Nebudete môcť lietať v Draenore

  newsblueblizz

Ak porovnáme zmeny, ktoré Blizzard priniesol počas expanzií World of Warcraft, môžeme povedať, že vždy boli pre hráča výhodami a jednou z veľkých výhod, ktoré boli predstavené v Cataclysm, bola možnosť lietania v Azerothe, niečo že mnohí čakali dlho. Zdá sa však, že vývojárom hier je toto rozhodnutie trochu ľúto a v novej expanzii známej tiež ako patch 6.0 neumožnia lietajúce montáže v Draenore, aj keď ste na úrovni 100, alebo aspoň do opravy 6.1.

Bashiok, Community Manager amerických fór World of Warcraft nám toto rozhodnutie vysvetľuje. Uvádzame najdôležitejšie body:

  • Predchádzajúce expanzie neumožňovali hráčom lietať pri levelovaní. Warlords of Draenor budú fungovať rovnako.
  • Blizzard je spokojný s tým, ako Isle of Thunder a Nadčasový ostrov, čo sú zóny najvyššieho stupňa iba s pozemnými mountmi, a myslí si, že bude rovnako úspešný pre hráčov prvého stupňa vo Warlords of Draenor.
  • Lietanie bagatelizuje boj - boj môžete ľubovoľne opustiť. Predstavte si, že keby ste v kobkách alebo na bojiskách mohli lietať - stratili by ste milosť.
  • Pri boji s lietaním sa rytmus vonkajších zón prerušuje. Zóny sa zrazu zdajú oveľa menšie, pretože prevody sa uskutočňujú veľmi rýchlo. Hory a úžasná krajina sa zmenšia, keď k nim môžete jednoducho vyletieť, a pocit z objavovania oblasti sa zmierni.

Nechám vám preklad úradného vyhlásenia k tejto téme.

[modrý autor = »Bashiok» zdroj = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

O lietaní / nelietaní sa vedie veľa diskusií a rád by som veci zhrnul a pokúsil sa diskusiu trochu usmerniť. Niektoré ďalšie vlákna sú v hornej časti príspevkov, niektoré úplne odišli od témy, takže na zodpovedanie všetkých použijem toto. Ospravedlňujeme sa za ďalšie vlákna.

Máme v úmysle zakázať lietanie pri levelovaní z úrovne 90 na 100 a znova to povolíme v prvej veľkej aktualizácii Warlords of Draenor. Už sa vyskytol prípad neschopnosti lietať pri levelovaní počas expanzií The Burning Crusade, Wrath of the Lich King a Mists of Pandaria. Povolili sme lietanie počas Cataclysm, pretože tieto zóny boli zmiešané so svetom na úrovni 1-60, bolo by nám trápením neustále demontovať a znovu skladať, ako budete meniť zóny, napríklad v Hyjale atď. ale nedovolili by sme lietať v oblastiach Cataclysm, keby sme našli riešenie problému.

Lietanie bagatelizuje boj. Mnoho ľudí rád hovorí, že sa snažíme vnútiť PvP po celom svete, alebo že skutočne chceme, aby ľudia obdivovali nádherné stromy, ktoré sme vytvorili, ale to nie sú dôvody, prečo robíme tieto rozhodnutia pri každej expanzii. . Lietanie vám umožňuje uniknúť alebo vstúpiť do boja podľa ľubovôle. Existuje dôvod, prečo nie je povolené lietať v kobkách a náletoch, ani na bojiskách a v arénach, a to preto, lebo by to bagatelizovalo základnú mechaniku hry v týchto typoch zón - boj. Z rovnakého dôvodu sa bagatelizuje to, ako je svet vnímaný zo vzduchu, s jednoduchou skutočnosťou, že môžete pristáť a vzlietnuť, kamkoľvek chcete.

To je preto hlavný dôvod. Určite však existuje veľa ďalších problémov, ktoré môžu ovplyvniť dizajn obsahu, napríklad návrh väčších plôch, pretože lietajúce útvary môžu cestovať veľmi rýchlo (a preto cestovanie po zemi trvá oveľa viac času), znižuje vplyv vyvýšených oblastí, je vylúčená možnosť prezentácie štruktúrovaného obsahu a vo všeobecnosti to vylučuje našu schopnosť rozhodovať o tom, ako a kedy hráči čelia situácii, ako si prezerajú umiestnenie alebo kedy vstupujú a vystupujú z boja. A z toho istého dôvodu je spôsob prístupu k obsahu vonkajšieho sveta bagatelizovaný na základe jednoduchého faktu, že môžete vzlietnuť a pristáť, kamkoľvek chcete.

Plne chápem túžbu ľudí chcieť byť efektívnejší pri rozhodovaní, ale musíme vyvážiť náš zámer vytvoriť hru, kde pôjde čokoľvek. V určitom okamihu existuje stredná cesta, ale lietanie stúpa väčšinou iba tým, že podkopáva naše zámery pokračovať v základoch hry: bojovať alebo viesť hráčov hratelným zážitkom, a to je dôležité. Z týchto dôvodov neustále sme prijímali rozhodnutia (pokiaľ je to možné) o tom, že nepovolíme použitie lietajúcich úchytov vo vonkajšom obsahu. Predtým to trvalo iba pri levelovaní, ale na základe našich skúseností s ostrovmi Thunder a Timeless Isle si myslíme, že ho môžeme v novom obsahu predĺžiť o niečo dlhšie, pričom v nasledujúcom patche s veľkým obsahom znova zavedieme lietajúce úchyty, čo umožní dosiahnuť, opäť niečo veľmi špeciálne a zároveň venovať väčšiu pozornosť letovým dráham a vytvárať pre hráčov zaujímavejšie možnosti cestovania.[/Modrá]


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.