Ďalšie otázky z relácie BlizzCon

Ďalšie otázky z relácie BlizzCon


Aloha! Zhrnutie otázok a odpovedí s Alexom Afrasiabim, Ionom Hazzikostasom, Johnom Hightom a Chrisom Robinsonom na výstave Blizzcon 2018.

Ďalšie otázky z relácie BlizzCon

3. novembra, počas zasadania otázok a odpovedí World of Warcraft Na BlizzCone 2018 hráči nasmerovali svoje otázky účastníkom okrúhleho stola Alexovi Afrasiabimu, Ionovi Hazzikostasovi, Johnovi Hightovi a Chrisovi Robinsonovi. Mnohé z otázok si zaslúžili o niečo viac času, ako sme pôvodne očakávali, a nakoniec zostalo osem z účastníkov nezodpovedaných. To sú tie, ktoré nemal čas osloviť, spolu s jeho odpoveďami:

Za posledných 14 rokov sme zabili veľa darebákov z Warcraft. Aká je vaša stratégia, pokiaľ ide o predstavenie nových postáv a hrozieb v tomto vesmíre?

Aj keď mnoho z ikonických darebákov z Wow ktoré sa objavili v týchto rokoch, sa stali známymi v strategických hrách v reálnom čase (Illidan, Arthas atď.), Wow Už od svojich začiatkov predstavoval nové postavy a hrozby (ako Onyxia alebo Defias). Sme si dobre vedomí potreby začať vytvárať budúce hrozby ešte skôr, ako skončíme s tými, ktoré už existujú. Skvelý záporák by sa nemal objavovať z ničoho nič a byť prekvapením. Naše expanzie plánujeme v dostatočnom časovom predstihu, aby sme mohli začať predvídať a tkať naratívne vlákna, aby sme ich spojili. Garrosh Hellscream je príkladom postavy narodenej v roku Wow a vyvinul sa z neho hlavný darebák a potom katalyzátor, ktorý viedol priamo k Azerothovej konfrontácii s Burning Legion. Ak sa pozriete pozorne, zasadíme semená a indície, ktoré poukazujú na to, kto by mohol byť hlavným súperom budúcnosti.

Kedy bude mobilná aplikácia pre Wow?

Ak pod pojmom „dokončené“ myslíte integráciu sociálnych funkcií, ktoré v aplikácii momentálne chýbajú, ako napríklad cechový / komunitný chat a kalendár, pracujeme na tom do hĺbky a chceme ich pridať v nasledujúcich mesiacoch. V dôsledku niektorých zmien technickej infraštruktúry v Bitka o AzerothAplikáciu Companion sme v podstate museli prebudovať úplne od začiatku, výsledkom však bude pevnejší základ.

Máte plány na získanie ďalších odmien za dobré meno pre celý účet?

Veríme, že je dôležité, aby si postavy zachovali určitý charakter diferencovaného postupu. Súčasťou motivácie pre vytvorenie alternatívnej postavy môže byť sledovanie nových cieľov a odmien, keď už nebude mať toľko cieľov prístupných s hlavnou postavou, a preto si nerobíme reputáciu celého účtu. Niektorí hráči sú však frustrovaní z toho, že si musia znovu získať reputáciu, a preto sa im chceme venovať maximum. Niektorým z týchto aspektov sa budeme venovať v roku Prílivy pomsty:

  • Vzhľady transmogrifikácie, ktoré majú požiadavky na reputáciu, sa po dosiahnutí výsledku odomknú pre celý účet. Nebudete si musieť znova získať určitú reputáciu vďaka alternatívnej postave, ak chcete použiť jeho tabard ako súčasť vášho oblečenia.

  • Bonusy, ktoré si vyžadujú zadaný počet Vznešených reputácií, budú odteraz predstavovať váš pokrok v celom účte.

  • Pre reputáciu Champions of Azeroth bude prístup k upgradom na úrovni položiek pre Heart of Azeroth celý účet. Ak máte v Revered aspoň jednu postavu, ďalších 120 alternatívnych postáv novej úrovne môže navštíviť Magni, aby okamžite zhromaždili vylepšenia v hodnote 45 úrovní položiek.

Čo nám môžete povedať o svojich budúcich plánoch pri bitkách s domácimi zvieratami?

Pet Battle je naďalej zábavný systém, ktorý sa spája so základnými skúsenosťami z roku Wow. Pri zavádzaní nového obsahu a zón budú pribúdať nové domáce zvieratá, ktoré môžete skrotiť alebo zarobiť ako odmenu. Pre hráčov, ktorí hľadajú novú výzvu, pridávame nový bojový dungeon pre domácich miláčikov v Gnomeregan s Prílivy pomsty. Okrem toho by sme sa z dlhodobého hľadiska radi znovu pozreli na bitky domácich miláčikov „PvP“, aby sme zistili, či môžeme systému pridať viac štruktúry a zmeniť ju na niečo viac, pretože práve teraz je to veľmi špecifická činnosť.

Bude tím niekedy rovnaký, bez warforovaných alebo titanforged predmetov?

Je to nepravdepodobné.

Vybavenie bolo predtým k dispozícii iba pri niekoľkých činnostiach, napríklad pri nájazdoch alebo hodnotenom PvP Získať konkrétne zariadenie môže trvať mesiace práce. Keď sa počet a rozmanitosť zdrojov vybavenia rokmi zvyšoval, tempo odmeňovania sa čoraz viac odlišovalo od tempa samotných aktivít. V časoch Hmly z PandariaKeď cech v priebehu niekoľkých mesiacov postupoval cez nájazdovú zónu, bolo možné dosiahnuť bod, keď každý predtým, ako bola zóna dokončená, nosila všetko vybavenie tejto kategórie. Nedostatok individuálnej motivácie alebo nadšenie pre odmeny v kapele, aj keď samotné stretnutia boli zábavné, znamenali pre skupinu nedostatok neustáleho postupu. Ak ste uviazli v Sha of Fear, neexistovala skutočná nádej na to, že sa skupina týždeň čo týždeň bude posilňovať, takže chýbala motivácia, ktorá vám pomôže prekonať túto prekážku. To bolo to, čo podnietilo vytvorenie systému Thunder Forge s Patchom 5.2, ktorý sa vyvinul do toho, čo poznáme dnes.

Páči sa nám, že systém položiek Warforged zachováva tento pocit možnosti pri väčšine stretnutí a umožňuje, aby celková úroveň položiek skupiny neustále rástla. Okrem toho provokuje okamihy prekvapenia a emócií pri všetkých druhoch hráčov a činnostiach. Je zrejmé, že sme si vedomí, že keď superšťastný hráč získa perfektný predmet Titan Forged na šéfovi Raid Finder, môže sa to zdať trochu nespravodlivé voči obsahu Mythic, ale v konečnom dôsledku je to iba jediná výbava. Všeobecne platí, že hráči Mythic Raid budú mať lepšie vybavenie ako bežní hráči alebo hráči Heroic Raid, aj keď títo hráči vyhrajú v lotérii raz. Obmedzenie schopnosti predmetov, ako sú azeritské zbrane alebo brnenie, stať sa kovaným Titanom a BFAZnížili sme pravdepodobnosť extrémnych prípadov predmetov z kovania Titan. Predtým sme videli, že hráči sa cítili nútení hrať obsah na nižšej úrovni len kvôli možnosti získať šťastné vylepšenia, ale toto správanie je už menej rozšírené.

Hráči budú vždy chcieť pre každú situáciu použiť najlepšie vlastnosti tímu Azerite. Aký má zmysel ich potrestať vysokými nákladmi na zlato, aby sa mohli znovu zrodiť?

Rozlišujeme medzi položkami a atribútmi postáv, ako sú špecializácie alebo talenty. Prvú z nich nie je možné normálne zmeniť alebo zahŕňať proces zničenia, napríklad nahradenie drahokamu alebo očarovania, alebo pozostatok artefaktu v Légie. Liečivá vychytávka je liečiteľská vychytávka a nemôže byť prevedená na tankovú vychytávku, ak chcete prejsť zo Svätého na Ochranu. Ak chce hráč podať výkon na určitej úrovni s oboma špecifikáciami, bude pre každého potrebovať rôzne drobnosti podobnej kvality.

Sme si však vedomí spätnej väzby hráčov týkajúcej sa flexibility špecifikácií. Chceme, aby bolo azeritské pancierovanie pružné, aby ste mohli prepnúť z Fire na Frost, ak chcete, alebo prepnúť zo zbraní na Protection, ak váš nájazdový tank chýba. Ak by nedochádzalo k treniu, systém by sa stal druhým (a komplikovaným) fondom talentov a jednoduché ochladenie by mohlo viesť k situáciám, keď prepnete z jednej vlastnosti na druhú a potom nemôžete zmenu vrátiť späť bez toho, čo by ste očakávali. Nakoniec sme sa rozhodli pre náklady na mód, ktoré boli na začiatku veľmi nízke (5 zlatých) a rýchlo sa zvyšovali a znižovali, takže pravidelné zmeny boli prakticky zadarmo, ale neustále zmeny boli neudržateľné.

Nesprávne rozhodnutia a experimenty sa však môžu ľahko vymknúť spod kontroly a zmeniť aj tieto občasné zmeny na veľmi nákladné papierovanie. On Prílivy pomsty Zdvojnásobíme mieru znižovania nákladov na úpravy tak, aby sa znižovala o 50% každých 24 hodín. Berúc do úvahy aj zmeny v rôznych vlastnostiach azeritov a nových, ktoré s aktualizáciou prídu, ponúkame jednorazové vynulovanie všetkých nákladov na mod, keď bude k dispozícii.

Ako zamýšľate motivovať hráčov Mythic Raid k nájazdu, keď môžu byť titáni Titanom na tak vysokej úrovni ukovaní výstroj Mythic Keystone?

Okrem titulov Prestige Titles a Cosmetic Rewards sú Mythic Raids stále jedným z najlepších zdrojov výstroja na vysokej úrovni v hre, pričom konkrétne položky je pravdepodobnejšie získať prostredníctvom bonusových hodov a obchodov. Nie je náhoda, že hráčmi s najlepším vybavením v hre sú takmer bez výnimky tí z bájnych gangov, ktorí navyše hrajú ďalší špičkový obsah. Historicky to boli gangy iba spôsob, ako získať najlepší výstroj v hre, ale našim cieľom je teraz poskytnúť paralelné cesty pre postup na maximálnej úrovni výstroja, ktoré vyhovejú rôznym štýlom hry (nájazdy, dungeony, konkurenčné PvP), aby ste odmenili zručnosť, zručnosť, odhodlanie a organizáciu. V ideálnom prípade všetky tieto cesty ponúkajú aj exkluzívne výhody, ktoré ich odlišujú od ostatných.

Ako plánujete prispôsobiť sa novým hráčom, ktorí sa cítia ohromení množstvom obsahu?

Na jednej strane šírka a hĺbka World of Warcraft Je to jedna zo silných stránok hry. Každý nový hráč, ktorý príde na Azeroth, získa prístup k štrnástim rokom obsahu, s celým svetom na preskúmanie a príbehmi na objavovanie. To isté množstvo obsahu však môže byť skľučujúce. Zahrnutie nahrávania znakov do našich najnovších rozšírení je jedným zo spôsobov, ako zabezpečiť, aby hráči mali vždy možnosť skočiť priamo do najnovšieho a najlepšieho obsahu, ale určite to nie je dokonalé riešenie.

Budeme sa pozerať na nové hráčske skúsenosti z nového pohľadu, aby lepšie odrážali kvalitu a šírku modernej hry. Je to dlhodobý, ale zásadný projekt, pretože každý deň sa o to pokúša veľa hráčov Wow po prvýkrát a chceme sa uistiť, že vás privítame na Azerothe a ukážeme vám všetky úžasné veci o tejto hre.

Ďakujem všetkým veľmi pekne za účasť na relácii otázok a odpovedí. Bolo skvelé vidieť, ako veľa hráčov pristupuje k Darkmoon Faire a predkladá svoje otázky (a pripomienky) vývojovému tímu. Čítali sme každého z nich a milovali sme chatovanie s čo najväčším počtom návštevníkov v Anaheime.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.