Rozhovor s Tomom Chiltonom

tom_chilton

En Gamona uskutočnili zaujímavý rozhovor s jedným z hlavných dizajnérov hry World of Warcraft. Tom „Kalgan“ Chilton odpovedal na otázky týkajúce sa budúceho rozšírenia, hovorí o Patche 3.2 a budúcnosti 3.3 s obsahom Arthasa.

En Strach Najzaujímavejšiu časť rozhovoru vyhotovili preklad z nemčiny do angličtiny a my ho necháme na vás v španielčine.

Úprimne je dosť podrobností a veľa sa hovorí o tom, čo uvidíme v budúcnosti a o zámeroch Blizzardu, pokiaľ ide o smerovanie hráčov v kobkách. Uvidíme na Blizzcone, čo nás učia.

gamona: Tom, s ďalším patchom znova zmeníš dungeon systém. Namiesto verzií pre 10 osôb a 25 osôb bude k dispozícii hrdinská verzia pre oba typy. Prečo táto zmena?

Tom chilton: Existuje veľa dôvodov. Prvá vec je, že dungeonový systém bude pre hráča prehľadnejší. Myslíme si, že tvrdé režimy, ako sú tie v Ulduare, sú príliš komplikované. Nie všade je tlačidlo ako v Mimirone, ktoré hovorí „Stlačením aktivujete tvrdý režim“. Je pre nás ťažké navrhnúť stretnutie, pretože chceme zabrániť hráčovi v neúmyselnej aktivácii tvrdého režimu. Tento nový systém by mal hráčom objasniť. Hlavným dôvodom je, že stretnutia môžeme presnejšie upravovať. Momentálne rôzne režimy závisia od seba, a preto je pre nás ťažké zmeniť tvrdý režim bez zmeny normálneho režimu.

gamona: Takže nebude viac tvrdých režimov?

Tom chilton: Nie v klasickom zmysle, ako v Ulduare. Ulduar je v podstate obrovský dungeon v tvrdom režime, kde aktivujete iba jednotlivých bossov. V budúcnosti aktivujete všetkých bossov, keď spustíte hrdinskú verziu pre 10 alebo 25 ľudí.

gamona: Meníte tiež systém znakov. S Patchom 3.2 budú všetky Emblémy hrdinstva a Valor nahradené Emblémami dobytia. Neľaká vás, že hráči, ktorí momentálne bojujú v Ulduare, sa cítia zradení, že si každý môže kúpiť „veľké“ predmety?

Tom chilton: Nie. Je to ako s expanziami, keď budú vydané, položky, o ktoré ste tvrdo bojovali, stratia svoju hodnotu. Aby ste to kompenzovali, sú tu nové emblémy, s ktorými budú umiestnené pokročilejšie cechy pred bežnými cechmi.

gamona: Hovorili ste o triumfálnych emblémoch. Komentovali ste, že to, ako hráči získajú emblémy, bude závisieť od ich herného štýlu. Čo ste tým mysleli?

Tom chilton: Odkazuje na množstvo emblémov, ktoré môžete zarobiť. Samozrejme, každý trik, ktorého ste porazili, získate ako obvykle Triumphský znak. Ak ale počas boja nezomriete, získate ďalšie emblémy. Morálka: Keď zomriete menej, získate viac emblémov!

gamona: Systém úspechov sa stal veľmi populárnym, každý sa ho snaží dosiahnuť. Budú hráči schopní minúť svoje body na nákup predmetov alebo domácich miláčikov?

Tom chilton: Nemyslím si, že je dobrý nápad ich minúť, pretože potom by boli stratení. Chceme, aby to bol indiador, aby sa hráči mohli navzájom porovnávať. Hráči môžu byť schopní odomknúť špeciálne vylepšenia, ak zasiahnu konkrétne číslo, ale odmena by bola čisto kozmetická, bez zmeny hry.

gamona: V Patch 3.2 budú pre Argentínsky turnaj nové výzvy pre skúsenejšie skupiny. Ako by ste ohodnotili ťažkosti v porovnaní s Naxxramasom a Ulduarom?

Tom chilton: Naša pôvodná filozofia je, že normálne režimy by nemali byť oveľa ťažšie ako Naxxramas. Náročné režimy však budú veľmi ťažké, ako napríklad Ulduar. Prvý šéf by však nemal byť veľmi náročný, ale neskôr bude komplikovanejší. Cechy, ktoré boli v Ulduare úspešné, by nemali mať v normálnom režime väčšie problémy, ale v Heroicu by ste mali mať skúsenosti s Algalonom a Yogg-Saronom. Nemôžeme potešiť každého, a to ani pri 4 úrovniach obtiažnosti, pretože schopnosti jednotlivých gild sa veľmi líšia.

gamona: Mnoho hráčov sa sťažovalo na ťažkosti Naxxramas, Malygos a Sartharion. Aké sú sťažnosti s Ulduarom?

Tom chilton: Je to dosť vtipné. Medzi tým, čo hovoria hráči, a tým, čo vidíme v našich interných štatistikách, sú obrovské rozdiely. Máme tu kopu informácií, ktoré nám poslali pokročilejšie cechy, ktoré sa sťažovali na to, aký ľahký bol Naxxramas. Zdá sa, že s Ulduarom sme zašli priďaleko. V našich štatistikách sme zaznamenali pokles počtu hráčov zúčastňujúcich sa nájazdov od Naxxramas. Väčšina hráčov je v Malygose alebo Kel'Thuzade. Je možné, že sme obsah príliš upravili, aby sme ho sťažili, a preto zostaneme pevne v súlade so svojimi zásadami, aby mal byť prístupný normálny režim.

gamona: Plán bol odstrániť Icecrown Citadel a Arthasa v Patch 3.3. Pokračujeme v pláne?

Tom chilton: Áno, je. V citadele sme pracovali niekoľko mesiacov. Začali sme na Arthase, finálovom zápase a potom sme sa vrátili k vchodu. Chceli sme sa ubezpečiť, že boj bol čo najepickejší a najefektívnejší.

gamona: V komore aspektov je iba Sartharion, uvidíme v budúcnosti viac drakov?

Tom chilton: Budete bojovať proti Sindragose, kráľovnej Frostwyrms v Icecrown Citadele. V komore aspektov budú ďalší draci, ale nemôžem vám povedať, či sa tak stane v Parhe 3.3. Môžem vás ubezpečiť, že to nebude v Patche 3.2.

sindragosa_rev

gamona: Budeme predpokladať, že na Blizzcone ohlásite nové rozšírenie. Povesti hovoria o Gilneasovi a / alebo Maelstromovi. Vieme, že nám neposkytnete konkrétne odpovede, takže pôjdeme inou cestou: Čo by ste si najviac priali pre ďalšie rozšírenie?

Tom chilton: (smiech) Hypoteticky by som predpovedal, že bude nejaký nový dobrý obsah, ktorý sa našim hráčom v minulosti páčil. Cieľ „troch tretín“ by malo mať nové rozšírenie. Jedna tretina spočíva v tom, že všetko musí byť nové, ďalšia tretia je nosenie starých prvkov a tou poslednou by bol existujúci obsah v novom uhle pohľadu.

gamona: Mnoho hráčov rád hrá starý obsah ako Molten Core alebo Ahn'Qiraj. Chcete zatraktívniť starý obsah, napríklad epickými reťazcami?

Tom chilton: Určite chceme vrátiť nejaké staré dungeony v hrdinských verziách, ako sme to spravili s Naxxramas v súčasnej expanzii. Nechceme prepracovať všetko naraz, pretože je zábavné vrátiť sa na vyššiu úroveň a poraziť starých bossov, ktorí nás nedávno vydesili. Ale staré žaláre časom znovu spustíme.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.