Aloha! Blizzard zverejnil sériu správ, že hráči v beta verzii Classic hlásia veľa a ... že to nie sú naozaj chyby.
Hráči hlásia chyby v klasickej beta verzii…. Ktoré nie sú
[modrý autor = »Blizzard» zdroj = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/175887/1 ″]
-
Ako sme už diskutovali vyššie, podstata hry Classic niekedy vyvoláva v hráčoch rôzne spomienky, čo vedie u niektorých k nesprávnym predstavám o tom, čo funguje alebo nefunguje tak, ako bolo zamýšľané.
- Dosah a dosah zblízka Taurenov sú o niečo vyšší ako v iných rasách.
- Úder kritikom pri sedení / sedení nespôsobuje aktiváciu schopností ako Enrage, Bloody Mania a Crunch Time.
- Používanie možnosti „Automatické sledovanie misií“ nesleduje automaticky novoprijaté misie. (Namiesto toho začne sledovať existujúcu misiu, akonáhle sa začne pokrok k cieľu.)
- Obnova zdravia bojovníka pracuje očakávaným tempom.
- Ciele misie a BZ sa nesledujú na mape ani na minimape.
- Dokončené misie sú na minimape označené bodkou (a nie „?“).
- Hráči a NPC, ktorých sa Fear dotýka, bežia rýchlo.
- Ak budete stáť na vrchole ostatných hráčov a budete otočení chrbtom, budete môcť používať kúzla a útoky.
- Čas na rozmnožovanie tvorov je oveľa pomalší ako v Battle for Azeroth.
- NPC ponúkajúce viac úloh ich môžu nekonzistentne zobrazovať ako bodku alebo „!“ v zozname dostupných misií. V patch 1.12 boli nekonzistentné a my sme reprodukovali túto presnú nekonzistenciu, ktorú mali vtedy.
- Misie sú príliš nízke na to, aby sa javili ako „!“ na mape.
- Dostupné misie nezobrazujú „!“ na minimape.
- Pri postupe na vyššiu úroveň bola do opravy 15 pridaná správa „Vaša ochrana sa zvýšila na 1.12.1“ a my si ju chceme ponechať.
- Polymorf nemôžete použiť na nepriateľské ciele, ktoré boli označené hráčmi, ktorí nie sú vo vašej strane.
- Polomer agro je nastavený na zamýšľanú vzdialenosť na všetkých úrovniach postáv hráča a nepriateľa.
Nasleduje zoznam najbežnejších prehľadov, ktoré v skutočnosti nie sú chybou a fungujú podľa očakávaní:
[/Modrá]