Zhrnutie Otázky a odpovede s Ionom Hazzikostasom - bitka o Azeroth


Aloha! Zhrnutie otázok a odpovedí s Ionom Hazzikostasom zo včerajška 30. januára o vývoji a plánoch, ktoré sa majú uskutočniť v Battle for Azeroth.

Zhrnutie Otázky a odpovede s Ionom Hazzikostasom - bitka o Azeroth

Spojenecké rasy

  • Tím pracuje na tom, aby v nasledujúcich dňoch pribudli ďalšie 4 automaty na postavy pre všetkých bez ohľadu na to, či sú vopred zakúpené alebo nie.
  • Už sú odomknuté a požiadavky sa týkajú celého účtu.
  • Na odomknutie Nightborne potrebujete postavu Hordy úrovne 110, ktorá sa však odblokuje pre celý účet.
  • Tím sa pokúsil znížiť rasové schopnosti, ktoré sú v posledných rozšíreniach lepšie.
  • Okrem Arcane Torrent nie je väčšina rasových ras príliš silná.
  • Rasový škriatok nie je kópiou čarodejníckeho prekladu. Nejde o okamžitú teleportáciu, vyžaduje si predbežné plánovanie jej použitia. Musíte vedieť, že sa bude teleportovať o pár sekúnd skôr.
  • Tím chcel, aby hráči vedeli, prečo sa tieto nové rasy pripojili k Horde alebo k Aliancii, čo sa deje na základe požiadaviek na reputáciu a úspechy.
  • Tím bude sledovať požiadavky, ako bude expanzia postupovať, prejdeme k ďalším expanziám a budeme mať viac spojeneckých rás.
  • Budete môcť odomknúť ďalšie spojenecké rasy (ako napr Orkovia z Draenoru) ako sa rozvíja expanzia. napríklad získate Zandalari ako spojencov v Battle for Azeroth.

PvP

  • Je nepravdepodobné, že by sólový front bol v Battle for Azeroth.
  • Ak by ste mohli zaradiť do frontu sólo, stieralo by to rozdiel medzi hodnoteným PvP a normálnym PvP.
  • V iných hrách, ktoré majú jednotlivé fronty, existuje oveľa väčšia flexibilita pri zmene zloženia. Vo Wow to nie je také flexibilné.
  • Sólo v poradí by prinieslo frustrujúci zážitok.
  • Hra s partnermi dodáva veľa hĺbky a sociálnej interakcie.
  • Tím by chcel uľahčiť a sprístupniť prístup k týmto hodnoteným formátom PvP.
  • Po skórovaní Battlegrounds by tím mohol zmeniť veľkosť na 6v6, pretože si v Camorras počínal dobre.
  • Tím tiež chce pridať ďalšie nástroje, ktoré uľahčia hľadanie partnerov na hranie. Dúfajú, že tu pomôže komunitný nástroj.
  • Je zavedený divácky režim Arena.
  • Pridanie ďalších úrovní Prestige nie je správnym riešením. Hráči strávili dlhý čas získavaním odmien, ktoré majú teraz.
  • Tím si chce ponechať existujúce stupne Prestige, neustále pridávať nové stupne, ale tieto nové stupne vám jednoducho poskytnú políčko alebo opakovateľnú odmenu. Vďaka tomu je Prestige skôr meradlom toho, koľko PvP robíte, ako drťou za odmeny.
  • Existujú čestné talenty, ktoré vo svojich radoch nie sú konkurencieschopné a cítia sa skôr ako prekážka ako odmena.
  • Môžete získať tri talenty Honor zo skupiny mnohých talentov a štvrtý slot vyhradený na prispôsobenie korálkov. To by vám malo poskytnúť väčšiu flexibilitu. Honor Talents sa odomknú na úrovni hráča, takže akonáhle dosiahnete limit úrovne, všetky sa odomknú.
  • Seething Shore dorazí pred Battle for Azeroth.
  • Tím chce, aby v PvP bola dôležitá výstroj, ale nie do tej miery, aby ste nemali šancu, pretože niekto hral viac ako vy.
  • Keď povolíte režim PvP v RP sfére, budete postupovať podľa pravidiel RP a nebude sa automaticky zhodovať s hráčmi z iných sfér.
  • V budúcnosti budú existovať iba oblasti Normal a RP. Môžete ísť na PvP, ak chcete.
  • S výnimkou prípadov mimoriadneho náboja RP ríše nerozdeľujú ani nelákajú hráčov z iných ríš. Počas niečoho ako je zavedenie, dôjde k fragmentácii, aby sa zabránilo zablokovaniu servera. Stále sa môžete dobrovoľne pripojiť k hráčom z iných sfér.

ostrovy

  • Ostrovy budú lukratívnym zdrojom Azeritu.
  • Režim PvP, ktorý odmeňuje so cťou, je možný.

Vojnové fronty

  • Veľmi sa inšpirujú RTS prvkami Warcraft II a III.
  • Nemôžete trénovať pešiakov a lokajov, ovládate ich štýlom RTS.
  • Predstavte si mapu Warcraft III, na ktorej musíte hrať ako hrdina.

Zmeny triedy

  • Niekedy by ste mali zostaviť triedu, nie hráča.
  • Cieľom je podporiť širokú škálu tried a veľkých spoločností.
  • Keď bude mať viac tried omračovanie AoE, jedna z nich bude najlepšia, takže iba táto trieda vás zaujme.
  • Ak tvoríte menšiu skupinu, nemôžete mať všetky triedy a špecializácie, takže sa vaša hra trochu zmení v závislosti od vašich schopností.
  • Dizajn stretnutia vytvorí situácie, vďaka ktorým budú všetky tieto nástroje hodnotné.
  • „Prineste hráča, nie triedu“, je jedným z nedorozumení všetkých čias. Bola to reakcia na úplne zdegenerovanú situáciu, keď nebolo veľa náletových skupín, všetky boli založené v žalároch.
  • Ak majú triedy jedinečné nástroje, malo by byť jednoduchšie nájsť si miesto v skupine, pretože si budú vážiť vaše schopnosti, než aby si vodcovia vyberali triedy na vrchole.
  • Tím pri vývoji légií uprednostnil identitu špecifikácie pred identitou triedy. Vo všetkých triedach by malo byť viac silných stránok. Existujú určité obmedzenia, napríklad výhody špecializácií v hybridných triedach.
  • V légii boli triedy prepracované a na to boli umiestnené artefakty.
  • Kurz má základnú sadu zručností a nástrojov, potom existuje niekoľko, ktoré získate z iných zdrojov, ako sú Rasové, Artefakty, Bonusy a ďalšie. Azeritové brnenie pridá hĺbku, zložitosť a prispôsobenie.
  • Ak rotácia špecifikácie funguje dobre iba kvôli schopnosti artefaktu, je to medzera, ktorú bude treba vyplniť.
  • S brnením Azerite budete mať častejšie zmeny a úpravy ako s artefaktmi.
  • Lovca prežitia je jednou zo špecifikácií, ktorá dostáva výrazné prepracovanie v hre Battle for Azeroth. Je to príklad toho, kde bola identita špecializácie umiestnená pred identitu triedy. Zrazu ste narazili na úroveň 110 a zabudli ste, ako používať luk.
  • Systém sfalšovaný titánmi má z dlhodobého hľadiska priemerné hodnoty. Hráč, ktorý robí iba LFR, môže skončiť s výkonným predmetom, ale zvyšok jeho tímu je LFR. Dôležitejšie sú však zbrane, takže súčasnou myšlienkou je nenechať zbrane kované Titánmi, iba kované vojnou.
  • Sloty pre azeritské brnenie nebudú ukované Titánmi ani vojnou.

Stupnica úrovne

  • Tím prešiel mnohými krokmi v rozsahu škálovania na úrovni zón. Počiatočná verzia iba zvýšila a znížila maximálnu / minimálnu úroveň pre každú zónu o 5 - 10 úrovní.
  • Tím sa tiež chcel ubezpečiť, že hráči, ktorí sa vyrovnávajú v určitej oblasti, boli zrazu príliš nízko alebo vysoko na to, aby danú oblasť prehľadali.
  • Tím sa chcel ubezpečiť, že máte nejaké zóny, na ktoré sa môžete tešiť, takže zóny neboli škálované pre všetky úrovne zručností. Nemali by ste ísť na Icecrown a zabíjať bytosti na 1. úrovni, pretože to je temná oblasť.
  • Existujú oblasti, kde by ste sa mohli dostať na vyššiu úroveň a bolo by nepríjemné, keby vás po návrate do Elwynnského lesa prenasledovali vlci na úrovni 110.
  • Existujú oblasti, ktoré nemajú mierku, ako napríklad oblasti PvP v Cataclysme.
  • Dáva zmysel, že pre hrdinské nájazdy a žaláre sa nemeria a zostávajú na pevnej úrovni.
  • Vyrovnávanie v kobkách aj misiách by malo byť platným spôsobom, ako postavu vyrovnať. Táto hra nie je o nič lepšia, ak je ktorákoľvek z nich zjavne správna voľba, takže tím bude naďalej sledovať tieto čísla a iterovať, ako uzná za vhodné.
  • Pre hráčov, ktorí si už hru zahrali a chcú sa posunúť o úroveň vyššie, existuje pre tento typ postavy dobrá metóda a zdôvodnenie rýchlejšieho vyrovnania? O tom tím hovoril, ale v tejto chvíli nemá čo oznamovať.
  • Tím veľa nehovoril o tom, že by umožnil hráčom zaradiť na čiernu listinu žalár, keď sa čaká na náhodný žalár.
  • Keď založíte fronty na úrovni 55 do náhodného žalára, máte skupinu asi 30 kobiek, na ktoré máte momentálne nárok. Systém sa vás pokúsi umiestniť do žalára, ktorý je blízko pásmu normálnej úrovne, v ktorom sa nachádzate. Môžete byť poslaní do Mines of Death alebo Caves of Wailing, ak ste v skupine s niekým, kto má 15. úroveň.
  • Eskalácia si vyžiadala veľa výskumu.
  • Pri pohľade na šéfov TBC s normálnymi a hrdinskými postavami na úrovni 110 si hráči všimli, že normálni šéfovia majú vyššie zdravie ako hrdinské. Stalo sa to preto, lebo hrdinskí šéfovia v TBC majú úroveň 70, ale normálni šéfovia sa na úrovni 83 stupňujú na 110. Preto mali normálni šéfovia viac zdravia ako hrdinskí šéfovia. Ďalšia chyba spôsobila, že normálni šéfovia mali ešte väčšie zdravie, ako sa očakávalo na úrovni 110. Táto chyba neovplyvnila žiadnych hráčov, ktorí vyrovnávali, pretože všetko malo správne škálovanie.

Zmiešaný

  • Aktualizácie modelov worgen a goblin sú stále plánované niekedy počas expanzie Battle for Azeroth.

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.