Otázky a odpovede: Budúcnosť bojísk

Pokračujeme v záplave informácií o zmenách, ktoré dorazia v Patch 3.2 a nakoniec je tu zmena, na ktorú mnohí čakali. Teraz môžete získať skúsenosti s bojovými poľami.
To, napriek tomu, čo sa očakávalo, nie je koniec Twinks, pretože aktivovali spôsob, ako žiadnym spôsobom nezískavať skúsenosti. To bude určite dobrá správa pre mnoho hráčov, ktorí milujú PvP.

Citácia od: Nerimash (Zdroj)

    Vojna je skúsenosťou, ktorú by si len málokto vybral, aby prežil svoj život, a napriek tomu je na Azerothe súčasťou sveta, pretože Horda a Aliancia si navzájom stále čelia, aj keď ich pozornosť rozdeľuje bezprostredné nebezpečenstvo. Je to skúsenosť, ktorá z nováčika urobí ostrieľaného veterána a vedie ich k ďalšej sláve a sláve. V hre Križiacka výprava bude príležitosť získavať skúsenosti vojnou realitou.

    S pripravovanou aktualizáciou obsahu budú môcť hráči získavať skúsenosti z Battlegrounds pri plnení cieľov a akcií, ktoré ich ctia. Medzi tieto ciele patrí (ale nielen) zhromažďovanie vlajok vo Warsong Gulch, získavanie zdrojov v Eye of the Storm alebo Arathi Basin alebo zachytávanie cieľov v údolí Alterac. Úroveň hráča tiež ovplyvní množstvo skúseností, ktoré je možné získať na bojisku.

    Pre tých z vás, ktorí by nechceli zbierať skúsenosti na bojiskách, môžete navštíviť Behsten v Stormwinde alebo Slahtz v Orgrimmar, ktoré sa nachádzajú v blízkosti bojovníkov v oboch mestách, a deaktivovať pre ne hromadenie skúseností. Cena 10 zlatých mince. Hráči so zakázaným získavaním skúseností sa stretnú iba s ostatnými hráčmi so zakázaným získavaním skúseností na bojiskách. Behsten a Slahtz môžu znova aktivovať získavanie skúseností pre hráčov, samozrejme za cenu 10 zlatých. Akékoľvek skúsenosti, ktoré by sa nahromadili, keby neboli deaktivované, sa nedajú obnoviť.

Po výskoku si môžete prečítať Rozhovor.

Citácia od: Nerimash (Zdroj)

    Tím Spoločenstva: Cory Stockton, vedúci oddelenia obsahu, s nami dnes diskutuje o budúcnosti bojísk vo World of Warcraft vrátane nadchádzajúceho epického obliehacieho bojiska Isle of Conquest. Poďme si najskôr povedať, ako sa zúčastňovať na tomto bojovom poli pri zvyšovaní úrovne.
    Toto je téma, o ktorej herná komunita diskutuje už pomerne dlho. Kde sme, keď máme povoliť hráčom získavať skúsenosti v boji proti hráčovi (PvP) a na bojiskách?

    Cory Stockton: Plánujeme to implementovať pomocou opravy 3.2.0. Túto schopnosť sme chceli ponúknuť hráčom už dlho a je skvelé, že sme to dokázali už teraz. Skúsenosti budú získané z vyznamenania získaného vykonaním určitých akcií, a nie z počtu obetí. Napríklad získate skúsenosti, ak vo Warsongu chytíte vlajku, ale nie, ak zabijete postavu.
    Ak si hráči na nižšej úrovni zvolia bojiská na zvýšenie úrovne svojich postáv, aké zmeny sa oproti dosiahnutým skúsenostiam v porovnaní s hráčmi proti prostrediu (PvE) zmenia?
    Cory Stockton: To je niečo, nad čím sme už veľa premýšľali. Chceme, aby hráči získavali skúsenosti na bojiskách, ale nechceme, aby to bola najrýchlejšia cesta k vyššej úrovni. Na základe toho si hráči všimnú, že skúsenosti sa získavajú o niečo pomalšie ako pri plnení misií na ich úrovni.
    Budú nejaké odmeny za víťazstvo na Battlefielde?
    Cory Stockton: Odmeny v Battlegrounde sú vysoko na zozname vecí, ktoré chceme do hry pridať. Neplánovali sme ich predstaviť v patche 3.2.0, ale už na tom pracujeme a dúfame, že budeme schopní túto funkciu implementovať do budúcich opráv. Na konci všetkých bojísk plánujeme ponúknuť hráčom možnosť hádzať sa po zelených a občas modrých veciach. Tieto položky budú optimalizované na základe špecializácie na triedu, úroveň a talent.

    Spoločenstva: Pretože získavanie skúseností prostredníctvom hry PvP je dôležitým doplnkom procesu levelovania hry World of Warcraft, môže to hráčov, ktorí radi zostávajú na určitej úrovni, trápiť iba na určitej úrovni. Z bojísk, často označovaných ako „twinks“. „
    Majú títo hráči stále schopnosť zostať na zvolenej úrovni a naďalej sa zúčastňovať boja PvP?
    Cory Stockton: Áno, pretože títo hráči budú mať prístup k možnosti, ktorá im umožní zakázať získavanie skúseností v bitkách PvP. Táto možnosť tiež znamená, že môžete čeliť iba hráčom, ktorí túto možnosť využili. Hráči si budú môcť túto možnosť aktivovať rozhovorom s dvoma novými NPC, Behstenom a Slathzom, v blízkosti Battlemasters z Orgrimmar a Stormwind. Táto schopnosť bude stáť 10 zlatých pri každej aktivácii alebo deaktivácii.
    Ak hráč deaktivuje možnosť získavania skúseností, bude sa to vzťahovať aj na obsah PvE?
    Cory Stockton: Áno, táto možnosť ovplyvňuje boj PvP aj hru PvE.

    Spoločenstva: Trochu zmeníme tému, poďme si niečo povedať o ostrove Conquest, ambicióznom bojisku, ktoré sa predstavuje s ďalšou veľkou časťou obsahu. Chápeme, že sa jedná o rozsiahle bojisko, ktoré umožňuje až štyridsať hráčov na každej strane obkľúčenia.
    Aká by mala byť úroveň hráčov, ktorí chcú vstúpiť na toto bojisko?
    Cory Stockton: Skupiny budú podobné tým, ktoré existujú pre Pláž predkov, to znamená skupinu pre hráčov na úrovni 71 - 79 a ďalšiu pre hráčov na úrovni 80.
    Čím je ostrov dobytý, čím sa odlišuje od zvyšku bojísk?
    Cory Stockton: Ostrov dobytia má jedinečné vlastnosti, ktoré nenájdete na žiadnom inom bojisku. Postavy budú môcť okrem iného padákom padnúť na nepriateľskú základňu, aby pomocou saronitových bômb zničili hradby zvnútra, riadili nové vozidlá alebo naskočili na katapult, ktorý má vystreliť cez nepriateľské hradby ...
    Aká je história ostrova dobytia a prečo sa Aliancia a horda zaujímajú o ich kontrolu?
    Cory Stockton: Ostrov Conquest sa nachádza v Frozen Sea, severne od Icecrown. Tento malý ostrov sa môže javiť ako nepodstatný, ale je plný zdrojov a je ideálnym miestom na zahájenie útoku proti Lich Kingovi a jeho jednotkám v Icecrown. Obe frakcie majú v tejto oblasti základne a teraz sa začal boj o kontrolu nad ostrovom a o určenie, kto podnikne posledný útok na Arthasa a jeho nemŕtvu armádu.

    Spoločenstva: Aj keď je Alterac stále veľmi obľúbeným bojiskom hráčov, niekedy sa nám hovorí, že súperi nie sú dostatočne motivovaní, aby sa navzájom angažovali, aby vyhrali zápas.
    Z tohto hľadiska je niečo v koncepcii a bojových stratégiách ostrova dobytia, ktoré povzbudzujú boj proti protivníkom?
    Cory Stockton: Tieto pripomienky sme zohľadnili pri navrhovaní mapy. Hráči sa v priebehu niekoľkých sekúnd ocitnú zoči-voči a budú bojovať o kontrolu nad jediným obliehacím workshopom na mape. Vynaložili sme veľké úsilie na to, aby sme na mape vytvorili kľúčové body, ktoré nútia hráčov bojovať o kontrolu nad cieľmi a zachytenie bodov.
    Spoločenstva: Poďme si niečo povedať o tých strategických bodoch na ostrove Conquest.
    Prečo majú hráči záujem o zajatie Derrickovej alebo Cobaltovej bane?
    Cory Stockton: No nielen preto, že poskytujú cenné posily, ale aj preto, že dávajú čestné body. Ovládanie týchto dvoch bodov pre väčšinu hry je obrovský nárast získanej cti.
    Aké výhody možno získať pri výrobe odpaľovačov ihiel a katapultov, ak dôjde k zajatiu dokov?
    Cory Stockton: Vrhač ihiel je vozidlo, ktoré sme predstavili na ostrove Isla de la Conquista prvýkrát. Sú koncipované ako protipechotné útočné vozidlá, majú však aj útok veľmi dlhého dosahu. Unikátne sú aj katapulty, ktoré umožňujú spustenie hráča do ľubovoľného bodu, ktorý uzná za vhodný. Odporučil by som vystreliť za nepriateľské múry a zbúrať ich pomocou saronitových bômb!
    Čo ponúkne zeppelín frakcii ovládajúcej hangár?
    Cory Stockton: Zeppeliny sú obrovské letecké transporty, ktoré sa dostanú k nepriateľskej pevnosti. Majú veže, ktoré môžu hráči použiť na potrestanie múrov alebo nepriateľských hráčov. V zeppelínoch nájdete aj padáky pre celú posádku, aby ste sa mohli vrhnúť na obranu nepriateľa.

    Spoločenstva: Siege Workshop je priamo v strede mapy, medzi základňami Hordy a Aliancie, takže to bude určite vždy veľmi sporné miesto.
    Aké druhy vozidiel ponúkne dielňa frakcii, ktorá ich ovláda?
    Cory Stockton: Kto ho bude ovládať, bude môcť dosiahnuť obliehacie motory a demolačné stroje. Obliehacie motory na ostrove Conquest boli modernizované a umožňujú ďalších troch cestujúcich. Dvaja z cestujúcich budú môcť používať protipechotné plameňomety a tretí vežičku. Demolátory majú celkom tri sedadlá, dvaja z cestujúcich môžu používať svoje kúzla a tretí používa vežu.
    Aký systém sa používa na zachytenie týchto uzlov?
    Cory Stockton: Uzly na ostrove Conquest sú zachytené rovnakým spôsobom ako uzly v Arathi Basin.
    Existuje systém, ktorý zaručuje, že obrana uzlov zdrojov na mape udelí toľko čestných bodov ako útok?
    Cory Stockton: Toto je častá sťažnosť, a preto sme bojisko navrhli tak, aby sme tento problém mohli vyriešiť. S Patchom 3.2.0 ponúkne akákoľvek Honorable Victim nájdená v prostredí Capture Point o 50% viac Honor. Táto zmena má spätnú účinnosť aj na bojiskách Arathi Basin a Eye of the Storm.
    Aká dôležitá bude výroba vozidla pre konečné víťazstvo?
    Cory Stockton: Obliehacie motory budú dôležité, pretože sú najlepším spôsobom, ako zničiť múry súperovej pevnosti a dostať sa ku generálovi. Hráči však budú môcť navyše padákom padnúť zo zeppelínov vytvorených v hangári. Akonáhle sú za nepriateľskými líniami, môžu pomocou saronitových bômb zbúrať múry a tieto bomby sa tiež ihneď po kontrole dostanú do obliehacej dielne.
    Okrem generálov ukrytých vo vašej pevnosti budú strategické pozície zaujímať aj ďalšie NPC?
    Cory Stockton: Plánujeme pridať stráže, ktoré pomôžu chrániť pevnosť po zrútení prístupovej steny.
    Ak sa tieto steny zrútia, ako dopadne útočná sila na posledný úder?
    Cory Stockton: Musia vstúpiť do pevnosti a zabiť nepriateľského generála. Veľké brány budú chrániť vstup do pevnosti, kým sa časť múru nezrúti.
    Teraz, keď sme priblížili hlavné body záujmu na tomto novom bojisku, mohli by ste nám uviesť príklad toho, čo odhadujete, že sa stane pri konfrontáciách? (kde začnú frakcie, čo bude chránené skôr, čo bude napadnuté ako prvé, atď.).
    Cory Stockton: Hráči začínajú bitku zvnútra svojej pevnosti na nádvorí. Hráči majú možnosť ísť ich zajať do hangáru alebo dokov, alebo sa môžu vybrať priamo do Siege Workshopu v strede mapy. Hlavným cieľom je zničiť múry nepriateľského tímu s cieľom získať prístup a zabiť ich generála. Existuje mnoho spôsobov, ako to urobiť, ale všetky si vyžadujú vopred zachytiť výhodný bod. Dôležitým aspektom je tiež obrana vlastnej pevnosti, a preto sme do pevností umiestnili nie viac ako 12 delových veží.
    Za predpokladu, že s akciami na bojiskách budú spojené úspechy, dôjde k zmenám v metaúspechu „Battlemaster“?
    Cory Stockton: Áno, máme na ostrove Conquest nové úspechy, ale stále si nie sme istí, čo si máme od titulu Battlemaster urobiť. Mnoho ľudí už má tento úspech, takže nemôžeme ísť a zmeniť ho len tak. Budeme musieť vyrobiť úplne nový, ktorý obsahuje Ostrov dobytia, alebo urobiť ho priamo nie súčasťou meta-úspechu.

    Spoločenstva: Záverom je jedna vec týkajúca sa World of Warcraft PvP, ktorá nás zaujíma. Mnoho hráčov žiada, aby bol zavedený systém „rebríčkového“ typu rebríka, pomocou ktorého sa bude merať ich zdatnosť na bojiskách.
    Aké plány máme pre budúcnosť systému bojísk po roku 3.2? Radi by sme tiež počuli vaše názory na boj proti PvP, s výnimkou Arén, a na to, ako sa bude držať vo World of Warcraft; procesom levelovania alebo pre postavy s dosiahnutou maximálnou úrovňou.
    Cory Stockton: Plánujeme začleniť viac bojísk, tak často, ako je to možné. Vidíme bojiská ako veľkú a dôležitú súčasť PvP boja vo World of Warcraft a chceli by sme tento systém čo najviac rozšíriť. Mám exkluzívnu malú novinku, o ktorú sa s vami chcem podeliť ... plánujeme do budúcej opravy pridať hodnotenie bojísk. Viac informácií o tejto funkcii budeme zdieľať na BlizzCone.



Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.