Normálny a hrdinský Trichondrius Guide - Nighthold

TRICHONDRIUS

Vitajte pri vedení Trichondriusa, šiesteho šéfa gangu Nighthold. V tejto príručke diskutujeme o stratégii a zručnostiach, ktoré je potrebné vziať do úvahy pri úspešnom porazení Trichondriusa, vytvorili sme tiež videonávod, ktorý má úplnejšiu víziu stretnutia.

trichondrius

Svojou novonadobudnutou mocou sám Illidan Stormrage zavraždil Tichondria, lorda hrôzy a bývalého vodcu Nathrezimov. Po rekonštitúcii v Twisting Nether sa Tichondrius vracia bdieť nad Gul'danom v mene Nočnej mory, aby zabezpečil, že čarodejnícky ork opäť nezlyhá so svojimi pánmi.

Zhrnutie

Tichondrius na útok zaútočil pomocou mrchožroutskej mágie a rozpútal vlny chaosu a moru. Postupujúcim bojom bude Tichondrius pravidelne používať [Illusory Night] na uväznenie všetkých hráčov v ilúzii, kde si môžu urobiť prestávku, ak budú na 30 sekúnd odolávať jeho [Carrion Nightmare].

zručností

  • Fáza 1: Pán Nathrezimov

    • Mrzí mor: Tichondrius poškodzuje viacerých náhodných hráčov a spôsobil 171.360 40. Tieňové poškodenie každú sekundu po dobu XNUMX sekúnd.
    • Hľadajúci roj: Tichondrius rozpúta vlnu chaotickej mágie u všetkých hráčov postihnutých Carrion Plague. Tento efekt spôsobí 762.474 XNUMX škôd. Tieňové poškodenie všetkých hráčov v rade smerom ku každému cieľu. Tento efekt navyše aplikuje Carrion Plague na všetkých zasiahnutých hráčov.
    • Marka z Argusu: Tichondrius označuje viacerých hráčov smrteľnou známkou po zvyšok zápasu. Ak sa označený hráč niekedy nachádza v okruhu 6 metrov od skupiny svojich spojencov, značka je odstránená a spôsobuje prudký výbuch. Tento efekt spôsobí 1.518.000 200 XNUMX škôd. Poškodenie všetkých hráčov v okruhu XNUMX metrov. Poškodenie Mark of Argus je znížené, čím viac sú hráči od zdroja výbuchu.
    • Upírska aura: Spojenci Tichondria do 30 yardov sú uzdravení za 700% poškodenia, ktoré spôsobili útokom nablízko.
    • Krvavé hody: Tichondrius označuje hráča, zvyšuje fyzické poškodenie o 15% a vyvoláva 3 skorumpované Bloody, ktoré sa zameriavajú na cieľ. Tento účinok navyše zvyšuje účinky upírskej aury o 300%.
      • Poškodená krv: Corrupted Blood fixs on the Blood Feast terč, kým nezomrie.
    • Ozveny prázdna: Tichondrius privoláva Prázdnotu a spôsobí škodu 148.695 0.5. Poškodenie tieňa každých 8 s na 4 s. Poškodenie spôsobené týmto účinkom sa zvyšuje s každým impulzom. Keď je Prázdnota roztrhnutá, v celej miestnosti sa tvoria vrcholy XNUMX Fel. Každý z nich absorbuje Void Echoes poškodenie od hráčov za ním, kým nie je zničený.
  • Fáza 2: Shadow of Terror

    • Iluzívna noc: Tichondrius sa rozpustí v netopiere a na 30 sekúnd uväzní všetkých hráčov v desivej ilúzii.
      • Zachytávač nočnej mory: Tichondrius vytvára ilúziu, ktorá spôsobuje 2.209.306 3 XNUMX. Tieňové poškodenie v rade, omračujúce všetkých hráčov zasiahnutých po dobu XNUMX sekúnd.
      • Ghostly Blood Fang: V ilúzii sa neustále objavujú strašidelné krvavé zuby.
        • Esencia noci: Keď Ghostly Blood Fangs zomrú, vznikne Esencia noci. Tento efekt zvyšuje všetky poškodenia a liečenia o 30%, pokiaľ sú hráči v Illusory Night. Ďalej sa regenerácia many zvyšuje o 2%. Tento efekt pretrváva 30 sekúnd po opustení ilúzie.
  • The Nightborne: Prvýkrát, keď Tichondrius opustí Iluzórnu noc, začne privolávať Nightborna, aby mu pomohol.
  • Sotva prisahaný kúzelník
    • Rýchle prenasledovanie: Po zvyšok boja sa rýchlosť pohybu zvýšila o 15%. Tento efekt sa hromadí.
    • Prchavá rana: Zasiahne nepriateľa energiou Arcane a spôsobí poškodenie 727.176. Tajomné poškodenie a zvyšuje všetky spôsobené škody o 5% na 8 sekúnd. Tento efekt sa hromadí. Keď sa prchavá rana vyčerpá, vytvorí sa spodná zóna.
      • Priepastná zóna: Chaotická prázdnota arkánskej mágie, ktorá spôsobila 550.000 XNUMX. Tajomné poškodenie každú sekundu všetkým hráčom v cieľovej oblasti.
  • Légia: Keď Tichondrius druhýkrát opustí Iluzórnu noc, začne vyvolávať sily légie, aby mu pomohli.
  • Slepý pozorovateľ
    • Horiaca duša: Spaľuje dušu náhodného liečiteľa a spôsobí 424.540 30. Poškodenie ohňom každú sekundu po dobu 77.000 sekúnd. Okrem toho tento efekt vyčerpá 824.500 8. manu každú sekundu. Keď je tento efekt odstránený, exploduje na XNUMX XNUMX. Poškodenie spojencami v okruhu XNUMX metrov.
    • Ring of Shadows: Okolo kolieska obklopuje prsteň duší a spôsobí 125.000 10. Tieňové poškodenie všetkých hráčov do 20 - 0.5 metrov každých XNUMX s.

Estrategia

Zápas proti Trichondriusu je rozdelený do dvoch fáz, ktoré sa budú opakovať počas celého zápasu. Začneme osobným stretnutím s Trichondriusom, Lord of the Nathrezim, a budeme sa zaoberať schopnosťami tejto prvej fázy. Umiestnenie pásma na začiatku bude so všetkými rozsahmi spolu na diaľku, na pravej strane miestnosti a melés tiež spoločne na tej istej strane, aby sa zmiernilo niekoľko zručností, ktoré uvidíme nižšie.

Jedna z najškodlivejších schopností, nad ktorou by mali byť liečitelia veľmi ostražití, je Marka z Argusu, uvidíme zreteľne označených dvoch hráčov s kruhom okolo nich. Ak chcete využiť známku, musí viac hráčov vstúpiť do polomeru známky (30/5). Prvé kolá značenia, pretože všetky stupne sú pohromade, budú veľmi ľahko využiteľné a uzdraviteľné, ale ako stretnutie bude postupovať, bude polovica pásma oddelená, budeme musieť na udržanie pásma použiť liečivé CD a podľa toho k množstvu Ranges, ktoré zostanú „čisté“, bude musieť vybuchnúť skrumáž, aby vybuchla.

Pod „čistým“ myslím schopnosť Mrzí mor. Spustí sa Trichondrius Mrzí mor náhodných hráčov počas celého zápasu, musia sa rýchlo vzdialiť od ostatných, aby ich nenakazili. To je jeden z dôvodov, prečo sme začali stretnutie spoločne na pravej strane, aby tí, ktorí sú označení symbolom Mrzí mor prebehnú na ľavú stranu. Na ľavej strane musia byť označení hráči umiestnení vo vodorovnej čiare alebo kľukato, nikdy však nie pred sebou. To je preto, aby sa minimalizovalo poškodenie Hľadajúci roj, schopnosť, ktorou Trichondrius spustí vlnu na postihnutých hráčov a spôsobí poškodenie 762.474 XNUMX. Tieňové poškodenie všetkých hráčov v rade smerom ku každému cieľu. Tento efekt navyše aplikuje Carrion Plague na všetkých zasiahnutých hráčov, z tohto dôvodu musíme byť oddelení.

Nakoniec v tejto fáze máme schopnosť Ozveny prázdna, schopnosť, ktorá spôsobuje veľké škody, ktorej sa však môžeme ľahko vyhnúť zakrytím za stĺpmi, ktoré sa objavia v miestnosti.

Pre tanky má Trichondrius špeciálnu schopnosť, Krvavé hody. Zakaždým, keď nádrž dostane značku, musí sa vykonať zmena a postihnutá nádrž sa rýchlo vzdiali o 30 metrov, pretože pri získaní značky sa objavia 3 poškodené krvi, ktoré samozrejme musíme vylúčiť a ktoré sa uzdravia, ak sú blízko Trichondrius kvôli Upírska aura. Takže pre tanky bude týmto šéfom ruch od toľkého pohybu tam a späť do zadnej časti miestnosti, ale napriek tomu nebudú mať problém znášať škody.

Uvidíme, ako Trichondrius vybledne a začne sa druhá fáza, Tieň hrôzy. Táto fáza má krátke trvanie, iba 30 sekúnd, počas ktorých sa Trichondrius rozpúšťa vďaka schopnosti Iluzívna noc. Počas tejto fázy je naším cieľom zabiť netopiere, aby sa z nich dostal buff Esencia nociPretože tento efekt zvyšuje všetky poškodenia a liečenia o 30%, dosiahneme to tak, že vystúpime na fialové oblasti, ktoré sa objavia, keď Netopiere zomrú.

Po týchto 30 sekundách sa vrátime do prvej fázy, do ktorej vstúpime s výhodou získanou z Esencia noci. Tentokrát musíme okrem všetkých schopností, o ktorých sme hovorili vyššie, zaobchádzať aj s niekoľkými reklamami, ktoré Trichondrius vyvolá, aby mu pomohol. 

Prvýkrát, keď Tichondrius opustí iluzórnu noc, začne privolávať nočnú moru, aby mu pomohol. The Sotva prisahaný kúzelník Zavolá ich cisterna v zadnej časti miestnosti s krvami. Týmto spôsobom skončíme s tým, že budú robiť Aoe, zatiaľ čo my zostaneme stále pozorní voči schopnostiam Prchavá rana, s ktorým okrem riešenia poškodenia vybraného cieľa na konci ladenia zanechá a Priepastná zóna ktorá pri šliapaní spôsobí dosť veľké škody.

Opäť vstúpime do fázy dva, Tieň hrôzy a keď všetci odídu s bufo Esencia noci, Bude to okamih, kedy hodiť hrdinstvo.

Druhýkrát, keď Tichondrius opustí iluzórnu noc, začne vyvolávať sily légie, aby mu pomohli. Potom Nevidiaci pozorovateľ, Tento prisluhovač má dve schopnosti. Na jednej strane Horiaca duša, že hoci poškodzuje, keď sa rozptýli, musíme to urobiť rýchlo, pretože to odvádza manu pre našich liečiteľov a na druhej strane Ring of Shadows, zručnosť, s ktorou narobí veľa škody, takže bude mať prioritu zamerania, keď sa objaví.

A zatiaľ súhrn stretnutia, dúfam, že vám pomohol, a pamätajte, že akékoľvek otázky, pripomienky alebo návrhy sú viac než vítané.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.