Christina, víťazka v súťaži BlizzCon 2010 kostýmy, nám ukazuje celý proces vytvárania diablo iii mních.
Po vzrušení po tom, čo BlizzCon 2010 opadol, sme pozvali troch víťazov súťaže v kostýmoch, aby napísali článok, ktorý nám priblíži ich skúsenosti: od výroby kostýmu až po samotnú účasť na tejto udalosti. Toto je tretí a posledný z týchto článkov.
Porovnanie s pôvodným konceptom umenia mnícha
Ahojte všetci moji kolegovia hráči! Moje meno je Christina a obliekal som si kostým Diablo III Monk na kostýmovej súťaži BlizzCon 2010. Tvorba a zdieľanie mojich úprav s ľuďmi z BlizzConu je vždy vrcholom mojej každoročnej návštevy Anaheimu. V predchádzajúcich rokoch som tiež chodil ako Matka Shahraz, Čierny chrám a paladín na úroveň 6.5 plošiny Sunwell Plateau, pričom oba kostýmy mali tú česť byť finalistami v súťaži kostýmov.
Vzory, ktoré používala Christina na strihanie a vytváranie rôznych kúskov svojho mníšskeho kostýmu
V porovnaní s niektorými som v prevlekoch stále nováčikom. Paladin Fontána slnka bola moja prvá veľká kostýmová úloha a bola vyrobená predovšetkým zo základných, ľahko dostupných materiálov: remeselnej peny, izolačnej peny, papierovej hmoty a papierovej hliny. Po vykonaní prieskumu na internete o kostýmoch a štruktúre brnenia som bol schopný slušne znázorniť túto sadu brnení. Mojím jediným cieľom pre tento rok bolo vytvoriť repliku toho, čo v tom čase nosila moja vlastná postava World of Warcraft, a zdieľať svoju vášeň pre Warcraft s ostatnými, ktorí ukazujú moju kreativitu a tvrdú prácu. Bohužiaľ, tieto materiály neboli vyrobené tak, aby vydržali, a kostým sa po niekoľkonásobnom nosení dočkal svojej slávnej (čítaj: výbušné) povrchovej úpravy.
Proces pečiatkovania kože
Kostým Matky Shahraz išiel veľmi odlišnou cestou ako v predchádzajúcom roku a zahŕňal oveľa viac šitia a tvorivého myslenia, čo sa týka ramien a prilby. Ruky boli vyrobené z veľkých penových blokov a mali kĺbové kĺby v lakti a na prstoch. To mi umožnilo prenášať vlasec z vlastných ramien do tých falošných, takže keď som zdvihol ruky, zdvihli sa tiež. Prsty boli vnútri spojené drôtom, aby ľahko držali meče a vyzerali skutočne. Prilba mala asi tri verzie, kým sa dostala do poriadku. Bolo potrebné upraviť vyváženie a veľkosť, pretože neexistovali žiadne špeciálne kravaty alebo kravaty, ktoré by ju držali na mieste. Keď som mal oblečený šahrazský kostým, naučil som sa rešpektovať a báť sa nárazového vetra.
Matka Shahraz, BlizzCon 2009
Vzal som to, čo som sa naučil v predchádzajúcich rokoch, použil som to na mníšsky kostým a začal som dlhý proces učenia sa kožiarskeho umenia. Moje ciele pre tento rok boli jednoduché: chcel som mať možnosť sedieť v tomto kostýme, chcel som, aby bol čo najpresnejší, a nechcel som, aby kostým explodoval po viacnásobnom použití. Keďže som mal k dispozícii iba jednoduchý konceptuálny kus umenia, nečakal som, že bude rovnako dobre prijatý. Mních nie je ani vysoký, ani široký, ani nežiari, ani nemá špeciálne efekty, a detaily, ktoré boli vyrobené, bolo ťažko vidieť zďaleka. Kvôli nedostatku vznešenosti som pracoval na detailoch a zachytení vzhľadu a osobnosti, ktorá je silnou bojovníčkou, a dúfal som, že dopadla čo najlepšie.
Detail mníšskeho pásu
Kostým je pre mňa úžasným koníčkom, ktorý vám umožní prejaviť sa a tvorivo myslieť a zároveň ukázať ostatným, ako vášnivo ste v tom, čo sa snažíte reprezentovať. Ostatní tvorcovia kostýmov ma neustále inšpirujú, aby som skúšal nové veci a premýšľal rôznymi spôsobmi. Pokiaľ nebudú mať maskovaní ľudia naše úsilie a dovolia nám povýšiť ich BlizzCon skúsenosti, budeme aj naďalej oslňovať, strašiť alebo možno aj inšpirovať ostatných, aby sa pripojili k našej tvorivej komunite.
Detail a tvar zbrane pred lakovaním
Ďakujem z celého srdca všetkým vám, ktorí ste boli na BlizzCone, a všetkým, ktorí ste to sledovali z vašich domovov za vašu podporu a milé slová.