Objavovanie Azerothu: Prechod smrti

Objavovanie Azerothu: Prechod smrti

«Ponurá a strašidelná oblasť, na ktorú už mnohí zabudli, skrýva jedinečné a tajomné tajomstvá, ktoré nemajú vysvetlenie. V diaľke vidíme dlhú vežu týčiacu sa z hmly a počujeme vytie vetra, ktorý preteká strmými skalami a sivými stromami miesta ».

Všeobecné informácie

  • Poloha: východné kráľovstvo
  • Úroveň: 58 - 60
  • Terén: Kaňon
  • Frakcia: neutrálny

História oblasti

karazhan1

El Paso de la Muerte je oblasť, ktorá má aj napriek tomu, že je v súčasnosti neobývaná, pomerne dôležitú históriu. Nachádza sa medzi súmrakom a močiarom smútku. Je to miesto zdecimované temnými energiami, čo neprekvapuje, že hlavným pamätníkom je veža Karazhan.

medivh

Medivh, Posledný strážca Tirisfalu

Táto veža bola kedysi domovom Medivha, posledného strážcu Tirisfalu, organizácie poverenej bojom proti sile Burning Legion. Medivh bol Sargerasom skorumpovaný skôr, ako sa narodil, bez toho, aby o tom niekto vedel, a tak ho pomaly mohol v budúcnosti Sargeras ovládať, ako chcel.
Odkedy bol Medivh dospelý, začal ho Sargeras úplne ovládať a odvtedy sa zúčastňoval udalostí, ktoré zmenili trajektóriu Warcraftu, ako napríklad otvorenie temného portálu, ktorý priniesol orkov do Azerothu.

Krajina bola úplne skazená Medivhovou mágiou a zmenila sa tak, že vyzerá, ako to môžeme vidieť dnes. Ľudia opustili miesto a utekali pred nemŕtvymi, pred zlobrami, démonmi a pred všetkými možnými ohavnými stvoreniami, ktoré sa objavili. Povráva sa, že príšery nezabijú tých, ktorých chytia, ale namiesto toho ich privedú späť na vežu.

Počas prvej vojny bol Medivh pátraný a zajatý a nakoniec zabitý po nájazde ľudských armád do Karazhanu. Odvtedy je zdanlivo opustený a jeho nebezpečenstvo stále číha na tých, ktorí sa dostanú dosť blízko.

temní jazdci

Nie je jasné, ako zomreli dedinčania v južnej časti priepasti. Niektorí si myslia, že to bol Medivh alebo nejaké stvorenie, ktoré povolal, zatiaľ čo iní tvrdia, že to boli Čierni jazdci hladní po smrti a zničení pri hľadaní Ecy z kosy.

Fauna a flóra

pm stromy

Stav priesmyku smrti je katastrofálny, vegetácia je vzácna a to málo je narušené energiami miesta, či už sú to skamenené stromy alebo trávy sfarbené do popola. Fauna, ktorú nájdeme, je tiež vzácna, vidíme iba gigantické pavúky, ktoré sa potulujú týmto miestom, a supy, ktoré využívajú odpad všetkých obetí v tejto oblasti.

Čo nájdeme

Karazhan je to, čo v tejto oblasti vyniká najviac, je to kobka zo začiatku expanzie The Burning Crusade, tento 10-personový nálet bol vykonaný po hrdinských žalároch, takže to bola prvá kapela s uvedenou expanziou, poskytovala vybavenie, ktoré nám umožňovalo Neskôr uskutočnite ďalšie gangy, ako napríklad Grull's Lair alebo Maghteridon's Lair, je zaujímavé vedieť, že predtým, než bolo možné získať kľúč od dverí, bola potrebná dlhá reťaz misií. Vnútorný karazhan

Táto skupina je pre niektorých hráčov jedným z ich obľúbených, pretože má veľmi dobrú atmosféru a hudba ktoré dokonale sprevádzajú prízračný štýl veže, na druhej strane v tejto kapele začali používať celkom zábavnú mechaniku bossov, ako je to v prípade predposledného šéfa, šachovej hry, kde hráči ovládajú hracie dlaždice, určite viac jednej myšlienky na to, že to Harry Potter urobil.

Čo je na tejto oblasti najpozoruhodnejšie, okrem Karazhanu sú zničené domy, ktoré dnes obývajú duchovia bývalých obyvateľov tohto miesta, hneď pri vchode do Karazhanu vidíme tieto domy, ktoré obsahujú pomerne veľké suterény a podzemné rozvody. Konečne vidíme rieku, ktorá preteká takmer celou oblasťou a ktorá nemá žiadne špeciálne využitie, iba ochranu životného prostredia.

nepriatelia

Nepriatelia, ktorých v tejto oblasti môžeme nájsť, sú hlavne nemŕtvi: duchovia ľudí, kostry a stratené duše; démoni a zlobri, ktorí obývajú jaskyne nachádzajúce sa na juhozápade kaňonu. Takmer všade v okolí sme našli aj šelmy, ako sú popísané vyššie, pavúky a supy.

Zaujímavosti

Pass of Death je jedným z miest vo World of Warcraft, ktoré uchováva najviac tajomstiev a kuriozít.

Aridenov tábor:

Tábor Ariden

Je to oblasť nachádzajúca sa na severozápade, kde nájdeme úplne opustené územie so stanom. vozík a malý oheň. Doteraz nikto nevie, kto a čo je Ariden, neobjavuje sa v žiadnom obsahu hry ani v žiadnom príbehu, čo v nás zanecháva dosť veľké intrigy, ale nie je to jediná zvláštna vec na danom mieste.


Stromy:

Míňam smrť

Jednou z vecí, ktoré na tomto mieste vynikajú, sú stromy, ktoré sú sivej farby a v ich kôre vidíte tvar podobný tvári alebo duchu, problém nastane, keď sa na stromy pozriete, kým neuvidíte nejaké, ktoré majú mŕtvoly visiace na jeho konároch, je to, keď k nám prichádza trochu šokujúci pocit.

Blizzardov úsmev:

Úsmev vánica

Predtým ste mohli ísť na hromadu skál v zadnej časti Karazhanu, kde bola celkom malá diera (taká malá, že cez ňu Tauren nemohol prejsť), v ktorej ste mohli spadnúť a prejsť textúrami hry, tam sme našli úsmev, ktorý dizajnéri Blizzardu urobili na zemi, niečo celkom kuriózne.

Krypty Karazhanu:

V zadnej časti Karazhanu, hneď vedľa hromady skál, sa nachádza druh hrobky, ktorá je zjavne neprístupná, pretože sú tu bary, ktoré bránia v priechode, no ... skôr „neprístupné“, pretože ak sa dá prejsť cez textúry; a povieš a čo tam je? : no, nič viac a nič menej ako krypty takmer také veľké ako samotný Pass of Death.
Jeho použitie? ktovie ... sú tam od Vanilky a odvtedy neboli premodelovaní, ale najdesivejšou vecou v tejto veci je to, čo obsahujú uvedené krypty.

Akonáhle miniete mreže vľavo, je tam malá studňa, môžete cez ňu preskočiť, ak to urobíte, spadnete na dno a určite zomriete na poškodenie pádom, zvláštne na tom je, že spadnete na obrovská hora kostí a vaša postava tam zostane mŕtva medzi tisíckami kostí. Ak namiesto výberu studne zvolíte druhú, prídete do niektorých chodieb, v ktorých sú v stenách otvory pre hroby, zakaždým, keď sa pohneme vpred, začneme vidieť podivné veci, ako napríklad priestory s mrežami, ktoré nič nemajú vnútri a labyrintových oblastiach, ale najšokujúcejšia je oblasť, kde je voda a na reťaziach môžete visieť stovky mŕtvych tiel.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.