Sprievodca Ruby Shrine: Halion the Twilight Destroyer

Halion je Twilight Dragon, posledné stretnutie so svätyňou Ruby, predstavené v Patch 3.3.5.

banner_guide_halion

  • hladina:??
  • Raza: Drak
  • zdravie: 11,156,000 10 45,300,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Halión spolu so svojimi spoločníkmi čierneho letu vtrhol do jednej z komôr svätyne dračieho odpočinku, aby sa ju pokúsil zničiť a uľahčiť tak návrat jeho pána. Aby sme k nej mali prístup, budeme musieť byť porazení Baltharus, bojovník, Saviana a generál Zarithrian.

zručností

Fáza 1 - fyzická oblasť

starý

Presnosť za súmraku: Zvyšuje šancu Haliona zasiahnuť o 5% a znižuje šancu všetkých hráčov uhýbať sa o 20%.
starý

Plameňový dych: Spôsobuje medzi 17,500 22,500 a 26,250 33,750 bodmi požiarneho poškodenia hráčov pred Halionom. (Ponuky medzi 25 XNUMX a XNUMX XNUMX v režime pre XNUMX hráčov)
starý

Meteorický štrajk: Do 18,750 metrov od cieľovej oblasti spôsobí nepriateľom 21,250 10 až 5 XNUMX bodov požiarneho poškodenia. Dostať sa na zem trvá asi XNUMX sekúnd. Len čo zasiahne, pri dopade sa objavia ohnivé línie.
starý

Ohnivé horenie: Náhodnému hráčovi spôsobí každé 4,000 sekundy po dobu 2 sekúnd každé 30 XNUMX bodov požiarneho poškodenia. Zakaždým, keď program Fiery Burning spôsobí poškodenie, pridá sa dávka Mark of Burning.

  • starý

    Značka spaľovania: Keď je vylúčený z cieľa, buď rozptýlený, alebo po 30 sekundách, vytvorí Spaľovanie veľkosti úmernej počtu známok, ktoré hráč má.

  • starý

    Spaľovanie: Hráčom, ktorí zostanú v zóne výbuchu, každú sekundu spôsobí 2,625 3,375 až 6 XNUMX bodov požiarneho poškodenia. Hráči, ktorí sa nachádzajú vo vzdialenosti XNUMX metrov od zóny, budú zrazení kvôli Ohnivé horenie. (V režime pre 3,500 hráčov rozdá 4,500 25 až XNUMX XNUMX bodov)

Fáza 2 - oblasť súmraku

starý

Presnosť za súmraku: Zvyšuje šancu Haliona zasiahnuť o 5% a znižuje šancu všetkých hráčov uhýbať sa o 20%.
starý

Tmavý dych: Udelí 17,500 22,500 až 26,250 33,750 bodov tieňového poškodenia hráčom pred Halionom. (Ponuky medzi 25 XNUMX a XNUMX XNUMX v režime pre XNUMX hráčov)
starý

Súmrakové plátno: Každému v Twilight Realm spôsobí každé 3,000 sekundy 2 4,500 bodov tieňového poškodenia. (Spôsobí 25 XNUMX bodov v režime pre XNUMX hráčov)
Shadow Pulsars: Privolá dvoch Pulzarov. Pulzary sa budú pomaly točiť a na 10 sekúnd budú vrhať Twilight Slash. Potom budú 20 sekúnd odpočívať a potom spustia ďalšie lomítko (a tak ďalej)

  • starý

    Súmrakový strih: Udeľuje medzi 13,875 16,125 a XNUMX XNUMX bodmi poškodenia tieňom hráčom dotknutým lúčom tieňov.

starý

Spotreba duše: Náhodnému hráčovi rozdáva 4,000 2 bodov tieňového poškodenia každé 30 sekundy po dobu XNUMX sekúnd. Zakaždým, keď Consumption of Soul spôsobí poškodenie, pridá sa dávka Mark of Consumption.

  • starý

    Značka pre spotrebiteľa: Keď je vylúčený z cieľa, buď rozptýlený, alebo po 30 sekundách, vytvára spotrebu veľkosti úmernú počtu známok, ktoré hráč má.

  • starý

    spotreba: Hráčom, ktorí zostanú v zóne výbuchu, každú sekundu spôsobí 2,625 3,375 6 XNUMX bodov tieňového poškodenia. Hráči, ktorí sú vzdialení menej ako XNUMX metrov od zóny, budú priťahovaní kvôli Spotreba duše.

Fáza 3 - Obe kráľovstvá

starý

Presnosť za súmraku: Zvyšuje šancu Haliona zasiahnuť o 5% a znižuje šancu všetkých hráčov uhýbať sa o 20%.
starý

Spoločnosť: Halion spôsobí a spôsobí väčšie škody na sfére, ktorá spôsobí menšie škody. Pri 0% a 100% korporálnosti Halion spôsobí a utrpí 400% ďalšie poškodenie v jednej z ríš a žiadne poškodenie v druhej.
Fyzická oblasť: Halion využije všetky schopnosti z 1. fázy pri boji s hráčmi vo fyzickej oblasti.
Kráľovstvo súmraku: Halion využije všetky schopnosti Fázy 2 pri boji s hráčmi v sfére súmraku.

Estrategia

Po porážke svojich 3 poručíkov bude k dispozícii cesta k Halionovi. Je to boj, ktorý nevyžaduje nijaké špeciálne zloženie, aj keď je vhodné priviesť Paladinov / Kňazov, aby boli schopní použiť ochranu proti Ohňu a Tieňom podľa fázy. Počas niekoľkých sekúnd od začiatku boja Halion uzavrie kruh ohňom okolo seba a nechá tak hráča, ktorý nie je vo vnútri, mimo boja.

Keďže sa jedná o Draka, má typické schopnosti a DPS bude treba umiestniť zboku. Pre lepšiu manévrovateľnosť DPS ​​a liečiteľov počas stretnutia je vhodné umiestniť Draka prilepeného k jednej zo stien ohňa a nechať tak celý priestor voľný.

Fáza 1

Počas prvej fázy budú iba 2 schopnosti, ktoré môžu spôsobiť problémy.
Prvý je Ohnivé horenie ktoré použijete na náhodného hráča. Hráč sa musí rýchlo vzdialiť k jednému z okrajov a ak tam bude Kňaz alebo Paladin, rozptýli Kúzlo, čo spôsobí výbuch hráča, odhodí ostatných hráčov v okolí späť a nechá im pod nohami rásť ohnivý kruh. ak to bolí a je väčšie, tým viac znamienok si nechal rásť. Je nevyhnutné, aby tento proces bol rýchly a aby bol ponechaný na okrajoch, aby mal naďalej priestor a mohol sa tak pohybovať.

Okrem toho budete používať Meteorický štrajk na náhodného hráča. Uvidíme, že hráč začne horieť podobným spôsobom ako Warlockova schopnosť, Infernal Flames. Aj keď je táto schopnosť okamžitá, dosiahnutie meteoritu trvá 5 až 6 sekúnd, takže hráči sa musia rýchlo vzdialiť od označeného miesta (vrátane postihnutého), pretože pri náraze poškodí a z neho v jednom vychádzajú ohnivé línie. “ X 'od bodu nárazu k stene, ktorú ... spália! Ľahko sa im dá vyhnúť, takže by nemali spôsobovať príliš veľa problémov.

Na 70% postupuje Halion do ďalšej fázy.

Fáza 2

Hneď ako začne Fáza 2, Halion otvorí portál do Súmrakovej ríše, do ktorej vstúpi celá banda okrem Tankovej fyzickej ríše, pretože drak vo fyzickom svete nepoškodí. Dôrazne sa odporúča, aby tank vstúpil ako prvý do Twilight Realm, aby sa predišlo problémom s hrozbami. Akonáhle je vnútri portálu, musí tank umiestniť Haliona do stredu, bez toho, aby ktokoľvek stál pred ním.
Táto fáza je veľmi podobná prvej s určitými rozdielmi. Všimneme si, že všetci hráči sú neustále poškodení tieňom Súmrakové plátno. Všetky škody Fire sú teraz poškodením Shadow a Spotreba duše priťahuje hráčov namiesto toho, aby ich zrazil.

Namiesto Meteoritov však privolá dvoch Tieňových pulzárov. Tieto dve gule sa objavujú na opačných koncoch miestnosti a vždy obklopia bojovú oblasť. Krátko po tom, ako sa objavia, spustia lúč, ktorý ich spojí. Tento lúč veľmi poškodí ktoréhokoľvek hráča tým, že ho zabije za pár sekúnd, takže celá skupina (vrátane tanku) sa musí pohybovať s drakom, aby sa zabránilo tomu, aby sa ktorýkoľvek hráč dotkol lúča. Pulzary sa budú nepretržite pohybovať a budú na 10 sekúnd spúšťať blesky, potom budú 20 sekúnd odpočívať a potom sa ešte 10 sekúnd vrátia atď.

V tejto fáze musíte byť obzvlášť opatrní kvôli tieňovým kruhom, ktoré hráči po sebe zanechajú. Spotreba duše a nepretržitý pohyb požadovaný Pulsarmi.

halion_reino_twilight

Pri 50% vstúpi Halion do tretej a poslednej fázy, fázy, ktorá rozdeľuje gang.

Fáza 3

Po spustení tretej fázy otvoríte 2 portály do fyzickej ríše. Halion bude existovať v oboch kráľovstvách a nálet sa musí rozdeliť na dva. Jedna polovica kapely sa musí vrátiť do fyzickej ríše s tankom, zatiaľ čo druhá zostane v ríši súmraku. Táto fáza nie je závodom DPS a hlavným cieľom je vyvážiť DPS, ktorý sa deje na oboch stranách v dôsledku účinku Spoločnosť. Ak Halion spôsobí väčšie škody vo fyzickej ríši, jej telesnosť klesne pod 50% a spôsobí väčšie škody hráčom v ríši súmraku a naopak.

Pre predstavu:

  • Menej ako 50% korporálnosť: Halion spôsobí a spôsobí väčšie škody v Twilight Realm. Vo fyzickej oblasti spôsobí a spôsobí menšie škody.
  • 50% korporálnosť: Halion spôsobí a spôsobí normálne poškodenie v oboch sférach.
  • Telesnosť vyššia ako 50%: Halion spôsobí a spôsobí väčšie škody vo fyzickej ríši. V Twilight Realm spôsobí a spôsobí menšie škody.

Najlepšie je samozrejme udržiavať okolo 50%, ale medzi 40% a 60% je dobré číslo. Ak sa dostaneme z týchto rezerv, riskujeme, že sa rýchlo dostaneme z rovnováhy, pretože to spôsobí väčšie škody a percento rýchlo porastie. Našťastie portály zostávajú otvorené pre prípad, že by sme chceli urobiť nejakú úpravu DPS naprieč realitami. Bezpochyby musí byť vedúci skupiny na toto všetko pozorný, aby sa predišlo problémom.

Halion zachová schopnosti každého kráľovstva ako v ich príslušných fázach.

Videá

Tento sprievodca bol vyrobený v spolupráci so spoločnosťou Gaza, bratstva Vnímanie.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.