Robíme rozhovor s Danielom Lacastom, tvorcom aplikácie Azeroth Trivial

Robíme rozhovor s Danielom Lacastom, tvorcom aplikácie Azeroth Trivial


Aloha! Guiaswow mal obrovské potešenie, že mohol urobiť rozhovor s Danielom Lacastom (Yumy), tvorcom a vývojárom aplikácie Azeroth Trivial.

Robíme rozhovor s Danielom Lacastom, tvorcom aplikácie Azeroth Trivial

Pre tých z nás, ktorí sú veľmi zvedaví, povedzte nám stručne o sebe

No, nie je toho veľa, čo by sa dalo povedať, som obyčajný chlapec, mám rád programovanie, vášnivo sa zaujímam o azerotský vesmír, odkedy som ho spoznal v roku 2006 ... (koľko sa niekedy cítim) a niekoľko mesiacov Odišiel som z Madridu kvôli pracovným problémom a pravdou je, že som šťastný.

Ako ste objavili World of Warcraft? Aké boli tvoje začiatky?

World of Warcraft som objavil vďaka svojmu bratovi, v čase Burningu so svojím malým kúzelníckym trpaslíkom, hoci som ho pozdvihol iba na úroveň 40. Potom som objavil druida, ktorý sa stal mojím hlavným až do ďalšej expanzie, ktorú som stretol s Priestom. , to bola láska na prvý pohľad a vydržala mi až do začiatku tejto expanzie, ktorú som videl Lovca démonov.

S akými triedami sa bežne hráš?

Momentálne hrám so svojím kňazom, ktorého k nemu príliš milujem, a so svojím lovcom démonov, ktorý ma baví rovnako ako prvý deň v Azerothe.

Aký bol tvoj najlepší čas vo World of Warcraft?

Môj najlepší čas? nafúknutá ťažká otázka, mohol by som ti povedať, že Burning, pretože, ako sa hovorí, boli staré časy vždy lepšie a pocit objavovať niečo nové a vzrušujúce sa nemusí vždy dostaviť, ale veľmi sa mi páčil aj LK s jeho kapelou Ulduar, alebo Pandaria s jeho kapely, ich estetika, ich krajiny boli niečím, čo ma veľmi bavilo, ale teraz, keď sa vrátim k hre Demon Hunter, je treba to pamätať a znova to cítiť, potom ide o konflikt pocitov.

Aký je pre vás najlepší a najhorší gang a žalár?

Najlepšia (pre mňa a myslím, že pre viac ako jednu) najlepšiu kapelu je Ulduar, tradícia, ktorú obsahuje, šéfovia, stretnutia, scenáre, to je celok.

Najhoršia kapela pre mňa, a nie preto, že by bola zle vyrobená a nudná ďaleko od nej, ale tá, ktorá sa mi nepáči, je Snake Sanctuary Cavern, tie výťahy uff ... obsahujú príliš veľa nenávisti.

Ktorú triedu máš najradšej a ktorú nenávidíš najviac?

Ako som už spomenul skôr, ide o konflikt medzi Kňazom a Lovcom démonov, nemohol som sa rozhodnúť pre jeden.

Viac nenávisti? Mám nekonečnú nenávisť k Rytierovi smrti, je to trieda, ktorá sa mi nikdy nepáčila a nemyslím si, že sa mi bude páčiť nikdy.

Teraz, keď už viete niečo viac, ako vznikla myšlienka vytvoriť aplikáciu Azeroth Trivial?

Pravda nie je niečo, na čo by som sa jedného dňa zobudil a povedal: Chystám sa vytvoriť Azerothskú maličkosť. Začalo to ako nápad vytvoriť aplikáciu o Warcrafte a odtiaľ sme sa pri rozhovore s priateľom spýtali malú otázku a odpoveď, ktoré boli príliš jednoduché, ale ktoré sa mne osobne páčili. Otočil som hlavu, aby som urobil niečo väčšie ... väčšie, a postupne sa myšlienka zmenila, až sa stala tým, čím je dnes.

Pri vytváraní aplikácie máte pomoc Natálie Romero (@inoxdesign) v ilustračných témach. Povedzte nám, ako ste sa stretli, a pripravil sa, že vám s aplikáciou dá kábel? Aké je to s ňou pracovať?

Natáliu poznám pred začatím maličkostí, poznal som jej prácu a páčil sa mi a už som ju požiadal o pár vecí. Keď som chcel robiť niečo kvalitne, napadlo mi obrátiť sa na ňu a požiadať ju o nejaké návrhy. Hovoril som s ňou o myšlienke, ktorú som mal na mysli, a za krátku dobu sme spolupracovali, nemohol som vám presne povedať, ako sa to stalo, a pokiaľ ide o spoluprácu s ňou, je mi potešením byť úprimný, spolupracujeme veľmi dobre a pravda je taká, že ma teší

Máte veľa spolupracovníkov, vďaka ktorým bude predmet pokroku a údržby aplikácie znesiteľnejší?

Ak teda vezmeme do úvahy všetkých tých ľudí, ktorí mi poskytnú spätnú väzbu k aplikácii, rady, chyby alebo jednoduché komentáre, ktoré sa im javia ako aplikácia, potom áno, mám veľa spolupracovníkov a všetkých tých ľudí, ktorí posielajú a hlasujú otázky, považujem za spolupracovníkov .

Vieme, že okrem Natálie máte spolupracovníkov, ktorí vám pomáhajú s otázkami, ale s otázkami programovania. Ste jediný alebo je s vami viac ľudí, ktorí vyberajú kód?

Áno a nie, dovoľte mi vysvetliť, programovanie aplikácie som sám, ale okrem programovania aplikačného kódu musíte naprogramovať aj server, databázu a ďalšie, a preto mi viac ako jedna osoba ponúkla pomoc. .

Aplikácia je k dispozícii na Google Play od 24. marca. Aké dobré bolo prijatie komunitou? Je počet hrajúcich používateľov pozoruhodný?

Poviem vám malú anekdotu:

Pred jeho uvedením som mal veľmi malú základňu beta testerov, ktorí mi poskytli spätnú väzbu a povedali mi dobre, toto je v poriadku, funguje to zle a pred vydaním sme pripravili malú verziu. Zdá sa, že všetko prebehlo hladko a že to funguje dobre, prišiel deň a aplikácia uzrela svetlo, čo sa stalo? No, zvýšením počtu ľudí, ktorí to vyskúšali, a rôznymi zariadeniami začali pršať chyby a zlyhania serverov a vy by ste v ten deň nechceli byť v mojej koži. Prečo ti to hovorím? Pretože bez ohľadu na to, ako zle alebo dobre to v ten deň fungovalo, záleží na očiach, na ktoré sa na to pozeráte, ľudia pochopili, že sme v malej beta fáze, že sme robili chyby a nejeden z nich sa obrátil, aby nám pomohol a opraviť tie chyby A pravdou je, že na tie dni mám veľmi dobré spomienky (napriek tomu, že musím opravovať chyby, kým cez svoje okno neuvidím prvé slnečné lúče)

IOS (iPhone / iPad) nateraz túto úžasnú aplikáciu bohužiaľ nemá. V budúcnosti si ju budú môcť používatelia tohto systému vychutnať, alebo si budú musieť ešte chvíľu počkať?

Používatelia iOS si bohužiaľ budú musieť počkať o niečo dlhšie, v systéme Android je ešte veľa chýb, ktoré treba stále opravovať, a kým nebudeme mať stabilnú verziu, budeme si musieť počkať.

Budú v budúcnosti novinky a doplnky?

Neustále existujú správy a neustále pridávame nové veci, niektoré rýchlejšie, iné pomalšie, ale neustále sa snažíme aplikáciu vylepšovať.

Ak vstúpi používateľ a povie mi: „Hej, aj my, dievčatá, vieme aj o Lore a o tých tituloch, ktoré by som ich rád videl aj v ženskom jazyku“, ide o myšlienku, ktorú si píšem, a pre budúcu verziu hľadám implementovať. Máme svoj malý zoznam úloh, ktoré je potrebné implementovať, a do tohto zoznamu pridávame to, čo nás komentujú používatelia, niektoré je možné implementovať, iné nie, ale vždy si treba robiť dobré poznámky.

Dám vám malý náhľad: očividne tým, že to komentujete, to znamená, že áno, v budúcej verzii môžete pre rozlíšenie titulov zmeniť a zvoliť, že ste muž alebo žena, implementujeme viac úspechov, titulov, avatary, nerozhodný systém v hrách, poradie ľudí, ktorí kladú otázky, a obchod na nákup avatarov alebo bonusových titulov pomocou meny v hre. Existuje oveľa viac nápadov, ale tie sú uložené, aby opustili humbuk.

Máte na mysli viac projektov okrem Azeroth Trivial?

Na mysli má vždy viac projektov, ale každý deň má hodiny na dokončenie.
To, že mám svoje ďalšie aplikácie, ktoré udržiavam, a moja osobná práca mi už zaberajú príliš veľa hodín a teraz s triviálnym som na vrchole, takže mám nápady áno, ale sú to práve také nápady.

No nemyslím si, že som niečo nechal na pláne! Ďakujeme veľmi pekne za to, že sme sa s vami mohli stretnúť, poskytnite nám tento rozhovor a dajte vám každý deň tabarru 😛 Ak chcete niečo komentovať alebo vyjadriť, je to vaša chvíľa (dávam vám mikrofón hahahaha) 😛

No, nemám veľa čo povedať pravdu, okrem poďakovania ľuďom, ktorí pomáhajú a dajú svojim zrnkom piesku, ktorý pomáha pri raste tohto malého projektu, všetkým, ktorí spolupracujú a komentujú všetko, čo vidia o aplikácii, ktorá môže byť vylepšený, že pomôžu tak komentáre, ako aj negatíva, je vždy vítaná konštruktívna kritika.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.