Postup nájazdov v Cataclysm: Dobrý a zlý

anubrekhan-guide-strategy

Včera, keď som čítal postupové zmeny v nájazdoch Cataclysm, pravdou je, že som nebol prekvapený. Videl som to ako prirodzený vývoj, rovnako ako zmeny emblémov. Je to druh vecí, ktoré hovoríš, a prečo to tak nebolo predtým?

Ako som povedal v samotnom článku, nechcel som premrhať príležitosť vyjadriť sa k tomu a ako vždy so mnou môžete alebo nemusíte súhlasiť, ale pamätajte na jednu vec: Je to názor.

Ak existuje v živote metodika, ktorá je všeobecne známa a ktorú osobne aplikujem, je to pozerať sa na dobré a zlé veci a v dôsledku toho si vytvorím názor, ktorý môže byť zlý (ak prevyšujú počet dobré) alebo dobré.

Dobrá

1) Zbohom letným oddychom. Áno, všetci vieme, že v lete ubúda túžba hrať, zatiaľ čo túžba po Tinto de Verano a pláži rastie. Cechy, ktoré v súčasnosti tvoria 25-členné skupiny, budú schopné udržiavať postup s tými hráčmi, ktorí sa rozhodnú ponechať si aspoň jednu z 10-tich skupín.

2) Viac kapiel, rovnaký tím. Je to niečo, čo mi chýbalo z The Burning Crusade, kde ste na každej úrovni mali niekoľko žalárov, ktoré ste navštívili, aj keď len na zabitie bossa (v prípade Grull a Magtheridona), to vás prinútilo cestovať, nové miesto, nové stratégie a noví šéfovia. Nebol v Ulduare nikto klaustrofobický? Niet pochýb o tom, že budeme dungeony unavovať menej.

3) Zbohom Gearscore?. Dúfam, že áno, pretože to už bude mať malý zmysel. Teraz môžete mať iba normálnu alebo hrdinskú výbavu. Výborne!

4) Iba jedna úroveň znakov. Toto je posilnené zmenou znakov, ktorá bola ohlásená neskôr. Teraz namiesto toho, aby sme mali neprehľadný systém znakov (ktorý bol viac-menej opravený v Icecrown), budeme mať niečo oveľa viac definované.

5) Prehrať znova. Vysvetlím. Je dobre známe, že Advance Guilds každý týždeň vydávajú verzie 25 a 10, aby čo najlepšie využili všetku korisť a vylepšenia, ktoré je možné získať. Toto nám zabráni nudiť sa pred žalármi a zostane nám viac času na iné veci.

Zlý

1) Už sa nemôžeme tak rýchlo vybaviť. Iba s jedným uložením môžeme získať iba počet bodov za týždeň a bude to obmedzenejšie ako teraz. To znamená, že získanie zariadenia bude teraz trvať dlhšie. To platí najmä pre cechy, ktoré môžu hrať jednu z 25 a jednu z 10 týždenne.

2) Nedostatok motivácie?. Je to otázka, pretože sa o tom zatiaľ nič nehovorí a všetko je spálené, ale osobne si myslím, že ak získate viac bodov a zlata, ľudia sa nedostanú do 25 žalárov.

Závery

Osobne si myslím, že je to dobrý nápad, ale zároveň môžeme vidieť zomrieť kapely s 25 hráčmi. Zdá sa mi to však úplne spravodlivé, pretože skupiny 10 hráčov sú oveľa menej tolerantné k chybám ako skupiny 25. Je jasné, že šéfovia môžu byť hodení do Icecrown s 5 menej ľuďmi, skúste to rovnako, ale s 10 hráčmi. Na druhej strane si myslím, že ľudia vidia obsah 10 ľahšie, pretože sú zvyknutí chodiť s tímom 25 hráčov, čo výrazne znižuje pocit ťažkosti.

Jednou z myšlienok, ktorá sa mi páčila najviac a ktorú nakoniec uvidíme implementovanú, je podľa potreby zmeniť veľkosť (z 10 na 25 alebo naopak) u každého šéfa. Toto dá kapelám oveľa väčšiu flexibilitu v prípadoch, keď je na začiatku týždňa veľa ľudí a nechcete nikoho vynechať (žmurknutie), ale na konci týždňa ľudia začnú párty, a my sme dochádzajú ľudia.

Zatiaľ môj názor ... Čo si myslíš?


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.