Ghostcrawler hovorí o tímových štatistikách

Ghostcrawler nám tentokrát hovorí o štatistikách v tíme. Vyvoláva to zaujímavú situáciu, v ktorej sú videní pri vývoji lupových tabuliek bossov. Iste, mať toľko koristi v bossovi je celkom vzrušujúce, pretože nakoniec budete mať len veľmi malú šancu na to, že sa vás dotknú, ale ak na oplátku viac homogenizujú atribúty, nakoniec by sme za každý kúsok vyhodili oveľa viac ľudí.

Ghostcrawler komentuje dizajnové hľadisko, ktorému sa chce venovať, ale napriek tomu žiada komunitu o spätnú väzbu. Ako by ste vyriešili tímový problém?

Celý článok si môžete prečítať po výskoku alebo v Blog komunity.

[modrý autor = »Ghostcrawler» zdroj = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

„Káva s vývojármi“ je blog, ktorý poskytuje pohľad na myšlienky a diskusie, ktoré vznikajú vo vývojovom tíme World of Warcraft. V našom prvom príspevku hlavný dizajnér systémov Greg „Ghostcrawler“ Street stanovil základné pravidlá:

  1. Na blogu „Káva s vývojármi“ sa nesľubuje.
  2. Nečítajte príliš veľa medzi riadkami.
  3. Niet sa čo sťažovať, že vás predmet nezaujíma.

Vývojári často veľa hovoria o distribúcii štatistík výstroja. V Cataclysm sme vykonali niekoľko zásadných zmien v štatistikách, ktoré sa objavujú na pancierovaní a zbraniach, a pravidelne kontrolujeme, ako sa veci vyvinuli.

Jedným z tipov, ktoré sa objavujú pomerne dosť, interne aj externe, je prispôsobiť konkrétnejšie vybavenie každému talentu. (Pravdou je, že niekedy máme dojem, že v hre máme 30 rôznych tried). Mohli by sme mať bossov, ktorí padnú do oka intelektu a zasiahli elementárneho šamana. Mohli by sme sa vrátiť k legitímnej výbave medveďa. Mohla by existovať iba jedna špecifikácia (alebo menej, ak hovoríme o systéme dvoch špecifikácií vo ferálnom strome), ktorý by mal záujem o takúto korisť.

Problém tohto prístupu spočíva v tom, že tabuľky s lootom bossov by boli veľmi dlhé. Povedzme, že ste šaman Restoration, ktorý minulý utorok získal nejaké poštové rukavice. Keby šéf namiesto toho odhodil svoj alternatívny model, tieto rukavice by sa nemuseli objaviť. V tomto alternatívnom vesmíre šéf odhodil rukavice Elementov. Existuje dôvod, prečo existuje pocit, že Argaloth a ďalší ako on sú ako hracie automaty: pretože môžu zhodiť toľko objektov, že pravdepodobnosť, že kúsok, ktorý zhodia, bude ten, ktorý chcete, je veľmi nízka. To funguje na šéfovi Tol Baradovi, pretože je tak ľahké sa k nemu dostať a chceme povzbudiť hráčov, aby chodili znova a znova, týždeň čo týždeň, aby väčšina z nich mohla mať úžitok z prevodovky, ktorú odhodí. Ale mohlo by to byť dosť frustrujúce, keby všetci šéfovia boli ako Argaloth.

Niekedy je tu ešte jedna možnosť, o ktorej hovoríme, a to urobiť univerzálnejšie vybavenie. Štatistiky zásahov by sme mohli ľahko kombinovať s kúzlami a duchom pre triedy, ktoré sú casters, rovnako ako to bolo s Elemental, Balance a Shadows. Potom by existovalo iba plátno intelektu a každý od Zničenia po Disciplínu by to chcel. Možno si myslíte, že by to bolo skvelé, veci by boli menej rozdrobené. Ale potom premýšľajte o tom, ako by ste sa cítili, keby ste boli jedným z tých, ktorí nosia súkno. V gangu s 10 hráčmi môžu byť traja ľudia, ktorí hádžu kockami za rovnakú korisť ako vy. V pásme 25 hráčov sa toto číslo môže zdvojnásobiť.

Mohli by sme ísť ešte ďalej. V predchádzajúcom článku som hovoril o tom, že zásah a odbornosť nie sú pre tanky príliš atraktívnou štatistikou a že aj keby sme sťažili udržanie hrozby, tanky by sa jednoducho obmedzili na zvyšovanie štatistík prežitia a bolo by frustrujúce vidieť ich. strácajú agro. Pretože sme pri načítaní tanku nezmenili Staminu ani Armor (okrem šperkov, štrbinových buffov, očarovaní a drahokamov), znamená to, že štatistiky tankov sú vlastne uhýbanie, parry (okrem druidov) a majstrovstvo. Nebolo by také ťažké premeniť, napríklad ponáhľať sa vyhnúť a kriticky odraziť. Štatistiky platní sú teraz Hit, Expertise, Critical, Haste a Mastery (okrem sily a vytrvalosti, ktoré sú vždy prítomné v predvídateľných pomeroch). Boom.

Tanky tanierov teraz zdieľajú rovnaké vybavenie ako Plate DPS. Keď padnú taniere, môžu ich chcieť získať všetci rytieri smrti, bojovníci a dvaja z troch špecializácií Paladin. Je to lepší svet? Mrhalo by sa menej vecí, ale bola by tu aj väčšia konkurencia. Ako jednotlivec sa môžete cítiť menej jedinečne a veci by sa mohli začať podobať, až keď prejdete z hry ako váš ochranný paladin na svojho bojovníka Fury. Aj keď je tiež pravda, že prechod na alternatívnu špecializáciu by bol jednoduchší, pretože by ste nemuseli nosiť kompletné sekundárne vybavenie.

Vyššie som spomenul dve z troch paladinových špecifikácií. Táto tretia špecializácia nám bola tŕňom v oku už dlho. Paladins majú na to všeobecne špeciálny talent. Je to vtip. (Alebo nie). Hovorím o doskách Intellect. Nemáme radi Intellect Badges, ale nedokázali sme prísť s ničím, čo by mohlo slúžiť ako alternatíva. Možnosti, o ktorých počujeme, majú často negatíva, ktoré sa nám nepáčia. Áno, svätý paladin mohol nosiť poštu ... takže jeho silueta by vyzerala veľmi podobne ako šaman, a nie ako paladin. Áno, svätí paladini mohli čerpať svoju kúzlovú silu z sily ... takže by začali štrajkovať so svojimi zbraňami takmer rovnako ako paladíni Retribution. Áno, mohli by sme všetku silu zmeniť na kúzlovú silu a štrajk premeniť na ducha a odborné znalosti na majstrovstvo alebo čokoľvek iné. Môže sa vkradnúť konverzia ducha alebo zásahu, ale nie je to nijako fantazijné ani intuitívne. Nie som si istý, či chceme v tomto dizajne zájsť ešte ďalej.

Pokiaľ nebudeme mať skutočne presvedčivý dôvod na zmenu štatistík prevodových stupňov, v blízkej budúcnosti sa pravdepodobne budeme držať modelu Cataclysm. Zaujímajú nás však vaše názory. Bolo by vďaka univerzálnemu vybaveniu veci zábavnejšie alebo menej? Radi súťažíte o predmety, ktoré si chce veľa ľudí odniesť, napríklad o vôľu Deathbringer alebo dokonca o Cho'gall na plecia? Cítite sa zle, keď tankové tanky vyjdú dlho potom, čo už boli tanky vybavené, alebo máte dobrý pocit, že ich môžete nechať pre sekundárnu špecializáciu pre hráča Retribution alebo Fury? Priali by si druidi, aby mali skutočné vybavenie tanku? Žiarlia ochranári na model výbavy Feralu? Je toto jeden z tých prípadov, keď by hre prospelo jednoduchšie rozloženie, aj keď je to menej zábavné rozloženie? V takom prípade neexistujú nesprávne odpovede, iba sťažovatelia. Je to vtip. (Alebo nie).

Greg „Ghostcrawler“ Street je hlavný dizajnér systémov pre World of Warcraft. Spravidla tank s obojručnou zbraňou. So šamanom. Boom.

[/Modrá]


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.