Aktualizácia Artcraft: Blood Elves

Nedávno sme sa prostredníctvom oficiálnych informácií Blizzardu dozvedeli informácie o úpravách textúr v krvavých elfoch a dnes sme tu, aby sme vám ich ukázali. Ako mnohí z vás vedia, keď Blizzard oznámil vydanie Warlords of Draenor, oznámil tiež prestavbu úvodných 8 závodov, rozhodol sa, že to neurobí ani Dreneis, ani Blood Elves, pretože mali neskôr expanziu a zvažovali že mali lepšie textúry. Nakoniec bola prestavba Draenei hotová, ale prestavba Krvavých elfov zostala v „dielni“. Dnes konečne môžeme vidieť zmeny v tejto triede, ktoré mnoho ľudí požadovalo a kvôli ich absencii bolo veľa ľudí nespokojných.

Tu sú komentáre a obrázky, ktoré sme mohli získať prostredníctvom oficiálnych informácií od spoločnosti Blizzard:

Blizard

Vieme, že mať zmes postáv so starým modelom a inými s novým nie je ideálne, zvlášť keď je vaša postava pokrvný škriatok, takže neúnavne pracujeme na tom, aby sme čo najskôr napravili situáciu bez toho, aby tým utrpela kvalita. Zatiaľ nevieme, kedy uvidíte nový model v hre, ale teší nás, ako pokračuje práca na modeloch a textúrach. Ďalším krokom je leštenie modelov a rôznych textúr, ako aj animácií a integrácie. Postup sme dosť zjednodušili, takže ak všetko pôjde dobre a dotkneme sa dreva, môžeme tieto zmeny čoskoro implementovať.

Hlavný umelec Dusty Nolting zameriava svoju prácu na ženský model; Pristúpil k tomu takto:

prepracovanie krvavých škriatkov

Horda bola vždy spájaná s brutom, krvou a hromom. Krvaví elfovia priniesli do toho všetkého trochu jemnosti a myslím si, že je to jeden z najdôležitejších aspektov, ktorý si treba nechať. Najmä v ženskom modeli sme každú časť vylepšovali postupne, ale neustále: týmto spôsobom zabezpečujeme, aby všetko malo svoj priebeh. Najkomplikovanejšie časti boli tie, ktoré vyžadovali určitú úroveň detailov, napríklad tvar nosa alebo končeky prstov.

Joe Keller, hlavný umelec, sa zameral na mužský model Krvavých elfov. Ďalej vidíte prístup, ktorý zvolil:

prepracovanie krvavých škriatkov

Mužský model krvavých elfov je už prítomný v mnohých postavách a možno ho ľahko spoznať vďaka charakteristickým prvkom, ako sú póza alebo moderné účesy. Táto aktualizácia nám umožňuje zamerať sa na tieto prvky a ďalej ich definovať. Chystáme sa vylepšiť ich anatómiu, ich črty tváre a vlasy bez toho, aby sme stratili podstatu, ktorá ich charakterizuje; týmto spôsobom dosiahnu úroveň podrobností, ktorú majú ostatné aktualizované modely.

Ďakujeme vám, že ste si našli čas a preskúmali priebeh týchto aktualizácií. Sme dychtiví implementovať tieto modely do hry a pracujeme nonstop, aby ste si ich mohli vychutnať čo najskôr; Ale ako vždy, to, čo velí, je kvalita a my sa nezastavíme, kým nebude model vyleštený na maximum a my vám ponúkneme najlepší možný výsledok.

Ďakujem pekne a, Shorel'aran!

Stále nevieme, kedy sa tieto zmeny v hre predstavia, ale určite mnohí z vás s obavami čakajú, kým sa budú môcť pochváliť svojimi postavami s novými textúrami.

Tieto zmeny sa mi zdajú skvelé, aj keď neboli príliš veľké, prestavba je badateľná. A čo si myslíte o týchto zmenách?


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.