Súčasný intelekt podľa Blizzarda

Trpaslík-kňaz

Vieme, že Blizzard plánuje vylepšiť štatistiku liečiteľov (intelekt a duch) o 5.0 Myst of Pandaria, ale ... čo si o týchto štatistikách myslíte dnes a čo je podľa vás zlé?

Citácia: Blizzard (Zdroj)

Všeobecne máme predstavu, že intelekt zvyšuje moc uzdravovania. Duch (a ďalšie regeneračné mechanizmy) doplňujú manu. Mať Intellect tiež zvyšuje rezervy many, a to komplikuje veci. To je ťažké vyvážiť a hráčov to frustruje, keď sa snažia vylepšiť svoju postavu.

Aj keď sme si mysleli, že manový model pre liečiteľov v Cataclysm je nakoniec ideálny, nedosahoval to, čo bolo určené, bolo príliš ťažké ovládať hráčov, ktorí práve stúpali na 85 a pochodovali do dungeonov, a príliš ľahké pre pokročilých, ktorí experimentujte v hrdinských pásmach. Charakteristika vylepšenia statu na liečiteľoch: tučnejšie liečenie (intelekt), schopnosť vrhať viac liečenia (vyššia zásoba many) a schopnosť vrhať liečenie po dlhšiu dobu bez najmenšej straty many (v dôsledku regenerácie). Zároveň tank a partia utrpia väčšie škody od šéfov, tým ťažšie sú, ale tiež majú vyššie poškodenie a schopnosť prežiť vďaka vylepšeniu výstroja.

Pamätajte, že cieľom nie je spôsobiť, aby liečitelia trpeli katastrofami s manou, a teda neboli schopní liečiť. To nie je sranda. Cieľom je odmeniť liečiteľov, ktorým záleží na preliečení (inými slovami, hrať inteligentne) a za ich úsilie pri liečbe. Nechajte ich ovládať svoje preliečenie tak, že vrhajú menšie uzdravenia, ak sú dostatočné, alebo vrhajú liečenie pomalšie, keď nehrozí smrť, alebo vrhajú jednocielové uzdravenie, keď skupina neutrpí žiadne škody. Schopnosť liečiteľov musí prosperovať. Keď sa hráči cítia dobre pri zvyšovaní svojich schopností, ich úspech sa nezvyšuje a nudí a frustruje ich to.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   José Javier Fernandez Munoz dijo

    Považujem za absurdné, že čím viac vybavenia, pretože menšie utrpenie lieči, dotknite sa ich! tank s väčším vybavením utrpí menšie poškodenie, ale je to čistou logikou, dps s väčším vybavením spôsobí viac dps,…. je to, že keby to bolo naopak, bolo by to smiešne..ja sa zbláznim, keď to čítam, poďme .... chcú, aby sme trpeli proti sanaxxu normálne, ak máme napríklad 391 zariadení, nie je to tak fér nechať nás na pokoji, na začiatku expanzie / patchu trpíme na jeho konci nás to baví, je to logické !!

    1.    Daniel Jesus Coll Rodriguez dijo

      Strely tam nejdú, problém majú v tom, že rozsah obtiažnosti, od iniciátora cez dungeon až po raider hc, je veľmi veľký, príliš vyrovnaný a ich myšlienkou je tento rozsah znížiť a uľahčiť im život. … zasvätených a trochu to sťažiť nájazdníkom HC.

      Stále je to rovnaká logika, ale v nižšom rozsahu as ním by šéfovia HC nemali byť extrémne tvrdí.
      Pretože čím viac uzdravení sa na konci opravy môže zahojiť, tým viac ťažkostí bude musieť pridať na začiatku nasledujúcej, čo vedie k tým, ktorí vždy idú do fronty rozšírenia, či už na krátky čas alebo na malú chvíľu Pokrok v ich bratstve bude frustrovaný, keď sa dostanú k novému obsahu z dôvodu radikálneho nárastu ťažkostí.

      Tieto typy ťažkostí zvyšujú počet náhodných alebo pozmenených osôb, znižujú počet nájazdníkov, a teda menej ľudí, ktorí chcú prepadnúť. Toto v kráľovstvách vyvoláva zmätok len v niekoľkých mestách hordy alebo spojenectva.

      Dúfam, že budete mať šťastie a nájdete riešenie, ktoré potrebujete.