Poznámky k aktualizácii obsahu Shadowlands

Teraz je k dispozícii Tieňové krajiny!

Sylvanas Windrunner, padlá vodkyňa Hordy, prelomila závoj medzi Azerothom a ríšou mŕtvych a rozpútala sériu udalostí, ktoré ohrozujú vesmírnu rovnováhu medzi životom a smrťou. Hrdinovia Azerothu musia čeliť zázrakom a hrôzam posmrtného života, pretože čelia následkom Sylvanasovho konania.

Novinky sú zvýraznené v delfíny.

Vyberte sa do Orgrimmar alebo Stormwind, aby ste začali svoju cestu do Shadowlands a užívali si nový obsah, ktorý expanzia ponúka, vrátane:

Nový limit úrovne: 60.

Limit úrovne bol zvýšený o 10 úrovní. Pri postupe na úroveň 60 sa dozviete o nových efektoch, ktoré zlepšujú kľúčové schopnosti vašej triedy.


Päť nových zón

bašta

Po príchode na Bastion vás privítajú elyzanské krajiny, šumivé nebo, trblietavé štíty a éterické výhľady. Táto nebeská ríša je domovom statočných Kyrianov, ktorí chránia smrteľné duše na ich ceste do Shadowlands. [VIAC INFORMÁCIÍ

maldraxxus

Maldraxxus je územie spustošené vojnou, kde sila - všetkého druhu - dáva rozum. Tu, pri vzniku nekromantickej mágie, sú tí, ktorí ovládajú moc smrti, schopní premeniť légie ambicióznych duší na neúnavné armády nesmrteľných. [VIAC INFORMÁCIÍ]

Ardenweald

Ardenweald, posmrtný život večného úpadku pre tých, ktorí sú spojení s prírodou, je oblasťou obnovy stráženej mystickými nočnými syfmi. V tomto večnom lese gigantické stromy snov absorbujú vzácnu animu (esenciu duší, ktorá prúdi cez Shadowlands), aby nakŕmili duchov prírody, ktorí čakajú na znovuzrodenie v cykle. [VIAC INFORMÁCIÍ]

Revendreth

Revendreth sa skladá zo siedmich rôznych štvrtí, pričom každému predsedá Harvester, člen vysokej školy mocného Venthyra, ktorý od svojho vzniku bránil zvyky tohto miesta, aby povzbudil duchov k pokániu za svoje hriechy. Tí, ktorí uspejú v reforme, majú pred sebou výber: vrátiť sa do Oribosu, aby šli do iného sveta, alebo zostať v Revendrethe, aby sa stali venthyrom. Exil to the Maw čaká na tých, ktorí sa bránia vykúpeniu. [VIAC INFORMÁCIÍ]

Čeľuste

Vrhnúť do Maw znamená byť odsúdený na večnosť bezútešnosti. Na tomto búrlivom a beznádejnom mieste sú najviac zlé duše vo vesmíre uväznené a navždy mučené. Keby sa prastaré zlo, ktoré prebýva v tomto väzení, vymanilo, pohltilo by to celú realitu. [VIAC INFORMÁCIÍ]


Osem nových dungeonov

Pri svojich dobrodružstvách v nových oblastiach na dosiahnutie maximálnej úrovne (60) môžete navštíviť štyri dungeony.

Nekrotická stéla (Úroveň 51+)

V nepochopiteľnom prípade dokonalosti vtrhli do Chrámu odvahy vojská Maldraxxus, kráľovstva obvineného z obrany Shadowlands. Vyplienili animu a zabili Kyriánov, aby podporili svoje temné praktiky. Ak nekrotické sily v nekropole Zolramus zostanú nekontrolované, vyplienia Bastion a po nich zostane len skaza.

Nízky mor (Úroveň 53+)

Pod ruinami Domu morov leží jedna z najničivejších síl v histórii Maldraxxusu. Tí, ktorí túžia po tejto moci, prehľadávajú morom napadnuté trosky v závode, aby sa zmocnili tejto zbrane. Kto cenu získa, bude mať vo svojich rukách osudy Shadowlands.

Hmly Tirna Scithe (Úroveň 55+)

Sylfy vždy usilovne strážili bujný háj Tirna Scithe, posvätné miesto, o ktorom sa hovorí, že skrývalo starodávne tajomstvá. Legenda hovorí, že nič netušiaci cestovatelia by sa mohli navždy stratiť pozdĺž jeho nespočetných hmlistých ciest. Ale ako sucho zmenšuje Ardenwealdské lesy, jeho nepriatelia sa snažia ukradnúť mocné kúzlo hája. Aj domorodci, hnaní hladom a zúfalstvom, konzumujú to, čo si Zimná kráľovná váži najviac.

Sieň zmierenia (Úroveň 57+)

Podľa obvinenia si Halls of Atonement uctili misiu Revendreth. Ozývali sa v nich ozveny utrpenia a hriechu, ale vždy s cieľom vykúpiť duše a zabrániť im v páde do Maw. Avšak novovyvýšený lord Chamberlain zvrátil funkciu sály sobecko zbierať animu až do tej miery, že mnoho duší zostalo bez možnosti vykúpenia. Niekto musí ukončiť skazenosť, ktorá sa usadila v týchto stenách.

Po dosiahnutí úrovne 60 budú ďalšie štyri dungeony, ktoré môžete preskúmať a získať poklady.

Divadlo bolesti

V hre Maldraxxus sa musíte neustále podrobovať skúškam a preukazovať, že ste tou najlepšou osobou na obranu Tieňov. Najlepším miestom na preukázanie svojej hodnoty je Divadlo bolesti. Tam čelia množstvu uchádzačov, ktorí dúfajú, že sa postavia jednému z šampiónov. Brutalita! Chaos! Násilie! A samozrejme, bolesť! Iba najsilnejší sa stávajú vodcami svojich domov a iba jeden môže byť najsilnejší.

Druhá strana

Bwonsamdi udržuje tajné miesto v Shadowlands, ktoré nazýva The Other Side. Keď mŕtvi začali prichádzať na Maw, Bwonsamdi skryl niekoľko duší vo svojom malom panstve a udržal svojich trollovajúcich nasledovníkov v bezpečí. Ale tým porušil starú dohodu s Mueh'zalou a prastarý loa prišiel tieto duše pozberať a zlikvidovať ich ochrancu. Ak má Bwonsamdi prežiť tento útok a chrániť duše vo svojej oblasti, bude potrebovať pomoc pri zhromažďovaní svojich ďalších obchodov.

Hlavné mestá Nanebovstúpenia

Ihly vzostupu ležiace v oblakoch, vrcholom kyrských ideálov, sú centrom archónovej moci. Vládca Bastionu, nesporný po celé veky, vždy stelesňoval cnosti povinnosti a služby. Ale teraz, keď sucho a nestabilita zlomia systém viery Nanebovzatia, je Archonova vláda v nepredstaviteľnom nebezpečenstve, pretože jeden z jej najdôveryhodnejších nasledovníkov padol pod nadvládu najtemnejšieho zla.

Krvné pozadie

Pod hradom Nathria sa nachádzajú Blood Caverns, väzenie, ktoré vytvoril Sire Denathrius s cieľom ubytovať najintenzívnejšie disidentov. Tu zatvára väzňov na veky a vyberá ich animy, aby ich vyšetril a študoval. Odpor Sin Leap vie o konkrétnom väzení, ktorý by im mohol pomôcť vyrovnať rovnováhu v ich prospech v boji proti otcovi Denathriusovi, a žiadajú pomoc, aby ho dostali von.


Nathria Castle Band

Preniknite cez zamrežované steny hradu Nathria, pásma 10 bossov nachádzajúcich sa v temnej ríši Revendreth. Čelte nemerateľným hrôzam v pretekoch o rozlúštenie zlovestnej zápletky a záchranu týchto krajín pred temnou a zvrátenou budúcnosťou. [VIAC INFORMÁCIÍ]


Torghast, Tower of the Damned

V srdci Maw leží Torghast, Tower of the Damned, prekliate duchovné väzenie, kde sú uzamknuté najhoršie duše vo vesmíre. Inšpirovaný dungeonovými hrami a navrhnutý pre maximálnu znovuhrateľnosť, umožní hráčom preskúmať stále sa meniace miestnosti a komory, keď bojujú proti prisluhovačom väzenca, ich odporného vládcu. Tí, ktorí prekonajú jeho výzvy a úskalia, budú môcť získať legendárne poklady a pomôcť oslobodiť hrdinských duchov, ktorí tam budú nespravodlivo uväznení. [VIAC INFORMÁCIÍ]


Kúrie a kampane Kúria

Dokončite misie v štyroch nových oblastiach ovládaných mocnými starodávnymi kúriami. Po dosiahnutí maximálnej úrovne (60) sa môžete pridať k jednej z nich a potom pokračovať v objavovaní ďalekého vesmíru Warcrafts mnohými záhadami a dobrodružstvami.

Kyriáni

Kyrians sú vytrvalí strážcovia posmrtného života, ktorí vedú duše mŕtvych do Shadowlands. Iba tí, ktorí sú toho hodní, sa môžu pridať do ich radov, aby sa večne oddali povinnostiam a službe. [VIAC INFORMÁCIÍ]

nekrolordov

Medzi nekrózami je sila odmenená a slabosť zahodená. Duše ambicióznych a bojovných bojovníkov sú vytvárané tak, aby vytvorili nesmrteľnú armádu, ktorej úlohou je obrana Tieňov. [VIAC INFORMÁCIÍ]

Nočné sylfy

Nočné sylfy sa starajú o padlých prírodných duchov, ktorí spia v pokoji lesa. Tí, ktorí majú hlboké puto s prírodou, sa môžu pridať k jej príčine, aby sa jedného dňa omladení duchovia opäť pripojili k večnému cyklu. [VIAC INFORMÁCIÍ]

venthyr

Venthyr sú aristokratickí strážcovia duší obvinených z pýchy a zla. Vedú mučené duše po prísnej ceste k zmiereniu a zhromažďujú animy, aby udržali svoje kráľovstvo silné. [VIAC INFORMÁCIÍ]

Keď sa rozhodnete pre kúriu, budete mať prístup k jedinečnej kampani, ktorá sa ponorí do jej histórie. Najprv začnete organizovať svätostánok svojej kúrie a získate prístup k niektorým počiatočným službám.


Trieda kurií a osobitých fakúlt

Každá kúria má jedinečnú triedu a výrazné schopnosti, ktoré budú k dispozícii hráčom, ktorí sa k nim rozhodnú pridať na najvyššej úrovni. Keď sa počas počiatočného dobrodružstva v každej z jeho domén posuniete o úroveň vyššie, budete mať príležitosť vidieť na vlastnej koži fakulty, ktoré ponúkajú, skôr ako si nakoniec vyberiete kúriu, ktorej by ste sa chceli venovať. [VIAC INFORMÁCIÍ]


Preslávená

Postupom v histórii svojej kúrie si získate reputáciu a zvýšite dôveru, ktorú kúria má vo vašu postavu. Slávnosť sa získava vykonaním chvályhodných činov v kampani kúrie, návratom duše do svätostánku a záchranou duší z Maw. Ak zaostávate alebo vylepšujete inú postavu, môžete si získať viac reputácie pomocou pokročilých obsahových aktivít, ako sú dungeony, nájazdy, PvP a predvolania, kým nedosiahnete maximálnu úroveň.

Zvyšovaním svojej reputácie získate na každej úrovni reputácie určité odmeny, napríklad:

  • Odomknite nový Power Row pre postavu pomocou Soul Link.
  • Zvýšte úroveň objektov, ktoré dostanete vo svetových misiách.
  • Získajte legendárne recepty pre záznamník run Torghast.
  • Získajte jedinečné kozmetické predmety z kúrie, ako sú držiaky, domáce zvieratá, titul, zadná transmogrifikácia a transmogrifikačné brnenie.

Duševné väzby

Počas svojich dobrodružstiev v Shadowlands stretnete kľúčových členov každej kúrie. Ak sa rozhodnete kráčať ich cestou, môžete s nimi vytvoriť Soul Bonds a získať prístup k vlastnostiam, ktoré udeľujú bonusy alebo zlepšujú vaše schopnosti poraziť každého, kto vám stojí v ceste. [VIAC INFORMÁCIÍ]


Potrubia

Kanály sú nový typ predmetu, ktorý je možné získať a umiestniť do stromov Soul Link, aby sa posilnili schopnosti Kúrie a Triedy a zároveň sa prepojila s príslušnou postavou. Existujú tri typy potrubí: potencia (poškodenie / liečenie), robustnosť (schopnosť prežiť) a jemnosť (užitočnosť).


dobrodružstvo

Keď si vyberiete kúriu, môžete ísť na dobrodružstvá zo svojho zoznamu svätostánkov. V rozhraní uvidíte dostupné dobrodružstvá, súvisiace odmeny, náklady na ich uskutočnenie, stav vašich jednotiek a obtiažnosť nepriateľov v každom dobrodružstve. Budete musieť zvoliť dobrú kombináciu dobrodruhov, spriaznených duší a vojakov, aby ste vytvorili skupinu až 5 jednotiek, ktorá dokáže prekonať rôzne hrozby.

Okrem toho môžete sledovať vývoj svojich dobrodružstiev a napredovať ich pomocou aplikácie WoW Companion bez toho, aby ste museli byť pripojení k hre. [VIAC INFORMÁCIÍ]


Empyrean Domain Arena

Bojujte proti ostatným hráčom v aréne Empyreanskej domény, cvičiska pre Aspiring a Ascended.


Predajcovia PvP sú späť

Zúčastnite sa hodnotených aktivít PvP a získajte Conquest body, ktoré môžete minúť na položky podľa vášho výberu u predajcu Oribos PvP. Dobývacie body môžete navyše použiť na ďalšie vylepšenie vybavenia a jeho zvýšenie výkonu.


Legendárny systém vyrezávania run

V Shadowlands môžete svoje legendárne brnenie vyrobiť v Rune Recorder's Dungeon, mieste výnimočnej sily, ktoré sa nachádza v Torghast. Aby ste vytvorili legendárne brnenie, budete musieť získať konkrétne pamäte, ktoré obsahujú legendárne sily. Môžete ich nájsť po celom území Shadowlands: plniť úlohy, plniť dungeony s priateľmi, bojovať proti nepriateľskej frakcii alebo poraziť mocných nepriateľov na hrade Nathria and the Maw; je tu veľa práce pre tých najprudších šampiónov, aby ich všetky prevzali. Keď ich máte, vráťte sa k rekordéru runy Torghast, aby ste svojou silou vliali konkrétne kúsky brnenia. [VIAC INFORMÁCIÍ]


Prispôsobiteľná výroba

Voliteľné komponenty sú novou funkciou Tieňové krajiny ktorý umožňuje hráčom lepšie ovládať vybavenie, ktoré vyrábajú. Existujú dve odrody:

  • Značky Craftsman Marks, predmety vytvorené akoukoľvek profesiou, ktorá ich používa a ktoré nie sú obchodovateľné, sa používajú na úpravu úrovne remeselných predmetov.
  • Missives umožňujú remeselníkovi zvoliť sekundárne štatistiky položky. Jedná sa o obchodovateľné položky vytvorené pomocou Inscription Profession, ktoré je možné kúpiť a predať v Aukčnom dome.

Nové držiaky, domáce zvieratá, úspechy, transmogové vybavenie a ďalšie!


Vznikajúca smrť - časovo obmedzená udalosť

Krátko po aktualizácii pred rozšírením budete povolaní na obranu Azerothu pred nemŕtvym vpádom Scourge. Vydáte sa na cestu k založeniu predmostia v Icecrown, kde padla bariéra medzi Azerothom a posmrtným životom, a pripravíte sa na cestu do Shadowlands. Táto predexpanzná udalosť s obmedzeným trvaním bude k dispozícii iba do spustenia Shadowlands, takže sa prihláste, vyskúšajte to a získajte špeciálne odmeny.


Upravte úrovne, objekty a štatistiku

Úrovne, položky a štatistiky boli upravené tak, aby sa levelovanie cítilo lepšie a rýchlejšie ako predtým. Po aktualizácii obsahu sa z úrovne 120 znakov stane 50. úroveň.


Nové prispôsobenie znakov

Skúsenosti s vytváraním postáv boli revitalizované pomocou úplne nového používateľského rozhrania a množstva nových možností prispôsobenia. Z nových možností máme možnosť zvoliť si farbu očí, nové odtiene pleti, nové účesy a farby vlasov alebo kabátov.

Všetky tieto nové funkcie sú k dispozícii v holičstvách v celom Azerothe, vrátane schopnosti Druidov zvoliť vzhľad ich tvarového posunu a schopnosti meniť pohlavie. Úplné prispôsobenie bude teraz v hre k dispozícii kedykoľvek, takže služba zmeny vzhľadu sa v obchode už nebude predávať. [VIAC INFORMÁCIÍ]


Nový štartovací zážitok

Hrana exilu

The Edge of Exile je nový štartovací zážitok, ktorý vás vezme na exkurziu, aby vám predstavil základné informácie o World of Warcraft a dôležitú mechaniku triedy, ktorú ste si vybrali. Ak hráte prvýkrát World of Warcraft a nikdy predtým ste nevytvorili alebo nevyrovnali postavu, automaticky začnete svoju cestu po Azerothe so štartovacím zážitkom. Ak ste veteránski hráči alebo ste už postavili postavu na vyššiu úroveň, môžete sa rozhodnúť nezúčastniť sa jej a začať na 1. úrovni v štartovacej oblasti svojich pretekov.

Po dosiahnutí 10. úrovne budú noví hráči pokračovať v dobrodružstve v Bitka o Azeroth y Tieňové krajiny. [VIAC INFORMÁCIÍ].

Kampane typu Time Walk

Hráči, ktorí už hrali Bitka o Azeroth a dosiahli úroveň 50 s minimálne jednou postavou, si teraz budú môcť zvoliť úroveň akejkoľvek nasledujúcej postavy v inej expanzii prostredníctvom kampaní Timewalking Campaigns. Táto nová funkcia vám umožňuje prispôsobiť obsah miest, ako sú Northrend alebo Pandaria, na úroveň prehrávača, aby mohli stúpať z úrovne 10 na 50 a prežívať príbehy týchto oblastí v rytme myšlienok na ich pôvod. Navštívte Chromie blízko veľvyslanectiev v Stormwind alebo Orgrimmar a vyberte expanziu, v ktorej chcete postúpiť o úroveň vyššie. Ak si chcete zvoliť inú expanziu, stačí sa porozprávať s Chromie znova.

Chat pre začiatočníkov

Po vytvorení svojej postavy a začatí dobrodružstva v World of Warcraft Prvýkrát vstúpite do chatovacieho kanála Nováčikovia, kde budete môcť hovoriť s novými a skúsenými hráčmi z rovnakej frakcie, ktorí vám budú sprievodcom pri postupe na vyššiu úroveň v novej počiatočnej oblasti Edge of Exile. . Nových hráčov a sprievodcov v kanáloch rozhovoru spoznáte podľa ikon, ktoré sa zobrazia nad hlavami ich postáv. Po dosiahnutí 20. úrovne budú noví hráči pripravení pokračovať v ceste sami a už nebudú mať prístup k chatu pre nováčikov.

Ak ste veteránmi a máte záujem pracovať ako sprievodcovia pre nových hráčov pri ich prvých krokoch v World of WarcraftNavštívte veľvyslanectvo Stormwind alebo veľvyslanectvo Orgrimmar a porozprávajte sa s náborovým sprievodcom, keď splníte tieto kritériá:

  • Majte renomovaný účet
  • Dosiahli úroveň 50
  • Dokončené 3000 misií
  • Dosiahli ste aspoň dva z týchto úspechov: „Exotic Trio“, „Rival: Battle for Azeroth Season 4“, „Conqueror of the Battle for Azeroth Cornerstone: Season 4“, „Lucid Dreaming“ alebo „We have the Technology».

Ak chcete prestať byť sprievodcom, môžete sa znova porozprávať s náborárom.


Úspechy

  • Už nie je potrebné získavať úspechy „Pathfinder of Draenor“ a „Pathfinder of the Broken Isles, Part 2“, aby ste mohli letieť Warlords z Draenor y Légie.
  • Hráči, ktorí splnili kritériá pre „Alterac's Lightning“ bez získania úspechu, ho môžu získať po prihlásení.

Spojenecké rasy

  • Na odomknutie spojeneckej rasy už nie je potrebné dosiahnuť u partnerskej frakcie vznešenú reputáciu.

Aukčný dom

  • Predané položky budú teraz v popise zobrazovať meno hráča kupujúceho alebo dražiteľa.
  • Suroviny (stohovateľné položky) sú teraz ponúkané na predaj vo vybraných hromadách pred ostatnými hromadami v inventári.
  • Teraz je možné osobné aukcie triediť podľa zostávajúceho času.
  • Filter „Rank Rank“ teraz filtruje aj bojové zvieratá podľa úrovne.
  • Pridaná možnosť „Rune Carving“ pre profesie vyrobené legendárne kúsky brnenia v kategórii brnenie. Tieto materiály nebudú k dispozícii, kým Tieňové krajiny.

Aukčný dom na čiernom trhu

  • Teraz je potrebné mať maximálnu úroveň prístupu do aukčnej siene čierneho trhu.
  • Mount Mutný karavan Brutosaurus už nie je možné kúpiť od predajcov a príležitostne bude k dispozícii v Aukčnom dome na čiernom trhu.

Vyučovanie

všeobecný

  • Väčšina schopností liečenia alebo neperiodického poškodenia všetkých tried bude mať pri každom použití odchýlku 5%.
  • Power Word: Fortitude, Arcane Intellect a Battlecry poskytujú 5% svojich štatistík (bolo 10%).
  • Kúzla pre výber oblasti možno teraz vrhať na hráčovu pozíciu pomocou klávesov na úpravu pravopisu.
  • Účinnosť proti tvorom so schopnosťami, ktoré znižujú liečenie cieľa (ako napríklad Mortal Strike alebo Wounding Poison), sa zdvojnásobila. Hodnota týchto schopností zostane oproti hráčom nezmenená.
    • Warrior, Hunter a Monk: Lethal Wounds teraz znižuje prijaté liečenie o 50% (a 25% proti hráčom).
    • Rogue: Wounding Poison teraz znižuje prijaté liečenie o 8% na stack (a o 4% proti hráčom).
    • Warlock: Deadly Blade a Legion Strike teraz znižujú prijaté liečenie o 20% (a 10% proti hráčom).
  • Poškodenie a maximálny počet cieľov pre mnoho oblastí efektových schopností boli upravené. V časti pre jednotlivé triedy nájdete konkrétny zoznam kúziel.

všeobecný

  • Úroveň 54: Nová schopnosť - Dohodnutá obeta: Obetujte svojho vlkodla, aby ste spôsobili Shadow Shadow 8 blízkym nepriateľom a uzdravili vás za 25% vášho maximálneho zdravia.
  • Rune Strike už nie je talentom Blood Death Knight a bola prepracovaná ako schopnosť utrácať runy a regeneruje runovú energiu na použitie počas počiatočných skúseností s úrovňou Death Knight. Po výbere špecifikácie bude Rune Strike nahradený Festering Strike, Heart Strike alebo Howling Blast.
  • Pri prepínaní zbraní sa použije ofsetový debuff, ktorý zabráni rytierovi smrti získať na 30 sekúnd bonusy z očarovaní Runeforge.
  • Dark Order sa teraz učí na úrovni 9 (predtým 14).
  • Anti-Magic Shell je teraz naučený na úrovni 14 (predtým 9).
  • Všetci rytieri smrti môžu teraz využívať nasledujúce schopnosti:
    • Death Coil: Vystrelí na cieľ blesk príšernej energie, spôsobí nepriateľovi poškodenie Shadowa alebo vylieči nemŕtveho spojenca.
    • Smrť a úpadok: Poškodí cieľovú zem a spôsobí 10 sekúnd poškodenie tieňov cieľom v oblasti.
    • Raise Dead: Vychovávaj ghula, ktorý bude bojovať po tvojom boku 1 minútu. Naraz môžete mať iba jedného vlkodlaka.
    • Chains of Ice: Reťazte cieľ ľadovými reťazami, čím sa na 70 sekúnd zníži rýchlosť pohybu o 8%.
    • Born Lich: Čerpá príšernú energiu, aby vás na 10 sekúnd zmenila na nemŕtvych, zvyšuje vašu parazitizáciu o 10% a robí vás imunnými voči účinkom Charm, Fear a Sleep.
    • Zóna proti mágii: Na 10 sekúnd umiestni oblasť proti mágii, ktorá zníži poškodenie kúzla spôsobené členmi strany alebo nájazdu o 20%.
  • Rune Forge teraz ponúka päť nových run, ktoré môžete vyryť na svoju zbraň:
    • Rune of Bleeding: Váš Death Strike spôsobí zvýšené poškodenie na základe chýbajúceho zdravia cieľa. Keď vaše zdravie klesne pod 35%, vyliečite si 50% svojho maximálneho zdravia počas 6 sekúnd. Môže sa vyskytnúť iba raz za 5 minút.
    • Rune kúzla Ward: Odráža 3% všetkého poškodenia kúziel a má šancu vytvoriť štít, ktorý absorbuje magické poškodenie vo výške 10% z vášho maximálneho zdravia. Keď nepriateľ poškodí štít, jeho rýchlosť vrhania sa na 10 sekúnd zníži o 6%.
    • Rune of Hysteria: Zvyšuje sa o 20. vaša ultimátna runová sila. Vaše útoky majú šancu zvýšiť generáciu Runic Power o 20% na 8 sekúnd.
    • Rune of Infinite Thirst: Keď zabijete nepriateľa, ktorý prinesie skúsenosti alebo česť, získate 5% rýchlosť a rýchlosť pohybu a liečite sa za 5% svojho maximálneho zdravia. Zvyšuje tiež rýchlosť vášho pohybu o 10%, keď je mŕtvy.
    • Rune of Apocalypse: Útoky vašich ghoulov majú šancu uplatniť ďalší efekt:
      • Hladomor: Znižuje škody spôsobené Rytierovi smrti.
      • Smrť: Zmierňuje liečenie.
      • Mor: Spomalí cieľ a spôsobí poškodenie v priebehu času.
      • War: Zvyšuje poškodenie spôsobené Death Knightom.
  • Zmeny talentov PvP:
    • Born Lich bol odstránený.

Krv

  • Úroveň 52: Strike to the Heart (3. miesto): Zvyšuje spôsobené poškodenie o 20%.
  • Úroveň 54: Vampiric Blood (2. miesto): Zvyšuje všetko liečenie a vstrebáva sa o 5% a trvanie o 2 sekundy.
  • Level 58: New Ability - Ossuary: Aj keď máš najmenej 5 nábojov Bone Shield, náklady na Death Strike sa znížia o 5. runovej sily. Ďalej sa zvyšuje vaša maximálna runová sila o 10.
  • Rune Tap už nie je talent a všetci rytieri Blood Death sa to učia na 19. úrovni. Rune Tap má navyše dva náboje a nemá globálny cooldown.
  • Poškodenie smrťou a rozpadom sa zvýšilo o 25%.
  • Poškodenie Death Strike sa zvýšilo o 21%.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - Užite si krv: Zatiaľ čo je Crimson Plague aktívny, vaša ďalšia smrť a úpadok vás uzdraví za každé nabitie Bone Shield a okamžite získate 10. runovej sily.
    • Nový talent - Pakt smrti: Vytvorte pakt smrti, ktorý vás uzdraví za 50% vášho maximálneho zdravia, ale absorbuje prijaté liečenie v hodnote rovnajúcej sa 30% vášho maximálneho zdravia za 15 sekúnd.
    • Runová energia Mark of Blood bola odstránená a liečenie zvýšené na 3% (bolo 2%).
    • Quick Decay má teraz ďalší efekt: Váš mor spôsobí o 50% viac zdravia.
    • Anti-Magic Barrier teraz znižuje cooldown Anti-Magic Shell o 20 sekúnd (bol 15 sekúnd) a zvyšuje jeho trvanie a množstvo, ktoré absorbuje, o 40% (bolo 30%).
    • Ravenous vám teraz dáva 15% na parazitovanie na 8 sekúnd (bolo 6 sekúnd) a má ďalší efekt: Liečenie Death Strike sa zvýši o 20%.
    • Red Thirst teraz znižuje cooldown upírskej krvi o 1,5 s na každých 10. runová sila bola spotrebovaná (bola 1 sekunda).
    • Spotreba a Bonestorm sú teraz obmedzené na 8 cieľov.
    • Kostnica bola odstránená. Naučia sa to všetci rytieri Krvavej smrti Tieňové krajiny.
  • Zmeny talentov PvP:
    • Nový talent PvP - Wither and Rot: Your Death and Decay hnije nepriateľov zakaždým, keď spôsobí poškodenie a absorbuje liečenie rovnajúce sa 100% spôsobeného poškodenia.
    • Nesvätá objednávka bola odstránená.

Mráz

  • Level 52: Ravage (Rank 2): Zvyšuje spôsobenú ujmu o 20%.
  • Level 56: Empower Rune Weapon (Rank 2): Redukuje cooldown o 15 s.
  • Level 58: Killing Machine (Rank 2): Your next Ravage taktiež spôsobí Frost damage.
  • Shatter, Frost Strike, Frost Scythe a Glacial Advance je odteraz možné používať s obojručnými zbraňami.
  • Nový pasív: Sila mrazeného odpadu
    • 1. poradie: Pri ovládaní dvoch zbraní útočia Ravage a Frost Strike ľavou rukou a každú zbraň môžete vyryť očarovaním pomocou runy.
    • 2. miesto: Zvyšuje poškodenie Ravage o 35% a šancu, aby sa Killing Machine spustil pri ovládaní obojručnou zbraňou.
  • Frostwyrm's Fury už nie je talent a naučia sa ho všetci rytieri Frost Death na úrovni 44.
  • Zbraň Empun Rune Weapon and Pillar of Frost už nemá globálny cooldown.
  • Howling Blast a Breath of Sindragosa teraz spôsobia znížené poškodenie sekundárnych cieľov.
  • Trvanie hry Pillar of Frost sa znížilo na 12 sekúnd (bolo 15 sekúnd) a jeho cooldown sa zvýšil na 60 sekúnd (bolo 45 sekúnd).
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - hypotermická prítomnosť: Objímate ľad v žilách a znižujete náklady na runovú energiu svojich schopností o 35% na 8 sekúnd.
    • Miera aktivácie Runic Damping bola upravená tak, aby sa trochu zhodovala so zbraňami s dvojitým ovládaním a oboma rukami. Zisk Runic Power sa navyše zvýšil na 5. (namiesto 3).
    • Blinding Hail má teraz ďalší efekt: Keď skončí, nepriatelia budú na 50 sekúnd spomalení o 6%.
    • Headlock teraz redukuje zostávajúce cooldown na Pillar of Frost o 4 sekundy (bol 3 sekundy).
    • Frost Scythe je teraz obmedzený na 5 cieľov.

Zneuctiť

  • 56. úroveň: Scourge Strike (2. miesto): Zvyšuje spôsobené poškodenie o 20%.
  • Úroveň 58: Apokalypsa (3. miesto): Apokalypsa generuje 2 runy.
  • Mastery: Dread Blade teraz tiež zvyšuje poškodenie schopností vašich prisluhovačov.
  • Epidémia už nie je talentom a naučia sa ju všetci Unholy Death Knights na úrovni 34. Rozsah Epidemic bol navyše znížený na 40 yardov (bol 100 yardov) a nemožno ho obsadiť, ak v blízkosti nie sú žiadni nepriatelia ovplyvnení Virulentný mor.
  • Sudden Doom teraz dáva vašim automatickým útokom šancu spôsobiť, že vaša ďalšia Death Coil alebo Epidemic nebude stáť žiadnu runovú silu.
  • Scourge Strike teraz dáva prednosť cieľom s Festering Wound, zatiaľ čo je v Death and Decay.
  • Trvanie virulentného moru Outbreak sa zvýšilo na 28 sekúnd (bolo 21 sekúnd).
  • Virulent Plague už nemá 30% šancu, že infikovaní nepriatelia vybuchnú zakaždým, keď spôsobia poškodenie. Dosah oblasti pôsobenia sa navyše zvýšil z 8 na 10 metrov.
  • Cena runy Army of the Dead znížená na 1 (bola 3).
  • Scourge Strike a Rending Shadows sú teraz v hre Death and Decay limitované na 5 cieľov. Obe schopnosti uprednostnia ciele ovplyvnené Festering Wound.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • New Talent - Unholy Pact: Dark Transformation vytvorí medzi vami a vašim miláčikom nesvätú dohodu, ktorá zapáli horiace reťaze, ktoré nepriateľom medzi vami a vašim miláčikom spôsobia na 15 sekúnd škodu Shadow. Pokiaľ to trvá, vaša sila sa zvyšuje o 5%.
    • Choroba Unholy Blight sa teraz hromadí až 4-krát a má ďalší efekt: Vaši prisluhovači spôsobia nepriateľom infikovaným Unholy Blight o 3% viac poškodenia na jednu hromádku. Aplikuje Virulentný mor aj na nepriateľov.
    • Soul Reaper bol prepracovaný, teraz stojí 1 runa a má 6 sekundový cooldown: Zasiahnite nepriateľa, spôsobte Shadow damage a aplikujte na nich Soul Reaper. Po 5 sekundách, ak zdravie cieľa klesne pod 35%, efekt exploduje a spôsobí terči ďalšie poškodenie Shadowom. Ak nepriateľ pod týmto účinkom zomrie, získate Runic Corruption.
    • Znesvätenie má teraz ďalší efekt: Ak sú v znesvätenej oblasti nepriatelia, šíri sa a jeho poškodenie sa zvyšuje každú sekundu.
    • Army of the Damned má teraz ďalší efekt: Apocalypse a Army of the Dead privolajú na 15 sekúnd Magus of the Dead, ktorý na vašich nepriateľov hodí Frostbolts a Shadow Bolts.
    • Bol prepracovaný Unholy Frenzy, ktorý sa teraz volá Unholy Assault: Štrajkujte svoj cieľ s príšerným dopadom, ktorý spôsobí Shadow damage, infikuje ich 4 hnisavými ranami a spôsobí vražedné šialenstvo, ktoré zvýši váš spěch o 20% na 12 s.
    • Overflowing Wounds je teraz obmedzený na 8 cieľov.

všeobecný

  • Novo založení lovci démonov teraz začínajú na 8. úrovni.
  • Immolation Aura už nie je talentom Devastation. Naučia to všetci Lovci démonov prostredníctvom misií v Starter Experience alebo na 10. úrovni.

Devastácia

  • Úroveň 52: Fel Charge (3. miesto): Zvyšuje poškodenie Fel Charge o 25%.
  • Úroveň 54: Morph (4. miesto): Keď aktivujete Morph, cooldown Eye Beam a Blade Dance sa okamžite resetuje.
  • Level 56: Chaos Strike (Rank 3): Zvyšuje poškodenie Chaos Strike o 10%.
  • Úroveň 58: Eye Beam (3. miesto): Keď je Eye Beam úplne smerovaný, váš spěch sa zvýši o ďalších 15% na 12 sekúnd.
  • Nový pasív - Nekonečná nenávisť: Zvyšuje maximálnu zúrivosť na 120.
  • Dispel teraz znižuje všetky spôsobené škody o 20% na 10 sekúnd (bolo 35%).
  • Metamorfóza už neposkytuje 20% parazit. Talent Soul Rend teraz vracia do Metamorphosis 25% obnovenie.
  • Leaf Dance a Death Sweep sú teraz limitované na 5 cieľov.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - Burning Hatred: Immolation Aura generuje 60. viac zúrivosti na 12 sec.
    • Nový talent - Chaos Unleashed (nahrádza Fel Mastery): Chaos Unleashed bol prepracovaný. Teraz spôsobí, že tvoje ďalšie obsadenie Immolation Aura zvýši poškodenie tvojho ďalšieho Fel Charge o 300%. Trvá 20 s.
    • Nový talent - Glaive Storm: Spustí dva démonické ľady vo víre energie a spôsobí poškodenie Chaosu počas 3 s až 5 nepriateľom v okolí.
    • Insatiable Appetite teraz spôsobí, že Demon Bite spôsobí o 20% väčšie poškodenie a spôsobí 5. do 10 str. zúrivosti.
    • Cycle of Hatred teraz znižuje cooldown Eye Beam o 3 sekundy, keď Chaos Strike vráti Fury (bola Metamorphosis).
    • Parazitovanie Soul Rend je zvýšené o 5% (bolo 10%) a vy ste získali o 25% vyššiu parazitizáciu, kým je Morph aktívny (bolo 10%).
    • Cooldown Nether Path je 3 minúty (boli 2 minúty).
    • Dark Slash sa teraz volá Essence Break. Sekne všetkých nepriateľov pred vami, spôsobí im poškodenie Chaosom a zvýši poškodenie, ktoré utrpia z vášho Chaos Strike a Blade Dance o 40% na 8 s.
    • Demonic teraz spôsobí, že ste sa po použití Eye Beam zmenili na démonickú formu na 6 sekúnd (bolo 8 sekúnd).
    • Nemesis bol odstránený.
    • Fel Barrage je teraz obmedzený na 8 cieľov.
    • Glaivestorm je teraz ovplyvnený Mastery: Demon Presence a jeho poškodenie bolo znížené o 15%.

Pomsta

  • Úroveň 52: Hell Strike (3. miesto): Zvyšuje poškodenie Hell Strike o 25%.
  • Úroveň 54: Značka Fiery (3. miesto): Zvyšuje trvanie značky Fiery Mark o 2 sekundy.
  • 56. úroveň: Soul Split (3. miesto): Zvyšuje poškodenie Soul Split o 10%.
  • Úroveň 58: Nový pasívny - Vychutnajte si bolesť: Keď sa Fiery Mark vyčerpá na váš primárny cieľ, získate štít, ktorý na 15 sekúnd absorbuje poškodenie na základe toho, aké veľké poškodenie ste mu spôsobili, keď bol Fiery Mark aktívny.
  • Lovci démonov Vengeance teraz používajú Fury ako zdroj namiesto Pain.
  • Zvýšená výdrž Demon Wards a Armor bola presunutá do nového pasívneho Thick Hide, ktorý zvyšuje Staminu o 65% a Armor o 100%.
  • Soul Split teraz nahrádza Chaos Strike, Cleave nahrádza Demon Bite a Hell Strike zase Fel Charge pri výbere špecializácie Vengeance.
  • Fel Rampage už nie je talent a naučia sa ho všetci lovci démonov Vengeance na úrovni 11. Fel Rampage teraz stojí 50. zúrivosti.
  • Soul Split vás teraz lieči o ďalšiu čiastku za každú skonzumovanú dušu.
  • Soul Split je teraz obmedzený na 5 cieľov.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - Infernal Armor (nahradzuje Flame Collision): Immolation Aura zvyšuje vaše brnenie o 20% a spôsobí útočníkom na blízko zranenie Fire.
    • Nový talent - Ruinous Bulwark (nahrádza Void Reaver): Fel Ravage sa uzdravuje ďalších 15% a 50% jeho nadmerného hojenia sa na 10 sekúnd premení na absorpčný štít.
    • Nový talent - hromadná extrakcia (nahradzuje Soul Barrier): Zničte duchov okolo seba a spôsobte X poškodenie. Streľte na nepriateľov v okolí a extrahujte fragment duše z najbližších 5 na okamžitú spotrebu.
    • Nový talent - démonický: Fel Ravage spôsobí, že sa po dokončení udeľovania poškodenia zmeníte na 6 sekúnd do podoby démona.
    • Nether Strike teraz spôsobí, že Hell Strike pri páde vygeneruje sigil plameňa a jeho cooldown sa zníži o 8 s.
    • Dying Flames teraz už nezvyšuje poškodenie Immolation Aura. Namiesto toho sa jeho trvanie zvyšuje o 50%.
    • Liečenie Feast for Souls sa zvýšilo o 25%.
    • Program Burning Flesh bol prepracovaný. Immolation Aura damage teraz zvyšuje trvanie vašej Fiery Mark o 0,5 s.

všeobecný

  • Úroveň 52: Opätovný rast (2. miesto): Počiatočné vyliečenie Regrowthu má teraz o 40% vyššiu šancu na kritické ovplyvnenie, ak je cieľ už Regrowthom ovplyvnený.
  • Úroveň 56: Zapletenie koreňov (2. miesto): Zapletenie koreňov môže pred poškodením spôsobiť o 20% väčšie poškodenie.
  • Tvary podláh Travel Shape už nie je možné namontovať.
  • Schopnosť Deer Form bola premenovaná na Mount Form; navyše s touto fakultou je možné zostaviť podlahové formy. Dozvedieť sa z Tome of the Woods: Mount Form, dostupné v Druid Headquarters, Dreamgrove. Hráči, ktorí sa už pred aktualizáciou naučili formu Tome of the Woods: Deer, sa ju naučia automaticky.
  • Kožu Moonwing je možné namontovať, ak je v salóne vybraná ako pokožka Flight Form.
  • Lunar Strike je odteraz premenovaný na Starfire.
  • Solar Wrath sa teraz premenuje na Wrath.
  • Nižšie sa človek učí na 9. úrovni (od 14).
  • Moonfire (2. miesto) sa teraz učí na úrovni 14 (predtým 9).
  • Všetci druidi teraz môžu používať nasledujúce schopnosti:
    • Ferocious Bite: Dokončenie ťahu, ktorý spôsobí fyzické poškodenie na kombinovaný bod, pričom spotrebuje maximálne 25. energia navyše na zvýšenie poškodenia až o 100%. Vyžaduje sa mačací formulár.
    • Kôra z kôry: Vaša pokožka tvrdne ako kôra zo stromu, čím sa zníži každé spôsobené poškodenie o 20% a zabráni sa tak oneskoreniu kúziel. Trvá 12 sekúnd. Môže byť použitý v omráčení, zmrazení, nespôsobilý, vystrašený alebo v spánku a vo všetkých formách.
    • Cyklón už nie je talentom PvP. Zrazí nepriateľský cieľ do vzduchu a dezorientuje ho, ale spôsobí jeho nezraniteľnosť až na 6 sekúnd. Cyklón môže naraz zasiahnuť iba jeden cieľ.
    • Stampede Roar: Predstavte si formu medveďa a spustite divoký rev, ktorý zvýši rýchlosť pohybu všetkých priateľských hráčov do 60 yardov o 15% na 8 sekúnd.
    • Iron Fur: Zvyšuje brnenie na 7 sekúnd. Potrebuje medvediu formu.
    • Wrath: Spustí guľu energie na cieľ a spôsobí poškodenie prírody.
  • Prejdenie prstom je teraz obmedzené na 5 cieľov.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - Srdce divočiny (nahrádza Typhoon): Schopnosti spojené s vašou zvolenou afinitou sa výrazne zvyšujú na 45 sekúnd. Má 5 minút cooldown. Pri vrhaní vás premení na tvar akordu, s výnimkou hry Affinity with Restoration.
      • Affinity k reštaurovaniu: Liečenie z vašich kúziel obnovy sa zvýšilo o 30% a cena many sa znížila o 50%.
      • Affinity Balance: Poškodenie z vašich Balance kúziel a schopností sa zvýšilo o 30% a Starsurge je okamžitý.
      • Feral Affinity: Poškodenie vašich schopností Feral zvýšené o 30% a kritické zásahy útokmi, ktoré generujú kombinovaný bod, generujú ďalší kombinovaný bod.
      • Affinity Guardian: Bear Form poskytuje ďalších 20% výdrže. Viaceré použitia železnej kožušiny sa môžu prekrývať a Frenzied Regeneration získava ďalšie 2 poplatky.
    • Mighty Lash teraz omráči cieľ na 4 sekundy (bol 5 sekúnd) a má 1 minútu cooldown (bol 50 sekúnd).
    • Do každej afinity boli pridané nové schopnosti:
      • Afinita k obnove: Ursolov vír
      • Zostatková afinita: Typhoon
      • Divoká afinita: Amputujte
      • Affinity Guardian: Ochromujúci rev
  • Zmeny talentov PvP:
    • Cyklón už nie je talent a naučia sa ho všetci Druidi na úrovni 48.
    • Srdce divočiny sa teraz volá Sila divočiny.
    • Shapeshifter Master: Affinity with Balance už neznižuje čas vrhania Starsurge a teraz tiež zvyšuje poškodenie Wrath a Starfire o 20% na 10 s.
    • Shapeshifter Master: Feral Affinity teraz iba zvyšuje poškodenie Bleed o 30% (bolo 25%).
    • Deep Roots teraz zvyšuje poškodenie potrebné na rozbitie Entangling Roots a Massive Entanglement o 250% (bolo 400%).

zostatok

  • Level 54: Starfall (Rank 2): Casting Starfall predlžuje trvanie aktívneho Moonfire a Sunfire o 4 sekundy.
  • Úroveň 58: Starsurge (2. miesto): Starsurge ďalej zvyšuje bonus škody pri akomkoľvek aktívnom zatmení.
  • New Mastery - Total Eclipse: Zatmenie Slnka zvyšuje poškodenie prírody o 11% a Lunar Eclipse zvyšuje poškodenie Arcane o 11%.
  • Pasíva Eclipse bola prepracovaná a je teraz kombinovaná s talentom Balanced Affinity: Dve obsadenia Starfire posilňujú Wrath na 15 sekúnd. Dve obsadenia Wrath posilňujú Starfire na 15 sekúnd. Tieto zatmenia sa vyskytujú striedavo.
    • Eclipse (Solar): Doba hnevu znížená o 15% a poškodenie zvýšené o 20%.
    • Eclipse (Lunar): Čas odhodenia Starfire sa znížil o 15% a šanca na kritický úder sa zvýšila o 20%.
  • Starsurge teraz zvyšuje bonusové poškodenie Wrath a Starfire počas trvania Eclipse a stojí 30. Astral Power (bolo 40 bodov).
  • Celestial Alignment udržuje obidve zatmenia a poskytuje 10% šancu na zvýšenie Haste na 20 sekúnd. Starfall má teraz okolo vás polomer 40 metrov a sprevádza vás pohybom po celú dobu, aj keď sa bude vyhýbať cieľom, pokiaľ nebude v boji. Poškodenie hviezdičkami sa výrazne zvýšilo.
  • Shooting Stars už nie je talent a naučia sa ho všetci Balance Druids na úrovni 49. Shooting Stars teraz generuje 3 body. Astral Power (bola 4) a šanca na aktiváciu sa zvýšila o 50%.
  • Moonfire a Sunfire teraz generujú 2. Astrálna sila (namiesto 3 str.).
  • Wrath teraz generuje 6. Astral Power (bolo 8 bodov).
  • Starfire teraz generuje 8. Astrálna sila (namiesto 12 str.).
  • Nebeské zarovnanie a inkarnácia: Vybraní talentovaní z Elune už nemajú globálny cooldown.
  • Stimulujte trvanie znížené na 10 s a už nemá globálne cooldown.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - slnovrat (nahradzuje padajúce hviezdy): Počas prvých 6 sekúnd každého zatmenia padajú padajúce hviezdy o 300% častejšie.
    • Prírodná rovnováha teraz generuje 1. Astrálna sila každé 2 sekundy v boji (boli 2 astrálne sily každé 3 sekundy).
    • Prepracovaná duša lesa: Eclipse zvyšuje Wrathovu astrálnu energiu o 50% a zvyšuje poškodenie všetkých ostatných nepriateľov Starfire o 150%.
    • Astral Mastery vám teraz poskytuje 4% Haste na 15 s (predtým 3% Haste na 20 s).
    • Vtelenie: Zvolená Elune teraz poskytuje buffom Celestial Alignment a 10% Critical Strike.
    • Star Drift teraz zvyšuje trvanie Starfall o 2 sekundy a poškodenie o 15%.
    • Elune's Fury spôsobí znížené poškodenie sekundárnych cieľov.
  • Zmeny talentov PvP:
    • Ostré tŕne teraz spôsobujú, že Entangling Roots po odstránení spôsobia každé 3 sekundy namiesto poškodenia ďalšie poškodenie.
    • Polomer Mesiaca a Hviezd sa zvýšil na 5 m (bol 3 m). Moon & Stars sa teraz spúšťa zakaždým, keď vstúpite do Eclipse, a nie pri použití Celestial Alignment.

divoký

  • Úroveň 54: Skartácia (4. miesto): Aj keď je tajná tajnosť, skartovanie generuje 1. combo viac.
  • Úroveň 58: Rage (2. miesto): Keď vám Rage udelí kombinované body, získate 1. combo viac.
  • Instinkty na prežitie majú teraz 1 poplatok (boli to 2 poplatky).
  • Scratch spôsobí v utajení o 60% väčšie poškodenie (bolo 100%).
  • Shred spôsobí utajenie o 60% väčšie poškodenie (bolo 30%).
  • Rage bol prepracovaný: Na 20 sekúnd sa stanete rozčúlenými, čo spôsobí, že Scratch and Shred spôsobia škodu ako v utajení a vašim finišerom poskytnú 20% šancu na návratový bod 1. kombo.
  • Rage and the Incarnation: King of the Jungle talent už nemajú globálny cooldown.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Sabre Tooth teraz zvyšuje trvanie Ripu o 1 sekundu (boli 4 sekundy).
    • Affinity with Balance in Moonkin Form už nemá 90 sekundové cooldown.
    • Vtelenie: King of the Jungle teraz poskytuje výhody Rage, znižuje náklady na energiu všetkých schopností Cat Form o 20% a umožňuje použitie Prowl v boji.
    • Krvavé pazúry prepracované: Keď použijete 3 rôzne schopnosti, ktoré generujú kombinované body do 4 sekúnd, poškodenie ďalších 2 vrhnutí Rip alebo Ferocious Bite sa zvýši o 30%.
    • Brutal Slash je teraz obmedzený na 5 cieľov.

poručník

  • Level 54: Frenzy Regeneration (Rank 3): Frenzy Regeneration zvyšuje všetky prijaté liečenia o 20%.
  • Úroveň 58: Rage (2. miesto): Rage znižuje cooldown Mangle, Thrash, Bellow a Frenzied Regeneration o ďalších 25%.
  • Nová schopnosť - Rage: Na 15 sekúnd sa stanete rozčúlenými, čo zníži cooldowny regenerácie Mangle, Thrash, Bellow a Frenzy o 50% a náklady na Iron Fur o 50%. 3 minúty cooldown.
  • Nová schopnosť - infikované rany: Mangle a Maul znižujú rýchlosť pohybu o 50% na 12 sekúnd.
  • Incapacitating Roar teraz spôsobí, že sa zmeníte na medvediu podobu.
  • Rage už nemá globálny cooldown.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - Obnoviť (nahradí Ursol's Vortex): Okamžite vás uzdraví za 30% maximálneho zdravia.
    • Nový talent - Claws and Teeth (nahradzuje Moonbeam) - Automatické útoky zvyšujú Maula o 20% až dvakrát. Vo svojej posilnenej podobe spôsobí Maul o 2% väčšie poškodenie a na 40 sekúnd zníži poškodenie, ktoré ti spôsobil cieľ, o 15%.
    • Vtelenie: Ursocov Guardian bol prepracovaný - Vylepšená forma medveďa, ktorá udeľuje buffy Rage, spôsobí, že Mangle zasiahne až 3 ciele a zvýši maximálne zdravie o 30%. Trvá 30 sekúnd.
    • Spray teraz znižuje poškodenie, ktoré vám terč spôsobil o 35% na 10 sekúnd a má 45 sekundový cooldown (predtým znížil poškodenie všetkých cieľov o 9% na 20 sekúnd).

obnovenie

  • Level 54: Stimulate (Rank 2): Ak vrhnete Stimulate na inú osobu, získate jej efekt na 50% jej účinnosti.
  • 56. úroveň: Iron Bark (2. miesto): Iron Bark zvyšuje liečenie vašich liečivých účinkov v priebehu času o 20%.
  • Úroveň 58: Nová schopnosť - Prírodná rýchlosť: Váš ďalší Regrowth, Reborn alebo Entangling Roots bude okamžitý, bezplatný, obsadený vo všetkých formách a vylieči sa o ďalších 100%.
  • Iron Bark má teraz 1,5 minúty cooldownu (bola 1 minúta).
  • Cooldown Swift Mend je teraz 15 sekúnd (bol 25 sekúnd), stojí 11% many (bol 14% many) a spotrebuje liečivý účinok na aktívny čas Regrowth, Growth Savage, Rejuvenation alebo Germination na okamžité vyliečenie spojenca.
  • Stimulujte trvanie znížené na 10 s a už nemá globálne cooldown.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - výchova (nahrádza prosperitu): Uzdravuje priateľský cieľ za ekvivalent 135% sily kúzla. Stojí 15% many, má čas obsadenia 2 s a získava trojnásobný bonus Mastery: Harmony.
    • Nový talent - nadmerný rast (nahrádza Stonebarka): Už nie je talentom PvP. Aplikujte časom na Spojenca Kvet života, omladenie, divoký rast a liečivý efekt Regrowth. Teraz má 1 minútu cooldown (bolo 45 sekúnd).
    • Stone Bark už nie je talentom a účinok zvýšeného liečivého bonusu sa znova naučí Tieňové krajiny.
  • Zmeny talentov PvP:
    • Invasive Vines bol prepracovaný a teraz sa volá High Winds - Cyclone vyvažuje nepriateľa a znižuje jeho poškodenie o 25% na 4 sekundy.
    • Nourish bol odstránený.
    • Revitalize sa teraz volá Reaktívna živica

všeobecný

  • Úroveň 52: Mend Pet (2. miesto): Mend Pet lieči o 15% viac zdravia vášho domáceho maznáčika počas celej doby trvania.
  • Level 54: Tranquilizing Shot (Rank 2): Keď Tranquilizing Shot úspešne odstráni efekt, získaš 10. zameranie.
  • Level 56: Improved Traps (Rank 2): Cooldown Tar Trap a Freezing Trap je znížený o 5 sekúnd.
  • Úroveň 58: Kill Shot (2. miesto): Zvyšuje kritické poškodenie Kill Shot o 25%.
  • Skrotiť sa dá veľa nových zvierat.
    • ¡Runové jelene, larvy, sovie ovečky, smrtiace chiméry, smrteľné roky, krysy maw, tieňové šelmy, belosi, vulpíny, tieňové psy, gargóny, červie vosy, šváby chrípky, bradavice, éter wyrm, tauralus, žirafy, barany, alpaky, ošípané, kone, hady a mnoho ďalších!
    • Teraz je možné skrotiť veľa nemŕtvych zvierat: kostrových a mumifikovaných diablov, dravcov, orlov, zombie psy, okrídlené hady a pekelných psov.
      • Opustení môžu automaticky skrotiť nemŕtve zvieratá. Zvyšok rás musí získať Knihu o viazaní kostí, ktorá je ukrytá niekde v Shadowlands.
    • Dungeon bossovia Bitka o Azeroth: Golden Serpent, KU-J0, Queen of Sands, Merektha and Cragmouth.
    • Raid bossovia: Guarm a Skorpyron.
    • Cloud Dragons
      • Pandaren dokáže automaticky skrotiť Cloud Dragons. Všetky ostatné rasy musia získať tomézu „Raising Your Dragon“ po dosiahnutí povestnej povesti s Rádom oblačného hada.
  • Pribudli nové rodiny domácich miláčikov.
    • Mamut - húževnatosť: Obsahuje mamuty a elek.
    • Klusák - dravosť: Obsahuje kone, rohaté kone a zebry.
    • Ťava - prefíkaná: Obsahuje ťavy a alpaky.
  • Niektoré rodiny domácich miláčikov boli premenované.
  • Nezvyčajní bossovia, neobvyklé elity a questoví bossovia si po skrotení zachovajú svoje mená.
  • Stabilná veľkosť sa zvýšila na 200 (bola 60).
  • Clip Wings sa teraz dajú použiť na luky, strelné zbrane a kuše. Clipping Wings bude nahradený Concussive Shot na úrovni 13 pre lovcov zvierat a streľby.
  • Revive Pet má teraz 4 sekundový cast time (boli 2 sekundy).
  • Všetci lovci môžu teraz používať nasledujúce schopnosti:
    • Nová schopnosť - Kill Shot: Pokúšate sa dokončiť zranený cieľ a spôsobiť mu fyzické poškodenie. Môže byť použitý iba na nepriateľov, ktorí majú menej ako 20% zdravia.
    • Nová schopnosť - vystrašiť zviera: Spôsobuje strach u zvieraťa a spôsobuje jeho útek až na 20 sekúnd. Spôsobené poškodenie môže prerušiť účinok. Naraz sa môže vystrašiť iba jedno zviera.
    • Nová schopnosť - Eyes of the Beast: Prevezmete priamu kontrolu nad svojím miláčikom a budete vidieť jeho očami po dobu 1 min.
    • Nová schopnosť - Upokojujúca strela: Odstráňte 1 zásobník Enrage a 1 magický efekt z nepriateľského cieľa.
      • Domáci maznáčikovia, ktorí mali vo svojej rodine domácich miláčikov špeciálnu schopnosť Upokojujúci výstrel, teraz odstránia z zvieraťa 1 účinok jedu, mágie a choroby. 10 sekúnd cooldown.
    • Hunter's Mark: Už nie je strelecký talent. Aplikuje Hunterovu značku na cieľ, čo umožňuje lovcovi vždy vidieť a sledovať cieľ. Naraz možno použiť iba jednu loveckú známku.
    • Arcane Shot: Rýchla strela, ktorá spôsobí Arcane poškodenie.
  • Zmeny talentov PvP:
    • Taktika prežitia teraz znižuje spôsobené škody o 90% (bolo 99%) a dá sa použiť na zníženie poškodenia z kúziel, ktoré sú už vo vzduchu.

Zvieratá

  • Percento hrozby presmerovania sa zvýšilo o 100%.
  • Liečenie z Mend Spirit (schopnosť duchovnej šelmy) bolo znížené o 66%.
  • Aspekt divočiny už nemá globálny cooldown.
  • Wrath of the Beasts teraz spôsobí, že váš maznáčik okamžite aktivuje poškodenie cieľa.
  • Multi-Shot a Slash of the Beast sú teraz limitované na 5 cieľov.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - Escabechina: Prikážete svojmu domácemu miláčikovi, aby vyrazil na váš cieľ, čo spôsobí, že cieľ utrpí poškodenie krvácaním po dobu 18 sekúnd a zvýši všetky škody spôsobené vašim domácim miláčikom o 15% na 18 sekúnd. 1 min cooldown.
    • Dire Beast už viac nestojí za pozornosť.
    • Trace of Blood bol prepracovaný: Triggering Wrath of the Beasts udeľuje 2 náboje z Barbed Shot.
    • Venomous Bite bol prepracovaný a teraz sa volá Spitting Cobra: Keď sa Wrath of the Beasts skončí, povolajte Spitting Cobra, aby vám na 15 sekúnd pomohol v boji. Každá strela Cobra použitá počas hry Wrath of the Beasts zvyšuje poškodenie, ktoré táto Spitting Cobra spôsobí, o 10%.
    • Stampede má teraz 2 min cooldown (bol 3 min) a je limitovaný na 5 cieľov na zviera na vlnu Stampede.
    • Baráž je teraz obmedzená na 8 cieľov.

cieľ

  • Trvanie Rapid Fire znížené na 2 sekundy (boli 3 sekundy). Celkové poškodenie Rapid Fire sa nemení.
  • Cena zameraného výstrelu sa zvýšila na 35. zaostrenie (namiesto 30 zaostrovacích bodov).
  • Cena Arcane Shot sa zvýšila na 20. zaostrenie (namiesto 15 zaostrovacích bodov).
  • Cena viacerých snímok sa zvýšila na 20. zaostrenie (namiesto 15 zaostrení) a je obmedzené na 5 objektívov.
  • Binding Shot už nie je talent a naučia sa ho všetci lovci Strelectva na úrovni 33.
  • Trueshot teraz okrem aktívnych účinkov zvyšuje vašu generáciu a regeneráciu zamerania o 50%, pokiaľ je aktívny.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • New Talent - Chimera Shot: Dvojitý zásah, ktorý zasiahne váš primárny cieľ a ďalší blízky cieľ so zníženým poškodením; Spôsobí poškodenie prírody primárnym a znížené poškodenie Frostom sekundárnych. Nahrádza Arcane Shot, vrhá okamžite a stojí 20. zameranie.
    • New Talent - Binding Shackles: Ciele zakorenené pomocou Binding Shot vám spôsobia o 20% menšie poškodenie po dobu 8 sekúnd po skončení efektu root.
    • Nový talent - Deadly Aim (pasívny): Kill Shot má 2 náboje a spôsobí, že sa Aimed Shot nabije o 50% rýchlejšie o 3%.
    • New Talent - Volley (nahrádza Piercing Shot): Prší dažďom šípov šípov po dobu 6 sekúnd a spôsobí fyzické poškodenie všetkým nepriateľom v oblasti. Navyše získate efekty Trick Shots tak dlho, kým je salva aktívna. Salva vrhá okamžite a má 45 sekundový cooldown.
    • Majster strelec prepracovaný: Vaše kritické strely krvácajú cieľ za 15% spôsobenej škody po dobu 6 sekúnd.
    • Trvanie hadieho bodnutia sa zvýšilo na 18 sekúnd (bolo 12 sekúnd).
    • Nízka úroveň zdravia od Sharpen Aim bola odstránená, pretože bola nadbytočná zavedením Kill Shot. Bonus za poškodenie sa navyše teraz vzťahuje na ciele nad 70% zdravia (bol 80% zdravia).
    • Stabilné zaostrenie bolo prepracované: Použitie stabilného záberu dvakrát za sebou zvýši váš Haste o 7% na 15 sekúnd.
    • Racionalizujte prepracovanú pasivitu: Poškodenie Rapid Fire sa zvýšilo o 15% a teraz skracuje čas vrhania ďalšej Aimed Shot o 30%.
    • Šanca na smrteľné strely bola teraz zvýšená na 30% (predtým 20%).
    • Šanca na aktiváciu zámku a nabíjania bola teraz zvýšená na 8% (bola 5%).
    • Baráž je teraz obmedzená na 8 cieľov.
    • Explosive Shot je teraz obmedzený na 6 cieľov.

prežitie

  • Boli upravené tieto talenty:
    • Tip of the Spear teraz spôsobí, že Kill zvýši poškodenie vašej ďalšej Raptor Strike o 25% (bolo 20%). Stohuje sa až 3-krát.
    • Flank Strike má teraz 30 sekundový cooldown (bol 40 sekúnd).
    • Čakramy teraz stoja 15. zameranie (namiesto 30 str.).
    • Carving a Carnage sú teraz obmedzené na 5 cieľov.

všeobecný

  • Úroveň 52: Nová schopnosť - Teleportovať na: Oribos: Teleportuje vás na Oribos.
  • Úroveň 58: Nová schopnosť - Portál: Oribos: Vytvorí portál, ktorý teleportuje členov skupiny, ktorí ho používajú, na Oribos.
  • Mirror Image už nie je talent a naučia sa ho všetci mágovia na úrovni 44. Poškodenie Mirror Image bolo výrazne znížené, dodal Frostbolt, a zatiaľ čo je aktívne, spôsobené škody sa znížia o 20%. Pri priamom poškodení jeden z nich zmizne.
  • Všetci mágovia teraz môžu využívať nasledujúce schopnosti:
    • Arcane Explosion: Spôsobí výbuch magie okolo kolieska a spôsobí Arcane poškodenie všetkým nepriateľom do 10 metrov.
    • Frostbolt: Spustí Frostbolt na nepriateľa, spôsobí poškodenie Frostom a zníži ich rýchlosť pohybu o 50% na 8 sekúnd.
    • Fire Blast: Zasiahnite nepriateľa kvôli poškodeniu ohňom.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - Focus Magic: Zvyšuje šancu terča kriticky udrieť kúzlami o 5% na 30 min. Keď terč kriticky zasiahne, vaša šanca na kritický zásah kúzlami sa na 5 s zvýši o 10%. Nemôžete sa vrhnúť. Maximálne 1 cieľ.
    • Twinkle cooldown sa zvýšil z 20 na 25 s.
    • Rune of Power teraz umiestňuje runu sily na zem na 15 sekúnd (bolo 10 sekúnd) a má ďalší efekt: Odsunutím Arcane Power, Combustion alebo Icy Veins tiež vytvorí runu energie na vašom mieste.
    • Trvanie práceneschopnosti Ring of Frost v PvE sa zvýšilo o 50%. Okrem toho to teraz má ďalší efekt: Po vypršaní platnosti diskvalifikácie sú nepriatelia na 65 sekundy spomalení o 4%.

Tajomný

  • Úroveň 52: Arcane Barrage (3. miesto): Arcane Barrage vám poskytne 2% z vašej maximálnej many za každý utratený Arcane Charge.
  • Úroveň 54: Prítomnosť mysle (2. miesto): Arcane Blast môže byť vrhnutý okamžite ešte 1 krát.
  • Level 56: Arcane Power (Rank 3): Zvyšuje trvanie o 5 sekúnd.
  • New Ability - Alter Time: Mení priebeh času a vráti vás na vašu aktuálnu polohu a zdravie, keď je obsadený druhýkrát alebo po 10 sekundách. Účinok sa zruší prílišným zablúdením alebo smrťou.
  • Mastery: Sage má teraz ďalší efekt: Zvyšuje zostávajúce arkánové poškodenie.
  • Free Throw má teraz ďalší efekt: Naskladá sa až trikrát a spôsobí, že Arcane Missiles vystrelia ešte jednu strelu.
  • Cooldown Arcane Power znížený z 3 min na 2 min.
  • Touch of the Magi už nie je talent a naučia sa ho všetci Arcane Mages na úrovni 33. Touch of the Magi bol prepracovaný: Aplikujte Touch of the Magi na váš aktuálny cieľ, hromadiac 25% škody, ktorú ste určili na cieľ 8 sekúnd, potom exploduje a spôsobí cieľu rovnaké množstvo arkánového poškodenia a zníži poškodenie všetkým nepriateľom v okolí. Pri vrhaní generuje 4 arkánové náboje a má 45 sekúnd cooldown.
  • Arcane Power už nemá globálny cooldown.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • New Talent - Dominate Time (nahradí Mana Shield): Zníži cooldown Alter Time o 30 sekúnd. Zmena času resetuje Blinkovo ​​cooldown, keď sa vrátite na pôvodné miesto.
    • Nový talent - Arcane Echo (nahrádza Full): Priame poškodenie, ktoré spôsobíte nepriateľom ovplyvneným Touch of the Magi, spôsobí výbuch, ktorý spôsobí Arcane poškodenie 8 blízkym nepriateľom.
    • Zosilnenie spôsobuje, že Arcane Missiles vystrelia pri voľnom štarte ďalšie 2 strely (bola to 1 strela).
    • Rezonančné poškodenie na cieľ zasiahnuté Arcane Barrage sa zvýšilo z 10% na 15%.
    • Time Anomaly teraz poskytuje Time Warp na 6 s a už neudeľuje 4 Arcane poplatky.
    • Nether Tempest teraz spôsobí znížené poškodenie sekundárnych cieľov.
  • Zmeny talentov PvP:
    • Back in Time bol odstránený.

Fuego

  • Level 52: Flarefire (Rank 3): Poškodenie zvýšené o 15%.
  • Úroveň 54: Pyroblast (2. miesto): Spôsobuje ďalšie poškodenie ohňom počas 6 sekúnd.
  • Úroveň 56: Spaľovanie (2. miesto): Zvyšuje trvanie o 2 sekundy.
  • Level 58: New Ability - Alter Time: Mení priebeh času a vráti vás na vaše súčasné miesto a zdravie, keď je obsadený druhýkrát alebo po 10 sekundách. Účinok sa zruší prílišným zablúdením alebo smrťou.
  • Ovládnutie: Zapaľovanie teraz spôsobí, že vaše Plamene Phoenix rozšíria vaše zapaľovanie na 8 nepriateľov v okolí. Zapaľovanie sa už nerozšíri na blízkeho nepriateľa každé 2 sekundy.
  • Phoenix Flames už nie je talent a naučia sa ho všetci Fire Mages na úrovni 19. Phoenix Flames má teraz 25 sekundový cooldown (bol 30 sekúnd), spôsobí o 15% viac poškodenia a už nezaručuje kritický zásah.
  • Vylepšená pyrotechnika je teraz Fireball (2. miesto).
  • Phoenix Flames teraz spôsobí znížené poškodenie sekundárnych cieľov.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - Z popola (pasívny): Zvyšuje majstrovstvo o 2% za každé nabitie Phoenix Flames, keď nie je na cooldowne, a vaše priame zásahy kritickým zásahom znižujú jeho cooldown o 1 sekundu.
    • Poškodenie Blast Wave sa zvýšilo o 5% a jeho trvanie bolo 6 sekúnd (bolo 4 sekundy).
    • Alexstrasza's Fury teraz vždy kriticky zasiahne a spôsobí o 50% viac kritického poškodenia a má ďalší efekt: Poškodenie spôsobené ďalším Pyroblastom alebo Flamestrike sa zvýši o 35%.
    • Revive teraz znižuje zostávajúce cooldown pri Combustion o 1,5 sekundy (bola 1 sekunda).
    • Pyroblast teraz zvyšuje bonusové poškodenie Pyroblastu o 250% (bolo 225%).
    • Živá bomba teraz spôsobí znížené poškodenie sekundárnych cieľov.

Mráz

  • Úroveň 52: Blizzard (3. miesto): Zvyšuje poškodenie o 15%.
  • Úroveň 54: Cold Bite (2. miesto): Znižuje cooldown o 30 sekúnd.
  • 56. úroveň: Frozen Veins (2. miesto): Zvyšuje trvanie o 3 sekundy.
  • Level 58: New Ability - Alter Time: Mení priebeh času a vráti vás na vaše súčasné miesto a zdravie, keď je obsadený druhýkrát alebo po 10 sekundách. Účinok sa zruší prílišným zablúdením alebo smrťou.
  • Flurry teraz znižuje rýchlosť pohybu cieľa o 80% (predtým 70%).
  • Frozen Veins už nemá globálny cooldown.
  • Frozen Orb je teraz obmedzený na 8 cieľov.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Frozen Winds bonusové zníženie rýchlosti pohybu je teraz 10% (bolo 15%).
    • Ice Nova teraz spôsobí znížené poškodenie sekundárnych cieľov.

všeobecný

  • 56. úroveň: Ochrnutie (2. miesto): Zníži cooldown ochrnutia o 15 sekúnd.
  • Polomer rozloženia nohy sa znížil z 5 na 6 metrov.
  • Enlightenment buff pre mníchov Serenity Peak teraz poskytuje zážitok za odpočinok (namiesto zážitkového bonusu).
  • Crane Spinning Kick je teraz obmedzený na 6 cieľov.
  • Taunt sa teraz učí na úrovni 9 (z 14).
  • Hod (2. miesto) sa teraz učí na úrovni 14 (predtým 9).
  • Všetci mnísi môžu teraz využívať nasledujúce schopnosti:
    • Eject Damage: Eliminuje negatívne chi z vášho tela a uzdravuje vás o 10% z vyliečeného množstva ako prírodné poškodenie nepriateľa do 8 metrov. Teraz má 15 sekúnd cooldown.
    • Crane Spinning Kick: Otočíte sa pri kopaní a spôsobíte nepriateľom do 1,5 metrov fyzické poškodenie na 8 s.
    • Touch of Death: Využijete slabé miesto nepriateľského cieľa a okamžite zabíjate bytosti, ak majú menej zdravia ako vy. Spôsobuje poškodenie vo výške 35% vášho maximálneho zdravia proti výkonnejším hráčom a bytostiam pod 15% zdravia. Má 3 minúty cooldown.
    • Fortifying Brew: Petrifikuje vašu pokožku na 15 sekúnd, zvyšuje vaše súčasné zdravie a maximálne zdravie o 15% a znižuje všetky škody, ktoré utrpíte o 15%.

Sládek

  • Úroveň 52: Touch of Death (3. miesto): Odstráni také poškodenie Stagger, ktoré sa rovná 200% spôsobeného poškodenia.
  • Úroveň 54: Nová schopnosť - Kolízia: Vy a cieľ sa vrhnete do seba a zrazíte sa v strede cesty, pričom na 6 sekundy zakoreníte všetky ciele do 4 yardov.
  • Úroveň 56: Zenová meditácia (2. miesto): Zenová meditácia sa už pri pohybe nezruší.
  • Level 58: Summon Niuzao, the Black Ox - Purify Stagger damage while Niuzao is active zvyšuje poškodenie nasledujúceho Niuzao Stomp o 25% vyčisteného poškodenia, rozdeleného medzi všetkých nepriateľov.
  • Nový pasívny - Snooze: Učenie Niuzaa vám umožňuje oddialiť poškodenie počas boja a zvýšiť účinnosť vášho Snooze o 75%. Získajte Snooze pri útokoch na nepriateľov pomocou Barrel Slam, Dark Kick a Crane Spinning Kick.
  • New Ability - Celestial Brew (nahrádza Ironskin Brew): Záber silného varu, ktorý spája vyčistenú chi, ktorá uniká z vášho tela a vytvára nebeský stráž absorbujúci poškodenie. Okrem toho čistenie poškodenia od Stagger zvyšuje absorpciu na maximálne 200%. Skladá sa až 10-krát s 20% absorpciou na zásobník.
  • Privolajte Niuzao, Black Ox už nie je talent a naučia sa ho všetci Brewmaster Monks na úrovni 42. Niuzao už nehovorí terčom a teraz má trvanie 25 sekúnd (bolo 45 sekúnd).
  • Cleansing Brew má teraz 2 poplatky (boli 3 poplatky), už nezdieľa poplatky s inými vareniami a má ďalší efekt: Zvyšuje absorpciu vašej nasledujúcej Nebeskej pivovary až o 200% na základe vašej aktuálnej úrovne Stagger.
  • Eject Damage má teraz ďalší efekt: Cooldown je znížený o 10 s a čerpá pozitívne chi zo všetkých vašich liečivých sfér, aby sa zvýšilo liečenie spôsobené Eject Damage.
  • Dark Strike sa teraz volá Dark Kick a udeľuje Delay na 3 sekundy.
  • Barrel Slam teraz znižuje cooldown vašich výmyslov o 3 sekundy (bol 4 sekundy) a má ďalší efekt: Grants Delay na 5 sekúnd.
  • Spinning Crane Kick má ďalší efekt: Odstránenie poškodenia pomocou Spinning Crane Kick spôsobí oneskorenie na 1 sekundu a spôsobí, že liečivé gule z vašej ponuky Ox budú zacielené na vaše umiestnenie.
  • Dark Kick je teraz možné použiť pri ovládaní dvoch zbraní.
  • Breath of Fire a Barrel Slam teraz spôsobia znížené poškodenie sekundárnych cieľov.
  • Cooldown hry Fortifying Brew je teraz 6 minút (predtým 7 minút).
  • Boli upravené tieto talenty:
    • New Talent - Detonating Barrel: Vystreľte horiacu hlaveň na cieľovom mieste, čím spôsobíte nepriateľom v okolí požiarne poškodenie a nasledujúce 3 sekundy im budú chýbať útoky zblízka.
    • Nový talent - Heavenly Flames: Pitie nápojov má 30% šancu pokryť mnícha v Heavenly Flames na 6 sekúnd, čo zvyšuje zníženie poškodenia Fire Breath o 5%. Spinning Crane Kick tiež spôsobuje Breath of Fire na ciele.
    • Redizajnované kvasenie s nízkym kvasením: Znižuje cooldown Cleansing Brew a Celestial Brew o 20%.
    • Black Ox Brew teraz tiež resetuje cooldown Celestial Brew.
    • Špeciálna dodávka sa teraz spustí pri všetkých výmysloch.
    • Rushing Jade Wind je teraz obmedzený na 6 cieľov.

Tkáč hmly

  • Úroveň 52: Touch of Death (3. miesto): Touch of Death zvyšuje fyzické poškodenie mnícha na 10 sekúnd.
  • Level 54: Eject Damage (Rank 3): Eject Damage môže byť vrhnutý počas utišujúcej hmly a lieči mnícha a jeho cieľ utíchajúcej hmly.
  • Level 58: New Passive - Enveloping Breath: Ak je aktívny, Yu'lon a Chi-Ji liečia blízke ciele pomocou Enveloping Breath, keď vrhnete Enveloping Mist, liečia sa 6 sekúnd a zvyšujú liečenie, ktoré od vás dostanú, o 10%.
  • Nová schopnosť - Vyvolajte Yu'lon, Jade Had: Vyvolá na 25 sekúnd podobizeň Yu'lon, Jade Had. Yu'lon teraz stojí vedľa Mistweavera a vrhá upokojujúci dych na zranený cieľ, aby ich uzdravil a maximálne na 2 zranených spojencov v ich blízkosti. Komfortný dych získava výhody bonusov Komfortnej hmly, rovnako ako Vyvolávanie sochy Jade hada.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Vyvolajte Chi-Ji, Red Crane prepracovaný: Vyvolajte Chi-Ji, Red Crane a na 25 sekúnd sa stanete imunnými voči účinkom zhoršujúcim pohyb. Chi-Ji generuje pruhy hmly Dark Kick, Rising Sun Kick a Spinning Crane Kick, liečenie až 2 spojencov a znižovanie nákladov a doby odovzdania vašej ďalšej Enveloping Mist o 33%, čo je efekt, ktorý sa hromadí až 3-krát. Chi-Ji teraz pomáha mníchovi a spôsobuje mu zranenie zblízka.
    • Trvanie Mana Tea znížené z 12 na 10 s a už nemá globálne cooldown.

Cestovateľ vetrom

  • Úroveň 52: Dotyk smrti (3. miesto): Dotyk smrti generuje 3 sféry chi a poskytuje vám 1. keď ich prejdete.
  • Level 58: Summon Xuen the White Tiger (Rank 2): Xuen zasahuje vašich nepriateľov pomocou Empowered Tiger Lightning každé 4 sekundy a spôsobí 10% poškodenia, ktoré ste týmto terčom spôsobili za posledné 4 sekundy.
  • Fist of Fury je teraz možné použiť pri držaní obojručnej zbrane.
  • Touch of Death má teraz 3 min cooldown (boli 2 min).
  • Privolajte Xuena, Biely tiger už nie je talentom a naučia ho ho všetci mnísi Windwalker na úrovni 42. Trvanie sa zvýšilo z 20 sekúnd na 24 sekúnd.
  • Crane Spinning Kick damage je zvýšené na základe až 6 debuffov Crane Mark aplikovaných na ciele (predtým 5).
  • Storm, Earth a Fire už nemajú globálny cooldown.
  • Fists of Fury je teraz obmedzený na 6 cieľov.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Serenity and Invigorating Elixir už nemajú globálny cooldown.
    • Rushing Jade Wind je teraz obmedzený na 6 cieľov.
  • Zmeny talentov PvP:
    • Reverse Damage redesign: Teraz pasívny talent, ktorý zvyšuje liečenie spôsobené Eject Damage o 100% a spôsobí, že bude generovať 2. chi, ak sa používa.
    • Prepracované tlakové body: Touch of Karma cooldown je znížený o 60 sekúnd, keď Touch of Death zabije hráča.

všeobecný

  • Úroveň 52: Nová schopnosť - aura koncentrácie: Účinky prerušenia a stíšenia na členov strany alebo nájazdu do 40 metrov sú o 30% kratšie.
  • Úroveň 54: Nová schopnosť - Zachytiť nemŕtvych: Zobrazuje umiestnenie blízkych nemŕtvych na minimape až do zrušenia. Naraz je možné aktivovať iba 1 formu sledovania.
  • Úroveň 56: Aura odplaty (2. miesto): Zvyšuje trvanie o 4 sekundy.
  • Level 58: Hammer of Wrath (Rank 2): Hammer of Wrath can be used against any target during Vengeful Wrath.
  • Aura bar sa vracia s Crusader Aura, Devotion Aura, Koncentračná aura a Aura pokarhania. Všetky aury majú dosah 40 metrov a aktívna môže byť súčasne iba jedna.
  • Vengeful Wrath a Holy Avenger už nemajú globálny cooldown.
  • Hand of Judgement sa teraz učí na úrovni 9 (predtým 14).
  • Položenie rúk sa teraz učí na úrovni 14 (predtým 9).
  • Všetci Paladins teraz môžu využívať nasledujúce schopnosti:
    • Nová schopnosť - Drive Evil: Sila svetla núti nemŕtvy cieľ, aberáciu alebo démona utiecť 40 sekúnd. Poškodenie môže účinok zrušiť. Môže sa aplikovať iba na jeden cieľ súčasne.
    • Crusader Aura: Zvyšuje rýchlosť spojenia všetkých členov strany alebo nájazdu do 20 metrov o 40%.
    • Devotion Aura: Členovia strany alebo nájazdu na viac ako 40 yardov sú opätovne potvrdení svojou oddanosťou, čo znižuje škody spôsobené o 3%.
    • Aura odplaty: Kedykoľvek člen strany alebo člena nájazdu zomrie do 40 metrov, získate na 8 sekúnd Vengeful Wrath.
    • Slovo slávy: Privoláva Svetlo, aby uzdravilo priateľský cieľ. Stojí to 3 p. posvätnej sily.
    • Štít spravodlivých: Traste štítom na nepriateľov pred vami, čo spôsobí Sväté poškodenie a zvýši vaše brnenie na 4,5 s. Už nie ste obmedzovaní nahrávaním. Stojí to 3 p. posvätnej sily.
    • Crusader Strike: Zasiahne cieľ kvôli fyzickému poškodeniu. Generuje 1 str. Svätá sila a stojí 14% základnej many.
    • Hammer of Wrath: Odhoďte božské kladivo, ktoré udrie nepriateľa za Sväté poškodenie. Môže byť použitý iba proti nepriateľom s menej ako 20% zdravím alebo počas Vengeful Wrath. Teraz generuje 1 bod. posvätnej sily.
    • Zasvätenie: Zasvätte zem pod nohami a spôsobte nepriateľom, ktorí vstúpili do oblasti, na 12 sekúnd sväté poškodenie. Limit 1.
    • Obetavé požehnanie: Požehnajte člena strany alebo nájazdu, čím znížite škody, ktoré utrpia o 30%, ale vy získate 75% vylúčených škôd. Trvá 12 sekúnd alebo kým prenesené poškodenie nespôsobí, že vaše zdravie klesne pod 20%.

Sagrado

  • Svätí Paladíni teraz používajú ako zdroj Svätú moc.
  • Holy Shock teraz generuje 1. of Holy Power a jeho cooldown bol znížený na 7,5 s (predtým 9 s).
  • Beacon of Light už nevracia manu. Vrhanie záblesku svetla alebo svätého svetla do vášho majáku svetla 1. posvätnej sily. Cieľ Maják svetla sa navyše uzdraví na 50% zo zahojeného množstva (bolo 40%).
  • Light of Dawn teraz stojí 3. Svätá sila a nemá žiadny cooldown. Liečenie Dawnlight sa zvýšilo o 25%.
  • Talent Vengeful Crusader už nemá globálny cooldown.
  • Infúzia svetla teraz znižuje náklady na Blesk svetla o 30% alebo zvyšuje liečenie Svätého svetla o 30%.
  • Aura Mastery teraz posilňuje vybranú auru na 8 sekúnd:
    • Koncentračná aura: Imunita proti prerušeniu a stíšeniu.
    • Devotion Aura: Získané zníženie poškodenia sa zvýšilo z 3% na 15%.
    • Crusader Aura: Zvýšená rýchlosť sa zvýšila z 20% na 60%.
    • Aura odplaty: Trvanie sa zvýšilo o 50%.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - zachránený svetlom: Keď zdravie spojenca s majákom svetla klesne pod 30%, získa spojenec absorpčný štít. Rovnakým človekom nemôžete chrániť tento efekt viac ako raz za minútu.
    • Nový talent - Seraph: Svetlo zosilňuje vašu silu na 15 sekúnd, poskytuje 8% spěch, kritický úder a všestrannosť a 12% ovládnutie.
    • Nový talent - Glow of Light: Holy Shock ponecháva na cieľ 30 sekúnd Glow of Light. Keď vrhnete Holy Shock, všetky ciele s Glow of Light utrpia poškodenie alebo liečenie. Light Shine môžete použiť až na 8 cieľov.
    • Prepracovaný Holy Avenger: Vaša generácia Svätej sily sa strojnásobila za 20 sekúnd.
    • Bol prepracovaný Divine Purpose: Vaše schopnosti Svätej sily majú 15% šancu, že vaša budúca schopnosť Svätej sily bude bez nákladov a zvýši ich poškodenie a liečenie o 20%.
    • Päsť spravodlivosti prepracovaná: Každý utratený bod Svätej moci zníži zostávajúci cooldown Hammer of Justice o 2 sekundy.
    • Prebudenie sa teraz spustí aj pri Word of Glory.
    • Grant Faith teraz generuje 1. posvätnej sily.
    • Sanctified Wrath teraz znižuje cooldown hry Holy Shock o 40% (predtým 50%).
    • Divine Favor teraz znižuje čas vrhania Holy Light a Flash of Light o 60%, ale už neznižuje ich manové náklady.

ochrana

  • Ochrana Paladins teraz používa ako zdroj Svätú moc.
  • Nové pasívne - brilantné svetlo: Za každých 5 vrhnutí Štítu spravodlivých nestojí vaše ďalšie Slovo slávy žiadnu svätú moc.
  • Štít Avengera už nezvyšuje účinky vášho nasledujúceho štítu Spravodlivých a teraz generuje 1. posvätnej sily.
  • Rozsudok teraz spôsobí, že cieľ utrpí o 25% väčšie poškodenie z vašej ďalšej schopnosti Svätá sila a vygeneruje 1. posvätnej sily.
  • Kladivo spravodlivých teraz generuje 1. posvätnej sily.
  • Zasvätenie zníži škody, ktoré utrpel Protection paladin v rámci jeho zasvätenia, o 5%, navyše k akýmkoľvek pridaným bonusom za zvládnutie.
  • Protector's Light bolo odstránené.
  • Word of Glory má teraz ďalší efekt: Keď vrhnete Word of Glory na seba, zvýši sa až o 150% na základe vášho chýbajúceho zdravia.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - božský účel: Vaše schopnosti Svätej sily majú 15% šancu, že vaša budúca schopnosť Svätej sily bude bez nákladov a zvýši jej poškodenie a liečenie o 20%.
    • Nový talent - Svätý mstiteľ: Vaša generácia svätej sily sa strojnásobila za 20 sekúnd.
    • Nový talent - Sanctified Wrath (nahrádza posledného obrancu): Vengeful Wrath vydrží o 25% dlhšie a spôsobí, že rozsudok vygeneruje 2. posvätnej sily.
    • New Talent - Moment of Glory (nahrádza Bastion of Light): Obnoví cooldown z Avengerovho štítu. Vaše ďalšie 3 štíty Avengerov nemajú cooldown a spôsobia o 20% väčšie poškodenie.
    • Päsť spravodlivosti prepracovaná: Každý utratený bod Svätej moci zníži zostávajúci cooldown Hammer of Justice o 2 sekundy.
    • Bulwark: Shield of the Righteous bol prepracovaný o 2% a zvyšuje vašu silu a výdrž na 10 sekúnd, pričom sa zvyšuje až 3-krát.
    • Požehnané kladivo má teraz 6 sekundové cooldown (bolo 4,5 sekundy), generuje 1. Holy Power a znižuje ďalšie škody, ktoré nepriatelia utrpíte.
    • Prvý prepracovaný Avenger: Štít Avengera zasiahne ďalšie 2 ciele, vďaka čomu získa absorbujúci štít za 100% všetkého spôsobeného poškodenia.
    • Hand of the Protector teraz zvyšuje liečenie Word of Glory na základe chýbajúceho zdravia cieľa, bez ohľadu na cieľ.
    • Finálna bitka je teraz spúšťačom oblasti, ktorý sa posmieva všetkým cieľom na 8 sekúnd namiesto toho, aby to bol jediný posmešný efekt.
    • Righteous Protector teraz znižuje zostávajúci cooldown Vengeful Wrath a Guardian of Ancient Kings o 1 sekundu za každý strávený bod svätej sily.

Pokarhanie

  • Ash Wake už nie je talent a naučia sa ho všetci Retribution Paladins na úrovni 34. Poškodenie Ash Wake sa zvýši o 50%, čo spôsobí znížené poškodenie sekundárnych cieľov a spôsobí 3 poškodenie. Svätá sila (bolo 5 bodov).
  • Cooldown hry Blade of Justice je teraz 12 sekúnd (predtým 10,5 sekundy).
  • Križiacka výprava už nemá globálny cooldown.
  • Veľké požehnanie kráľov a väčšie požehnanie múdrosti boli odstránené.
  • Divine Storm je teraz obmedzená na 5 cieľov.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - Empyrean Power (nahrádza Hammer of Wrath): Crusader Strike má 15% šancu, aby bola vaša ďalšia Božská búrka nákladnejšia a spôsobila o 25% väčšie škody.
    • Nový talent - liečenie rúk (nahrádza Word of Glory): Cooldown pri Lay on Hands je znížený až o 60%, na základe strateného zdravia cieľa. Liečenie Word of Glory sa zvyšuje až o 100%, na základe strateného zdravia cieľa.
    • Nový talent - Seraph (nahrádza Wake of Ashes): The Light zosilňuje vašu silu na 15 sekúnd, poskytuje 8% Haste, Critical Strike a Versatility a 13% Mastery.
    • Nový talent - Svätý mstiteľ (nahrádza zasvätenie): Vaša generácia svätej sily sa strojnásobí za 20 sekúnd.
    • New Talent - Sanctified Wrath: Vengeful Wrath vydrží o 25% dlhšie. Počas Pomstychtivého hnevu vám každý strávený bod Svätej sily spôsobí, že explodujete so Svätým svetlom a spôsobíte poškodenie blízkym nepriateľom.
    • Nový talent - Konečný úsudok (nahradzuje inkvizíciu): Uvoľnite výbuch nebeskej energie, ktorý spôsobí sväté poškodenie všetkých cieľov v cieľovej oblasti, čo spôsobí, že budú o 50% viac poškodené z vašich schopností Svätej sily na 8 sekúnd. Pasívne: Aj keď nemáte cooldown, vaše útoky majú veľkú šancu rozpútať salvu, ktorá spôsobí Holy damage a spôsobí, že cieľ bude mať o 10% väčšie poškodenie z vašej ďalšej schopnosti Holy Power.
    • Veta popravy bola prepracovaná: Kladivo pomaly padá z neba na cieľ. Po 8 sekundách spôsobí poškodenie Holy plus 20% poškodenia, ktoré počas tejto doby utrpel z vašich schopností.
    • Boží súd bol odstránený.
  • Zmeny talentov PvP:
    • Nový talent PvP - Aura súdu: Keď ste vy alebo spojenci vo vašej aure kriticky zasiahnutí, získate Súd. Pri 50 vrstvách rozsudku váš ďalší útok zbraňou spôsobí o 200% väčšie poškodenie. Okrem toho spúšťa na 6 sekúnd Pomstychtivý hnev.
    • Vengeance Aura je teraz závislá na kontrole davu, ktorá ovplyvňuje všetkých spojencov, nie spojencov s vašimi Veľkými požehnaniami. Dosah pomsty Aura sa zvýšil na 40 yardov (bol 20 yardov).
    • Kladivo rozsudku bolo odstránené.
    • Luminiscencia teraz uzdravuje až 5 spojencov, prednosť majú zranené ciele (namiesto všetkých spojencov). Rozsah tejto schopnosti sa navyše zvýšil na 40 yardov (bol 20 yardov).

všeobecný

  • Úroveň 52: Nová schopnosť - Mentálny pokoj: Skrotte cieľ znížením dosahu, v ktorom na vás začne útočiť. Ovplyvňuje iba ciele Humanoid a Dragonkin.
  • Úroveň 54: Psychický krik (2. miesto): Psychický krik môže pred poškodením spôsobiť o 20% väčšie poškodenie.
  • Level 58: New Ability - Power Infusion: Infúzi cieľ s energiou na 20 s, čo zvyšuje Haste o 25%. Cooldown: 2 min.
  • Zmiznutie má ďalší efekt: Znižuje dostrel, v ktorom na vás nepriatelia zaútočia.
  • Všetci kňazi teraz môžu používať nasledujúce schopnosti:
    • Shadow Word: Pain - Slovo temnoty, ktoré okamžite spôsobí poškodenie Shadow a ďalšie poškodenie Shadow počas 12 sekúnd. Tieňoví kňazi generujú 4. demencia.
    • Shadow Word: Death - Slovo temného puta, ktoré spôsobí poškodenie Shadowa cieľu. Ak Shadow Word: Death nezabije cieľ, koliesko utrpí škodu rovnajúcu sa škode spôsobenej cieľu. Poškodenie sa zvýšilo o 175% na ciele nižšie ako 20% zdravia.
  • Zmeny talentov PvP:
    • Nový talent PvP - krádež myšlienky: Nahliadnite do mysle nepriateľa a pokúste sa ukradnúť kúzlo, ktoré poznajú. Ak bude postihnutý úspešný, nebude môcť toto kúzlo používať po dobu 20 sekúnd. Môže byť použitý iba na Mana Humanoids. Ak sa vám nepodarí nakresliť žiadne kúzla, cooldown hry Steal of Ideas sa vynuluje.

Disciplína

  • Úroveň 56: Svätá Nova (2. miesto): Ak vaša Svätá Nova spôsobí poškodenie minimálne 3 nepriateľom, spustí sa druhá Svätá Nova s ​​50% účinnosťou na rovnakom mieste.
  • New Ability - Mind Searing: Cieľ vyžaruje korozívnu energiu tieňa a spôsobuje nepriateľom poškodenie v priebehu 4,5 sekundy všetkým nepriateľom v okruhu 10 metrov od cieľa.
  • New Ability - Mind Blast: Zasiahne cieľovú cieľ pre poškodenie Shadow. Ďalej zabraňuje ďalšiemu poškodeniu, ktoré nepriateľ spôsobí ako bonus.
  • Extáza teraz vrhá Power Word: Štít okamžite na priateľský cieľ, keď sa použije. Ak terčom nie je spojenec, bude na vás vrhnutý Power Word: Shield. Trvanie sa znížilo na 8 sekúnd (bolo 10 sekúnd).
  • Prepracovaný Pakt tieňov: Vytvorte Pakt tieňa, ktorý uzdraví cieľ a ďalších 4 zranených spojencov do 30 metrov. Po dobu 9 sekúnd sa poškodenie a liečenie vašich kúziel Shadow zvýši o 25%, ale nemôžete čarovať Holy. Má cooldown 30 sekúnd a stojí 5% základnej many.
  • Holy Nova teraz spôsobí znížené poškodenie, ak existuje viac ako 5 cieľov.
  • Power Word: Štít sa v PvP už nezvyšuje o 10%.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - náprsná doska ducha (nahrádza Luminous Barrier): Na 10 sekúnd vytvára Pokánie, Power Word: Radiance a Atonement namiesto liečenia absorbujúce štíty. Keď sa tento talent využije, nahradí extázu. Spirit Breastplate nemá globálne cooldown.
    • Schizma teraz zvyšuje vaše kúzelné poškodenie proti cieľu o 25% (bolo 40%).

Sagrado

  • Úroveň 56: Svätá Nova (2. miesto): Ak vaša Svätá Nova spôsobí poškodenie minimálne 3 nepriateľom, spustí sa druhá Svätá Nova s ​​50% účinnosťou na rovnakom mieste.
  • Kruh uzdravovania už nie je talentom a naučia sa ho všetci svätí kňazi na úrovni 39.
  • Okamžité poškodenie Holy Fire sa zvýšilo o 300%, ale teraz má 1,5 sekundy rozhodujúci čas.
  • Holy Nova teraz spôsobí znížené poškodenie, ak existuje viac ako 5 cieľov.
  • Power Word: Štít sa v PvP už nezvyšuje o 10%.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - obnovená viera (nahradzuje poslednú obnovu): Vaše uzdravenie sa pri vašom obnovení obnoví o 10% pri cieľoch.
    • Nový talent - Circle of Prayer (nahrádza Circle of Healing): Používanie Circle of Healing znižuje čas vrhania vašich Prayer of Healing o 25% na 8 s.
    • Beyond now zvyšuje dosah vašich liečivých kúziel o 30%, zatiaľ čo je v Spirit of Redemption.
    • Apoteóza teraz po spustení resetuje cooldown Svätých slov.
  • Zmeny talentov PvP:
    • Nový talent PvP - Capital Mending: Prayer of Mending teraz lieči cieľ na 10% ich maximálneho zdravia a ignoruje akékoľvek liečivé redukčné účinky.
    • Nový talent PvP - Boží vzostup: Stúpate vzduchom, aby ste sa dostali z nebezpečenstva. Keď plávate, môžete vrhať iba sväté kúzla.
    • Božský pomocník bol odstránený.
    • Delivered from Evil už neznižuje cooldown Leap of Faith o 45 sekúnd. Namiesto toho zvýšte liečenie svojho ďalšieho kúzla na cieľ o 100%.
    • I Don't Work Miracles teraz tiež znižuje cooldown Svätého slova: Serenity o 25%.

Sombra

  • 56. úroveň: Ticho (2. miesto): Zvyšuje dosah ticha o 10 metrov.
  • New Mastery - Shadow Weaving: Vaše poškodenie sa zvýši o 4% za každé Shadow Word: Pain, Vampiric Touch a Devouring Plague na cieľ. Počas formulára neplatnosti majú všetky ciele maximálny účinok.
  • Nová schopnosť - Devouring Plague: Postihuje cieľ chorobou, ktorá okamžite spôsobí Shadow damage a 4. ďalšie poškodenie Shadow počas 6 sekúnd. Uzdravuje vás o 300% spôsobenej škody.
  • New Skill: Dark Thoughts (Passive): Za každý efekt poškodenia v priebehu času na cieľ majú Mind Flay a Mind Searing 2% šancu okamžite pridať náboj Mind Blast. Tento náboj sa nahodí automaticky a je možné ho nahodiť, keď je funkcia Mind Flay alebo Mind Searing prenášaná na 6 sekúnd.
  • Prepracovaný Voidform: Teraz má 90 sekúnd cooldown, zvyšuje poškodenie o 20% a trvá 15 sekúnd. Voidform už neznižuje cooldown Mind Blast; Teraz sa resetuje a postava má vo forme Prázdnoty 2 náboje. Haste už nezíska každých 0,5 s v podobe Void.
  • Čas vrhania hry Void Eruption bol znížený o 40% a už nevyžaduje 90. demencie, aby bolo možné spustiť.
  • Shadowy Apparitions bol prepracovaný: Použitím Mind Blast, Devouring Plague alebo Void Bolt tiež vytvoríte svoju temnú verziu, ktorá pláva smerom k cieľom ovplyvneným vašim Vampiric Touch a spôsobí Shadow Shadow. Kritické zásahy spôsobia dva spawny.
  • Shadow Word: Death už nesplodí Insanity.
  • Mind Blast teraz generuje 8. demencia (namiesto 12 str.).
  • Vampiric Touch teraz generuje 5. demencia (namiesto 6 str.).
  • Void Bolt teraz generuje 15. demencia (namiesto 20 str.).
  • Mind Sear teraz generuje 6. demencia (namiesto 8 str.).
  • Trvanie Dark Thoughts sa zvýšilo na 10 sekúnd (bolo 6 sekúnd).
  • Mind Flay poškodenie znížené o 15%.
  • Mind Searing škoda znížená o 15%.
  • Počiatočné poškodenie pohltenia moru znížené o 15% a jeho periodické poškodenie o 12%.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - smrť a šialenstvo (nahrádza Shadow Insight): Ak cieľ zomrie do 6 sekúnd od zásahu vašim Shadow Word: Death, získajte 73. Šialenstvo na 4 sekundy a cooldown vášho Shadow Word: Death sa resetuje.
    • Nový talent - Unleashed Darkness (nahrádza Shadow Word: Void): Po vrhnutí Vampiric Touch na cieľ sa okamžite vrhne váš ďalší Vampiric Touch do 8 sekúnd, čo okamžite spôsobí poškodenie Shadowa. Tento efekt sa môže vyskytnúť iba raz za 15 sekúnd.
    • New Talent - Psychic Bond (nahrádza Shadow Word: Death): Mind Blast spôsobí 50% poškodenie všetkým cieľom ovplyvneným Vampiric Touch do 40 metrov.
    • Nový talent - Scorching Nightmare (nahrádza Dark Void): Okamžite spôsobí Shadow Shadow nepriateľom okolo cieľa a aplikuje na nich Shadow Word: Pain. Ak už bol tvoj nepriateľ zasiahnutý tvojou Shadow Word: Pain, poškodenie Burning Nightmare sa zvýši o 185%. Môže sa použiť iba počas Channeling Mind Searing.
    • Nový talent - Doom (nahrádza Lingering Insanity): Aplikuje Shadow Word: Pain, Vampiric Touch a Devouring Plague na cieľ, okamžite a bez akýchkoľvek nákladov.
    • Nový talent - Ancient Madness (nahrádza Dark Ascension): Voidform zvyšuje šancu na kritický úder o 30% na 15 sekúnd. Tento efekt sa zníži o 2% za sekundu.
    • Nový talent - Hungry Void (nahrádza Legacy of the Void): Void Bolt spôsobí, že cieľ bude zraniteľný voči Void, čím sa zvýši poškodenie spôsobené kňazovi na 6 sekúnd. Vrhanie Void Bolt na zraniteľné ciele tiež zvýši trvanie Voidformu o 1 sekundu alebo o 2 sekundy, ak Void Bolt kriticky zasiahne. Tento efekt môže byť aktívny vždy iba na jednom terči.
    • Shadowbrush redesign: Vrhá diaľkový, pomalý výbuch energie Shadow na cieľový bod a spôsobí Shadow Shadow všetkým cieľom do 8 metrov.
    • Torrent of the Void už neruší použitie Insanity, ale teraz aplikuje Devouring Plague.
    • Surrender to Madness už negeneruje 100. Šialenstvo Okamžite pri použití a má 1,5 minúty cooldownu (boli 3 minúty). Surrender to Madness teraz navyše obsahuje zvukový efekt srdcového rytmu, ktorý sa zrýchľuje po uplynutí doby kúzla.
    • Cena hry Searing Nightmare Insanity bola znížená na 30 (predtým 35).
    • Auspicious Spirits teraz generuje 2. Šialenstvo (bola 1) a zvýšenie Shadow Shadows znížené o 15% (bolo 30%).
    • Shadowbrush už nemá 3 náboje a už neaplikuje debuff zraniteľnosti zranenia Shadowbrush na zasiahnuté ciele. Shadowfred teraz spôsobí o 100% väčšie poškodenie a má 30 sekundový cooldown (bol 45 sekúnd).
    • Trvanie Void Torrent sa znížilo na 3 sekundy (bolo 4 sekundy) a poškodenie sa zvýšilo o 20%. Torrent of the Void teraz generuje 60. Šialenstvo, ktoré trvá (bolo 30 sekúnd), už nezmení vaše poškodenie v priebehu času a jeho cooldown bol znížený na 30 sekúnd (bolo 45 sekúnd).
  • Zmeny talentov PvP:
    • Nový talent PvP - Trvalý mor: Zvyšuje trvanie Pohltenia moru o 6 sekúnd.
    • Prepracovaný program Driven to Madness: Teraz pri znižovaní škody zníži cooldown vašej Erupcie Void o 3 sekundy.
    • Shadowmania bola odstránená.

všeobecný

  • Úroveň 54: Nová schopnosť - Numbing Poison: Zakryje vaše zbrane nesmrteľným jedom, ktorý trvá 1 hodinu. Každý zásah má 50% šancu na otrávenie nepriateľa, zahmlenie mysle a zníženie jeho útoku a rýchlosť vrhania o 15% na 10 sekúnd.
  • Crimson Vial teraz lieči 20% maximálneho zdravia (bolo 30%), trvanie bolo znížené na 4 sekundy (bolo 6 sekúnd) a cena znížená na 20. Energia (namiesto 30 str.).
  • Low Blow teraz generuje 1 kombinovaný bod (bol 2).
  • Poškodenie úderom zvýšené o 150%.
  • Všetci Rogue môžu teraz využívať nasledujúce schopnosti:
    • Okamžitý jed: Zakryje vaše zbrane smrtiacim jedom, ktorý vydrží 1 hodinu. Každý zásah má 30% šancu na otrávenie nepriateľa a okamžité poškodenie prírody.
    • Úder: Zaútočíte ľavou zbraňou, spôsobíte fyzické poškodenie a použijete koncentrovanú formu svojho nesmrteľného jedu. Ocenenia 1 s. kombo.
    • Kidney Strike: Dokončovateľ, ktorý omráči cieľ. Pokračuje sa pre každý kombinovaný bod.
    • Wounding Poison: Zakryje vaše zbrane smrtiacim jedom, ktorý trvá 1 hodinu. Každý zásah má 30% šancu na otrávenie nepriateľa, okamžité poškodenie prírody a zníženie všetkých prijatých uzdravení o 5% na 12 sekúnd. Stohy 3 krát.
    • Ochromujúci jed: Obalte svoje zbrane nesmrtiacim jedom, ktorý vydrží 1 hodinu. Každý zásah má 30% šancu na otrávenie nepriateľa, čím sa zníži rýchlosť pohybu o 50% na 12 sekúnd.

Vražda

  • Úroveň 52: Vylepšené jedy (2. miesto): Zatiaľ čo je utajenie aktívne, vaše útoky majú 100% šancu uplatniť vaše aktívne smrteľné a neletálne jedy.
  • Úroveň 56: Kocky (2. miesto): Kocky zvyšujú regeneráciu energie o 10%
  • Úroveň 58: Úder (2. miesto): Úder teraz tiež zvyšuje poškodenie prírody, ktoré cieľu spôsobíte, o 20% na 9 sekúnd.
  • Vylepšené jedy majú teraz ďalší efekt: Aplikujete jedy na svoje zbrane o 33% rýchlejšie.
  • Wounding Poison má teraz ďalší efekt: Skladá sa až dvakrát.
  • Vendeta už nemá globálny cooldown.
  • Fan of Knives je teraz obmedzený na 8 cieľov.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - Alacrity (nahradzuje Toxic Blade): Vaše dokončovacie pohyby majú šancu na kombinovaný bod poskytnúť 2% spěch na 20 sekúnd. Hromadí sa až 5-krát.
    • Blind Spot je teraz pasívna schopnosť, ktorá dáva spoločnosti Mutilate 20% šancu, aby bol váš ďalší Ambush bez nákladov, a je možné ho používať bez tajnosti. Šanca sa zvýšila na 40%, ak je zdravie cieľa pod 35%.
    • Poškodenie Crimson Tempest sa zvýšilo o 30% a je obmedzené na 8 cieľov.
    • Poison Charge teraz poskytuje 8. Energia (bola 5), ​​keď použijete Maula proti otrávenému cieľu.

Outlaw

  • Úroveň 52: Flurry of Steel (2. miesto): Flurry of Steel teraz okamžite zasiahne až 5 blízkych cieľov kvôli fyzickému poškodeniu.
  • 56. úroveň: Hook (2. miesto): Znižuje cooldown o 15 sekúnd.
  • Level 58: Evasion (Rank 2): Uhýbanie sa útoku, keď je Evasion aktívny, spustí Mastery: Handguard Dagger.
  • Pistol Shot je teraz útokom ľavou rukou pre pasívnych hráčov ako Combat Power a znižuje rýchlosť pohybu o 30% (predtým 50%).
  • Našťastie už nespotrebováva kombinované body, má 45 sekundové cooldown a trvá 30 sekúnd. Dice Mash už navyše nenahrádza Lucky.
  • Great Melee už nezvyšuje rýchlosť útoku a teraz poskytuje 2 sekundy Hash za každý kombinovaný bod.
  • Between Eyebrows už neomráči terč ani nenahrádza Kidney Strike. Teraz má 45 sekúnd cooldown (bolo 30 sekúnd) a zvýšila šancu na kritický úder.
  • Nepokojné čepele teraz spôsobujú, že finišéri znižujú zostávajúce cooldowny Draw Lots a Flurry of Steel.
  • Normálne poškodenie Steel Flurry sa zvýšilo o 40% (bolo 30%), už nemá 2 náboje a má 30 sekundové cooldown (bolo 25 sekúnd). Ďalej všetky sekundárne zásahy Steel Flurry zasiahnuté zbraňou potiahnutou okamžitým jedom, teraz ochromujúcim jedom Znecitlivujúci jed o Scorching Poison aplikuje jed na ciele.
  • Adrenaline Rush už nemá globálny cooldown.
  • Steel Flurry je teraz obmedzený na 4 ciele.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - Wicked Blades (nahrádza Mash Up): Zasiahnite nepriateľa, spôsobte fyzické poškodenie a na 10 sekúnd posilnite svoje zbrane, čo spôsobí, že Sinister Strike, Ambush a Pistol Shot doplnia všetky vaše kombinované body, ale vaše dokončovacie pohyby spotrebujú 5% vášho súčasného zdravia.
    • Retractable Hook teraz znižuje cooldown Hook o 15 sekúnd (bolo 30 sekúnd) a zvyšuje jeho rýchlosť zatiahnutia.
    • Kill Kill je teraz obmedzený na 4 ciele, zatiaľ čo Barrage of Steel je aktívny

Jemnosť

  • Level 52: New Ability - Shadow Leap: Finisher, ktorý vás zrazí vzduchom a prinúti vás odhodiť shuriken, ktorý spôsobí fyzické poškodenie až 8 blízkym cieľom.
  • Úroveň 56: Shuriken Storm (2. miesto): Kritické údery Shuriken Storm uplatňujú na 6 sekúnd Reveal Weakness.
  • Úroveň 58: Shadow Leap (2. miesto): Shadow Leap teraz spôsobí bonusové Shadow Shadow poškodeniu cieľov ovplyvnených vašou Discover Weakness.
  • Shadow Dance má teraz 1 náboj (bol 2), poskytuje všetky bojové výhody Stealth na 8 sekúnd (bol 5 sekúnd) a zvýšené poškodenie bolo spôsobené o 15%.
  • Discover Slabosť teraz platí, keď útočíte v utajení (boli Shadow Slam a Cheap Shot). Discover Weakness navyše spôsobuje, že všetky vaše útoky ignorujú 30% brnenia nepriateľa (bolo 40%) po dobu 18 sekúnd (bolo 10 sekúnd).
  • Vyvrátenie poškodenia sa už nezvyšuje o 50%. Táto schopnosť teraz spôsobí o 50% ďalšie Shadow Shadow poškodeniu cieľov pri aktívnom Discover Weakness.
  • Backstab má teraz ďalší efekt: Keď je Backstab za cieľom, odhalí tiež otvor v ich obrane a na 6 sekúnd použije funkciu Discover Weakness.
  • Symboly smrti majú teraz ďalší efekt: Symboly smrti kriticky zasiahnu váš ďalší generátor kombinovaných bodov.
  • Shadow Blades už nemá globálny cooldown.
  • Nightblade bol odstránený.
  • Shuriken Storm je teraz obmedzený na 8 cieľov.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - premeditácia (nahrádza Uncover Weakness): Ak je utajený, váš nasledujúci Shadow Slam poskytne maximálne 10 sekúnd mletého mäsa a vygeneruje 2. kombinované doplnky, ak je aktívna funkcia Mincemeat.
    • Poškodenie Dark Shadow sa zvýšilo o 5%.
    • Poškodenie Secret Technique sa zvýšilo o 20%. Navyše je teraz obmedzený na 6 cieľov.
    • Rising Shadows teraz spôsobí, že vaše dokončovacie pohyby znížia zostávajúci cooldown Shadow Dance o 0,5 sekundy za každý strávený kombinovaný bod (bola 1 sekunda za každý kombinovaný bod).
  • Zmeny talentov PvP:
    • Punch už nie je talent a všetci Rogue sa to naučia na úrovni 32.

všeobecný

  • Úroveň 54: Astrálny posun (2. miesto): Astrálny posun trvá o 4 sekundy dlhšie.
  • Level 56: Hex (Rank 2): Hex cooldown je znížený o 10 s.
  • Nová pasívna - vylepšená reinkarnácia: Reinkarnácia vás teraz oživí o ďalších 20% zdravia.
  • Všetci šamani teraz môžu využívať nasledujúce schopnosti:
    • Nová schopnosť - Flame Tongue Weapon: Infúzuje vašu zbraň ohnivým elementom po dobu 1 hodiny, čo spôsobí, že každý z vašich útokov spôsobí ďalšie ohnivé poškodenie.
    • Chain Heal: Uzdravte priateľský cieľ a potom skočte na 2 najviac zranených blízkych spojencov, aby ste ich uzdravili (3 za Obnovenie). Liečenie sa pri každom výskoku znižuje o 30%.
    • Totem liečivého prúdu: Vyvolá totem pri vašich nohách, ktorý trvá 15 sekúnd a každé 2 sekundy vylieči zraneného alebo člena nájazdu do 40 metrov.
    • Bleskový štít: Obklopte sa 30 minút bleskovým štítom. Útočníci na blízko majú 100% šancu na poškodenie prírody. Šaman môže mať aktívny vždy iba jeden elementárny štít.
    • Chain Lightning: Vystrelí blesk na nepriateľa, spôsobí poškodenie prírody a preskočí na ďalších blízkych nepriateľov. Ovplyvňuje celkovo 3 ciele.
    • Flame Shock: Plameň zasiahne cieľ, spôsobí poškodenie Fire a potom ďalšie poškodenie Fire počas 18 sekúnd.
    • Frost Shock: Chladí cieľ mrazom, spôsobí poškodenie Frostom a zníži rýchlosť pohybu cieľa o 50% na 6 sekúnd.
  • Zmeny talentov PvP:
    • Skyfury Totem, Knockdown Totem a Counterattack Strike Totem majú teraz 50. Zdravie (namiesto 5 str.). Akékoľvek spôsobené poškodenie totem okamžite zničí.

Elemental

  • Level 52: Elemental Fury (Rank 2): Elemental Fury teraz tiež spôsobí, že sa vaše kritické uzdravenia uzdravia o 250% namiesto obvyklých 200%.
  • Level 56: Fire Elemental (Rank 2): Keď je váš Fire Elemental aktívny, nový Flame Shock, ktorý použijete, vydrží o 100% dlhšie.
  • Nová schopnosť - Duchovná milosť: Vyvoláva vedenie duchov na 15 sekúnd, čo umožňuje pohyb pri vrhaní šamanských kúziel. Môže byť vrhané súčasne s inými kúzlami.
  • Plameňový šok má teraz trvanie 18 sekúnd (bolo 24 sekúnd).
  • Bleskový štít: Generuje 5. Maelstrom pre šamana po prijatí útokov.
  • Šanca na spustenie Lava Surge bola znížená na 15% (bola 10%).
  • Talent Ancient Guide už nemá globálny cooldown.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - Echoing Bolt (nahradzuje Call the Storm): Vystrelí blesk na cieľ, spôsobí elementárne poškodenie a vytvorí starodávnu ozvenu, ktorá spôsobí, že vaše ďalšie priame poškodenie alebo priame liečivé kúzlo bude vrhnuté druhýkrát po 1 s bez nákladov.
    • Nový talent - statické vybitie: Vybije prebytočnú energiu z vášho bleskového štítu a spôsobí nepriateľovi prírodné poškodenie do 40 metrov každých 0,5 s po dobu 3 sekúnd. Ciele ovplyvnené vašim Plameňovým šokom majú prednosť.
    • Elemental Blast teraz zvyšuje váš kritický úder, spěch nebo mistrovství o 3% namiesto paušálnej sumy a generuje 30. vír Preplnenie Elemental Blast generuje 15. vír
    • Ovládanie totemu bolo odstránené.
    • Ascension teraz vystrelí Lava Burst na všetky ciele Flame Shock a po spustení nastaví trvanie ich Flame Shock na maximálne 18 sekúnd.
    • Primal Fire Elemental Meteor Primal Elementalist je teraz obmedzený na 8 cieľov.
    • Oko búrky Primal Elementalist je teraz obmedzené na 6 cieľov za kliešťa.
  • Zmeny talentov PvP:
    • Lava Control teraz zvyšuje poškodenie Flame Shock o 25%, namiesto toho, aby zvyšoval poškodenie Lava Burst.

zlepšenie

  • Úroveň 52: Chain Lightning (2. miesto): Každý cieľ zasiahnutý Chain Lightning znižuje cooldown Lightning Burst o 1 sekundu.
  • Úroveň 58: Windfury Totem (2. miesto): Windfury Totem má o 10% vyššiu šancu poskytnúť členom strany ďalší útok.
  • Zdroj a lišta Maelstrom boli odstránené.
  • Nová schopnosť - Windfury Weapon (nahradzuje Windfury pasívne): Naplňte svoju pravú zbraň veterným prvkom po dobu 30 minút. Každý útok pravou rukou má 25% šancu na spustenie ďalších dvoch útokov, z ktorých každý spôsobí fyzické poškodenie.
  • Nová schopnosť - Windfury Totem: Vyvolá totem Windfury s 5 bodmi. zdravie pri nohách kolieska po dobu 2 min. Automatické útoky členov strany do 30 metrov majú 10% šancu na ďalší útok.
  • Prepracovaná zbraň Maelstrom: Keď spôsobíte poškodenie zbraňou na blízko, máte šancu získať Maelstrom Weapon až 10-krát. Každý stack zbrane Maelstrom skracuje čas vrhania vášho ďalšieho liečivého alebo škodlivého kúzla o 20% a zvyšuje jeho poškodenie alebo liečenie o 20%. Naraz je možné spotrebovať maximálne 5 stohov zbrane Maelstrom.
  • Feral Spirit teraz okamžite generuje hromadu zbraní Maelstrom Weapon a hromádku každé 3 sekundy po dobu 15 sekúnd.
  • Lightning Shield má teraz ďalší efekt: Keď Lightning Shield spôsobí poškodenie, máte 50% šancu vygenerovať hromadu Maelstrom Weapon.
  • Chain Lightning má ďalší efekt: Ak Chain Lightning zasiahne viac ako jeden cieľ, každý terč zasiahnutý vašim Chain Lightning zvýši poškodenie vášho nasledujúceho Lightning Bolt o 20%.
  • Stormscaller už nespôsobuje, aby ďalší Stormstrike nespustil cooldown, ale bude mať stále 5% šancu resetovať zostávajúce cooldown na Stormstrike.
  • Lava Lash teraz spôsobí o 50% menšie poškodenie, má 12 sekundový cooldown a má ďalší efekt: Poškodenie sa zvýši o 100%, ak je vaša ľavá zbraň naplnená zbraňou Flame Tongue Weapon.
  • Frost Stigma nahradený Frost Shock.
  • Frost Shock zdieľa cooldown s Flame Shock.
  • Haste teraz znižuje cooldown Frost Shock a Flame Shock.
  • Ohnivý jazyk bol nahradený ohnivým jazykom.
  • Stonebiter bol odstránený.
  • Lightning Burst teraz spôsobí znížené poškodenie ďalších cieľov.
  • Poškodenie Windfury Weapon proc sa zvýšilo o 240%.
  • Healing Surge hojenie zvýšené o 50%.
  • Poškodenie alebo liečenie schopností, ktoré konzumujú zbraň Maelstrom, bolo zvýšené o 30%.
  • Poškodenie domácich zvierat Feral Spirit sa zvýšilo o 270%.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - Searing Flames (nahrádza Rock Fist): Lava Lash teraz zvyšuje poškodenie Flame Shock proti svojmu cieľu o 100% na 12 s.
    • Nový talent - Stormy Flurry (nahrádza Landslide): Stormstrike má 25% šancu zasiahnuť cieľ druhýkrát za 40% ich normálneho poškodenia.
    • Nový talent - Ice Strike (nahrádza Totem Mastery): Zasiahne váš cieľ, spôsobí poškodenie Frostom a spomalí ho o 50% na 6 sekúnd. Ice Strike navyše resetuje cooldown vašich kúziel Flame Shock a Frost Shock.
    • New Talent - Elemental Assault (Passive) (Replaces Overload): Poškodenie Stormstrike je zvýšené o 15% a Stormstrike teraz generuje 1 stack Maelstrom Weapon.
    • Nový talent - Fire Nova (nahradzuje Searing Assault): Odstreľte ohnivé poškodenie zo všetkých cieľov ovplyvnených vašim Flame Shockom a spôsobíte Fire damage maximálne 6 terčom do 8 yardov od cieľov.
    • Nový talent - Storm Guard (nahradzuje Fury of Air): Nabite sa bleskom, čo spôsobí ďalšie 2 blesky alebo reťaze bleskov okamžite a o 150% väčšie poškodenie.
    • Hot Hand teraz spôsobí, že aktívne automatické útoky na blízko Flame Tongue Weapon budú mať 5% šancu znížiť cooldown Lava Lash o 75% a zvýšiť jej poškodenie o 100% na 8 s. Hot Hand po aktivácii tiež resetuje cooldown Lava Lash.
    • Elemental Blast teraz zvyšuje váš kritický úder, spěch alebo ovládnutie o 3% namiesto paušálnej sumy.
    • Bonus za poškodenie od High Winds do Windfury je teraz 50% (bol 80%).
    • Prepracovaná krupobitie: Každý stack spotrebovanej zbrane Maelstrom zvyšuje poškodenie vášho nasledujúceho Frost Shock o 35% a spôsobí, že váš nasledujúci Frost Shock zasiahne ďalší cieľ na každý stack spotrebovanej zbrane Maelstrom.
    • Split už nemá cenu Maelstrom. Teraz stojí 6% many.
    • Pri aktivácii vás Ascension exploduje s prírodným poškodením a spôsobí poškodenie všetkým nepriateľom do 8 metrov.
    • Poškodenie Ice Strike sa zvýšilo o 75%.
    • Bonus za poškodenie za stack od Silného vetra do Zúriaceho vetra znížený na 35% (bol 50%).
    • Trvanie hry Searing Flames sa zvýšilo na 20 sekúnd (bolo 12 sekúnd).
    • Poškodenie Elemental Blast bolo zvýšené o 25%.
    • Bonus na poškodenie Hailstorm Frost Shock znížený na 15% (predtým 35%).
    • Poškodenie Fire Nova sa zvýšilo o 75%.

obnovenie

  • Level 52: Mana Tide Totem (Rank 2): Zvyšuje rádius Totem Mana Tide o 100%.
  • Úroveň 58: Liečenie prílivového totemu (2. miesto): Liečenie prílivového totemu trvá o 2 sekundy dlhšie.
  • Nová schopnosť - Vodný štít: Kolečko je obklopené vodnými guľami, čo mu dáva 50. manu každých 5 s. Keď útok na blízko útočí na kolieska, získa späť 2% svojej many. Tento efekt sa môže vyskytnúť iba raz za niekoľko sekúnd. Naraz môžete mať aktívny iba jeden elementárny štít.
  • New Ability - Mana Tide Totem: Vyvolá totem Mana Tide na 8 sekúnd k nohám sesilateľa, čím zvýši regeneráciu many členov party alebo raidu do 100 yardov o 10%.
  • Earth Shield už nie je talent a naučia sa ho všetci Šamani obnovy na 22. úrovni.
  • Trvanie presmerovania je teraz 18 sekúnd (bolo 15 sekúnd).
  • Plameňový šok má teraz trvanie 18 sekúnd (bolo 21 sekúnd).
  • Šanca na spustenie Lava Surge bola znížená na 15% (bola 10%).
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - Earth Flurry (nahrádza Earth Shield): Spotrebuje maximálne 3 náboje Earth Shield, aby sa liečili na jedno spotrebované nabitie až od 3 spojencov v blízkosti vášho cieľa Earth Shield.
    • Torrent teraz zvyšuje počiatočné liečenie Riptide o 20% (bolo 30%).

všeobecný

  • Úroveň 52: Strach (2. miesto): Keď vrháte Strach, už viac netrpíte spätným klepnutím kúzla.
  • Nová schopnosť - Fel Dominance: Čas privolania ďalších Imp, Void, Succubus, Felhunter alebo Felguard je znížený o 5,5 sekundy. Fel Domination teraz tiež odstraňuje náklady na zlomok privolania vášho miláčika.
  • Nová schopnosť - Rituál skazy: Spustí rituál, ktorý obetuje náhodného účastníka, aby privolal apokalyptickú stráž. Vyžaduje, aby koliesko a ďalší 4 členovia strany dokončili rituál.
  • Demon Circle už nie je talent a naučia sa ho všetci Warlocki na úrovni 41.
  • Keď démon zomrie, portál démonov už nezmizne. Keď portál čoskoro zmizne, začne sa vytrácať, aby varoval zliatinu a jeho spojencov, že by ju mohli chcieť nahradiť.
  • Enslave Demon sa teraz volá Subdue Demon.
  • Eye of Kilrogg je teraz možné použiť v arénach a na bojiskách, môže byť zničený nepriateľskými hráčmi a má 1% zdravia sesilateľa (bolo 100%).
  • Summon Imp, Summon Netherworld, Summon Felhunter, Summon Felguard a Summon Succubus majú teraz 6 sekúnd (bolo 2,5 sekundy).
  • Všetci čarodejníci teraz môžu využívať nasledujúce schopnosti:
    • Curse of Tongues: Donúti nepriateľa hovoriť démonicky, čím sa zvýši čas vrhania všetkých kúziel o 30% na 30 sekúnd. Warlock môže mať iba jednu aktívnu kliatbu na cieľ.
    • Curse of Weakness: Zvyšuje čas medzi útokmi nepriateľa o 20% na 2 min.
    • Curse of vyčerpania: Znižuje rýchlosť pohybu cieľa o 50% na 8 sekúnd.
    • Trvanie Curse of Exhaustion sa zvýšilo na 12 sekúnd (bolo 8 sekúnd).
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - Howl of Terror (nahrádza Demonic Circle): Vydáva desivé vytie, ktoré spôsobuje, že 5 nepriateľov v okruhu 10 metrov uteká v hrôze a na 20 sekúnd sa stáva dezorientovaným. Poškodenie môže účinok zrušiť.
    • Dark Pact teraz tiež poskytuje bonusové zdravie na 20 s.
    • Dark Fury teraz tiež zvyšuje polomer Shadowfury o 2 yardy.
    • Hráči a nepriatelia ovplyvnení Howl of Terror môžu teraz pred zrušením schopnosti utrpieť väčšie škody.
    • Bonus za kúzlo Dark Pact sa zvýšil na 120% (predtým 40%).
  • Zmeny talentov PvP:
    • Nový talent PvP - Zosilnite prekliatie: Vaša ďalšia kliatba vyčerpania, kliatba jazykov alebo kliatba slabosti sú zosilnené.
      • Curse of vyčerpania: Znižuje rýchlosť pohybu cieľa o ďalších 20%.
      • Curse of Tongues: Znižuje čas nahodenia o ďalších 30%.
      • Curse of Weakness: Nepriateľ nemôže kriticky zasiahnuť.
    • Portal Mastery je teraz k dispozícii pre všetkých Warlocks: Zvyšuje dosah vášho Demon Portal o 20 yardov a skracuje jeho vrhací čas o 30%. Znižuje čas, ktorý musia hráči čakať o 15 sekúnd, kým znova použije svoj démonický portál.
    • Účinnosť Curse of Tongues v PvP znížená na 15%. Túto sumu je možné zvýšiť na 30% pomocou talentu Amplify Curse.
    • Curse of Fragility sa teraz volá Terror of Fragility.
    • Rooting in Flames bol odstránený.

Trápenie

  • Úroveň 54: Korupcia (3. miesto): Korupcia teraz spôsobí škody okamžite.
  • Úroveň 56: Nestabilné postihnutie (3. miesto): Trvanie nestabilného postihnutia sa zvýši o 5 sekúnd.
  • Úroveň 58: Nový pasívny - Shadow Embrace: Shadow Bolt a Haunt použijú Shadow Embrace, čím zvýšia poškodenie spôsobené cieľu o 3% na 12 sekúnd (bolo 10 sekúnd). Stohuje sa až 3-krát.
  • Nová schopnosť - Malefic Rapture: Vaše pravidelné škodlivé účinky explodujú na všetky ciele a spôsobia tieňové poškodenie na každý efekt.
  • Unstable Affliction teraz trvá 16 sekúnd (bolo 8 sekúnd), už nestojí Soul Shard a nehromadí sa.
  • Nestabilné utrpenie sa spätne ovplyvnilo poškodenie, keď sa rozptýli, bolo výrazne zvýšené.
  • Seed Sowing teraz vkladá Demon Seed do 2 ďalších nepriateľov (bol 1).
  • Shadow Embrace už nie je talent a všetci Affliction Warlocks sa to naučia Tieňové krajiny.
  • Shadow Bolt sa zvýšilo o 13%.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - Nevyhnutná smrť (nahradzuje Death Bolta): Ak spôsobíte nepriateľovi Agony, zvýši sa poškodenie vášho nasledujúceho Drain Life o 15%. Tento efekt sa hromadí maximálne 50-krát a už ho nemožno rozptýliť.
    • Nový talent - Dark Summoner (nahrádza Shadow Embrace): Znižuje cooldown Summon Darklook o 1 min.
    • Noc sa teraz spúšťa častejšie, keď sa korupcia rozšíri na ďalšie ciele.
    • Twist in Agony teraz spôsobí, že Agonyho poškodenie začína na 4 stackoch a môže dosiahnuť až 18 (predtým 15).
    • Death Bolt bol odstránený. Teraz je to talent PvP.
    • Trvanie strašidla je teraz 18 sekúnd (bolo 15 sekúnd).
    • Dark Soul: Anguish už nemá globálny cooldown.
  • Zmeny talentov PvP:
    • Nový talent PvP - rýchla nákaza: Počas nasledujúcich 15 sekúnd sa všetky vaše opakujúce sa efekty vyskytujú o 50% častejšie. Okamžité obsadenie stojí 3 úlomky duše.
    • Nestabilné utrpenie je teraz možné aplikovať až na 3 ciele.
    • Nový talent PvP - Death Bolt: Vystrelí smrtiaci blesk na cieľ a spôsobí 60% z celkového zostávajúceho poškodenia z vašich časových efektov poškodenia na cieľ. S talentom Absolute Corruption počítajte až 14 sekúnd poškodenia poškodenia. Stojí to 3 úlomky duše.
    • Soul Break teraz namiesto efektov poškodenia časom spotrebuje všetky vaše korupčné efekty od 5 najbližších nepriateľov. Už nebudete získavať spěch za každého nepriateľa zasiahnutého Soulbreakerom.
    • Shadow Curse sa teraz volá Shadow Misfortune.
    • Demon Armor od Affliction Warlocks teraz zvyšuje brnenie o 150% (bolo 90%).

Demonológia

  • Úroveň 54: Call Terracottaers (2. miesto): Doba vrhania Call Terracottakers sa zníži o 0,5 s a získajú schopnosť Chase zblízka prekonávať, keď je ich cieľ vzdialený viac ako 10 metrov.
  • Level 56: Fel Fire Bolt (Rank 2): Naučte svojich Wild Imps minúť o 20% menej energie pri vrhaní Fel Fire Bolt.
  • Level 58: Summon Demon Tyrant (Rank 2): Privolanie svojho Demon Tyran okamžite vygeneruje 5 Soul Shards.
  • Wild Imps after Hand of Gul'dan sa teraz objavujú ako prvé, v rýchlom slede sa objavujú 2 až 3. Ak tiež pomýlia svoju trasu, teleportujú sa k zaklínačovi.
  • Axe Throw teraz prerušuje ciele imúnne voči omráčeniu, ako napríklad bossovia z nájazdov alebo žalárov. Toto nemá vplyv na PvP boj.
  • Fel Storm Fel Storm je teraz obmedzený na 8 cieľov.
  • Axe Throw teraz omráči a preruší cieľ.
  • Shadow Bolt sa zvýšilo o 13%.
  • Sila útoku Terrasher sa zvýšila o 20%. Terror Bite and Terrifying Lash Damage znížené o 10%.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Power Draw teraz tiež zvyšuje 30% poškodenie vašich ďalších 2 vrhnutí Demon Bolt.
    • Demonic Call znižuje náklady na fragmenty služby Calling Scarers o 2.
    • Doom už nemá malú šancu privolať apokalyptickú stráž, ak zabije cieľ.
    • From the Shadows je teraz spúšťané Bite of Terror (namiesto Calling Treadershakers).
    • Náhodné démony vyvolané útočnou silou Vnútorného démona boli zvýšené o 21%.
    • Útočná sila démonov vyvolaných Nether Portal bola zvýšená o 21%.
    • Démonická spotreba už neobetuje Imp. Teraz odvádza 15% zdravia zo všetkých aktívnych démonov a zvyšuje sa do istej miery v závislosti od skonzumovaného množstva.
    • Minionom vychádzajúcim z Nether Portal sa zvýšila ich útočná sila o 15%. Navyše Vicious Hellhounds, Void Terrors, Wrath Guard a Dark Hounds, ktorí sa objavia z Nether Portal, môžu odteraz nabíjať nepriateľov.

zničenie

  • Úroveň 54: Havoc (2. miesto): Havoc trvá o 2 sekundy dlhšie.
  • 56. úroveň: Rain of Fire (2. miesto): Rain of Fire spôsobí ďalších 10% poškodenia.
  • Level 58: Summon Inferno (Rank 2): Your Infernal Awakening spôsobí 100% ďalšie poškodenie pri dopade.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Soul Fire teraz založí 1 Soul Shard (boli to 4 fragmenty Soul Shard), použije Immolate, má 3,5 sekundový cast time (bol 1,5 s) a 45 cooldown s (namiesto 20 s).
    • Shadow Burn teraz stojí Soul Shard, má 50% šancu na kritický úder proti cieľom, ktoré majú 20% alebo menej zdravia a jeho cooldown je znížený uponáhľaním.
    • Fire and Brimstone now spawn 2 Soul Shard Chunks (predtým 1).
    • Inferno teraz tiež zvyšuje poškodenie Rain of Fire o 20%.
    • Grimoire of Supremacy sa teraz nazýva Chaos Rain a každý Soul Shard, ktorý utratíte, má 20% šancu na vyvolanie ďalšieho Inferna v trvaní 10 sekúnd (bolo o 8% zvýšené poškodenie Chaos Bolt).
    • Roaring Blaze bol prepracovaný: Conflagrate zvyšuje poškodenie Soul Fire, Channel Demon Fire, Immolate, Incinerate a Conflagrate, ktoré cieľu rozdajú o 30% na 8 sekúnd.
    • Poškodenie primárneho cieľa spôsobené Channel Demon Fire bolo zvýšené o 10%.
    • Dark Soul: Nestabilita už nemá globálny cooldown.

všeobecný

  • Level 54: New Ability - Defiant Shout: Posmieva sa všetkým nepriateľom v okruhu 10 metrov, aby na teba útočili po dobu 6 sekúnd.
  • Level 56: Howl of Summoning (Rank 2): Udelí ďalších 5% dočasného maximálneho zdravia.
  • Whirlwind je teraz obmedzený na 5 cieľov.
  • Taunt je teraz naučený na 8. úrovni (predtým 14).
  • Poplatok (2. miesto) sa teraz učí na úrovni 14 (bol na úrovni 8).
  • Teraz môžu všetci bojovníci využívať nasledujúce schopnosti:
    • Nová schopnosť - Shatter Throw: Hoďte zbraň na nepriateľa, spôsobíte fyzické poškodenie, ignorujete brnenie a odstránite akúkoľvek magickú imunitu. Prijíma štíty až o 500% viac poškodenia.
    • Nová schopnosť - zasahovať: Šprintujete smerom k spojencovi a zachytávate všetky útoky zblízka a útoky na diaľku proti nim na 6 sekúnd, pokiaľ zostanú do 10 metrov.
    • Slam: Zasiahnite súpera kvôli fyzickému poškodeniu.
    • Shield Block: Zdvihnite štít a na 6 sekúnd blokujte všetky útoky na blízko.
    • Sect: Mutilates nepriateľa pre fyzické poškodenie, zníženie rýchlosti pohybu o 50% na 15 sec.
    • Whirlwind: Uvoľnite víchricu z ocele, ktorá zasiahne až 5 blízkych cieľov kvôli fyzickému poškodeniu.
    • Reflexia kúziel - Už nie je talent PvP: Zdvihnete zbraň, odrážajúc na vás vrhané kúzla a znižujúce magické poškodenie, ktoré utrpíte, o 20%. Trvá 5 sekúnd alebo kým sa kúzlo neodrazí.
    • Ignorovať bolesť: Vydržíte bolesť a ignorujete 50% spôsobenej škody, a to až do výšky dvojnásobku celkovej spôsobenej škody.
    • Shield Slam: Potraste terčom štítom a spôsobíte fyzické poškodenie.
  • Zmeny talentov PvP:
    • Nový talent PvP - pokročilý (nahradzuje reflexiu kúziel): Keď intervenujete u spojenca, získavajú reflexiu kúziel na 5 sekúnd alebo dovtedy, kým sa kúzlo neodrazí.

zbrane

  • Úroveň 52: Smrť mečom (2. miesto): Znižuje cooldown o 60 sekúnd.
  • Úroveň 58: Zametanie štrajku (3. miesto): Zvyšuje trvanie o 3 sekundy.
  • New Ability - Piercing Howl: Rozbije všetkých nepriateľov do 12 metrov a zníži ich rýchlosť pohybu o 70% na 8 sekúnd.
  • Majstrovstvo: Hlboké rany boli prepracované: Mortal Strike, Slash, Devastator, Colossal Smash, Warbringer a Bladestorm aplikujú Hlboké rany, ktoré spôsobia poškodenie Bleed na 12 sekúnd a zvýšia poškodenie, ktoré vám bude odobraté o 9%.
  • Sweeping Strikes má teraz 0,75 sekundové globálne cooldown (bolo 1,5 sekundy).
  • Bladestorm je teraz obmedzený na 8 cieľov.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Fervor of Battle už nezvyšuje poškodenie Whirlwindu.
    • Vykreslenie má teraz trvanie 15 sekúnd (bolo 12 sekúnd). Zvyšuje tiež kritické poškodenie, ktoré terč vezme zo schopností bojovníka o 10%.
    • Prepracované poškodenie kolaterálu: Keď skončí Sweeping Strikes, váš ďalší Whirlwind spôsobí o 25% väčšie poškodenie pre každú schopnosť použitú počas Sweeping Strikes, ktorá spôsobí poškodenie druhému cieľu.
    • Slash bol prepracovaný (nahradzuje Sweeping Strike): Postavte až 5 nepriateľov pred sebou, čo spôsobí fyzické poškodenie a spôsobí hlboké rany. Štrbina spotrebuje váš efekt Overwhelm na spôsobenie zvýšeného poškodenia.
    • Redesign Deadly Calm: Znižuje náklady na vaše ďalšie 100 schopnosti, ktoré stoja Rage o 4%. Pasívne: Váš maximálny hnev sa zvyšuje o 30.
    • Dreadnaught bol prepracovaný: Overwhelm má 2 náboje a spúšťa seizmickú vlnu, ktorá spôsobí poškodenie až 5 nepriateľom na 10 yardovej línii.
    • Devastator má teraz 45 sekúnd cooldown (bola 1 minúta), doba 12 sekúnd (bola 7 sekúnd), periodické poškodenie 2 sekundy (bola 1 sekunda) a v boji prenasleduje nepriateľov v okolí. Navyše je teraz obmedzený na 8 cieľov.
    • Hojenie bezprostredného víťazstva sa zvýšilo až na 30% (bolo 20%).
    • Avatar už nemá globálny cooldown.

Furia

  • Úroveň 52: Bezohľadnosť (2. miesto): Zvyšuje trvanie o 2 sekundy.
  • Level 58: Execute (Rank 4): Zvyšuje poškodenie o 15%.
  • Nová schopnosť - Redoubled Fury (Passive): Keď ovládate dve zbrane jednou rukou, vaše spôsobené poškodenie sa zvýši o 12% a rýchlosť pohybu sa zvýši o 5%.
  • Bloodlust teraz obnovuje 3% vášho zdravia (bolo 5%).
  • Rampage teraz stojí 80. besnenie (bolo 85 str.).
  • Bezohľadnosť teraz okamžite generuje 40. dodatočného hnevu.
  • Piercing Howl už nestojí Rage, má 30 sekundové cooldown (bol 0 sekúnd) a 12 yardový rádius účinku (bol 15 yardov), znižuje rýchlosť pohybu nepriateľa o 70% (bol 50%) a trvá 8 sekúnd (bol 15 sekúnd) ).
  • Bezohľadnosť už nemá globálny cooldown.
  • Bladestorm je teraz obmedzený na 8 cieľov.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • Nový talent - Frenzy (nahrádza Inner Rage): Rampage zvyšuje váš Haste o 3% na 12 sekúnd. Stohuje sa až 3-krát. Tento efekt sa resetuje, ak vrhnete Rampage na iný primárny cieľ.
    • Nový talent - prielom (nahradzuje Furious Slash): Zlomyseľne útočí na nepriateľa a spôsobuje fyzické poškodenie. Vyžaduje Enrage. Generuje 15 str. hnevu.
    • New Talent - Cruelty: While Enraged, Raging Blow spôsobí o 20% väčšie poškodenie a má 30% šancu na okamžité resetovanie vlastného cooldownu.
    • Nový talent - Burning Fury (nahrádza Carnage): Bloodlust generuje 2. viac hnevu, alebo 4 str. viac zúrivosti, keď kriticky zasiahnete svoj primárny cieľ.
    • Čerstvé mäso už nezvyšuje liečenie Bloodlust. Čerstvé mäso teraz spôsobí, že Bloodlust vždy spustí Enrage pri prvom zasiahnutí cieľa pomocou Bloodlust.
    • Massacre má teraz ďalší efekt: Znižuje cooldown Execute o 1,5 sekundy.
    • Dragon Roar má teraz 30 sekundový cooldown (bol 35 sekúnd), už neznižuje rýchlosť pohybu nepriateľa a kriticky spôsobí trojité poškodenie.
    • Prepracovaný Mad Berserker: Rampage má 20% šancu na okamžitý návrat 40. hnevu.
    • Flesh Cleaver: Whirlwind spôsobí o 30% väčšie poškodenie a teraz ovplyvňuje vaše ďalšie 4 útoky na blízko proti jedinému cieľu (boli to vaše ďalšie 2).
    • Reckless Rampage bol prepracovaný: Recklessness generuje 50. zlosť a sila výrazne Bloodlust a Raging Blow.
    • Hojenie bezprostredného víťazstva sa zvýšilo až na 30% (bolo 20%).
    • Infinite Rage bol odstránený zo zoznamu talentov a nahradený Sudden Death.

ochrana

  • Úroveň 52: Avatar (2. miesto): Generuje 10. viac hnevu.
  • Úroveň 58: Stena štítu (2. miesto): Znižuje poškodenie spôsobené o ďalších 10%.
  • Revenge teraz spôsobí znížené poškodenie, ak zasiahne viac ako 5 cieľov, už nemá cooldown, stojí 20. of Rage (bolo 30 rokov) a nahradí Slama, keď sa dozvedel. Vaše úskoky a odrazy majú šancu spôsobiť, že pomsta nebude stáť zúrivosť (predtým zaručená).
  • Avatar už nemá globálny cooldown.
  • Zachytávanie bolo odstránené.
  • Thunder Clap teraz spôsobí znížené poškodenie sekundárnych cieľov.
  • Boli upravené tieto talenty:
    • New Talent - War Machine: Vaše automatické útoky generujú o 20% viac Rage. Zabitie nepriateľa okamžite vygeneruje 10. of Rage a zvyšuje vašu rýchlosť pohybu o 30% na 8 s.
    • Nový talent - Double Charge (nahrádza Safeguard): Zvyšuje maximálny počet poplatkov o 1 nabitie a znižuje jeho cooldown o 3 sekundy.
    • Dragon Roar má teraz 30 sekundový cooldown (bol 35 sekúnd), už neznižuje rýchlosť pohybu nepriateľa a kriticky spôsobí trojité poškodenie. Generuje 20 str. besnenie (bolo 10 str.).
    • Devastator má teraz 45 sekúnd cooldown (bola 1 minúta), doba 12 sekúnd (bola 7 sekúnd), 2 sekundové poškodenie (bola 1 sekunda), spôsobila 10. zúrivosti, kedykoľvek spôsobí škodu a prenasleduje v boji nepriateľov v okolí. Navyše je teraz obmedzený na 8 cieľov.
    • Reworked Serve Cold: Revenge spôsobí o 20% väčšie poškodenie alebo o 50% viac, ak vás to nestojí Rage, pretože ste sa úspešne uhýbali alebo parryzovali.
    • Hrozivá situácia: Zastrašujúci Krik bol prepracovaný a odhrnul všetkých nepriateľov v okolí, okrem vášho primárneho cieľa, a všetci sa namiesto úteku 15 sekúnd krčili.
    • Efekt znižovania poškodenia od Smiteho sa teraz môže hromadiť maximálne 5-krát.
    • Hojenie bezprostredného víťazstva sa zvýšilo až na 30% (bolo 20%).
    • Posilnenie teraz poskytuje efekt Shield Block na dobu Last Charge (namiesto zvýšenia šance na blokovanie o 100%).
    • Indomitable má teraz ďalší efekt: každých 10. Spending Rage vás uzdraví o 1% vášho maximálneho zdravia.
    • No Surrender teraz spôsobí, že Ignore Pain sa vyhne 40% až 100% poškodeniu na základe strateného zdravia (bolo vyhnúť sa 0% až 100%).
    • V zápale bitky teraz udeľuje 2% spěch za každého nepriateľa alebo spojenca do 10 yardov (bol 3% unáhlený).
    • Bonus za poškodenie Booming Voice sa zvýšil na 20% (bol 15%).
    • Grave Repercussions teraz spôsobí, že Shield Slam vygeneruje 3. ďalší Rage a už nezvyšuje poškodenie Shield Slam počas Shield Block.
    • Anger Control už teraz neznižuje cooldown Demoralizing Shout alebo Last Stand.
    • Crackling Thunder má teraz ďalší efekt: Zníženie rýchlosti pohybu Thunderclapu sa zvýši o ďalších 10%.
    • Pomsta bola odstránená.
  • Zmeny talentov PvP:
    • Nový talent PvP - Bounce: Odrazenie kúziel spôsobí útočníkovi ďalších 33% škody.
    • Mass Spell Reflection bol odstránený.

Dungeons and Raids

  • Mythic Keystone Dungeon Affixes
    • Odpálenie
      • Spúšťač je teraz rozložiteľný magický debuff.
      • Spúšťač spôsobí plochú škodu namiesto percenta maximálneho zdravia.
    • Sopečný
      • Hráči teraz letia vzduchom, ak ich zasiahne Volcanic.
      • Volcanic teraz spôsobí poškodenie rovnajúce sa 15% zdravia hráča (bolo 40%).
    • Sangvinik
      • Trvanie po krvi sa znížilo na 20 sekúnd (bolo 60 sekúnd).
    • Bolestivé
      • Neopakujúce sa liečenia teraz odstraňujú stoh Bolestivých.
      • Bolesť spôsobí plochú škodu namiesto percenta maximálneho zdravia.
    • Výbušný
      • Výbušné gule sa teraz nachádzajú 4 - 8 yardov od vyvolávacej jednotky (boli 3 yardy).
      • Zdravie výbušných guľôčok sa znížilo a už nie je viazané na kľúčovú hladinu.
      • Výbušné gule teraz po porážke zahrajú zvukový efekt.

Predmety a odmeny

  • Poškodené predmety
    • Teraz, keď bolo Čierne impérium spálené na popol porážkou N'Zotha, Corruptora, korupčné efekty predmetov už nemajú účinok.
  • Ashjra'kamas, Závoj rozlíšenia
    • Teraz, keď korupcia utícha, zhubné jadrá MATKY zmiznú až do vydania Tieňové krajiny.
  • Srdce Azerothu
    • Esencie 4. stupňa už nie je možné získať.
    • Vlastnosť Heart of Darkness Azerite už nevyžaduje, aby bola aktívna úroveň korupcie 25.
    • Azerite Essence of Lucid Dreaming Remembrance teraz ovplyvňuje Svätú moc namiesto Štítu spravodlivých pre ochranu Paladins.
    • Azeritová esencia Lucid Dreaming Remembrance teraz ovplyvňuje manu pre Enhancement Shaman.
    • Talent PvP udelený s primárnou silou Azerite Essence Strife and Discord bol zmenený pre nasledujúce triedy:
      • Mnísi z Mistweavera sa teraz učia Chrysalis (bola to Cesta žeriavu).
      • Affliction Warlocks sa teraz učia Rot and Decay (bol Nekonečné utrpenie).
      • Restoration Druids sa teraz učia reaktívnu živicu (bol Overgrowth).
      • Kázni kňazi sa teraz učia očistenie (namiesto predtuchy).
      • Mágovia sa teraz učia Netherwind Armor (bol to Dočasný štít).
    • Účinky Azerite Essences, Azerite Traits a Ashjra'kamas's Draconic Empowerment, Shroud of Resolution už nemajú vplyv na obsah Tieňové krajiny.
    • Poradie Strife and Discord 1-3 je možné teraz kúpiť so cťou, ak sú splnené požiadavky.
    • Esencie 1. až 3. úrovne v kobkách Mythic Keystone je možné získať od finálnych bossov v kobkách Mythic Non-Keystone.
  • Bonusy za legendárne predmety sa už nespúšťajú Légie.
  • Kožené bubny teraz ponúkajú 15% spěch (predtým 25%).
  • Postavy nad úrovňou 50 už nemôžu používať Battlecry, Intellect a Fortitude War Scrolls.
  • Mnoho spotrebných predmetov má teraz 5 minút cooldown.
  • Vody teraz regenerujú manu pomalšie v prvých sekundách po začiatku pitia. Získané množstvo sa bude postupne zvyšovať, ak budete pokračovať v pití.
  • Sekundárne štatistiky kritického úderu, spěchu, ovládania a všestrannosti boli znížené, keď je dosiahnutá určitá hranica.
  • Relikvie už neponúkajú zážitkový bonus, ale majú bonus stanovený. Tento bonus je možné získať zo všetkých relikvií okrem zbraní a drobností.
    • 2 kusy: Zážitková spotreba na odpočinok je znížená o 30%.
    • 3 kúsky: Zvýšte svoju regeneráciu z boja vo vonkajších zónach, bežných kobkách a na bojiskách.
    • 4 kúsky: Level Up aktivuje Burst of Knowledge, spôsobí Sväté poškodenie blízkym nepriateľom a udelí ti 40% primárneho statu na 2 min. Porážka ďalších nepriateľov predlžuje trvanie tohto efektu, a to až na maximálne 2 minúty navyše.
    • 6 kusov: Zážitková spotreba na odpočinok je znížená o ďalších 30%.
  • Elixír starodávneho poznania, Elixír rýchlej mysle a Elixír prebytku zrýchleného učenia sa stanú nekvalitnými položkami a už ich nemožno používať.
  • Sirup Ten Earth si ponechá 10% bonus za zážitok, maximálna úroveň však bude 50.
  • Glyfy, ktoré menia vzhľad druidskej formy, sú teraz na jedno použitie a natrvalo odomknú vzhľad v kaderníctve.
  • Ilúzie zbraní PvP môžu používať všetky postavy na rovnakom účte.
  • Už nemôže byť šampiónom frakcie Hmly z Pandaria získať extra reputáciu.
  • Za účelom odstránenia rôznych vizuálnych problémov týkajúcich sa SELFI Mk. II, postavy ju už nebudú držať v selfie režime.
  • Položka misie „Lost Flight“, ktorú udeľuje hora Uncorrupted Voidwing, sa už nezíska, keď je N'Zoth Corruptor porazený na Heroic Difficulty.
  • Glacial Tidal Storm od Jainy Proudmoore (Mythic) a Ny'alotha's All-Seer of N'Zoth, Corruptor (Mythic) už nemá 100% pokles.
  • Body zážitku už nie je možné deaktivovať v obsahu aktuálneho rozšírenia, iba v predchádzajúcich rozšíreniach.
  • Všetky titánske zvyšky, ktoré vaše postavy majú, sa zmenili na striebro a odoslali sa do vašej poštovej schránky.

Domáce bitky

  • Opravené modifikátory poškodenia (napríklad Black Claw) sa použijú po zohľadnení multiplikátorov, ako sú Unarmed Defences alebo silné a slabé stránky rodiny zvieraťa.
  • Neozbrojená obrana teraz zvyšuje spôsobené škody o 50% (bolo 100%).
  • Celkové poškodenie schopností, ktoré spôsobia poškodenie dvakrát v každom ťahu (napríklad Hunting Party), bolo zvýšené o 25%.
  • Poškodenie v druhom kole sa zvýšilo o 66% a poškodenie v treťom kole sa zvýšilo o 133% pri schopnostiach, ktoré spôsobujú poškodenie trikrát v každom ťahu (napríklad Flock).
  • Účinky spôsobené vodnými zvieratami sa časom zvýšili o 25%.
  • Poškodenie meteoritov Money a Twilight bolo znížené o 10%.
  • Cooldown Jar of Stinky Liquid sa zvýšil na 2 kolá.
  • Spravodlivá inšpirácia teraz začína pet cooldown.
  • Štatistiky nasledujúcich domácich miláčikov boli znížené:
    • Násypka
    • Krab pustovník
    • Slimy Shadowhunter
    • Krypta zla
    • Mechanický prérijný pes
    • Drobný modrý kapor
    • Mechanický kurián
    • Popol mačiatko

Hráč proti hráčovi

  • Sezóna 4 z Bitka o Azeroth sa skončí vydaním predbežnej opravy balíka Tieňové krajiny. Počas predsezóny sa môžete naďalej zúčastňovať dungeonov Mythic Keystone s príponami a odmenami zo sezóny 4, ale sezónne úspechy už nebudú k dispozícii. Ďalej môžete stále čakať na zaradenie do PvP hodnoteného na základe vášho hodnotenia v sezóne 4, už však nebude možné získavať odmeny a tituly.
  • Všetky postavy budú môcť použiť všetky pripojenia Gladiátora, ktoré zhromaždili na rovnakom účte (vrátane tých z minulých sezón).
  • Gladiator's Medallion, Adaptation a Tireless boli odstránení zo zoznamu Honor Talent List. Schopnosť odstrániť stratu riadiacich efektov je možné získať vo forme výkonného šperku PvP, ktorý je možné zakúpiť so cťou od Aneka Melae v Sieni legiend v Orgrimmar a Alice Fischerovej v Sieni šampiónov v Stormwinde.
  • Poškodenie potrebné na rozbitie efektov Root and Fear počas boja s nepriateľskými hráčmi bolo zvýšené o 25%.
  • Všetka česť (mena) bola prevedená na striebro a odoslaná do vašej poštovej schránky.
  • Počítadlo dobytia bolo vynulované.
  • PvP oblečenie je teraz možné získať bez skórovania z Bitka o Azeroth Maršal Gabriel (Aliancia) a Xander Silberman (Horda).

Používateľské rozhranie

  • Na obrazovke sa teraz zobrazí navigačný indikátor, ktorý vás prevedie cieľmi misie a zníži potrebu otvárania a zatvárania mapy.
  • Značky je teraz možné umiestniť na mapu sveta pomocou klávesovej skratky Ctrl + ľavým tlačidlom myši na vybrané miesto. Túto značku je možné sledovať pomocou indikátora navigácie a možno ju zdieľať v chate.
  • Druidi si teraz môžu prispôsobiť svoje formy v Kaderníctve (vrátane koží artefaktov) oddelene od svojej transmogrifikácie farieb vlasov a zbraní.
  • Misie kampaní majú teraz v sledovaní misií samostatné tituly.
  • Teraz existuje tlačidlo, ktoré umožňuje minimalizovať každú sekciu sledovania misie.
  • Kúzla hráčov boli reorganizované v knihe kúziel. Teraz je tu karta zobrazujúca schopnosti, ktoré sú k dispozícii všetkým hráčom tejto triedy, zatiaľ čo kúzla špecifické pre každú špecifikáciu sa objavujú na samostatných kartách špecifikácií.
  • Popis sa teraz zobrazí na mieste kurzora, keď umiestnite kurzor myši na panel zdrojov.
  • Teraz, ak sa modifikátor kľúča s vlastným kúzlom používa s kúzlami priateľského cieľového umiestnenia, použije sa vaša poloha.
  • Teraz môžete nastaviť klávesnicu, keď umiestnite kurzor myši na akciu alebo tlačidlo sekundárnej ponuky, pomocou novej možnosti „Režim rýchlej klávesovej skratky“, ktorá sa nachádza v ponuke Klávesnica.
  • Schopnosti stretnutia sú teraz prehľadávateľné vo vyhľadávacom poli sprievodcu úlohami.
  • Karta Sady bola odstránená z Sprievodcu dobrodružstvom.
  • Vedúci skupín môžu teraz spustiť odpočítavanie pomocou nástrojov na správu skupín alebo zadaním / odpočítavanie 10.
  • E-mailové upozornenia aukčných domov a hráčov sa teraz zobrazia na obrazovke s výberom postáv.
  • Nastavenie „Veľkosť používateľského rozhrania“ je teraz v sekcii „Grafika“ (v časti Nastavenia systému) namiesto sekcie „Rozšírené“.
  • Nové možnosti dostupnosti sú teraz k dispozícii v nastaveniach rozhrania:
    • Boli pridané možnosti pre pohybovú chorobu.
    • Pridaná možnosť „Prepísať vyblednutie obrazovky“, ktorá zmení farbu vyblednutia a blikania celej obrazovky na čiernu.
    • Pribudla podpora pre mapovanie klávesov, ovládanie kamery, kurzora a podporu pohybu pre ovládače.
    • Teraz budú predvolene aktívne titulky cutscén.
  • Možnosť pripojiť sa k hlasovému chatu skupiny Battle.net z herného klienta bola dočasne zakázaná.
  • Úvery pre Tieňové krajiny.

Svetové udalosti

  • Brawler Brotherhood je dočasne zatvorené. Toto otvorené fórum búšenia a búšenia sa v budúcnosti vráti.

Aplikácia WoW Companion

  • Misie a nasledovníci Légie.
  • Znaky je možné teraz zvoliť ako obľúbené na obrazovke pre výber znakov.
  • Správy o Wow.
  • So spustením Tieňové krajiny, hráči budú môcť hrať dobrodružstvá a spravovať svojich spoločníkov v aplikácii po odomknutí dobrodružného systému.
  • So spustením Tieňové krajiny, mapy, svetové úlohy a predvolania z expanzie sa stanú viditeľnými, keď sa hráč pripojí ku svätostánku.
  • Opravená chyba, ktorá zabránila zobrazeniu Mac'Aree World Quests.
  • Opravený problém, pri ktorom sa šanca na úspech a bonus z koristi z úloh nezobrazovali správne alebo zmizli. Légie y Bitka o Azeroth.
  • Opravená chyba, ktorá bránila znakom, ktoré sa dostali vyššie, v úlohách, aby zobrazovali správnu úroveň. Légie.
  • Algoritmus radenia znakov sa vrátil na „od najmenšieho po najmenší“, za ktorým nasleduje „abecedný“.

Všetky poznámky k aktualizácii obsahu zobrazíte kliknutím na ikonu tu.

Ak potrebujete pomoc s World of Warcraft, príďte Webová stránka podpory alebo Fórum podpory zákazníkov (v angličtine). Ak nájdete nejakú chybu, informujte o nej v Fórum o chybách (aj v angličtine).

Späť na začiatok


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.