Zhrnutie Vo vnútri umenia World of Warcraft

Zhrnutie Vo vnútri umenia World of Warcraft


Aloha! Senior 3D animátor Ian Lang a 3D umelec Kenny McBride si sadajú k diskusii o kúzle vývoja umenia World of Warcraft.

Zhrnutie Vo vnútri umenia World of Warcraft

Spojenecké rasy Ľudia z Kul Tiras a Troll Zandalari

  • Ľudia z Kul Tiras a Troll Zandalari budú k dispozícii od 12. do 13. marca.
  • Tím začal skúmať tradíciu a koncepčné umenie z príslušných miest, keď začali navrhovať tieto spojenecké rasy.

Dizajn ľudského umenia Kul Tiras

  • Pre toto plemeno sa stali tematickými chápadlá a kotvy.
  • Tím chcel, aby architektúra pripomínala lode.
  • Kul Tirans má ťažkú ​​a praktickú asketiku.
  • Sú námornícke a rustikálne.
  • Tento postoj odráža, že ich hrdosť prežíva v nepriateľskom prostredí.
  • Výtvarný dizajn Trolla Zandalariho

  • Zandalari majú hranatejší a kráľovský dizajn.
  • Inšpirovali sa aztéckou a mayskou kultúrou.
  • Chceli, aby architektúra vyzerala tak, ako bola postavená pred stáročiami.
  • Kultúra Zandalari nie je taká ostrovná alebo kmeňová ako ostatné trolské rasy.
  • Zandalari ich postavili do výšky, aby lepšie odrážali ich pyšné správanie.

reč tela

  • Pozícia Kul Tiran Human funguje dobre kvôli svojej veľkosti. S malými rasami, ako sú Blood Elves, to až tak nefunguje.

Dizajn zbraní Kul Tiran a Zandalari

  • Zbrane a brnenie Kul Tiras sú veľmi vojenské.
  • Sekery boli skutočnou vecou tradície.
  • Dizajn zbraní Zandalari je zdobený a kráľovský.

Výtvarný dizajn Blood Troll

  • Výtvarné riešenie hry Blood Troll je veľmi surové, rituálne a morbidné.

Druidové formy

  • Tím sa rozhodol využiť svoje skúsenosti s formami legií druidov pri vývoji vlastných foriem pre nové spojenecké rasy.
  • Divoká forma, ktorú obsahuje Zandalari, je inšpirovaná dinosaurami a jaštericami.
  • Prelomenie zavedenej tradície Druidov sa spočiatku javilo ako čudné, ale pre kultúry týchto dvoch rás to môže mať zmysel.
  • Drust mágia je strašidelnejšia verzia druidskej mágie, a preto sa odráža v jej prútených formách.

Dôležitosť farby

  • Rozdiel medzi farbami na každom kontinente najlepšie ukazuje asketizmus kultúry. Zlato v Zandalari je oveľa jasnejšie a kráľovskejšie ako tmavšie, rustikálnejšie a vojenské zlato v Kul Tiras.

Postoje

  • Postoje Kul Tirasa sú vyrovnanejšie, zatiaľ čo Zandalari sú pohyblivejšie.

Zmiešaný

  • Spojenecké rasy oživujú svet a ich hrateľnosť rozširuje začlenenie hráčov do tohto sveta.
  • Zandalari trollovia boli pôvodne o 10% kratší ako dnes.
  • Bojové animácie majú viac spoločného s vizuálnym objasnením, zatiaľ čo emoty umožňujú umelcom ukázať kultúru.
  • Vďaka novým animáciám, ako sú strážne polohy, úklony a vynášanie nákladu, sa mestá cítia živšie.
  • Umelecký tím je veľmi vášnivý a rád do hry vkladá veci, pre ktoré sú nadšení ony aj hráči.
  • Tím sa rozhodol vyrobiť paladinovu horu, keď navrhol Dark Iron Dwarves.

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.