Blizzard rozhovory Exorsus

Exorsus je v súčasnosti tretím najlepším bratstvom na svete, rovnako ako najlepším ruským bratstvom a predchádzajúcim najlepším európskym bratstvom. Vyspovedali sme Viksh, ich vodcu, aby nám povedali niečo o vytvorení gildy, čím sa líši od ostatných a ako viesť tím k efektivite.

Zdravím vás, Viksh! Môžete nám niečo povedať o Exorze? Ako vzniklo bratstvo a ako je to v súčasnosti? Máte plány do budúcnosti?
Exorsus bol vytvorený z iného predchádzajúceho bratstva, ktoré sa volalo Initium, aj keď dnes ešte stále existujú niektorí členovia pôvodného bratstva. Keď som sa prvýkrát začal zaujímať o PvE aspekt World of Warcraft, pripojil som sa k najlepšiemu bratstvu Hordy v tom čase na serveri. Volalo sa Neskrotené. Cech viedol Jimson, pomerne významný hráč, ktorého som neskôr sledoval, keď vytvoril nový cech s menom Guess Who. Neskôr, v časoch Čierneho chrámu, skončil Jimson s Guess Who a pripojil sa k Initiu v ríši Shadowmoon. Onedlho sa stal tiež jej cechmajstrom a pozval ma, aby som sa k nim pridal, keď som si dal prestávku od WoW.

Pokiaľ ide o Exorsus, jeho história sa líši od histórie väčšiny cechov alebo cechov na vysokej úrovni, ktoré sa vytvárajú výberom hráčov z rôznych silných cechov, ako sú ruské bratstvo Sinthesis, GKD alebo dokonca európske bratstvo Ensidia. Exorsus sa vlastne začal vážne ponoriť do obsahu PvE, keď Ulduar vyšiel a postupoval pomaly, kúsok po kúsku. Zhodou okolností sa stalo, že som sa vtedy tiež stal exorzským cechovým majstrom. Spočiatku to začalo ako cech priateľov, ale postupom času sa zameranie cechu presunulo k úspechu PvE.

Cech je dodnes skupina veľmi skúsených hráčov, ktorí sa vyznajú nielen vo WoW, ale aj v iných MMO. Čo sa týka našich budúcich plánov, samozrejme nejaké máme. V súčasnosti veríme, že máme veľmi silný tím, ktorý je schopný konkurovať nielen iným ruským bratstvám na vysokej úrovni, ale aj globálne.

interview_exorsus1

A čo ty? Ako dlho hráte najmä MMO a WoW? Ako dlho ste exorzským gildovným majstrom a ako ste sa v tejto úlohe dostali? Mali ste predtým nejaké skúsenosti s vedením?
World of Warcraft bola moja prvá MMO a začal som hrať pár mesiacov po tom, čo vyšla v Európe. Krátko po vydaní Ulduarskej opravy som sa stal Exorsus Guildmaster. Vedenie Exorsus bolo mojou prvou skutočnou skúsenosťou na čele celého cechu, hoci som predtým bol v tomto cechu delegovaným liečiteľom.

Ako a kedy ste sa rozhodli, že by sa váš cech mal pokúsiť dosiahnuť takú vysokú úroveň hry? Čím to bolo, čo ťa inšpirovalo a ako sa cítiš byť jedným z najlepších bratstiev na svete?
To je ľahká otázka! Hneď ako som sa stal majstrom cechu, rozhodol som sa, že by sme mali vynaložiť všetko úsilie na zlepšenie, že je potrebné vytvoriť dobrý tím hľadajúci najlepších hráčov a odtiaľ rozvíjať naše bratstvo. Je úžasné, čo sme doteraz dokázali, ale zatiaľ sa toho nevzdáme. Boj o prvé miesta je veľmi vzrušujúci!

interview_exorsus2

Čo si myslíte, čo by mal mať dobrý cechmajster?
Najprv potrebujete schopnosť robiť rozumné rozhodnutia. Všetci vieme, že každá hra je koniec koncov niečo, čo ju baví a zabáva, a nemôžete robiť veľké rozhodnutia v stavoch nervozity alebo stresu. Po druhé, musíte vedieť, ako organizovať a motivovať ľudí. Je to veľmi náročná a časovo náročná úloha, a preto by každý mocný cech mal mať dobrých delegátov. Človek, bez ohľadu na talent, by sa veľmi ťažko snažil robiť všetko sám. Pokiaľ ide o mňa, môžem povedať iba jedno: Máme veľké šťastie!

Stretli ste sa s konfliktom počas stretnutí alebo všeobecne v cechu? Ak áno, ako ste to vyriešili? Ľutujete akékoľvek rozhodnutie, ktoré ste urobili, alebo máte pocit, že by ste urobili niečo iné, keby ste dostali druhú šancu?
Konflikty, nezhody a dráma sú veci, ktorým sa nemôžete vyhnúť pri jednaní s veľkou skupinou ľudí. Zodpovednosť za zváženie všetkých kladov a záporov každého spočíva na cechmajstrovi, ktorý musí potom urobiť konečné rozhodnutie. To je niečo, čo ovplyvňuje všetky aspekty každodenného života cechu, od taktiky, cez distribúciu koristi alebo nábor. Spôsob, akým človek upokojuje alebo rieši konflikty, však veľa závisí od postavenia a rešpektu alebo autority, ktorú voči členom bratstva vnášate. Nemyslím si, že ľútosť stojí za to, pretože aj nesprávne alebo nesprávne rozhodnutia sú cennou skúsenosťou, ktorá vám pomáha zlepšovať sa do budúcnosti.

Aký je podľa teba faktor, ktorý sa najviac podieľa na úspechu tvojho spolunažívania?
No, po prvé (a to si myslím, že je samozrejmé) náš tím ako celok. Máme veľa fantastických hráčov, ktorí sú schopní získať podstatu každého zápasu, porozumieť taktike bossa alebo robiť dobré rozhodnutia sami, bez toho, aby museli dostávať konkrétne pokyny pre každý detail. Po druhé, skutočnosť, že naši delegáti prichádzajú so stratégiou alebo inou organizáciou spolkov za chodu, určite pomáha veci prebiehať oveľa plynulejšie. A v neposlednom rade to, že máte všetkých na rovnakej vlnovej dĺžke a rovnako odhodlaní hrať dobre, robí veci oveľa ľahšími, ako keby ste nechali niektorých hráčov „vláčiť“ ostatnými.

Nedávno ste dostali prvý úspech „Glory of the Icecrown Raider“ na svete! Aký je to pocit, najmä potom, čo boli správy zverejnené na rôznych fanúšikovských stránkach?
Toho stretnutia som sa, bohužiaľ, nemohol zúčastniť a mohol som tak urobiť z pracovných dôvodov. Naša delegátka Alveona by sa však s týmto chcela podeliť: Na úvod sme veľmi, veľmi radi, že naše úsilie nebolo márne. Je to výsledok neustáleho odhodlania, ktoré preukázal celý tím Guild dosiahnuť tento úspech a všeobecne dokončiť stretnutia Icecrown Citadel. Mnoho našich priateľov bolo šťastných za nás a za to, že sme ukázali, že ruské bratstvo môže konkurovať a hrať na rovnakej úrovni ako zvyšok sveta. Lenže nie všetko sa tým končí, pretože budeme naďalej tvrdo pracovať na tom, aby sme si udržali vynikajúce výsledky, ktoré sme doteraz dosiahli.

Čo si myslíte o Icecrown Citadel a 3.3 všeobecne?
Existuje veľa zložitých stretnutí a bolo veľmi zaujímavé stretnúť známych hrdinov z predchádzajúcich Warcraftov, keď sme postupovali cez Citadelu. Myslím si, že Icecrown Citadel je veľmi dobre koncipovaný raid dungeon a zdá sa, že do každého detailu bolo vyvinuté veľké úsilie. Pokus o obmedzenie boja proti šéfom je však škoda. Na také ťažké stretnutia by sme boli radi, keby sme mali viac pokusov.

interview_exorsus3

Pozrime sa na chvíľu do budúcnosti: V Cataclysm sa pozrieme na niektoré užitočné nové možnosti cechu, ako napríklad Raid a Talent Achievements. Aký máš na to názor?
Sme nadšení! Doteraz nedošlo k rozšíreniu WoW, ktoré by neponúkalo niečo zaujímavé pre všetkých hráčov. Momentálne nie sú funkcie pre cechy v hre tak vyvinuté, ako by mohli byť. Preto veríme, že úspechy gildy a ďalšie funkcie Cataclysm sú na dobrej ceste. Pre hráčov je v dnešnej dobe trochu ťažké predviesť úspechy svojej gildy, preto dúfame, že nové funkcie a možnosti ponúknu dobrý spôsob, ako prejaviť pokrok gildy.

A teraz prichádza naša posledná otázka! Čo by si poradil ostatným hráčom, ktorí snívajú o vytvorení tak úspešného cechu, ako je ten tvoj?
Na túto otázku je trochu ťažké odpovedať, pretože by sa dalo povedať, že som práve začal ako cechmajster. Domnievam sa však, že všetci, ktorí sú ochotní zorganizovať dobré bratstvo, by mali začať tým, že nájdu skupinu rovnako zmýšľajúcich ľudí, a akonáhle sa vytvorí základná skupina, postupne získajú ostatných členov. Budovanie úspešného cechu je v každom prípade dlhý a vyčerpávajúci proces, takže je dôležité sa nevzdávať - ​​koniec koncov, JE TO MOŽNÉ!


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.