči pristupovali k boju, najmä k hrdinstvu, akoby to bola hádanka, ktorú musia vyriešiť. Chceme, aby skupiny komunikovali a strategizovali. Takže chceme, aby ste oslávili víťazstvo namiesto niečoho, čo ste už videli prichádzať.

Na druhej strane nechceme, aby sa potkýnali o žaláre. Nechceme, aby boli schopní ničiť šéfov bez toho, aby ste si uvedomovali alebo starali o to, čo robia. Nechceme, aby liečitelia dokázali odčiniť chyby, ktoré robia iní členovia. Aj keď sú dungeony na konci dňa predajné automaty na položky, chceme, aby ste viac ako stlačenie tlačidla prijímali korisť.

V konečnom dôsledku nechceme, aby skupiny, ktoré nemajú dobrú úroveň tímu alebo organizácie, mali takmer zaručený úspech; inak by bol obsah vnímaný ako triviálny pre tých hráčov, ktorí majú správne vybavenie a ktorí komunikujú, spolupracujú a strategizujú.

Nepáčilo sa nám, že hrdinské žaláre v Lich King a predtým v Naxxramas boli urobené v zhone. Vďaka tomu sa odmeny necítili ako niečo, čo si zarobili; Navyše priniesol všetky výhody, okrem tých, ktoré predstavujú najlepšie položky na slot, vnímané ako prechodné - prečo sa rozhodnúť medzi očarovaním alebo nastavením drahokamov, keď nepotrebujete vylepšiť svoj výkon a rýchlo ho vymeníte? Okrem toho stanovil očakávanie, že každý nakoniec získa najlepšie položky na slot, a nebude to vzácny alebo cenený cieľ. Vďaka tomu sa triedne fakulty cítili menej užitočné a menej zaujímavé. Kto potrebuje ten talent ovládať dav alebo prežiť, keď vás nič nebolí? Kto potrebuje talent na zachovanie many, ak vám nikdy nedôjde? Kto potrebuje talent na kritický štrajk, ak sa vaše liečenia často hoja?

Nakoniec stretnutia, dokonca aj šéfovia, skončili monotónne, pretože ste mohli ignorovať ich mechaniku. Nezáležalo na tom - v skutočnosti ste si nevšimli - či drak čaroval, mlčal alebo vytiahol prázdnu zónu. Všetky boje sa zdali rovnaké.

Heroic Dungeons and Raids boli navrhnuté tak, aby boli náročné, a sú, kým neprekonáte ich úroveň vybavenia.

Čo teda môžete urobiť, ak sa vám zdá hrdinské dungeony príliš ťažké? Tu vám poskytneme niekoľko tipov a alternatív.

Stratégia a komunikácia

Tanky, nemôžu chytiť a používať oblasti s každou skupinou v hrdinskej podobe (znova, kým úroveň výbavy nepresiahne obsah). Je dobrý nápad ovládať aspoň jeden cieľ, niekedy aj dva. Pokiaľ existuje niekto so schopnosťou ovládať dav s dlhým alebo obnoviteľným trvaním a niekto iný s krátkym trvaním, napríklad schopnosť s omračujúcim alebo pomalým účinkom, mali by ste byť v poriadku. Nemáme podobné dungeony ako Shattered Halls v hrdinskom režime a na ovládanie nepotrebujete 3 čarodejníkov. Monštrá čarujúca na kúzla, ktoré sú slabé, ale spôsobujú veľké škody, sú ideálnymi cieľmi na ovládnutie, rovnako ako tými, ktoré aplikujú buffy na ostatných alebo pôsobia na party debuffy. Nemusíte míňať svoje kúzla ovládajúce dav na neelitné alebo rýchlo zomierajúce ciele. Zodpovednosť za stanovenie cieľov a tempo závisí väčšinou od nádrže; ostatní skúsení členovia sa však o to radi postarajú. Ak stimulujete, musíte si uvedomiť množstvo many na liečiteľa. Liečitelia budú mať zvyčajne dostatok many, aby vás udržali nažive pri akomkoľvek stretnutí, ale musíte byť opatrní, aby ste nepreskakovali zo skupiny na skupinu neúnavne, ak je ich many nízka. Tanky majú zvyčajne dobrú vizualizáciu prostredia a majú skúsenosti so znižovaním prichádzajúcej škody. Osobne som ich videl, ako sa dostanú do problémov, keď prepadnú nadmernej sebadôvere („áno, môžem“) a pokúsia sa načerpať príliš veľa vecí naraz.

DPS sa často vyčíta, že nevie, čo sa deje. Je na vás, aby ste pochopili mechaniku zápasov. Ste členom tímu, nie ste nasledovníkom, ktorý môže kedykoľvek dôverovať niekomu inému, aby vám povedal, čo máte robiť. Aké kúzla treba prerušiť? Akým vákuovým oblastiam sa treba vyhnúť? Ktorých nepriateľov by ste mali rýchlo zabiť (a naopak, kedy by ste mali ignorovať príšery a zamerať sa na šéfa?) Ak si nie ste istí, opýtajte sa. Väčšina skupín bude radšej vysvetľovať boj radšej ako niekoľko sekúnd, než zomrieť, pretože ste sa nevyhli Glubtokovej stene plameňov alebo preto, že ste sa pokúsili zabiť Vanessine pavúky, alebo preto, že ste nepochopili, čo znamenajú mechanici smeru vetra. Altarius.

Zdá sa, že liečitelia chápu, že Heroic Dungeons sú náročné a občas sú penalizovaní, keď to zvyšok strany nechápe. Ak máte pocit, že svoje efektívne liečenie môžete vrhnúť iba preto, že vám došla mana, potom v stretnutí nie je niečo v poriadku. Rovnako tak, ak máte pocit, že stačí opakovane vrhnúť svoje neefektívne liečenie, potom vaša strana buď ignoruje dôležité mechanizmy, alebo je ich úroveň nedostatočná. Stretnutia bossa v kobkách pre 5 hráčov by spravidla nemali trvať dlhšie ako 2 minúty (neskorí bossovia Deathmine môžu trvať dlhšie). Ak sa vaša mana vyčerpá, pretože stretnutia trvajú príliš dlho, nastal problém s DPS alebo tankom vašej strany. Tým robí obrovské zmeny aj pre liečiteľov, čo ma privádza k ďalšiemu bodu.

Každému, bez ohľadu na rolu, navrhujem, aby ste dungeony robili v normálnom režime, kým sa v každej konfrontácii nebudete cítiť pohodlnejšie. Môžu to byť rýchle kroky, zatiaľ čo pokuta za chyby nie je až taká vysoká a často vám môžu pomôcť získať reputáciu, textílie alebo materiály, ktoré vás očaria. Ako bonus pravdepodobne urobíte svoju párty šťastnou, ak máte výbavu Heroic a pomôžete im v normálnom žalári.

zlepšenie

Ak zistíte, že nepostúpite a v každej konfrontácii s nepriateľmi, ktorí vás zabíjajú, doslova a znova zomierate, môže byť načase analyzovať svoj tím. Požiadavka na Dungeon Finder by mala byť považovaná za minimálnu a nezabudnite, že nezohľadňuje očarovanie, drahokamy, ani to, či sú pre vás vhodné zbrane. Predpokladáme, že začínajúci hrdinský dungeon hráč má veľa úrovní 333 predmetov z Twilight Highlands, z dungeonov v normálnom režime alebo od niektorého z predajcov reputácie. Je možné, že tieto položky na úrovni 333 sú zmiešané s niektorými odmenami za questy na zelenej úrovni 318, ale kompenzované niektorými položkami na úrovni 346. Ak ste splnili úlohy Hyjal, je pravdepodobné, že budete ctený s Guardians of Hyjal a budete mať prístup na svoju úroveň 346 položiek. Úlohy vám môžu pomôcť dosiahnuť čestné postavenie iba v prípade niektorých ďalších reputácií, ale to sa dá napraviť dennými questami alebo tabúrami reputácie (a nezabudnite na reputáciu Tol Barada). Existuje niekoľko dobrých objektov, ktoré je možné vytvoriť. Nie, zbrane nie sú fialové, ale keď sa pozriete na ich štatistiky, sú dosť konkurenčné.

Účelom požiadavky na úrovni položky je iba nepustiť hráčov, ktorí netušia, čo pre nich znamená vhodný obsah. Vieme, že so systémom môžete manipulovať získavaním položiek PvP alebo ukladaním výstroja pre vašu sekundárnu špecializáciu do tašiek. Blahoželám ti, si veľmi šikovná. Ak ste dostatočne prepracovaní na to, aby ste sa pokúsili manipulovať s požiadavkami na úrovni položky, musíte byť dostatočne prepracovaní, aby ste vedeli, či zvládnete obsah.

Nebuďte skúpy a rozhodnite sa, že drahokamy, zaklínadlá alebo opätovné kovanie nebudete používať, kým nebudete mať epické diela (všimnite si, že to nemusia byť najdrahšie drahokamy alebo zaklínadlá). Na tíme záleží veľa; zvyšuje dps, schopnosť prežiť a udržateľnosť many. Liečitelia s Duchom okolo 1750-1800 zistia, že vydržia dlhšie bez toho, aby im došla mana. Získajte kúzla, drahokamy alebo znovu získajte veľa Ducha. Rovnako niektoré DPS, ktoré nezosilňujú hodnotenie zásahov na tieto úrovne, budú mať veľké problémy. Nové poháre Cataclysm sú dosť drahé, ale nádoby Lich King nie; existujú aj elixíry a jedlo, ktoré môžete použiť. Archeológovia môžu v nových kobkách dokonca odomknúť malé bonusy.

Keď bude k dispozícii opravná verzia 4.1, budete mať prístup k výkonnejšiemu tímu, ktorý vám umožní znovu navštíviť obsah, ktorý ste predtým nedokázali. V tom čase vám body spravodlivosti umožnia získať epické predmety a hrdinstvo, ktoré bolo náročné, bude jednoduchšie. Podľa očakávania hráči, ktorí už majú raidové výstroje, opäť dokončujú obsah. Tiež sa tam dostanete. V Lich King mali oprávky obsahu tendenciu úplne zneplatniť predchádzajúcu vrstvu obsahu. Nechceme, aby si hráči mysleli, že musia robiť Naxxramas, keď je k dispozícii Icecrown Citadel, ale na druhej strane bolo zlé, že sme zosadili Ulduar, keď sa objavil Trial of the Crusader.

HĽADÁTE 3 KÚZELNÍKOV S 9600 GS

Milujem vyhľadávač dungeonov. Veľa som na tom pracoval. Nájsť skupinu je dlhá cesta. Nezaručuje vám úspešnú skupinu. Bolo to obrovské zlepšenie, aby ste sa vyhli spamovaniu obchodného kanála pre tank pre vašu partiu troch darebákov. Ale vždy bude riskantné zhromaždiť skupinu 5 cudzincov a požiadať ich, aby vytvorili náročný obsah, ktorý niektorí nikdy predtým nevideli.

World of Warcraft má k dispozícii veľa vecí pre tých, ktorí chcú hrať sami. Chceme však, aby dungeony boli skupinovým zážitkom. V skutočnosti považujeme túto hru za zábavnejšiu, keď ju hráte s priateľmi. Preto sme sa tak veľmi snažili vyzvať hráčov, aby sa pridali k spolku v Cataclysm. Robiť náročné dungeony s priateľmi býva lepšou skúsenosťou. Komunikácia sa javí ako menej trápna a chyby sú všeobecne tolerovanejšie každým. Poznáte silné, slabé a nuansy hráčov, s ktorými pravidelne hráte. Tiež býva tendencia mať menej problémov s korisťou. Mopslíky majú svoje miesto - nenechajte sa pomýliť. Ale nechceme obetovať zábavu a výzvu dungeonov pre organizované skupiny výmenou za to, aby obsah dobyla akákoľvek možná skupina. Dáva zmysel?

Na Cataclysm som urobil veľa mopslíkov, rovnako ako všetci návrhári. Chceme si uvedomiť, čo hráči zažívajú. Heroické mopslíky sú oveľa ťažšie ako ísť so skupinami, ktoré už poznáte, nie sú však nemožné. Ak sa veci začnú zhoršovať, možno budete chcieť chvíľu opustiť skupinu a analyzovať prečo. Je mi skutočne ľúto tých, ktorí sa pridajú k hrdinskej skupine, ktorá práve prebieha pre Rajha (s mnohými podozrivými kostrami hráčov roztrúsených všade), okamžite zaútočia bez toho, aby hovorili, a potom tank na prvý pokus skupinu opustí, keď zomrie. To nikoho nebaví a nepomáha vám uspieť. Toto nie je pôvodný Scholomance alebo Arcatraz, oba môžu trvať až štyri hodiny pre nepriateľské respawny. Uskutočnenie niekoľkých koordinovaných pokusov o porazenie Rajha je pravdepodobne rýchlejšie ako opätovné zaradenie sa do poradia.

Chyby?

Videli sme niekoľko vlákien, ktoré naznačujú, že sme príliš hrdí na to, aby sme si priznali svoje chyby. Považujem túto logiku za čudnú, pretože to robíme stále. Prvý príklad: rýchlo sme zvrátili 10-násobnú česť Tol Barada. Bola to chyba. Druhý príklad: Heroic Strike je príliš silný útok na bojovníkov. To bola chyba. Tretí príklad: Hrdinstvo Lich Kinga (a Naxxramas) bolo veľmi ľahké a vytváralo očakávanie, ktoré trvalo počas celej expanzie, že fialové predmety sa dajú ľahko a často získať. S odstupom času to bola chyba. Vyvažovanie nájazdov a kobiek Cataclysm nevidíme ako chybu.

Môžem však vymenovať tri veci spojené s náročnosťou dungeonov, ktoré sme pokazili alebo ktoré môžeme vylepšiť. Sme naši najhorší kritici a tvrdo analyzujeme svoje vlastné rozhodnutia.

Jedným z nich je, že úroveň predmetu je nevyhnutná, ale nie dostatočne vysoká bariéra na prekonanie, aby bolo možné použiť Dungeon Finder pre Heroics. Mali by sme tiež zabezpečiť, aby hráči predtým obsah videli v normálnom režime. Možno sme mali urobiť harmonizáciu v štýle Burning Crusade. Možno by sme mali urobiť požiadavku na úroveň položky miernejšou, ak ste v organizovanej skupine, a prísnejšou, ak ste mopslíkom. Boli by sme radi, keby sme začlenili (a máme nejaké dlhodobé plány, ktoré zahŕňajú) lepšie metódy zisťovania, či viete, čo robíte, mimo tímu, ktorý ste zhromaždili. Potrebovali sme predsa len jasnejšie vysvetliť, že hrdinstvo je osud, nie prvý krok.

Po druhé, v režime normálnej úrovne 85 je iba obmedzený počet dungeonov. Pre hráča na úrovni 85, ktorý ešte nie je pripravený robiť hrdinstvo, ale chce robiť dungeony, môžu byť veľmi rýchlo nudné. Možno ďalším spôsobom, ako to zvládnuť, by bolo vykonať úvodné hrdinstvo a ťažšie hrdinstvo. Tiež sme sa pohrávali s myšlienkou mať tri úrovne obtiažnosti, ale to dodáva na vývoji ďalšiu úroveň obsahu a jeho vysvetlenie sa stáva zložitejším.

Po tretie. Táto hra mohla urobiť lepšiu prácu a povedať skupine, prečo zlyhali, aby toľko viny nepadlo na liečiteľove plecia. Veľa hovoríme o tom, že nestojíme v ohni, ale rovnako dôležitý je počet bossov, ktorí vyvolávajú príšery, ktoré musia byť rýchlo zoskupené a / alebo zabité alebo v niektorých prípadoch ignorované. V týchto situáciách tiež veľa požadujeme od DPS a tankov, ale tieto informácie neboli dobre vysvetlené, iba ak by boli použité pokusy a omyly.

Na záver

Chápeme, že niektorí liečitelia sú frustrovaní a vzdávajú sa. To je smutné a poľutovaniahodné. Miera, do akej sa to deje, aspoň teraz, sa však na fórach príliš preháňa. Vieme tiež, že mnohým hráčom sa zmeny páčili a uzdravenie považovali za zábavnejšie. Obe strany musia urobiť menej pre to, aby druhú „utopili“ tvrdeniami, že s ich názorom súhlasia všetci ich známi a v širšom zmysle aj „väčšina hráčov“. Nemali by ste sa dovolávať mlčanlivej väčšiny, ak dokážete povedať artikulovaný a hlavný bod.

Ako vždy, veci prehodnocujeme. Existujú šéfovia, ktorí sú zodpovední za väčšie množstvo skupinových zabíjaní ako iní: napríklad veliteľ Fontvale, Bella, Altarius a admirál Rip Snarl. V čase, keď ste čítali tento článok, ste pravdepodobne videli určité vylepšenia pre Restoration Druids, ktoré majú zostať konkurencieschopné pri nájazdoch. Postupom času tiež máme tendenciu znižovať náročnosť obsahu, pretože hráči, ktorí tento obsah vytvorili, ho už prekonali a chceme ho otvoriť širokej škále hráčov.

Bez ohľadu na to sa chceme uistiť, že sa všetci bavia a užívajú si čas strávený pri hre. Dúfam, že vám tento článok pomôže. Tiež by sme chceli, aby ste vedeli, že neustále čítame vaše komentáre; ďakujem všetkým, ktorí uverejňujú konštruktívne vlákna a ich uhol pohľadu na základe ich skúseností.

Greg „Ghostcrawler“ Street je hlavný dizajnér systémov pre World of Warcraft. Má štyroch psov: troch epických retrieverov a zeleného retrievera na rozčarovanie.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.