Rozhovor s Cory Stockton-BlizzCon 2015

rozhovor s Cory Stocktonovou

Počas prvého dňa BlizzConu 2015 mali niektorí fanúšikovia možnosť pohovoriť s rôznymi hernými dizajnérmi. Predpokladáme, že v najbližších dňoch budú zverejnené a budeme mať prístup k ďalším informáciám. Páni hlava hovoril s Cory »Mumper» Stocktonom, dizajnérom hry World of Warcraft Legion.

Toto je prvý rozhovor, ktorý bol doposiaľ publikovaný, a my vám prinášame zhrnutie najdôležitejších bodov rozhovoru v španielčine, ktoré uskutočnili Perculia a Panser, Páni hlava.

Rozhovor s Cory Stocktonovou

Vyučovanie

  • Outlaw je nová talentová špecifikácia a pravdepodobne najväčšia zmena po boku Hunters. „Outlaw“ nahrádza boj, myslíme si, že to viac zapadá do fantázie.

Ako budete mať v hráčoch záujem o Legion dlhšie?

  • Myslíme si, že hráči budú mať veľa angažovanosti prostredníctvom svojich artefaktových zbraní a vlastností s nimi spojených, je to niečo, čo bude trvať dosť dlho. Vyplnenie stromu artefaktov nie je mesiac ani dva mesiace a tiež to zmení váš štýl hry.
  • Veľkou zmenou, ktorá je veľmi flexibilná, sú aj vaše misie na objednávku triedy. Kľúčom je odmena, chceme, aby vám bolo ľúto, že ste ju nedostali.
  • Pojem stupňovaná odmena prichádza na rad; Väčšina ľudí dostane základňu vecí, ale existuje malá šanca na získanie odmeny na vyššej úrovni na základe toho, čo robíte.

Ako sa zmenia talenty?

  • Výber talentov bude flexibilnejší, ako je to teraz, nemusíte si vyberať presný talent pre každý rad a inak „ste hlúpi“.
  • Taktiež v Legii pribúdajú nové pasívne talenty, pre tých hráčov, ktorí si nechcú komplikovať rotáciu viacerými tlačidlami, si môžu kedykoľvek zvoliť talenty s pasívnymi schopnosťami. Chceme, aby bolo viac možností a štýlov hry.

Nelineárny systém misií

Ako sa chystáte zabezpečiť konzistentný príbeh, ak každý robí rôzne zóny súčasne?

  • Každá zóna má v sebe svoj vlastný príbeh, silnú dejovú líniu, ktorá je úplne obsiahnutá.
  • Napríklad vo Valsharah sa stretnete s druidmi, aby ste zistili polohu stromu skazeného sveta.
  • Vo všetkých oblastiach, ktoré máme súčasťou príbehu o invázii do légie, budete musieť dokončiť všetky oblasti, aby ste príbeh dokončili.

Môžeme byť Highmountain Tauren?

  • Uvažujeme o tom, že urobíme rasový vzhľad takto, vždy chceme viac prispôsobenia, hovoríme o tom určite.

Aké výhody získame zo systému bezplatnej voľby misie?

  • Najdôležitejšou vecou je výber hráčov, čas, ktorý chcú venovať každej mape bez straty dôležitosti alebo obtiažnosti pre ich úroveň.
  • Napríklad v hre Wrath of the Lich King sa väčšina ľudí nikdy nedostala na Icecrown, kým nedosiahli úroveň 80 nasledovaním línie úlohy. Teraz už nemusíte preskakovať veci, ktoré si myslíte, že sú jednoduchšie, môžete to urobiť prvýkrát a prispôsobí sa to vašej úrovni.
  • S týmto modom sa bude zóna vždy cítiť ťažko, až po úroveň 100 a až po maximálnu úroveň.
  • Toto je obrovská výhra v množstve obsahu, ktorý je možné vygenerovať na maximálnej úrovni.

Máte obavy, že ľudí pri otvorení vašej mapy ohromí výber? Budú pokyny?

  • Áno! Hovorí sa im svetové misie, aj keď vám neplnia denník misií ani nič, po vstupe do zóny skočia. V ktorejkoľvek zóne bude 5 alebo 6 možností, môžete si však zvoliť ktorúkoľvek z nich.
  • V učebni budete mať vyslancov každý deň - jedného z každej zóny raz denne. To je výhoda pri plnení misií podľa vlastného výberu, ak urobíte to, čo od vás požadujú, získate ďalšiu odmenu.
  • Každý deň bude nový emisár. Tieto misie sa budú hromadiť 3 dni. Všetko môžete urobiť tretí deň, ak ste sa predtým nemali čas spojiť.

Dungeony

Čo je podnetom k tomu, aby ste robili dungeony pri odďaľovaní sa od príbehu?

  • Rozdiel je v zmenšenej odmene, môžete získať lepšiu položku ako odmenu v žalári ako z úlohy na rovnakej úrovni.
  • Každá oblasť bude mať navyše dungeon, ktorý odhalí koniec jej histórie.
  • Predstavujú sa takzvané „Legion Challenge Dungeons“. Nesmie sa zamieňať s režimmi výziev.
  • Problém súčasného režimu výziev spočíva v tom, že okrem toho, že je ťažké, akonáhle sa dostanete na zlato, už nie je veľa motivácie sa vrátiť.
  • Pomocou „kamenného kľúča“ môžete opakovať rovnakú inštanciu, ale na vyššej úrovni. Prostredníctvom tohto systému je relevantnosť dungeonov udržiavaná počas celej expanzie a nie sú zastarané ako teraz.
  • Čím ďalej tým týždňom „kamenný kľúč“ idete, tým väčšiu odmenu dostanete. To by mohlo dosiahnuť úroveň objektov, ktoré pásy zhodia.
  • Výbavu, ktorú môžete získať, je obmedzený, existuje však šanca, že jedna položka klesne o niečo lepšie ako zvyšok, aby ste udržali náladu.

Premena

Môžete nám povedať viac o novom systéme transfigurácie?

  • Nový transmogrifikačný systém vám umožní ukladať sady. Týmto spôsobom ušetríme veľa miesta v inventári / banke.
  • Budeme mať vyhľadávací systém pre transfigurácie.
  • Tento systém je funkčný! Pracujeme na získaní dobrého používateľského rozhrania, určite chceme, aby bolo pri spustení silné.

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.