Zmena postupu nájazdu v Cataclysm

sindragosa_guia_soil

Včera Blizzard predstavil niekoľko nových štandardov, ako budú nájazdy fungovať pri rozšírení Cataclysm. Najdôležitejšou zmenou zo všetkých, a to by mal bezpochyby každý vedieť, je to, že rozdiely v koristi verzií pre 10 a 25 hráčov zmiznú. To znamená, že v ktorejkoľvek verzii pôjdete, vezmete rovnaký objekt so rovnakými štatistikami. Okrem toho sú spojené úspory 10 a 25.

To znamená, že nájazdy 25 hráčov už nebudú prinášať lepšiu korisť ako nájazdy 10 hráčov (aj keď prinesú viac výstroja, viac emblémov a viac zlata) a že hráči už nebudú môcť „obhospodarovať“ verzie 10 a 25 každý týždeň.

Pozrime sa na kľúčové body:

  • 10 a 25 hráčskych gangov v Cataclysm bude zdieľať rovnaké úspory
  • Všetky nájazdy si budú môcť zvoliť normálny alebo hrdinský režim v Cataclysm pre každého bossa, a to rovnakým spôsobom, aký sa teraz deje v Icecrown Citadel.
  • Problémy 10 a 25 budú mať veľmi podobnú obtiažnosť
  • Nájazdy 10 a 25 budú mať úplne rovnakú korisť
  • Šéfovia 25 budú mať väčšie množstvo vybavenia, emblémov a zlata, ale ich kvalita a štatistika budú rovnaké ako u 10 hráčov.
  • Šéfovia budú časom k dispozícii, rovnako ako v Icecrown Citadel či Trial of the Crusader.
  • Prvé nájazdy Cataclysm môžu robiť hráči s modrými a remeselne upravenými predmetmi.

Nepochybne ide o dosť dôležité zmeny, ktoré nenechajú nikoho ľahostajným. Osobne sa mi zmeny páčia, ale sú to listy z iného názorového článku, ktorý napíšem neskôr.
Modrá, celá, môžete čítať za skokom.

Pokračujeme v zdokonaľovaní vývojových dráh v Cataclysm a dnes by sme sa s vami radi podelili o niektoré zmeny. Uži si ich!

Prvé spresnenie, ktoré urobíme, je spojiť všetky veľkosti pásma a ťažkosti v jednom uložení. Na rozdiel od dnešného dňa bude režim gangu pre 10 a 25 hráčov zdieľať rovnaký zámok. Každého šéfa nájazdu môžete poraziť raz za týždeň na každú postavu. Inými slovami, ak chcete urobiť nájazd v 10 aj 25 hráčskom režime za jeden týždeň, musíte to urobiť v dvoch rôznych postavách. Normálny alebo hrdinský režim bude vybraný pre každého bossa pri nájazdoch v Cataclysm, rovnako ako to funguje v Icecrown Citadel. Je zrejmé, že zmena zámky nájazdu neplatí čisto z hľadiska Citadely, pretože túto zmenu sprevádzajú ostatní pri postupe nájazdov v Cataclysme.

Navrhujeme a upravujeme nájazdy tak, aby obtiažnosť medzi 10 a 25 hráčmi verziami každého režimu bola čo najbližšia. Táto blízkosť ťažkostí tiež znamená, že šéfovia budú rozdávať rovnaké predmety v pásmach 10 a 25 hráčov každej obtiažnosti. Budú mať rovnaký názov a rovnaké atribúty; sú to v skutočnosti rovnaké objekty. Ak zvolíte hrdinský režim, získate rozšírenú verziu týchto položiek. Dúfame, že hráči budú môcť spojiť každého šéfa s jeho konkrétnym lootovým stolom a dokonca spojiť umelecký dizajn s konkrétnymi názvami predmetov v oveľa väčšom rozsahu ako dnes.

Obtiažnosť v dungeone a odmeny
10- a 25-hráč (normálna obtiažnosť) - Veľmi podobné v obtiažnosti, dávajú úplne rovnaké položky.
10- a 25-hráč (Heroic obtížnosť) - Veľmi podobné v obtiažnosti, dávajú výkonnejšie verzie položiek bežnej obtiažnosti.

Samozrejme, uznávame logistické dôsledky organizovania väčších skupín ľudí, takže aj keď sa kvalita koristi nezmení, verzie pre 25 hráčov ponúknu vyššie množstvo koristi na hráča (predmety, ale aj emblémy a dokonca aj zlato). ), čo z neho robí efektívnejšiu trasu, ak môžete zhromaždiť potrebných ľudí. Raid dizajnéri vytvárajú bitky s ohľadom na tieto zmeny a návrhári tried robia zmeny v triedach, aby sa skupinky po 10 ešte ľahšie vytvorili. A nie je prekvapením, že robiť kapely po 25 hráčoch by malo byť o niečo lukratívnejšie, ale ak týždeň alebo dva potrebujete robiť skupiny po 10, pretože polovica spolku je na dovolenke, môžete to urobiť a neutrpieť dramatickú stratu schopnosť vyhrať. získať požadované objekty.

Uznávame tiež, že veľmi dlhé nájazdy môžu byť prekážkou pre niektorých hráčov, ale tiež chceme poskytnúť dostatok bitiek, aby bol zážitok epický. Pre prvú úroveň pásma je naším plánom poskytnúť niekoľko malých pásiem. Namiesto gangu s jedenástimi šéfmi môžete mať gang s piatimi šéfmi a ďalší so šiestimi. Všetci títo bossovia by poskytovali rovnakú úroveň predmetov, ale samotné dungeony by boli odlišným prostredím a poskytovali by určitú rozmanitosť v umiestnení a vizuáloch, plus samostatné zámky proti nájazdom. Myslite na to, akoby ste mohli robiť kapely v Serpent Shrine Cavern a Tempest Keep osobitne, ale stále ste chceli robiť obe každý týždeň.

Páči sa nám, ako otvorenie prístupu k šéfom v priebehu času umožňuje komunite zamerať sa skôr na individuálne boje, než aby sa ponáhľali ku konečnému šéfovi, takže tohto návrhu sa v budúcnosti pravdepodobne budeme držať. Neplánujeme opätovné obmedzenie skúšok, možno okrem nepovinných vzácnych bossov (napríklad Algalon). Heroic mód nemusí byť otvorený od prvého dňa, ale bude k dispozícii po prekonaní bežného režimu možno tak raz alebo dvakrát.

Pokiaľ ide o tesnosť, chceme, aby sa skupiny dokázali pomerne rýchlo dostať do prvých nájazdov, ale tiež nechceme, aby zatienili Heroic dungeony pre 5 hráčov a výkonnejšie odmeny za questy. Navrhneme prvé raidové zóny za predpokladu, že hráči nahromadili nejaké modré dungeonové vybavenie, remeselne upravené vybavenie alebo odmeny za questy. Všeobecne chceme, aby ste sa vy a váš cech zúčastňovali a užívali si skúsenosti z levelovania.

Naše nájazdy sme navrhli tak, aby boli prístupné širokému spektru hráčov, takže chceme, aby sa skupiny mohli rýchlo rozhodnúť, či sa pokúsia o normálnu alebo hrdinskú verziu. Cieľom všetkých týchto zmien je urobiť z neho výber alebo vplyv okolností, ak sa zoskupíte do skupiny 10 alebo 25, ako je to možné. Či už ste vo veľkom bratstve alebo malom bratstve, výber nebude závisieť od toho, ktoré položky sa získajú, ale od toho, čo sa vám páči najviac.

Sme si vedomí, že tak ako pri každej zmene postupových smerov, budú existovať otázky. Tešíme sa, keď odpovieme na všetky otázky, ktoré sme ponechali bez odpovede. Komentujte!


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.