Plánované zmeny triedy v légii (2. časť)

Plánované zmeny triedy v légii (2. časť)

Aloha! Na fóre zo strany GD vypracovávame kompiláciu anotácií a myšlienok o triedach v budúcom rozšírení légie, 2. časť.

Plánované zmeny triedy v légii

Zhromaždili sme niekoľko poznámok z GD o možných zmenách v ďalších zostaveniach. Pamätáme si, že tieto nápady sa možno nebudú realizovať, ale majú v úmysle ich aspoň implementovať a vyskúšať v Alfe.

Nesvätý rytier smrti

[modrý autor = »Blizzard» zdroj = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    Aktívna schopnosť artefaktu bude zmenená na nové dočasné cooldown. To spôsobí všetky pustulentné výbuchy behom krátkeho času, aby privolal vlka Army of the Dead. To by malo pridať trochu viac hrateľnosti.

[/Modrá]

Aktívne schopnosti artefaktu boli prepracované tak, aby mali nové cooldown. To spôsobí, že všetky pustulárne výbuchy v krátkom čase budú schopné privolať ghula z armády mŕtvych. To by malo vytvoriť trochu väčšiu hrateľnosť.

Balance Druid

[modrý autor = »Blizzard» zdroj = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    Výroba Astral Power by mohla byť plynulejšia. Začneme zmenšením hrotov generovania AP od talentov a schopností artefaktov. Napríklad schopnosť artefaktu vygeneruje 10/20/40 s každým obsadením. Zvažujeme tiež zvýšenie základného generovania AP, ale zatiaľ si nie sme istí, pretože celková miera generovania AP je pravdepodobne trochu vysoká.

[/Modrá]

Astrálna regenerácia energie by mohla byť vyhladená. Začíname znižovaním veľkosti hrotu AP regenu pre talenty a artefaktové schopnosti. Napríklad schopnosť artefaktu vygeneruje 10/20/40 s každým obsadením. Zvažujeme tiež zvýšenie základne regenerácie AP, ale zatiaľ si nie sme istí, pretože celková rýchlosť regenerácie AP je pravdepodobne trochu vysoká.

Feral Druid

[modrý autor = »Blizzard» zdroj = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    Nová verzia Open Wounds by mala pomôcť lepšie vyvážiť priame a krvácavé poškodenie, má však problém s tým, ako to funguje, keď obnovujete / rozširujete Rip pomocou Ferocious Bite a / alebo Sabertooth.

[/Modrá]

Nová verzia Open Wounds by mala pomôcť zlepšiť rovnováhu medzi priamym poškodením a krvácaním, má však problém s tým, ako to funguje pri obnove / rozšírení Rip pomocou Ferocious Bite a / alebo Sabretooth.

Guardian Druid

[modrý autor = »Blizzard» zdroj = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    Kritický štrajk nie je v súčasnosti pre Guardian Druids z obranného hľadiska veľmi cenný. Aby sme to vyriešili, pridáme pasívnu konverziu Critical Strike -> Dodge (hodnotenie na hodnotenie, nie% na%), podobne ako majú Protection Warriors, Protection Paladins a Blood Death Knights Critical Strike -> Parry.

[/Modrá]

Kritický zásah nie je v súčasnosti pre Guardian Druids z obranného hľadiska veľmi dôležitý. K vyriešeniu pridáme pasívny kritický zásah -> hodnotenie uhýbania (hodnotenie proti hodnoteniu, nie% až%), podobne ako Protection Warriors, Protection Paladins a Blood Death Knights, ktorí majú kritický zásah -> Parry.

Lovec zvierat

[modrý autor = »Blizzard» zdroj = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    Jedným z najbežnejších bodov spätnej väzby, ktoré sme počuli, je, že všetky technické parametre sú samy o sebe v pohode, ale žiadny z nich si neuchováva existujúci archetyp „Hunter + Ranged Weapon + Single Pet“, ku ktorému si ľudia zvykli (Survival is teraz Melee, Marksmanship stratila svojho maznáčika a Beast Mastery pridal kopu ďalších domácich miláčikov).
     
    Pokúsime sa ponúknuť výber talentov, ktorý vám umožní opäť sa rozhodnúť, že sa budete sústrediť na hranie hry okolo vás a vášho silného miláčika, a nie od mnohých Dire Beasts, ktoré momentálne robí.
     
    Exotická munícia sa odstraňuje a na jej miesto sa pridá Dire Frenzy. Dire Frenzy spúšťa prívaly útokov vášho domáceho maznáčika, na niekoľko sekúnd poskytuje buff rýchlosti útoku a okamžite generuje určité zameranie. Má 15 sekúnd cooldown. Fungovať bude so všetkými ostatnými talentmi a schopnosťami, ktoré interagujú s Dire Beast, ako sú Wild Call (šanca na resetovanie cooldownu), One With the Pack (vyššia šanca Wild Call), Dire Stable (viac generácie Focus) a Bestial Wrath ( zníženie cooldownu pri použití). A ak budete mať šťastie s programami Wild Call, zistíte, že buff rýchlosti útoku sa môže hromadiť.

[/Modrá]

Jedným z najbežnejších bodov spätnej väzby, ktoré sme videli, je, že všetky špecifikácie sú chladné samy osebe, ale žiadny z nich neuchováva súčasný archetyp „Hunter + Ranged Weapon + Pets“, ku ktorému sa ľudia pripojili (Survival je teraz na blízko, Marksmanship prišiel o domáceho miláčika a spoločnosť Beasts pridala kopu ďalších domácich miláčikov).

Pokúsime sa ponúknuť výber talentov, ktoré vám umožnia znovu sa zapojiť do hry so zameraním na vás a vášho domáceho maznáčika, a nie na Dire Beasts, ktoré to v súčasnosti robí.

Exotická munícia sa odstraňuje a namiesto nej sa pridá Dire Frenzy. Dire Frenzy vystrelí príval útokov vášho domáceho maznáčika, na niekoľko sekúnd poskytne zvýšenie rýchlosti útoku a okamžite vyvolá určité zameranie. Má 15 sekúnd cooldown. Fungovať bude so všetkými ostatnými talentmi a schopnosťami, ktoré interagujú s Dire Beasts, ako napríklad Wild Call (s možnosťou resetovania jeho cooldownu), One with the Pack (vyšší proc než Wild Call), Dire Stable (viac zameraného zamerania) a Bestial Wrath (redukované cooldown pri použití). A ak máte šťastie na procety Wild Call, môže sa zvýšiť rýchlosť útoku.

Lovec streľby

[modrý autor = »Blizzard» zdroj = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    Jedným z najbežnejších bodov spätnej väzby, ktoré sme počuli, je, že všetky technické parametre sú samy o sebe v pohode, ale žiadny z nich si neuchováva existujúci archetyp „Hunter + Ranged Weapon + Single Pet“, ku ktorému si ľudia zvykli (Survival is teraz Melee, Marksmanship stratila svojho maznáčika a Beast Mastery pridal kopu ďalších domácich miláčikov).
     
    Strata streľby z domáceho miláčika bola jednou z najefektívnejších, ale najspornejších zmien, ktoré sme v tejto expanzii vykonali. Pokúsime sa vrátiť domáceho maznáčika na základňu Marksmanship, spolu s Lone Wolfom ako talentom na 15. úrovni (a veľmi kompetitívne vyladeným), aby to bola opäť voľba.
     
    Exotická munícia sa odstraňuje a Black Arrow sa presunie tam, kde bola, pretože kombinácia Lone Wolf + Black Arrow sa ukázala ako veľmi populárna a zábavná (najnovšia verzia Black Arrow, kde sa minion spoľahlivo objaví a posmieva sa cieľu.) , to je).

[/Modrá]

Jedným z najbežnejších bodov spätnej väzby, ktoré sme videli, je, že všetky špecifikácie sú chladné samy osebe, ale žiadny z nich neuchováva súčasný archetyp „Hunter + Ranged Weapon + Pets“, ku ktorému sa ľudia pripojili (Survival je teraz na blízko, Marksmanship prišiel o domáceho miláčika a spoločnosť Beasts pridala kopu ďalších domácich miláčikov).

Označenie Marksmanship vášho domáceho maznáčika bolo jedným z najšokujúcejších bodov, ale v tejto expanzii sme urobili veľa kontroverzných zmien. Snažíme sa vrátiť domáceho maznáčika do Marksmanship, base, spolu s Lone Wolfom ako talentom na 15. úrovni (a synchronizovaným), takže tento výber sa opäť vráti.

Exotická munícia sa vylučuje a Black Arrow sa presunie nadol, kde to bolo, pretože kombo Lone Wolf + Black Arrow sa ukázalo ako veľmi populárne a zábavné (najnovšia verzia Black Arrow, kde sa minion objaví a posmeľuje nepriateľa).

Hunter Survival

[modrý autor = »Blizzard» zdroj = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    Dragonsfire Grenade bude mať trochu upravený dizajn tak, aby bol hodený na váš cieľ, vďaka čomu bude menej ako pasca.

[/Modrá]

Dragonsfire Grenade bude mať trochu prísne vylepšenia, ktoré sa majú hodiť na váš cieľ, takže nebude tak blízko k podvádzaniu.

Mistweaver Monk

[modrý autor = »Blizzard» zdroj = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    Plánujeme pridať trochu rotačnej synergie s fontom Essence Font. Tým, že funkcia Refreshing Jade Wind tiež zvýši liečenie vrhaných typov Essence Fonts, kým je aktívna.

[/Modrá]

Plánujeme pridať určitú rotačnú synergiu s Essence Sources, pričom funkcia Refreshing Jade Wind tiež zvýši hojenie použitých Essence Sources, kým je aktívna.

Rogue Subtility

[modrý autor = »Blizzard» zdroj = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    Riadok talentov na úrovni 30 bude upravený tak, aby fungoval s Shadow Dance. Toto je čiastočne implementované v dnešnom zostavení, takže uvidíte nejaké dôkazy. Pokiaľ ide o jemnosť, Nightstalker a Shadow Focus sa použijú na Shadow Dance aj Stealth v obmedzenom množstve. A Subterfuge for Subtlety tiež mierne predĺži trvanie Shadow Dance.

[/Modrá]

Riadok talentov na úrovni 30 je možné upraviť tak, aby fungoval s Shadow Dance. Je čiastočne implementovaný v aktuálnom zostavení, takže sa dočkáme niektorých testov. Pre jemnosť budú Nightstalker a Shadow Focus platiť pre Shadow Dance aj pre nenápadnosť pri zníženej účinnosti. Subterfuge of Subtlety tiež mierne predĺži trvanie Shadow Dance.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.