Bonusy za brnenie a ducha. Zmeny koristi - oprava 6.1

bonus brnenia a ducha

S príchodom Patchu 6.1 sa zmenil systém lootovania, pokiaľ ide o bonusové štatistiky pre brnenie a ducha. Dnes blizzard potvrdzuje svoje zámery týkajúce sa týchto štatistík a zmien, ktoré už boli použité počas patchu 6.1.

Zmeny bonusu brnenia a ducha

S príchodom WoD Blizzard drasticky zmenil štatistiky, odstránil reforging, odstránil niektoré štatistiky (ako zásah, odbornosť atď.) a pridal nové sekundárne a terciárne štatistiky. V oblasti tankov brnenie bonus, veľmi silný stat prítomný v niektorých častiach vybavenia. A v oblasti liečiteľov nasleduje duch, s tým rozdielom, že predtým bol prítomný vo všetkých zariadeniach a teraz len v niektorých častiach. Navyše, s úpravami v liečebnom systéme je teraz duch oveľa cennejší ako predtým, pretože spotreba a správa many je oveľa komplikovanejšia a liečenia sú menej silné ako predtým.

El brnenie bonus y duch Sú prítomné v príveskoch, plášťoch, prsteňoch a korálkach. Vysoká hodnota týchto dvoch štatistík spôsobuje, že tanky a liečitelia uprednostňujú výstroj s bonusovým brnením a duchom, pretože ide o veľmi citeľné zlepšenie aj nad úrovňou vybavenia.

Bonusy brnenia a ducha sú silné štatistiky pre tanky a liečiteľov, ale zbytočné pre dps. Touto cestou získanie vybavenia je uľahčené keďže sa vyhýba zdieľaniu zariadenia s dps. Pri konkrétnej drobnosti môže existovať výnimka, ale vo všeobecnosti tento systém diverzifikuje korisť tým, že ju viac špecializuje na jednu alebo druhú rolu, a preto je menej frustrujúce získať prsteň, ktorý ste tak chceli (napríklad).

Ale tento systém mal chybu. Keď použijete pečať na extra bonusový hod na bossa, ktorého ste porazili, alebo keď otvoríte skrýšu (napríklad tie, ktoré udelili misie stúpencov citadely), aj keď ste si vybrali lup špecializácia V tanku alebo liečiteľovi by som mohol získať prívesok dps, pláštenku, prstene alebo drobnosti, vďaka ktorým budú mať tieto dve špecifikácie možnosť prevziať takmer všetku rozmanitosť existujúceho vybavenia. Tento jav znížil vašu pravdepodobnosť získania predmetov s bonusovým brnením a duchom a tiež ste si mohli vziať predmet dps, ktorý vám bol k ničomu, pretože s najväčšou pravdepodobnosťou by ste stratili veľa brnenie bonus y duch.

Teraz, s patchom 6.1, sa to už nemôže stať. Figúrky, ktoré dávajú tanku alebo liečiteľovi bonusové brnenie a ducha, resp. budú jediní vo vašom slote ktoré môžu vyjsť cez pečiatku alebo skrýšu, čím sa lepšie filtruje vybavenie a zabráni sa plytvaniu pečiatkami alebo skrýšou.

Osobne som toto opatrenie považoval za veľmi potrebné. Moja postava je tank a jeho druhá špecializácia je liečiteľ. Počas raidu sa mi niekoľkokrát stalo, že použijem pečať a získam prsteň bez ducha, alebo otvorím skrýšu v citadele typu Mythic a získam čistý dps trinket namiesto brnenia s bonusom. Vidieť sa v takejto situácii je frustrujúce, pretože viete, že ten kúsok vám nezodpovedá a čo je horšie, neviete ho využiť. A pre nového hráča môže byť mätúce, ak nepozná svoje štatistiky a môže dokonca dôverovať systému a zhoršiť svoj výkon.

Na fórach bolo veľa sťažností a veľa komentárov k tejto téme a chyba bola konečne opravená a odteraz budeme mat rovnake moznosti než dps získať užitočný kus.

Necháme vám citát z toho, čo povedal Arendelium, blizzard komunita.

[modrý autor = »Blizzard» zdroj = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/13901781021#1 ″]

Duch aj brnenie bonus sú určené na obmedzenie počtu ľudí v raide, ktorí môžu mať záujem o daný predmet. Príkladom môže byť hráč, ktorý chce Dark Iron Microcrisol, ale rezignoval na jednorazovú šancu získať ho v bonusovom hode alebo v skrýši, keďže ho chceli aj mnohí ďalší členovia gangu. Je to veľmi nepríjemná situácia.

Bonus na brnenie zatiaľ funguje dobre na vytvorenie tohto druhu rozdielu. Špecifikácie DPS z toho nič nezískajú, ale je to zďaleka najlepšia štatistika pre tanky, pretože tanky majú tendenciu uprednostňovať predmet, ktorý poskytuje bonusy k pancierovaniu, pred tým, ktorý ho neposkytuje, aj keď predmet bez bonusu k pancierovaniu je oveľa vyšší. úrovni.

Pred patchom 6.1 sme dostávali veľa spätnej väzby týkajúcej sa toho, aké frustrujúce bolo pre tanky prijímať drobnosti, prstene atď. žiadny bonus na brnenie na vaše ďalšie hody. Pripadalo mi to ako plytvanie pečiatkou alebo skrýšou, ak sa so špecializáciou na korisť získalo niečo, čo by vaša špecializácia pravdepodobne nikdy nevybavila. Tiež to môže byť mätúce pre neskúsených hráčov; Ak by mi Blizzard udelil vyššie kúzlo Crit / Multi-Hit s vyššou úrovňou položky pri dodatočnom hode, bolo by to vylepšenie, však?

Podobné komentáre sme dostali od mnohých liečiteľov, ktorí nás nútili pozorovať fungovanie ducha. V konečnom dôsledku chceme, aby duch fungoval podobným spôsobom – takú skvelú štatistiku, ktorú budete chcieť získať, kedykoľvek budete môcť. Ak to nie je váš prípad, radi by sme to napravili a zatraktívnili ducha tým, že vás nebudeme nútiť vybavovať veci, ktoré nie sú duchovné (a bojovať za ne polovicu raidu).

V Patch 6.1 sme v tomto zmysle urobili zmeny (napríklad zmeny Mana Tea pre Mistweaver). Cítime, že s týmito zmenami môžeme teraz predpokladať, že liečitelia budú vždy uprednostňovať duchovné predmety v oblasti krku, prsteňa a chrbtových drážok. Povaha guľôčok ich robí trochu menej predvídateľnými; Vo väčšine situácií by ste uprednostnili liehovinu, ale môžete sa veľmi dobre ocitnúť v situácii, keď cetka DPS poskytuje lepší výkon. Pokračujeme v diskusii o zmenách, ak nejaké existujú, čo by sme museli urobiť, aby sme týmto špecifickým situáciám zabránili, ale v každom prípade je naším cieľom, aby ste DPS drobnosti nechceli.

[/Modrá]


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.