Pripravované zmeny vo filme Feral Druid

Pripravované zmeny vo filme Feral Druid


Aloha! Zoznam pripravovaných všeobecných zmien vo Feral Druid počas tohto a nasledujúcich niekoľkých týždňov v expanzii Battle for Azeroth.

Pripravované zmeny vo filme Feral Druid

Traducción


[modrý autor = »Blizzard» zdroj = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Očakávané zmeny v hre Feral Druid (tento týždeň):

    • Miera regenerácie energie sa zvýšila o 10%.
    • Rip poškodenie zvýšené o 15%
    • Trvanie zúrivosti sa zvýšilo z 15 na 20 sekúnd
    • Cena Brutal Slash bola znížená z 30 na 25 energie
    • Cena potiahnutia znížená zo 40 na 35 energie
    • Náklady na Thrash znížené zo 45 na 40 energie a proporcionálne znížené poškodenie
      Znižujeme náklady na energiu pre Thrash, ale taktiež proporcionálne znižujeme škody. Cieľom je ľahší čas akcelerácie v situáciách AOE, ktorý zabráni tomu, aby sa Thrash pridal k rotácii jedného cieľa (pretože je blízky pomeru Shred energia / poškodenie), čo si myslíme, že by nezlepšilo celkovú rotáciu.
    • Skryté zvýšenie špecializácie o 50% pre sekundárnu hodnotu Haste sa zníži na 25%.
      To pomáha zmierniť problém so sekundárnym zmenením statu a tak strata energie, ako aj strata poškodenia by mali byť vyvážené zvýšenou rýchlosťou regenerácie základnej energie a ďalšími zmenami. Nakoniec chceme tento skrytý bonus úplne odstrániť, ale keďže hráči už vykonali výber tímov na základe toho, že Haste je ich najlepší sekundárny štatistický údaj, nechceme to z krátkodobého hľadiska meniť, takže to urobíme v dvoch častiach.

    Súčtom týchto zmien je zamýšľaný a očakávaný nárast energie, tempa a poškodenia vo všetkých situáciách.

    Ďalšie problémy, o ktorých sme hovorili (pripravované opravy):

    • Zvýšte konsolidovanú energiu a dôležité talenty v rovnakom rade a znížte tempový dopad jedného talentu
      Cieľom je znížiť zmenu energie / tempa medzi rôznymi formáciami talentov, čo nám umožní posunúť sa hore bez toho, aby sme umožnili talentom s vyššou energiou / tempom budovať s koncom expanzie, aby sme sa priblížili k rozsahu pretečenia.
    • Lepšie oddelenie individuálnych talentov a multitargetových talentov vo vlastných radoch
      Toto je väčšia výzva v druidských špecifikáciách ako vo väčšine špecifikácií, pretože druidi majú iba 4 stupne výkonnostných talentov (v porovnaní s väčšinou špecifikácií, ktoré majú 5), ale je to cieľ, ktorý máme pre všetky špecializácie.
    • Poskytujte lepšie možnosti výberu talentov AOE
      Odozva na tieto návrhy: spotrebiteľ so zmiešaným bodom je jedným z možných smerov. Môže tu byť ďalšia príležitosť niečo urobiť s Thrash. Funguje ako sprostredkovateľ, ale pre špecializáciu by mohol robiť ešte viac.
    • Krvavé pazúry
      Bloody Claws odvádza skvelú prácu pri zvyšovaní zložitosti rotácie, ale nie sme si istí, či je spôsob, akým to robí, vhodný na dlhodobú špecializáciu. Bloody Claws vás požiada o častú aktiváciu Regrowth výmenou za jej výhodu, čo v skupine / nájazde znamená, že musíte dávať pozor na rámce skupiny / nájazdu (čo je príliš veľa na to, aby ste sa opýtali) alebo vytvoriť makro na aktiváciu Regrowth na vy rovnako bez premýšľania (čo nie je skvelé).
    • Odstráňte bonus Špecializácia na sekundárny štatistiku Haste (momentálne žije 50%, čoskoro 25%) úplne. Vyrovnanie energie / rytmu ako kompenzácia.
      Vyššie uvedené, ale teraz, keď sa Bleeds stupňuje s Haste, už nie je potrebné robiť z Haste status relevantný pre Feral a taktiež prispieva k zmenšovaniu problémov počas celej expanzie.
    • Odstráňte 40% bonus za mačaciu formu na poškodenie automatickým útokom.
      To prispieva k spätnej väzbe, že zručnosti nie sú dostatočne škodlivé a majú nízke energetické hodnotenie.

      Ako bolo uvedené vyššie, študujeme všeobecné úpravy triedy a plánujeme absolvovanie adaptačného testu budúci týždeň.

    [/Modrá]

Pôvodný text


[modrý autor = »Blizzard» zdroj = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Zmeny Feral Druid čoskoro (tento týždeň):

    • Miera regenerácie energie zvýšená o 10%
    • Rip poškodenie zvýšené o 15%
    • Trvanie hry Berserk sa zvýšilo z 15 na 20 sekúnd
    • Cena Brutal Slash sa znížila z 30 na 25 energie
    • Cena potiahnutia znížená zo 40 na 35 energie
    • Náklady na Thrash sa znížili z 45 na 40 energie a proporcionálne sa znížilo poškodenie
      Znižujeme náklady na energiu pre Thrash, ale taktiež proporcionálne znižujeme škody. Cieľom je ľahší čas nábehu v situáciách AOE, pričom sa zabráni tomu, aby sa do rotácie jedného cieľa pridal Thrash (pretože je blízky pomeru Shred's Energy to damage), čo by podľa nás nemalo viesť k lepšej celkovej rotácii.
    • Skryté 50% zvýšenie spec na sekundárnu hodnotu statu znížené na 25%.
      To pomáha zmierniť sekundárny problém so škálovaním štatistík a straty energie a poškodenia by mali byť nadmerne kompenzované zvýšením základnej rýchlosti regenerácie energie a ďalšími uvedenými zmenami. Nakoniec chceme tento skrytý bonus úplne odstrániť, ale keďže hráči už vykonali výber prevodových stupňov na základe toho, že Haste je ich najlepší sekundárny štatistický údaj, z krátkodobého hľadiska to nechceme narušiť, urobíme to teda v dvoch častiach .

    Súčet týchto zmien je určený a očakáva sa, že bude zvyšovať energetický príjem, stimuláciu a poškodenie vo všetkých situáciách.

    Ďalšie problémy, o ktorých sme hovorili (budúca časová os opravy):

    • Lepšie konsolidujte talenty zvyšujúce energiu a silnú stimuláciu do rovnakého radu a znižujte stimulačný vplyv, ktorý má jeden talent
      Cieľom je znížiť výkyv energie / stimulácie medzi rôznymi zostavami talentov, čo nám umožňuje dosiahnuť dno bez toho, aby sme umožnili vybudovanie najvyššieho množstva energie / stimulačného talentu s koncovkou / neskorou expanznou výbavou, aby sme sa dostali do blízkosti rozsahu prepadu
    • Lepšie oddeľte talenty Single Target a Multitarget Talenty do svojich vlastných riadkov
      To je o niečo väčšia výzva pre špecifikácie Druid ako pre väčšinu špecifikácií, pretože Druid má iba 4 priechodné riadky talentov (v porovnaní s väčšinou špecifikácií má 5), ale je to cieľ, ktorý máme pre všetky špecifikácie.
    • Poskytnite lepšie možnosti talentov pre AOE
      Opakujúce sa návrhy - možným smerom je výdaj kombinovaného bodu. Môže tu byť ďalšia príležitosť niečo urobiť s Thrash. Funguje ako aktivátor, ale pre špecifikáciu by mohol robiť ešte viac.
    • bloodtalons
      Bloodtalons odvádza skvelú prácu pri zvyšovaní zložitosti rotácie, ale nie sme si istí, či je metóda, ktorá to robí, z dlhodobého hľadiska vhodná. Bloodtalons vás požiada, aby ste často obsadili Regrowth výmenou za jeho buff, čo v skupine / nájazde znamená, že ste buď povinní dávať pozor na rámce skupiny / nájazdu (čo si veľa pýtate), alebo urobíte makro na bezmyšlienkovite vrhajte Regrowth na seba (čo nie je skvelé).
    • Odstráňte bonus špecialít na sekundárny štatistiku Haste (momentálne naživo 50%, čoskoro 25%) úplne. Znovu nastavte energiu / stimuláciu, aby ste to kompenzovali.
      Vyššie uvedené, ale teraz, keď sa Bleeds stupňuje s Hasteom, už nie je potrebné, aby bol Haste relevantným štatistickým údajom pre Feral, a tiež prispieva k problémom škálovania v rámci celej expanzie.
    • Odstráňte 40% bonus z mačacej formy na poškodenie automatickým útokom.
      To prispieva k spätnej väzbe, že schopnosti nie sú dostatočne silné a majú nízky konverzný pomer energie k poškodeniu.

    Všimnite si, že ako sme už spomínali, sledujeme celkové vyladenie triedy a plánujeme uskutočniť všeobecné vyladenie neskôr budúci týždeň.

[/Modrá]


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.