Oprava 5.2: Analýza triedy, časť 1

S novým patchom 5.2: The Thunder King, okrem niekoľkých zásadných zmien PvP, nového nájazdu, nového centra hľadania a tajomného ostrova plného dinosaurov, sú tu aj niektoré zmeny pre triedy.

patch-5-2-review

Zmeny v triedach nie sú nijako zásadné a každá úprava sa uskutoční až po veľkej výmene názorov s hráčmi, dôkladnej štúdii vývojárov a dôkladnej analýze. Berieme tiež do úvahy, že hoci zmeny v triedach pomáhajú udržiavať sviežosť hry, zahŕňajú aj opätovné naučenie vecí o postavách, o ktorých si hráči mysleli, že ich už poznajú. Chceme, aby bol tento proces adaptácie čo najjasnejší, zrozumiteľný a najjednoduchší vzhľadom na nadchádzajúcu opravu 5.2, takže budem spolupracovať s vedúcim návrhárom systémov World of Warcraft Gregom „Ghostcrawlerom“ Streetom na sérii krátkych blogov, ktoré poskytne prehľad dôležitých zmien pre každú triedu.

Niekoľko poznámok k aktualizácii 5.2 sa venuje dvom hlavným kategóriám: vylepšenia rovnováhy a vylepšenia talentov. Pokiaľ neuvádzame konkrétny dôvod, môžete predpokladať, že úpravy +10% alebo -10%, ktoré uvidíte v poznámkach k opravám, boli urobené, aby boli všetky špecifikácie tam, kde ich chceme mať v 5.2. V niektorých prípadoch ide o zmeny, ktoré odrážajú odlišné prostredie od verzie 5.2 s novým prevodovým stupňom a bonusmi. V iných prípadoch opravujeme chyby, ktoré sme našli v aktualizácii 5.1.

Pokiaľ ide o úpravy talentov, zatiaľ čo sme všeobecne spokojní s úpravami v Mists of Pandaria, uznávame, že existovali aj niektoré talenty, ktoré neboli dobre vyvážené alebo boli jednoducho neatraktívne. Nie je to tak, že všetci hráči musia neustále využívať všetky talenty; niektoré sú atraktívne iba v niektorých situáciách, a to je v poriadku. Na druhej strane, niektoré talenty sa využívajú zriedka a boli by sme radi, keby mali hráči príležitosť všetky využiť.

Poznámka: Zámerom týchto blogov je predovšetkým poskytnúť všeobecnú predstavu o dôvodoch konštrukčných zmien v 5.2 a nie podrobne opísať celý proces za každou poznámkou. Ak potrebujete konkrétne informácie o zmenách a počtoch, môžete sa obrátiť na opravné poznámky.

Mŕtvy rytier
Mali sme tri hlavné ciele:

  • Nechajte niektoré z menej atraktívnych talentov upútať.
  • Zlepšite kvalitu života Unholy Death Knights.
  • Poskytnite malý buff pre PvP.

Nemysleli sme si, že Death Knights všeobecne potrebujú veľa zmien a snažili sme sa nerobiť zmeny v triedach kvôli zmenám, hlavne uprostred expanzie, takže tu uvidíte menej zmien v porovnaní s ostatnými triedami .

Ak chcete vyriešiť niektoré problémy s neatraktívnym talentom, uvidíte vylepšenia Deadly Siphon (spôsobia väčšie poškodenie) a Conversion (menej opakujúce sa Runic Power).

Zmeny v kvalite života Unholy sa uskutočňovali predovšetkým kvôli riešeniu otázky „osirelých“ run. Napríklad CdlM použije Blood Boil dvakrát a potom Plague Strike, odčítajúc dve Frost Runy, ktoré na použitie Festering Strike nestačia. Frost Touch teraz aktivuje žatvu, vďaka ktorej sa tieto dve Frost Runy zmenia na Runes of Death. Ďalej sme nechali Plague Strike aplikovať Frost Rush, aby sme znížili potrebu používať Icy Touches. Tiež sme spôsobili, že Summon Gargoyle nestál Runic Power a zmenili sme škody spôsobené Shadows aj Nature, aby lepšie fungovali s Unholy Mastery, Dread Blade.

Aj keď považujeme Death Knights za dobrú pozíciu v PvP, súhlasíme s tým, že Strangle má na to, čo robí, veľmi dlhý cooldown, tak sme to znížili po boku Choke. Na záver stojí za zmienku, že dvojdielny bonus úrovne 14 bol príliš dobrý a obávali sme sa, že by to bola jediná vec, ktorú by CoM použili pri nájazde 5.2; preto znižujeme stanovený bonus, ale vylepšujeme triedu. Krv je na dobrom mieste, ale vylepšili sme ju kvôli jednoduchému faktu, že nebola príliš silná.

Druid
V prípade Druidov sme chceli:

  • Nechajte niektoré menej atraktívne talenty zaujať.
  • Mierne znížte účinnosť divokých druidov v PvP.
  • Vylepšiť špecializáciu Obnova v PvP a PvE.
  • Mierne zvýšte hojenie druidov bez obnovenia v PvP.

V prípade Druidov sme mali problém, že niektoré talenty boli atraktívne iba pre niektoré špecifikácie. Niektoré zmeny, ako napríklad Cenarius Ward a Force of Nature buff, boli urobené s cieľom pomôcť vyriešiť tento problém, zatiaľ čo iné talenty, ako napríklad Mass Entanglement, boli jednoducho príliš nízke.

Opravené problémy s Feral v PvP s pridaním cooldownu na Cyclone. Ferals teraz nebudú môcť s Predator Swiftness obsadiť také časté cyklóny, ale stále môžu ťažiť z uzdravenia. Spočiatku sme vyskúšali niekoľko rôznych mechanizmov, aby sme zabránili tomu, aby Cat Form hromadil nadšencov rýchlosti na smiešnej úrovni, ale to spôsobilo, že druidi sa cítili penalizovaní za to, že si vzali Feline Swiftness (čo mnohí ani nezobrali, dokonca ani v PvP). Výsledkom bolo, že Feline Swiftness sa neskladá s bonusom za nastavenie PvP. Monitorujeme poškodenie Feralu v PvP, ale v 5.2 sme neurobili žiadne zmeny.

Medzi výhody obnovy patrí celkové zvýšenie vašej liečivej sily, ako aj vylepšenie many pri omladení. Cítili sme, že niektoré problémy pri obnove boli spôsobené skutočnosťou, že disciplinárni kňazi boli tak dominantní (kvôli efektu absorpcie štítu, ktorý je lepší pri zmierňovaní škôd ako pravidelné liečenie), ale stále sme chceli zaistiť, aby druidi boli konkurencieschopní liečitelia, preto sme zvýšili ich liečenie o 10% prostredníctvom Pasívneho talentu: Prírodovedec. Omladenie je ikonické kúzlo obnovy; Aj keď nechceme, aby druidi používali omladenie iba neustále, nepovažujeme to za veľmi užitočné. Wild Mushroom prepracovaný tak, aby profitoval z „nadmerného liečenia“, ktoré môže nastať pri pravidelnom liečení. Nové huby teraz dávajú Druidom spôsob, ako toto liečenie zachrániť, a potom ich rozpútať, keď huby kvitnú.

Balance a Feral by mali vidieť, ako sa ich liečenie zvyšuje v PvP, pretože im poskytujeme liečivý prínos 25% ich PvP sily (v porovnaní s 50% pre reštaurátorov druidov).

Cazadores
Lovci majú všeobecne dobrú pozíciu v PvE a PvP. Chceli sme:

  • Zvýšte podmanivosť niektorých neatraktívnych talentov (všimnete si náhodu?)
  • Zlepšiť životaschopnosť streľby.

Rovnako ako rytieri smrti, aj lovci boli v dobrej pozícii a nemysleli sme si, že potrebujú veľa zmien. Výsledkom sú tieto krátke poznámky.

Pre talenty sme zistili, že Silencing Shot je príliš silný, takže sme mierne zvýšili jeho cooldown a odstránili sme náklady Focus z konkurenčných talentov: Binding Shot a Wyvern Sting. Uznávame tiež frustráciu komunity z aplikácie Power Shot, takže sme ju vylepšili, aby bola spoľahlivá proti pohybujúcim sa cieľom.

Čas odhodenia Aimed Shot sa znížil ako zmena kvality života pre Aim Hunters a čiastočne sa zlepšilo poškodenie špecializácie. Tiež sme zvýšili liečenie Chimera Shot, aby sme Marksmanship Hunters dostali odznak z Survival and Beast Mastery.

Takmer všetci Lovci cítili, že musia vziať Označeného glyfa na smrť, preto sme ho nastavili ako meradlo, odstránili glyf a nahradili ho novým Glyfom uvoľnenia, ktorý pri použití Separácie poskytuje mierne liečenie.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.