Hráči hlásia chyby v klasickej beta verzii…. Ktoré nie sú

Hráči hlásia chyby v klasickej beta verzii ... ktoré nie sú


Aloha! Blizzard zverejnil sériu správ, že hráči v beta verzii Classic hlásia veľa a ... že to nie sú naozaj chyby.

Hráči hlásia chyby v klasickej beta verzii…. Ktoré nie sú

[modrý autor = »Blizzard» zdroj = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/175887/1 ″]

    Ako sme už diskutovali vyššie, podstata hry Classic niekedy vyvoláva v hráčoch rôzne spomienky, čo vedie u niektorých k nesprávnym predstavám o tom, čo funguje alebo nefunguje tak, ako bolo zamýšľané.

    Nasleduje zoznam najbežnejších prehľadov, ktoré v skutočnosti nie sú chybou a fungujú podľa očakávaní:

    • Dosah a dosah zblízka Taurenov sú o niečo vyšší ako v iných rasách.
    • Úder kritikom pri sedení / sedení nespôsobuje aktiváciu schopností ako Enrage, Bloody Mania a Crunch Time.
    • Používanie možnosti „Automatické sledovanie misií“ nesleduje automaticky novoprijaté misie. (Namiesto toho začne sledovať existujúcu misiu, akonáhle sa začne pokrok k cieľu.)
    • Obnova zdravia bojovníka pracuje očakávaným tempom.
    • Ciele misie a BZ sa nesledujú na mape ani na minimape.
    • Dokončené misie sú na minimape označené bodkou (a nie „?“).
    • Hráči a NPC, ktorých sa Fear dotýka, bežia rýchlo.
    • Ak budete stáť na vrchole ostatných hráčov a budete otočení chrbtom, budete môcť používať kúzla a útoky.
    • Čas na rozmnožovanie tvorov je oveľa pomalší ako v Battle for Azeroth.
    • NPC ponúkajúce viac úloh ich môžu nekonzistentne zobrazovať ako bodku alebo „!“ v zozname dostupných misií. V patch 1.12 boli nekonzistentné a my sme reprodukovali túto presnú nekonzistenciu, ktorú mali vtedy.
    • Misie sú príliš nízke na to, aby sa javili ako „!“ na mape.
    • Dostupné misie nezobrazujú „!“ na minimape.
    • Pri postupe na vyššiu úroveň bola do opravy 15 pridaná správa „Vaša ochrana sa zvýšila na 1.12.1“ a my si ju chceme ponechať.
    • Polymorf nemôžete použiť na nepriateľské ciele, ktoré boli označené hráčmi, ktorí nie sú vo vašej strane.
    • Polomer agro je nastavený na zamýšľanú vzdialenosť na všetkých úrovniach postáv hráča a nepriateľa.

[/Modrá]


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.