Blizzard, 9. kolo, odpoveď: El Tanqueo

Nastala nová relácia otázok a odpovedí, ktorá sa tentokrát týka jednej z troch rolí World of Warcraft: Tank.

Témami, ktoré sa tu zaoberajú, sú niektoré z najbežnejších sťažností týkajúcich sa tankovania, ktoré si môžeme prečítať na fórach o Warcraft, a ponúkajú nám pohľad na to, ako Blizzard v súčasnosti hodnotí stav tankov, ich silné a slabé stránky. Dokonca hovoria o možných nových triedach, ktoré by sa mohli predstaviť vo World of Warcraft!

Po výskoku máte všetky otázky a odpovede.

Citácia: Katriedna (Zdroj)

Vitajte v globálnych otázkach a odpovediach na vývoj World of Warcraft. Tieto odpovede zodpovedajú na otázky zo 9. kola, ktoré nájdete tu: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

Otázka: Pomsta je skvelý nástroj, ktorý pomáha nájazdovým tankom udržiavať agro na DPS, ale v hrdinských žalároch pre 5 hráčov nie je dostatočný na to, aby zvládol hrozbu, ktorú predstavuje prasknutie. Nadmerne vybavený DPS. Existuje plán, ako to vyriešiť? Plánujete pomôcť bojovníkom vyjsť s väčšou počiatočnou hrozbou skôr, ako dôjde k posilneniu pomsty? - Nikelsndimes (Severná Amerika), Cémanana (Európa - Francúzsko), Arthur (Taiwan), Mancake (Severná Amerika), Migol (Severná Amerika)

    Odpoveď: Myslíme si, že Vengeance celkovo funguje dobre. Poskytuje dostatočné nebezpečenstvo bez toho, aby tank spôsobil vyššie DPS ako znaky špecializované na DPS, a neumožňuje tanku jednoducho zanedbávať schopnosti generujúce hrozby. Plný stack Vengeance by mohol vytvárať príliš veľkú hrozbu, ale nepovažovali sme za potrebné ho deponovať v polovici expanzie. Na globálnej úrovni nechceme, aby tanky mali 100% zaručenú hrozbu pri jednom zásahu, takže nás nezaujíma prospech z tohto aspektu Vengeance, ale tiež nechceme, aby špecifikácie DPS museli neustále znižovať a uprostred boja. DPS, ktoré môžu spôsobiť, takže musíme dosiahnuť rovnováhu.
    Poznámka: Existujú boje so zmenami tankov alebo pridaním doplnkov alebo podobných mechanizmov, pri ktorých môže byť hrozba dôležitá uprostred boja. Toto je zámerné, rozloženie sa medzi jednotlivými stretnutiami veľmi líši.

Otázka: Už ste premýšľali o normalizácii počiatočného hnevu Druidských tankistov? Napríklad, keď bojovník hodí Charge, vygeneruje 15 zúrivých bodov, čo mu umožní okamžite použiť inú schopnosť, ktorá generuje zhoršenie, niečoho, čo u Feral druidov často býva. Prečo bol medvedí zdravotný bonus znížený aj v Cataclysme? Ich prežitie vždy záviselo od množstva zdravia, pretože nemajú odrazný štít ani štít. Plánujete v budúcnosti vylepšiť typ nádrže s medveďom? V tejto dobe sa považuje za najslabší tank. Už ste premýšľali nad tým, že dáte tankovým druidom ďalší nástroj, pomocou ktorého môžu prilákať casters už z diaľky? Je to jediná trieda tankov, ktorá nemá talent ani kúzlo, ktoré by jej v týchto situáciách pomohlo. - Pødêrøsø (Latinská Amerika), ????? (Európa - Rusko), ?????? (Európa - Rusko), Condenacion (Európa - Španielsko), Whitewnd (Kórea)

    Odpoveď: Medvede dostanú v Patche 4.2 výrazný úľavu a my ich poškodenie upravujeme tak, aby bolo trochu jednoduchšie udržiavať agro na nízkej úrovni vybavenia a o niečo ťažšie na vysokej úrovni vybavenia. Aj keď neočakávame, že sa celá komunita dohodne vôbec na ničom, takisto sme nezaznamenali nijaké náznaky, ktoré by poukazovali na rozšírenú predstavu, že druidi sú „najslabší tank“. Existuje pomerne veľa tankových druidov, ktorí sa zaoberajú všetkým možným od Grima Batola po Sinestru. Vyváženie nádrží je všeobecne na veľmi dobrom mieste. Hráči sa môžu sústrediť na potenciálne problémy, ktoré by sa v budúcnosti mohli vyskytnúť, ale budeme mať dostatok času na ich riešenie, ak sa vyskytnú. Časy, keď by sme triedu uvrhli do nebezpečenstva a odmietli ju doladiť, až do ďalšieho rozširovania, sú preč.

Otázka: Plánujete priblížiť ďalšie tanky k úrovni rytierov smrti, ktorí majú oproti iným triedam tankov veľa výhod (ľahšie sa liečia, značný počet bezpečných schopností atď.)? - ???????? (Európa - Rusko)

    Odpoveď: Rytieri smrti sú trochu odlišným štýlom tanku ako ostatní. Poškodia podstatne viac ako ostatné tanky, ale napriek tomu toto extra poškodenie (a niekedy aj viac) vyliečia alebo vrátia. Pretože utrpia najväčšie škody a tieto škody prichádzajú v hrotoch, je tiež pravdepodobné, že ich zabije neočakávaný výbuch (napríklad keď nemajú runy na vrhnutie Death Strike, nemajú k dispozícii žiadne cooldowny alebo zlyhajú) vyhnúť sa alebo odraziť niekoľko útokov za sebou). Majú tiež väčší osobný dopad na vlastné prežitie a úľavu ako ktorýkoľvek iný tank, pretože väčšina ich výsledkov závisí od Úderu smrti (a najmä od pristátia Úderu smrti v najlepšom čase). Takže v rukách veľmi zručného hráča môžu dosiahnuť veľké veci, ale zvyčajne nie oveľa lepšie ako iné tanky. Pravdupovediac, chceli by sme tento trend v budúcnosti sledovať viac s ostatnými tankmi (aby výsledky ich obrany záviseli viac od využitia ich schopností).

Otázka: V porovnaní s Death Knights sú Paladins slabší, keď čelia masovým magickým útokom. Paladinovi nezostáva nič iné, ako v takejto situácii akumulovať výdrž. Máte v tejto súvislosti naplánované nejaké zmeny pre paladinov? - ???? (Taiwan)

    Odpoveď: Nesnažíme sa vyvážiť tanky, pokiaľ ide o znižovanie magického poškodenia, pretože pre nás nie je bežné útočné cviky s trvalým magickým poškodením. To, čo často robíme, je premiešanie fyzického poškodenia s výbuchom magického poškodenia, ktoré sa zvyčajne zhoduje s cooldownmi dostupnými pre všetky tanky a považujeme to za vyvážené. Ak by sme niekedy mali opäť bojovať ako Hydross, pri ktorom nedôjde takmer k žiadnemu fyzickému poškodeniu, museli by sme vyskúšať iné alternatívy.

Otázka: Existuje nejaká šanca, že sa použijú údaje o znížení poškodenia v používateľskom rozhraní štatistík, napríklad množstvo absorbované štítom disciplinárneho kňaza? - ???? (T.W.)

    Odpoveď: Predvolené používateľské rozhranie by malo vykazovať zníženie poškodenia proti bytosti rovnakej úrovne. Uvidíme, či je možné ukázať redukciu oproti príšere na úrovni +1, +2, + 3 / boss, ako to robíme pri zásahu a odborných znalostiach. Okrem toho zvyčajne existuje pasívne znižovanie škôd z vášho talentu / prítomnosti / postoja atď., Ktoré by malo byť pomerne ľahké kombinovať s brnením, aby ste zistili svoje zníženie škôd.

Otázka: Už ste niekedy premýšľali o úprave zdravia DPS? Zdá sa, že hoci im ich veľké množstvo zdravia pomáha v „náhodných“ situáciách, väčšinu času môžu hromadiť agro a tankovanie s agregátmi bez následkov. - Jainel (Latinská Amerika)

    Odpoveď: Celkovo sme spokojní s kvalitou funkcie nádrže DPS (ktorá mimochodom nie je veľmi dobrá). Páči sa nám, že sú schopní prijať jeden alebo dva zásahy (v závislosti od obsahu) pred smrťou a že trestom za niečo také je obrovský únik many liečiteľa.

Otázka: Myslím, že si pamätám, že Burning Crusade vyžadoval päť tankov v skupine 25 hráčov. Počet tankov v pásmach sa však od WotLK znížil na jeden alebo dva. Myslím si, že to je jeden z dôvodov, prečo skupiny pre hrdinstvo trpia absenciou tankov. Čo keby gangy potrebovali viac tankov? - ????? (Kórea)

    Odpoveď: Pravdupovediac, nepamätáme si, že v Burning Crusade prebehlo veľa súbojov s viac ako štyrmi tankmi, a to zahŕňa aj boje ako v prípade Jeho Veličenstva Maulgara, kde úlohu tanku mohli prevziať aj tankisti. Aj keď v usporiadaní nájdeme určitú eleganciu, kde je možné bez problémov udržať štruktúru skupiny pre 5 hráčov na úrovni 10 alebo 25, predstavuje to tiež niekoľko problémov. Môže sa rozšíriť na gangy nedostatok tankov, ktorý vidíme v žalároch pre 5 hráčov (spravodlivo je tiež možné, že potreba ďalších tankov pre gangy by viedla k väčšiemu počtu tankov v žalároch). Väčším problémom je, že nechceme príliš obmedzovať dizajn stretnutí, aby si vždy vyžadovali 4 alebo 5 tankov. Niekedy je fajn viesť boj, ktorý sa rýchlo vyrieši, bez potreby výmeny tankov alebo zásahu Meteor Rajaru. Takmer všetky bitky gangov v Cataclysm si pýtajú dve postavy so špecializáciou na tanky a pár ďalších si pýta jednu alebo tri. Tento model budeme pravdepodobne naďalej používať. Ak by sme chceli boj s mnohými tankmi, mohli by sme sa rozhodnúť nechať túto úlohu hrať niekoľko z postáv so špecializáciou DPS.

Otázka: Chystáte sa vylepšiť pancierovanie nôh na 4.2 teraz, keď sa tanky tankov nestíhajú uhýbať? Alebo možno predstavíte novú náplasť na brnenie nôh, ktorá dodáva silu / vytrvalosť alebo majstrovstvo / vytrvalosť? - Dariok (Severná Amerika), Fredik (Európa - Španielsko)

    A: Máme. Pravdepodobne ste to už videli, volá sa Drakehide Leg Armor a poskytuje hodnotenie vytrvalosti a úskokov.

Otázka: Môžete robiť posmešky, aby zlyhali, ako ste to robili pri prerušovaní schopností? Zdá sa, že by to nepredpokladalo žiadnu dôležitú zmenu všeobecnej rovnováhy. - Madmartygan (LA)

    Odpoveď: Áno, určite! A vlastne sme to urobili v patche 3.9. Provokácie tankových tried odvtedy zlyhali. Uvedomujeme si, že tanky takmer vždy uprednostňujú výber štatistík úľavy pred štatistikami hrozieb, a je obzvlášť frustrujúce musieť dosiahnuť limit zásahu, aby sa zabezpečilo, že posmešky alebo prerušenia zlyhajú, a preto sme túto požiadavku odstránili.

Otázka: Máte v pláne akýmkoľvek spôsobom zjednodušiť nemožnú / neúnosnú situáciu tankov (8% zásah, 26 skúseností, ale aj všetky obranné štatistiky), či už prostredníctvom štatistík vybavenia? Alebo zmenami v herných mechanizmoch? Uvažovali ste nad tým, že tankom dáte nástroje, ktoré im uľahčia dosiahnutie limitu zásahu a odborné znalosti, ktoré im pomôžu pri zvládaní hrozieb? - Sunyara (Európa - Nemecko), Gilbey (Európa - Španielsko)

    Odpoveď: V súčasnosti nehľadáme rovnováhu založenú na predpoklade, že tanky majú limit zásahu alebo odbornej spôsobilosti. Aj keď určite hľadáme spôsoby, ako v budúcnosti zatraktívniť spoľahlivé zásahy pre tanky. Zlyhanie je teraz iba časťou problému diskutovaného v inej otázke. Jedným z možných riešení by bolo prinútiť tanky, aby sa obávali štatistík ohrozenia, nie v prospech samotnej hrozby, ale v prospech úľavy. Napríklad rytieri smrti sa chcú ubezpečiť, že ich zásahy smrti zasiahnu pomocného buffa. Druidi si pre Savage Defense cenia kritické zásahy. V jednom okamihu sme špekulovali o možnosti, aby si Shield Block (a teraz Holy Shield) vyžadoval úspešný zásah, aby splnil svoju úlohu. Nie sme si istí, či sa vydáme týmto smerom, ale je to nápad. Samozrejme by sme tankom kompenzovali prípadnú predvídateľnú možnú stratu úľavy.

Otázka: Tanky teraz musia používať doplnky, aby videli úrovne ohrozenia a jasne videli, s ktorými tvormi majú agro. Existujú nejaké zmeny a aktualizácie, ktoré sa v poslednom čase uskutočnili v používateľskom rozhraní, existuje nejaký plán na zjednodušenie a sprehľadnenie vizualizácie úrovní hrozieb a agro? - Castan (Európa - Anglicko)

    Odpoveď: Určite by sme chceli lepšie integrovať hrozbu do používateľského rozhrania, najmä pre tanky a pre viac cieľov. Snažili sme sa, aby predvolené používateľské rozhranie nebolo príliš invazívne, aby hráči videli na bojisko, ale sme si vedomí, že tento cieľ návrhu môže byť v rozpore s potrebou alebo túžbou hráčov po veľkom množstve informácií. Neustále sa snažíme nájsť správnu rovnováhu a je to jeden z dôvodov, prečo sú zmeny v používateľskom rozhraní zvyčajne pomalšie ako zmeny v dizajne triedy.

Otázka: Paladin Protection je nielen najžiadanejším tankom pre svoje schopnosti prežiť na večierku a ďalšími nástrojmi, ale hráči všeobecne tiež považujú paladinov za nepostrádateľnú triedu pri nájazdoch. Viem, že všetky triedy tankov sa neustále snažia vyvážiť, ale schopnosti prežiť Protection Paladins prinášajú oproti iným triedam tankov obrovské výhody. Môžeme od ostatných tried tankov očakávať, že budú v záujme rovnosti schopné prežiť viac skupín? - ????? (Kórea)

    Odpoveď: Rovnako ako Druids, aj Paladins majú veľkú výhodu v tom, že sú schopní obsadiť všetky tri úlohy v skupine. Paladins majú tiež množstvo užitočných výhod a schopností z pôvodnej hry, v ktorej boli (a šamani) skôr triedou podpory, ktorá mala mať nízke výkony a zvyšovala lesk ostatných tried na večierku. Postupne sme sa odklonili od tohto dizajnu, aby sme predišli znevýhodneniu triedy a aby sme podporovali filozofiu „záleží na hráčovi, nie na triede“, ale je ťažké robiť zmeny tohto typu zrýchleným spôsobom (dať malý príklad, počas hry In the development of Cataclysm sme na krátku dobu odstránili vkladanie rúk a v tíme dokonca došlo k všeobecnému rozruchu.) Pretože môžu plniť mnoho rolí bez toho, aby znižovali svoju veľkú užitočnosť, neprekvapuje nás, že v skupinách nájazdov je vidno toľko druidov a paladinov. Usilovne sme sa snažili nájsť spôsob, ako urobiť z niektorej triedy tankov povinné a veríme, že sme v Cataclysm uspeli. Do dnešného dňa sme nezaznamenali žiadne stretnutia ako Sartharion alebo Anub'arak, pri ktorých sa uvažovalo, a je pravdepodobné, že to bola pravda, že na postup je nevyhnutná určitá trieda tankov.

    Ochranní paladíni sú veľmi užitoční, ale je veľmi ťažké pripraviť tabuľku, v ktorej by bolo možné porovnať božského strážcu paladina s pohyblivosťou ochranného bojovníka alebo schopnosťou medveďa druida vrhať počas stretnutia na chvíľu pokoj alebo stimuláciu. . Sú to úplne odlišné schopnosti, viac či menej užitočné v závislosti od stretnutia a konkrétneho zloženia nájazdu. Nechceme jednoducho poskytnúť Božského strážcu ekvivalentného všetkým triedam tankov, rovnako ako nepovažujeme Warriors alebo Paladins za schopnosť Battle Resurrection. Kráčame po tenkej čiare. Niektorých hráčov homogenizácia trápi (neprekvapujúco), ale mnohým hráčom pripadá tiež neprijateľné, že nemôžu naraziť na tank (alebo liečiteľa alebo DPS) pri stretnutí kvôli nedostatku nástrojov.

Otázka: Plánujete v budúcnosti pridať novú triedu? Myslím si, že kúzlo Warcraft III by bolo skvelou voľbou! - ??? (Taiwan)

    Odpoveď: V pravý čas pridáme nové triedy. WoW nám nepripadá ako hra, ktorá podporuje neobmedzené množstvo rôznych typov tried (a tieto rôzne talentové špecifikácie sa dnes takmer správajú ako triedy samy o sebe!), Takže chceme mať zmysel, kedy triedy pridať. Jednou z výziev predovšetkým tankov (a ďalších rolí) je táto: na jednej strane existuje hlavný súbor schopností, ktoré musí každý tank zvládnuť, a to s väčším rozumom u 5 hráčov dungeon v tom, v ktorom nemôžete rátať s tým, že vám ostatní hráči, ktorí hrajú rovnakú rolu ako vy, vyplnia vaše medzery. Na druhej strane, mať toľko podobných schopností - posmech, krátke cooldown, efektívne liečenie - si vyžaduje určitú úroveň homogenity medzi triedami. Čo však hráči (a dizajnéri!) Chcú vidieť, je nová trieda, ktorá má niečo vzrušujúce, čo ešte nikto nevidel. Pridanie ďalšej triedy s funkciou tanku, napríklad bojovníka, by hre neprinieslo veľkú hodnotu; neviedlo by to k vytvoreniu veľkého počtu nových tankov alebo by to nepodporilo veterána, aby vyskúšal inú triedu tankov. Pridanie Death Knighta s dosť odlišnou úlohou tanku (aj keď niektorí hráči môžu tvrdiť, že nestačí) však bolo obrovskou výzvou a zmenou, ktorú budeme v budúcnosti testovať.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.