Piate kolo Blizzardu Zodpovedané otázky: Úspechy

Blizzard vydal niečo, čo sa podľa všetkého javí ako jeho posledné vydanie otázok a odpovedí (aspoň zatiaľ). Pri tejto príležitosti, ak ste si nepamätali, povedia nám o úspechoch.

Existujú celkom zaujímavé otázky a v tomto vydaní máme vynikajúce zastúpenie zo Španielska aj z Latinskej Ameriky. Dokonca aeneia sa zobrazuje v prvej otázke!

Ak si chcete prečítať otázky a odpovede, stačí kliknúť na položku Čítať viac.

Citácia: Katriedna (Zdroj)

Otázka: Kedy dosiahnete úspechy pre celý účet? - Larosh (Európa [nemčina]), Eneia & Payasos (Európa [španielčina]), Rageudder & Kellgros (Európa [angličtina]), ??????? (Európa [Rusko]), Nyn (Severná Amerika / ANZ), ?????? (Kórea)
R: Získanie ocenení za účty Battle.net je niečo, čo by sme chceli urobiť, ale nie je to cieľ, pre ktorý máme stanovený plán. Celé pôvodné kódovanie World of Warcraft bolo urobené s tým, že údaje každej ríše budú nezávislé. Teraz, keď sa snažíme, aby čo najviac vecí ovplyvnilo celý účet, musíme tieto systémy znova vybudovať. Je to určite niečo, čo chceme robiť, ale použitie ďalších funkcií by vyžadovalo veľa času.

Otázka: Príde niekedy čas, keď môžeme na niečo minúť dosiahnuté body? Alebo bude nejaká vlastnosť, ktorá vyžaduje, aby sme mali x počet bodov? - Nordicberry (Európa [angličtina]), Hogosha & Wulkuhr (Európa [nemčina]), Neroth (Európa [francúzština]), Kularia (Severná Amerika / ANZ), Trafalgarlaw (Latinská Amerika)
R: Chceme, aby úspechy zostali voliteľné, čím sa môžete pochváliť alebo vyskúšať. Hneď ako hráčovi dodáme akýkoľvek druh sily alebo ju použijeme na uvedenie čohokoľvek, stane sa pre mnohých hráčov povinnou. Myslíme si, že úspechy sú v skutočnosti tak zábavné, že motivácia ich dokončiť je na hráčovi, ktorý bráni tomu, aby boli únavné (alebo aspoň v to dúfame!). Ak chcete ísť za úspechom, ktorý môžete, a rozhodnutie ignorovať tieto úspechy neznamená, že vaša postava bude menej silná.

Ponúkame domáce zvieratá, koně a tituly na dokončenie niektorých úspechov, ale je nepravdepodobné, že by sme v tomto ohľade išli ďalej.

Otázka: Plánujete zaviesť viac úspechov priamo súvisiacich s profesiami alebo triedami? - Cith (Európa [francúzština]), Tsuteymanga (Európa [angličtina]), Sergan (Latinská Amerika)
R: Kým nebudeme môcť počítať dosiahnuté úspechy pre účet Battle.net, bolo by celkom kruté ponúknuť pre rovnakú postavu niekoľko titulov ako Ilustrious Grand Master of Alchemy, Blacksmithing a Jewelry. To isté sa deje s triedami. Najlepšie, čo by sme dnes mohli urobiť, by bolo niečo ako „Spustiť pyroblast, ktorý spôsobí X p. damage “a majú ekvivalent pre všetkých 10 tried, pretože ste mohli mať iba jeden úspech. S Guild Achievements máme väčší rozsah, pretože nie je potrebné, aby jeden hráč plnil všetky úlohy. Do tej doby budeme stále hľadať zábavné úspechy v oblasti varenia, rybolovu, prvej pomoci a archeológie.

Otázka: Dočkáme sa niekedy zmien, pokiaľ ide o reputáciu alebo vysoké úspechy od Warsong Gulch a Arathi Basin? Aj keď sa mi skôr páčia tie, ktoré sú tu už dlho, tieto dve sa mi zdajú prehnané. Najmä v Rokline Warsong, pretože môžete hrať celé hry bez toho, aby ste si získali reputáciu. Teoreticky by ste mohli v Arathi Basin sústavne prehrávať a stále sa dostať do Exalted „primeranou“ rýchlosťou. Možno by ste si mohli získať reputáciu pri získavaní vlajok, zabíjaní nositeľov vlajok nepriateľa, dobývaní základní, zabíjaní so cťou ako v údolí Alterac atď. - Idkmybffyata (Severná Amerika / ANZ), Lunaticheart (Kórea)
R: Myslíme si, že sú v poriadku. Určite požadujú veľa, ale aj iné úspechy. Nevyžadujú sa ani pri metaúspechoch.

Otázka: Pretože niektoré úspechy ako The Keymaster a reputácia u Shen'dralar boli odstránené, premýšľali ste o vytvorení nejakých síl pre tieto úspechy, alebo je možné, že ich v budúcnosti privedieme späť ako bežné úspechy? - Enarhion (Európa [španielčina]), ??????? (Európa [ruština])
R: Do opravy 4.1 bol pridaný výkon pre slávnu povesť so Shen'dralar. Nie je pravdepodobné, že by sme do The Keymaster pridali nejaký výkon. Keď sme pridali bonus pre The Keymaster, rozhodli sme sa takmer okamžite potlačiť klávesy v hre, takže sme bonus odstránili. Teraz, bohužiaľ, by bolo takmer nemožné nájsť, kto mal staré kľúče.

Otázka: Dosiahnutie cechových úspechov v kariére je oveľa ťažšie ako pri iných cechových úspechoch. Máte nejaké plány, aby menšie cechy mali šancu dosiahnuť tieto úspechy? - ???? (Kórea), Joq (Severná Amerika / ANZ)
R: Myslíme si, že niektoré z týchto úspechov sú príliš ťažké a v patche 4.1 ich preto chceme dosiahnuť primeranejšie. Glyph Achievement The Feather je silnejší, napríklad by to malo zmysel so starým vzorom glyfov, ale dnes je to smiešne. Dúfali sme, že získame viac údajov z cechov, ktoré v súčasnosti pracujú na týchto úspechoch, ale zdá sa nám, že už máme dostatok údajov na ich zníženie. Perie je silnejšie, pôjde z 25000 2500 na 4.1 XNUMX glyfov v aktualizácii XNUMX.

Otázka: Chcel by som, aby bol systém bonusov aktívnejší a dynamickejší, uvidíme bonusy, ktoré odomknú reťazce úloh, dungeony alebo skrytý obsah, ako odmenu za to, že ste toľko času strávili na Azerothe? - Grandevil (Severná Amerika / ANZ)
R: Pravdepodobne nie. Ako sme už povedali, chceme, aby boli úspechy voliteľné. Niektorí hráči nemajú záujem o zbieranie domácich miláčikov alebo koní, a tak zistia, že môžu úspechy odložiť bokom. Ak by bol zapojený dobrý reťazec úloh, hráči, ktorí si mysleli, že môžu na úspechy bezpečne zabudnúť, by sa museli vrátiť a dobehnúť zameškané. Ak idete za dosiahnutými výsledkami, malo by to byť preto, že to robíte radi, nie preto, že očakávate, že v budúcnosti budete mať nejakú ďalšiu odmenu.

Otázka: Odmeny za úspech sa v súčasnosti viac zameriavajú na bežné úlohy, ako sú nájazdy, udalosti alebo PvP. Už ste premýšľali o vytvorení odmenených úspechov, ktoré vás žiadajú robiť bláznivé veci po celom svete, ako napríklad ísť za šéfmi a príšerami, alebo viac úspechov ako „Jenkins“? - Thodyr (Európa [španielčina]), Khaelthas (Európa [francúzština]), Assmira (Európa [nemčina])
R: Sme radi, že úspechy sú zábavné, ale nechceme, aby hráči, ktorí idú za nimi, mali negatívny vplyv na ostatných hráčov. Na prvý pohľad by porážka sólového šéfa mohla znieť ako slušný úspech. Nezabúdajte však, že ak je úspech príliš ľahký, dokončenie dungeonov by sa dalo považovať za veľmi ťažkú ​​úlohu. Na druhej strane, ak by to bolo ťažké, museli by sme sa zrazu vrátiť späť a vylepšiť rovnováhu tried ako nikdy predtým. Napríklad Blood Death Knights sú majstri v samostatnom vyberaní starých bossov vďaka svojej samoliečiteľskej mechanike, ale to sa nedá použiť na iné triedy a špecifikácie. Snažíme sa, aby sme nemali úspechy, ktoré vyžadujú, aby ste svoju skupinu požiadali, aby urobila niečo skutočne čudné alebo aby vás vôbec nebavila. „Dokončite dungeon bez toho, aby ste zbierali korisť“ by bolo veľmi frustrujúce zakaždým, keď ste so svojou stranou museli diskutovať, či chcete dosiahnuť úspech alebo nie. „Jenkins“ je vzhľadom na jeho históriu zábavné byť menším úspechom, ale príliš veľa z toho by čoskoro bolo únavné.

Otázka: Uvidíme niekedy v okne bonusov možnosť „hľadať“? Existuje veľa úspechov, ktoré môžete skontrolovať, keď hľadáte niečo konkrétne. - Grandevil (Severná Amerika / ANZ), Lonik (Európa [španielčina])
R: Áno, je to niečo, čo plánujeme urobiť. V súčasnom používateľskom rozhraní je ťažké nájsť konkrétne úspechy. Existuje niekoľko sekcií používateľského rozhrania, ktoré by mohli používať intuitívnejšie vyhľadávanie.

Otázka: Dostanete niekedy späť úchyty za dosiahnutie úspechov, ktoré boli odstránené (Raiderova sláva v Naxxramas), pretože ste neodstránili posledné úchyty? - Joyia (Severná Amerika / ANZ)
R: Ťažká otázka. Na jednej strane vieme, že je veľa hráčov, ktorí by chceli získať tieto úchyty. Na druhej strane sme dali úplne jasne najavo, že budú k dispozícii iba na istý čas, a neradi by sme to zmenili, pretože si uvedomujeme, že niektoré skupiny sa hrdinsky usilovali o ich včasné získanie. Ale tieto veci nie sú vytesané do kameňa a spätná väzba od hráčov by mohla nakoniec zmeniť náš názor.

Otázka: Odmenou za dosiahnutie úspechu „Bola to dlhá a vzácna cesta“ je stále fialový proto-drake, teda model WoWLK. Čo tak zosúladiť farbu odmeny s každou témou rozšírenia? - Shory (Kórea)
R: Problémom týchto metaúspechov je rozhodnutie, ako ich štruktúrovať do budúcnosti. Dáme hráčom, ktorí už majú ten úspech, nové rozšírenie v každej expanzii? Vymieňame staré rámy za nové? Žiadame vás, aby ste úspech zopakovali, aby ste získali druhú horu? Keď sme do hry predstavili achievementy, pridali sme „Bola to dlhá, divná cesta“ a pri navrhovaní achievementov sme nie vždy zohľadňovali expanzie. Keby program „It’s been a Long Rare Journey“ odmenený proto-drakom na úrovni 80 a potom priniesol ďalší úspech, ktorý by ocenil iného proto-drakeho za jeho opakovanie na úrovni 85, bolo by teraz jednoduchšie upraviť obsah pre expanzie. Ale neurobili sme to a teraz by bolo ťažké vrátiť sa späť a vylepšiť existujúce úspechy, najmä tie, ktoré sa ťažko dokončia.

Otázka: Nad rámec „Zbierajte 75 jedinečných domácich miláčikov“ stále neexistujú žiadne úspechy. Dočkáme sa v budúcnosti odmeny za to, že budete mať 100 domácich miláčikov? - Whitewnd (Kórea)
R: V patche 4.1 sú dosiahnuté výsledky za to, že máte 100 a 125 domácich miláčikov. Tieto konkrétne úspechy neudelujú domáce zvieratá, ale pravdepodobne v budúcnosti zavedieme ďalšiu odmenu, napríklad za to, že budete mať 150 alebo 200 domácich miláčikov.

Otázka: Uvidíme viac úspechov PvP, ktoré sa zvyšujú? V súčasnosti sa väčšina skvelých pripojení získava z úspechov PvE. - Demodras (Európa [angličtina])
R: Úspechy PvP sa navrhujú ešte ťažšie ako úspechy PvE, pretože je ťažšie vytvoriť niečo skvelé, čo nezhorší zážitok pre ostatných. Nechceli by ste vidieť chlapíka, ktorý sa dvadsaťkrát pokúša zajať a stratiť vlajku na bojisku, len aby dosiahol úspech v zajatí vysokej vlajky. Výsledkom je, že veľa úspechov PvP vedie k víťazstvu v mnohých arénach alebo bojiskách, ktoré podľa nás už obsahujú pomerne veľa odmien. V tejto súvislosti pridávame jedinečné pozemné úchytky pre víťazstvo na hodnotených bojiskách, podobné letiacim úchytom, ktoré získate pri výherných arénach.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.