Blizzard hovorí s Luekom z The Underbog

Blizzard pokračuje v rozhovoroch s dôležitými hráčmi / cechmi v rámci hry pri príležitosti 5. výročia World of Warcraft. Tentokrát Luek je pohovorený.

Luek z Veľkej Británie The Underbog, ktorý je v súčasnosti držiteľom titulu „The Kingslayer“ a v októbri 2009 získal úspech „The Sandmaster“, je hráč, ktorý je v hre päť rokov existencie zo sveta of Warcraft. Od porážky Lich Kinga v žalári pre 10 hráčov v Icecrown Citadel, cez udržanie osobného hodnotenia 2200 2 v pobočkách arény 2v3, 3v5 a 5vXNUMX, až po získanie titulu „General“ v starom hodnostnom systéme Battleground implementovanom pred akýmkoľvek iným Expanzia World of Warcraft vyšla do ulíc a Luek mal pocit, že bude skvelým kandidátom na rozhovor o svojich skúsenostiach vo vesmíre Warcraft za posledných päť rokov.

Čo bolo pre začiatočníkov prvé, čo vás na World of Warcraft prilákalo a udržalo na lopte počas procesu vyrovnávania?
Vesmír Warcraft som vždy miloval, takže hneď ako bol oznámený World of Warcraft, chcel som si zahrať. Posledné roky som strávil hraním EverQuestu so svojimi priateľmi a všetci sme boli viac ako pripravení na ďalšie skvelé MMO. To bolo to, čo ma skutočne presvedčilo, aby som nahral svojho čarodejníka. Prvých pár misií nebolo tak komplikovaných ako tie, ktoré vidíme teraz, ale stále obsahovali veľa histórie a zaviedli ma na miesta, ktoré som poznal z predchádzajúcich kníh a hier, čo sa ukázalo ako neuveriteľný zážitok, ktorý ma motivoval k pohybu ďalej a objavovať viac obsahu.

rozhovor-luek1

Odkedy ste začali hrať a zvyšovať úroveň, zvýraznili by ste nejakú konkrétnu anekdotu alebo pamäť?
Určite by to bol čas, keď som vo svojom prvom cechu stretol čarodejníka. Volal sa faraón a bol to jeden z dôvodov, ktoré ma podnietili stať sa lepším čarodejníkom. Keď som ho stretol, boli sme niekde vo Felwoode, doteraz s ostatnými hráčmi ťažko hovoril, takže stretnutie s niekým, kto vedel, čo robí, bolo neuveriteľné. Priateľstvo vzniklo okamžite a mnoho hodín sme strávili náhodným lovom ľudí Aliancie vo svete PvP.

rozhovor-luek2

Ako dlho hráte raidový obsah a aké sú vaše najlepšie spomienky na prvé stretnutia v hre?
Spočiatku som sa zaujímal iba o to, aby som sa dobre bavil so svojimi priateľmi, ale nakoniec som chcel vidieť obrovské stretnutia, ktoré sa mali neskôr uskutočniť. Keď som bol na 40. úrovni, narazil som na niektorých členov bratstva zvaného Wanderers a okamžite ma prilákali, aby sa k nim pridali, pretože v tom čase boli skupinou Hordy, ktorí boli skutočne odhodlaní napredovať. Molten Core bol miestom, kde sa začali moje skúsenosti so stretnutiami s nájazdmi, a rýchlo ma upútala skutočnosť, že na dokončenie všetkého potrebujete asi 40 šikovných hráčov. Zatiaľ čo Molten Core a Blackwing Lair boli náročné a zábavné, spomienka na porazenie C'Thuna je pravdepodobne najobľúbenejšou z prvých stretnutí. Vďaka presnej koordinácii potrebnej na ukončenie rokovania bolo stretnutie veľmi uspokojivé, akonáhle bolo po stretnutí.

rozhovor-luek3

Bojiská sa od čias, keď vyšla The Burning Crusade, veľmi zmenili a očakáva sa, že sa v Cataclysm zmenia oveľa viac. Čo to bolo, čo ťa pôvodne tlačilo na bojiská a viedlo ťa k tomu, aby si sa zaradil na generála? Koľko času, úsilia a plánovania trvalo, kým ste získali túto hodnosť?
Bojiská ma vytiahli z Tarrenovho mlyna do organizovaného prostredia PvP, ktoré bolo veľmi atraktívne po tom, čo mi umožnilo vyšplhať sa na stupne individuálnych zabití vo všeobecnom svete PvP. Nájdeme hry založené na cieľoch a vyvážených poliach medzi Alianciou a Hordou. Rokliny Warsong a Arathi Basin začali monopolizovať moje hranie. Nakoniec každý spoznal najlepších hráčov, aby sa im za každú cenu vyhli alebo ich prenasledovali a pokúsili sa paralyzovať tím súpera. V tom čase bolo v PvP vždy priateľstvo. Našiel som ďalších kvalifikovaných hráčov a začal som s nimi hrať sólo, aby som zabezpečil víťazstvo, čo sa koncom týždňa premietlo do väčšej cti a novej hodnosti. Aj keď som vo Warsongu hral iba tri alebo štyri hry navyše k tomu, čo bolo nevyhnutné na dosiahnutie môjho pôvodného cieľa, General Rank 12, na tieto okamihy v hre mám stále skvelé spomienky kvôli epickému cíteniu za každou hrou a silným priateľstvám, vyrobené v hre.

Ako informovala implementácia arén vašu víziu World of Warcraft PvP a čo vás viedlo k takémuto konkurenčnému prístupu ku každej časti tímu?
Keď boli arény prvýkrát implementované, hrával som v tímoch 3v3 hlavne pre zábavu, pretože PvE mi dal trochu voľného času a ťažko niekto v mojom cechu mal veľký záujem o seriózny tím. V určitom okamihu som viedol paladinskú skupinu Retribution / wizard / wizard, obaja čarodejníci špecializujúci sa na Mind Presence a Pyroblast. Nebol to práve veľmi angažovaný tím. V sezóne 3 som si však našiel oveľa nadšenejších spoločníkov a začal som hrať kombo 2v2 wizard / rogue, 3v3 paladin / wizard / rogue combo a 5v5 combo tak smiešne zle, že si ani nepamätám, aké to bolo. Vyzeralo to ako veľmi epický boj, pretože triedy na blízko bojové techniky o niečo vylepšili, ale vždy som si súťaž užívala a mať rovnako šikovných spoločníkov ma veľmi motivovalo stať sa lepším čarodejníkom.

rozhovor-luek4

Vo Wrath of Lich King ste mali niekoľko pieskových tímov s primeraným úspechom. Koľko experimentov ste potrebovali, pričom ste rátali s hraním s rôznymi postavami, aby ste našli triedu, ktorá vám najlepšie vyhovuje, ako aj so zložením a koordináciou tímu?
Hral som so svojím čarodejníkom od začiatku hry, ale po ceste som si v niektorých arénach zahral aj so svojím darebákom a bojovníkom. Zvyšok tried, s ktorými som sa snažil hrať, či už v normálnych sférach alebo vo verejných sférach testovania, mi nedali zmysel pre dynamiku ako môj čarodejník. Poškodenie a ovládacie schopnosti sa od 70. úrovne zdajú také prirodzené, že bolo stratou času hrať s mojimi ďalšími postavami. Skoro som sa dal na tréning paladin / mág / darebák a nepozeral som sa späť. Odvtedy s touto kombináciou hrám namiesto známeho „Shadowshatter“ (Shadow Priest / Frost Mage / Restoration Shaman) s dvoma najodhodlanejšími a najšikovnejšími hráčmi PvP v mojom kráľovstve. V priebehu každej sezóny môžete vidieť trend, v ktorom sa komunikácia pretaví do víťazstva. Teraz je to niečo, na čom trvám, akonáhle sa pripojím k novému tímu alebo po prestávke. Komunikujte všetko efektívne a nemusíte sa obávať, že niekoho zabijete počas prvých 15 sekúnd.

Čo sa týka práce s alebo proti iným hráčom v prostredí PvP, aký je váš názor na súčasnú rovnováhu medzi triedami v porovnaní s predchádzajúcimi?
Zdá sa mi to trochu otvorenejšie, ako to bolo pred sezónou alebo dvoma rokmi, nepochybne. Stále sa hrám so svojím čarodejníkom a dnes je možno jednou z najuskutočniteľnejších tried pre arénu. Warlocks sú v súčasnosti ďalšími veľkými hráčmi, najmä tými, ktorí sa špecializovali na Affliction a majú naponáhlo alebo sa im podarilo získať trvalý ľadový kryštál alebo oboje! Vydávajú toľko kontroly ako ja a ich poškodenie je ohromujúce. Melee sa veľmi zlepšuje, aj keď Armor Penetration je štatist, ktorého stohovanie znamená byť nezastaviteľný. Som trochu sklamaný, keď vidím rozdiel v zásobníku statov medzi kolieskami a melee, ale myslím si, že je to niečo, čo napravia v Cataclysm. Liečenie sa vo všeobecnosti nezdá veľmi silné, ale ani príliš slabé. Myslím si, že hra sa pomaly skôr prikláňa ku kontrole, ako k tomu, koľko útočného potenciálu môžete v tíme nazbierať. Má pred sebou ešte dlhú cestu, ale vyzerá to sľubne.

rozhovor-luek5

Púšťate sa do obsahu PvP s členmi vášho cechu, Peachy Keen, alebo sa radšej držíte stretnutí, aby ste si s nimi zahrali?
Úprimne povedané, v mojej ríši nie je toľko dobrých PvP hráčov. Niektorí z tých najšikovnejších sú v mojom spolku a hrám s nimi, ale dvaja ľudia, s ktorými hrám najviac, nie sú Peachy. Je to skôr cech zameraný na PvE a vzhľadom na nové predmety Icecrown nie je zlý nápad znova robiť stretnutia. Tiež zabitie Lich Kinga nebolo príliš zlé. ; str

Vidíte sa, že sa zúčastňujete na Cataclysmových hodnotených bojiskách? Plánovali ste vo svojom bratstve plány na vytvorenie tímov? Ak je to tak, láka vás niektorá z informácií, ktoré sme doteraz odhalili?
Ťažko som preskúmal hodnotené bojiská, ale môžem vás ubezpečiť, že sa postavím na stranu, samozrejme dobre vyškolený. Som presvedčený, že budem jedným z mála hráčov PvP v mojej gilde, ktorí sa zúčastnia, a možno začneme s organizáciou, ale nebude o čom písať domov. Za predpokladu, že neexistujú žiadne ďalšie hry Blizzard, ktoré by ma odlákali od Warcraftu.

Ktoré základné aspekty hry, komunity a príbehu vás celý čas držali pri srdci a hrali?
Na začiatku hry, keď prvýkrát vyšli bojiská, sa ma zmocnil pocit víťazstva a konkurencie. Keď sa hra s vytváraním zápasov vyvíjala, niektoré z tvrdšieho obsahu ma tlačili k tomu, aby som v hre priniesol to najlepšie, čo ma po celú dobu veľmi uspokojovalo. Predpokladám, že by sa dalo povedať, že konkurencia medzi ostatnými hráčmi a mnou bola základným aspektom komunity a hry. Príbehovo sa mi podarilo ma na konci tejto expanzie ponoriť do hry oveľa viac ako do predchádzajúcich aktualizácií obsahu. Vždy bolo príjemné túlať sa svetom vytvoreným zo strategickej hry v reálnom čase, ktorú som hral štyri roky. Má iný umelecký štýl a dej sa časom zlepšuje.

Hľadá váš spolok nových členov pre arénové zápasy alebo tímy? Ak áno, kde nájdem informácie o vašich dobrodružstvách?
Stále hľadáme nových šikovných hráčov, najmä teraz, keď sa uchytili tvrdé režimy. Niektorí hráči našej gildy zúfalo hľadajú liečiteľov pre PVP, takže pri odosielaní žiadosti to majte na pamäti.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.