Patch 4.1 - Blizzard predstavuje Call to Arms pre vyhľadávač Dungeon Finder

Blizzard zverejnil na svojom komunitnom blogu niekoľko skutočne zaujímavých noviniek: nový vývoj vyhľadávača dungeonov The Call to Arms. Je navrhnutý tak, aby skrátil čas čakania v rade medzi dungeonmi. Táto nová funkcia dá hráčom možnosť zapísať sa do hrdinských dungeonov úrovne 85 a my obdržíme niekoľko vylepšení pre najpotrebnejšie role (zvyčajne tanky a liečitelia).

Medzi nové odmeny patrí zlato, vzácne drahokamy, márniví maznáčikovia a úlovky ako Otazka smrti.

To všetko samozrejme v Oprava 4.1.

[blue author = »Bashiok» source = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129252#blog»]

V patche 4.1 implementujeme nový systém hľadania dungeonov s názvom Call to Arms, ktorého cieľom je skrátiť obrovské časy v rade. Tento systém automaticky zistí, ktorá rola triedy má vo fronte najmenšie zastúpenie, a ponúkne tým, ktorí ju splnia, ďalšie odmeny za vstup do frontu hľadačov dungeonov a dokončenie náhodných hrdinských dungeonov na úrovni 85.

Zakaždým, keď fronta Dungeon Finder presiahne niekoľko minút pre Heroics Level 85, systém Call to Arms sa aktivuje a určí, ktorá rola je nedostatočne zastúpená. V prípade, že je tank v role, ktorá má najmenšie zastúpenie, v rozhraní hľadania dungeonov, kde sú vybrané funkcie triedy, sa objaví ikona „Call to Arms: Tanks“; a tiež to bude viditeľné v rozhraní, ktoré sa zobrazí po ukončení frontu a keď ste vybraní do dungeonu. Bez ohľadu na vašu rolu budete vždy informovaní o tom, aká rola bola do Call Call Arms aktivovaná, ak existuje.

Zámerom Call to Arms je skrátiť čas čakania v rade udeľovaním ďalších odmien role, ktorá má vždy najmenšie zastúpenie. Ak sa chcete kvalifikovať na získanie ďalších odmien, musíte si zvoliť rolu, pre ktorú bol Call to Arms aktivovaný, zoradiť (sólo) do náhodného hrdinského žalára na úrovni 85 a dokončiť ho zabitím posledného bossa. Zakaždým, keď splníte tieto požiadavky (nie je stanovený žiadny denný limit), dostanete dobrú tašku s trochou zlata, pravdepodobnosť, že sa objaví vzácny drahokam, pravdepodobnosť, že sa objaví banka / elixír (určené vašou špecializáciou), a vysoká šanca na získanie krotkého maznáčika (aj od nepriateľskej frakcie) a veľmi nízka šanca, že bude obsahovať kopiju. Ponúkané domáce zvieratá pochádzajú z rôznych miest, napríklad z rodu Razzashi, z Caroliny alebo z malého sporielaga. Ale mounti sú tie, ktoré sa získavajú iba dungeonmi (nie nájazdmi), ako napr Opraty Havraního pána Sethekkových sál, svižný biely jastrab Magisterskej terasy a Otazka smrti Stratholme.

Pomocou tohto systému chceme vyriešiť problém neprijateľných čakacích dôb, ktoré v súčasnosti prežívajú tí, ktorí čakajú na rad na funkciu DPS, na maximálnej úrovni. Dlhé časy v rade sú zjavne spôsobené nedostatkom zastúpenia tankov a do istej miery aj liečiteľov v dungeon finderi. Neveríme, že roly tanku alebo liečiteľa majú inherentné problémy, ktoré spôsobujú túto nerovnosť v zastúpení, ale jednoducho to, že plnenie týchto rolí si vyžaduje väčšiu zodpovednosť. Hráči samozrejme uprednostňujú prevziať tieto úlohy zodpovednosti v oveľa organizovanejších situáciách, než aké ponúka hľadač dungeonov, ale možno ich môžeme trochu podplatiť. Aj keď tento systém ponúka tankom a liečiteľom ďalšie dary, má byť aj stimulom, ktorý má pomôcť tým, ktorí sa rozhodnú pre rolu DPS, vstúpiť do ďalších dungeonov, získať lepšie vybavenie a pokračovať v pokroku.

Aj keď zlato, drahokamy, banky a elixíry sú dobrým stimulom, vedeli sme, že budeme potrebovať niečo silnejšie. Krátko sme zvážili udelenie Valor Points a Epics, ale rozhodli sme sa, že by to bolo nefér voči našej myšlienke pomáhať hráčom DPS napredovať a v konečnom dôsledku nenechávať tanky a liečiteľov dlho v hľadáčiku žalárov. Rozhodli sme sa pre domácich maznáčikov a mounty, pretože ide o kozmetické predmety alebo predmety úspechu, ktoré sa hráči vždy pokúsia zhromaždiť sami. Prečo to teda nezmeniť a nedať im šancu získať tieto nepolapiteľné domáce zvieratá alebo držiaky spôsobom, ktorý pomôže aj ostatným hráčom? Aj keď domáceho miláčika alebo paspartu nedostanú alebo si zaobstarajú už jedného, ​​zlato a ďalšie darčeky by im mali stačiť na to, aby mali pocit, že nestrácali čas.

Myslíme si, že je to celkom v pohode motivácia dostať tanky a liečiteľov do radov, dať hráčom na najvyššej úrovni ďalší spôsob, ako získať domácich miláčikov a držiakov, ktorých tak veľmi chcú, a predovšetkým sa skráti čas fronty pre všetky tie DPS. V prípade nízkoúrovňových dungeonov nie je obvykle až také čudné, že DPS je vo frontoch najmenej zastúpená funkcia, takže ak tento nový systém funguje a sme s výsledkami spokojní, môžeme zvážiť myšlienku aplikácie rovnaká mechanika ako na nízkych úrovniach.

[/Modrá]


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.