Blizzard reaguje na sťažnosti týkajúce sa zmien Recruit a Friend

Blizzard reaguje na sťažnosti týkajúce sa zmien Recruit a Friend


Aloha! Po posledných zmenách v programe Recruit a Friend začalo fórum kritizovať. Blizzard vysvetľuje dôvod takýchto kontroverzných zmien.

Blizzard reaguje na sťažnosti týkajúce sa zmien Recruit a Friend

Traducción


[modrý autor = »Blizzard» zdroj = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20761057208?page=19#post-372 ″]

    Ďakujeme za vaše komentáre a názory.

    Systém náboru priateľov je voľbou pre hráčov, ktorí chcú pozvať priateľa, aby si s nimi zahral WoW a spoločne zažili hru. Pri prvom predstavení sme poskytli obrovskú výhodu v získaní zážitku ako spôsobu, ktorým sa obaja hráči dostali čo najrýchlejšie k finálnemu obsahu hry.

    V súčasnosti je pri zakúpení najnovšej expanzie WoW zahrnutá bezplatná aktualizácia úrovne znakov 100, takže už nemusíte naliehať na svojho priateľa, aby dosiahol maximálnu úroveň; so svojím priateľom môžete okamžite prejsť na najnovší obsah. To znamenalo, že jediní hráči, ktorí používali systém náboru priateľov, ako bolo zamýšľané, a vyrovnali sa spolu s vašim priateľom, boli tí, ktorí sa rozhodli, že chcú tento obsah spolu zažiť. Uvedomili sme si, že pre týchto hráčov bol bonus 300% XP debuffom; prerušili sme túto spoločnú skúsenosť príliš rýchlym ukončením.

    Teraz si určite uvedomujeme, že väčšina ľudí, ktorí pred týmito zmenami používali systém náboru priateľov, to robili preto, aby zmeny rýchlo postúpili o úroveň vyššie. V každom prípade sme to brali ako silnú indikáciu toho, že je potrebné systém zmeniť: najlepšou metódou na vyrovnanie postavy by nemalo byť „kúpiť si novú kópiu hry, vložiť ju na samostatný účet, poslať priateľovi pozvánku, zvýšiť nový znak a potom tento znak preneste do svojho hlavného účtu, keď skončíte. V najlepšom prípade je to mätúce.

    Vďaka tomu sme určite brali do úvahy spätnú väzbu o rýchlosti vyrovnávania, ako postupujeme vývojom hier. Sme zatiaľ spokojní so zmenami, ale ak je postupnosť príliš pomalá, radšej by sme sa tým zaoberali samy, než aby sme vás prinútili získať priateľa akési čudné riešenie nevyriešeného problému.

[/Modrá]

Pôvodný text


[modrý autor = »Blizzard» zdroj = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20761057208?page=19#post-372 ″]

    Ďakujeme za spätnú väzbu a doterajšie myšlienky.

    Systém Refer-A-Friend je určený ako voľba pre hráčov, ktorí chcú pozvať priateľa, aby si s nimi zahral WoW a spoločne zažili hru. Keď bol predstavený prvýkrát, dali sme mu poriadny bonus, aby získali skúsenosti ako spôsob, ako sa obaja hráči dostanú k obsahu koncovky čo najrýchlejšie.

    V dnešnej dobe zahŕňa zakúpenie najnovšej expanzie WoW bezplatné zvýšenie počtu znakov, takže potreba prehnať priateľa na maximálnu úroveň už neexistuje; so svojím priateľom môžete okamžite prejsť na najnovší obsah. To znamenalo, že jediní hráči, ktorí používali systém Refer-A-Friend zamýšľaným spôsobom - na úrovni svojich priateľov - boli tí, ktorí sa rozhodli, že chcú tento obsah spolu zažiť. Uvedomili sme si, že pre týchto hráčov bol bonus 300% XP chybou; skracovali sme túto spoločnú skúsenosť tým, že sme ich dohnali až príliš rýchlo.

    Teraz si určite uvedomujeme, že väčšina ľudí používajúcich systém Refer-A-Friend pred týmito zmenami tak robila kvôli rýchlemu vyrovnaniu altov. Ak to niečo berieme, berieme to ako silnú indikáciu toho, že systém musel zmeniť: Najlepšou metódou na vyrovnanie postavy vo WoW by nemalo byť „kúpiť si novú kópiu hry, umiestniť ju na samostatný účet, poslať jej odkaz - Pozvite priateľa, vyrovnajte nový znak a po dokončení ho preneste do svojho primárneho účtu. “ To je v najlepšom prípade chaotické.

    To znamená, že pri vývoji hry určite berieme do úvahy spätnú väzbu týkajúcu sa rýchlosti vyrovnávania altov. Doteraz sme boli so zmenami spokojní, ale ak je levelovanie príliš pomalé, radšej by sme to riešili v hre samotnej, ako by mal byť Refer-A-Friend akýmsi bizarným riešením vynikajúceho problému.

[/Modrá]


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.